თამაშის საუკეთესო დეველოპერები განიხილავენ კითხვას, რატომ D.I.C.E. სამიტი მნიშვნელოვანია

DICE - მაგიდა

დასწრება D.I.C.E. სამიტი, როგორც პრესის წევრი, მომხიბლავი გამოცდილებაა. ვიდეო თამაშების ინდუსტრიაში სავაჭრო შოუების უმეტესობა ორიენტირებულია მედიისთვის მიმზიდველობაზე. იქნება ეს E3-ის მომხიბვლელობა თუ GDC-ის ლაპარაკი, პრესის კუთვნილება შორს მიდის. ეს არ ეხება D.I.C.E.-ს, ადგილს, სადაც გეიმერების შემქმნელები ერთმანეთს ელაპარაკებიან თავიანთი ხელობის შესახებ. პრესაში ყოფნა ბევრად უფრო მრავალფეროვანია „კედელზე ფრენა“, რაც იძლევა იშვიათ შესაძლებლობას, გასცდეთ თამაშის მარკეტინგის „სკრიპტს“ და მოისმინოთ აზრების შესახებ, რომლებიც თამაშის დამზადებას იწვევს.

ჩვენ ვესაუბრეთ სხვადასხვა D.I.C.E-ს. მონაწილეები ჩვენი ორი დღის განმავლობაში ლას ვეგასში, იმის შესახებ, თუ რას ნიშნავს მათთვის ღონისძიება და რას მიიღებენ მისგან. 343 Industries-ის ფრენკ ო’კონორი და კიკი ვოლფკილი გვთავაზობენ ყველაზე მკაფიო და პირდაპირ განმარტებას იმის შესახებ, თუ რა D.I.C.E. რეალურად არის. „E3 ეხება მარკეტინგს და კომერციას და გაძლიერებას. ამისთვის არის და ეს ყველაფერი მშვენიერია, ამაში ცუდი არაფერია. GDC ეხება პროცესს და დეტალებს, ”- თქვა ო’კონორმა.

რეკომენდებული ვიდეოები

ო'კონორი და ვოლფქილი„D.I.C.E. კარგია, რადგან ეს ეხება ფილოსოფიას. თქვენ უბრალოდ უნდა გადადგათ ნაბიჯი უკან იმისგან, რასაც აკეთებთ და რას აკეთებენ თქვენი თანატოლები და იფიქროთ იმაზე, თუ როგორ ვაკეთებთ ამას, ან რატომ ვაკეთებთ ამას. ყოველთვის დამადასტურებელია აქ ჩამოსვლა და გამოცდილების გაზიარება და ამ ისტორიების გაზიარება. ”

ვოლფკილი ეთანხმება და დასძენს, რომ ადვილია იმის შეგრძნება, თითქოს ექო პალატაში მუშაობ, რადგან პროექტი გაერთიანებულია. ”თქვენ ძალიან თავდაყირა ხართ [განვითარების დროს]”, - თქვა მან. ”მე არ ვყოფილვარ D.I.C.E-ში. ოთხი წლის განმავლობაში და ის ყოველთვის იყო ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი კონფერენცია, რომელსაც ვესწრებოდი. შევძლოთ ხელახლა გაჩენა და [იხილეთ, როგორ გაუზიარეს ჩვენს თანატოლებს გამოცდილება და პრობლემები. უბრალოდ დამახსოვრება, რომ თქვენ ხართ ინდუსტრიის ნაწილი და თქვენ ხართ ამ უფრო დიდი მთლიანობის ნაწილი, ვიდრე უბრალოდ ის, რასაც აკეთებთ, ნამდვილად გამამხნევებელი პერსპექტივაა, რომელიც უნდა შეგახსენებთ.”

„D.I.C.E. კარგია, რადგან ეს ეხება ფილოსოფიას. ”

Gearbox Software-ის უფროსი რენდი პიჩფორდი ეთანხმება O'Connor-ის შეფასებას D.I.C.E.-as-განვითარების ფილოსოფიის დისკუსიის შესახებ. ”ეს არის ინტენსიური, ეს არის ხედვა, ეს არის მაღალი დონე”, - თქვა მან. ”ეს არის იმის შესახებ, თუ რა გვიბიძგებს და გვაძლევს მოტივაციას და რა შთაგვაგონებს და საიდან ვიღებთ ხედვას. ასე რომ, აქ ბევრი მაღალი დონის ბიჭი იზიარებს აზრებს და ასახავს ერთმანეთისგან ხედვას. ვცდილობთ წარმოვიდგინოთ სად წავა და დავინახოთ დისკუსიის მეშვეობით, შევძლებთ თუ არა ერთდროულად, ბუნებრივად შესვლას ურთიერთგამომრიცხავი მიმართულებები, მაგრამ ასევე იცოდეთ სად შეიძლება წავიდნენ სხვა ადამიანები, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია ვიყოთ ნაწილი ეკოსისტემა. ეს ერთგვარი სისუფთავეა. ”

ტექნიკის მცველის შეცვლა, რომელიც ახლა დიდია ინდუსტრიაში, იყო D.I.C.E-ის მთავარი თემა. ამ წელს. ეს არ იყო ბევრი საუბრის საგანი, მაგრამ შეიგრძნობდით ფიქრის დინებას, რომელიც მიმართული იყო მომავალ ცვლილებებზე, რაც შეკრებილი დამსწრეთა უმეტესობამ ალბათ იცოდა და უკვე ფიქრობდა. პიჩფორდმა ამ სენტიმენტს პირდაპირ ჩვენს ჩატში მიმართა. რა თქმა უნდა, არა დეტალების დაღვრაზე, რა მოხდება; უფრო სწორად, უფრო ფილოსოფიური თვალსაზრისით.

პიჩფორდი”ერთ დონეზე, [ტექნიკის ციკლის დასასრულს] უფრო ფართო ხედვის საშუალებას იძლევა, რაც შესაძლებელია,” განმარტა მან. „ჩვენ გვაქვს ისეთი ძლიერი ეკონომიკა ახლა, ამდენი განსხვავებული გზებით, ბიზნეს მოდელებით, აზროვნებით ფორმებს, და ჩვენ ასევე ახლახან ვიწყებთ ოცნების ეტაპს, თუ როგორი იქნება სრულიად ახალი მომავალი მოსწონს. ასე რომ, ის ქმნის ძალიან ფართო გავრცელებას. ზოგიერთი კითხვა, რომელთანაც წლების განმავლობაში განვიხილეთ, ისევ მაგიდას უბრუნდება, მაგალითად, როგორ ერწყმის ჰოლივუდი და ვიდეო თამაშები?

”ასევე არის შესაძლებლობა, ზოგიერთ შემთხვევაში, ცოტათი გამოვიღოთ და საპნის ყუთი. ეს ყოველთვის მისი ნაწილია. არსებობს მცირეოდენი პოსტმოკვდავი განწყობა [წელს], რადგან ციკლის დასასრულს ვუახლოვდებით. მაგრამ მე ვფიქრობ ერთ-ერთი კარგი რამ D.I.C.E-ში. ის არ ცდილობს ფოკუსირებას მხოლოდ ვიწრო, ცალკეულ მიზანზე. მას რეალურად სურს დაფაროს სპექტრი და ეს მნიშვნელოვანია, რადგან ინდუსტრიის სპექტრი ძალიან ფართოა. ”

Supergiant Games-ის დამფუძნებელი ამირ რაო D.I.C.E-ში პირველი ვიზიტისას განსხვავებულ პერსპექტივას ავლენს. როგორც მომხსენებელი და დამსწრე. სუპერგიგანტი ესწრებოდა D.I.C.E-ს. ჯილდოები გასულ წელს, მაგრამ რაომ ისარგებლა იმით, რომ ესაუბრებოდა თავის კოლეგებს თამაშის განვითარებაში და მოესმინა მათი სათქმელი. "ეს იყო გასაოცარია," თქვა მან და გაიღიმა. „ვფიქრობ, იყო მართლაც საოცარი მოლაპარაკებები. ძალიან მომეწონა ორივე [საკვანძო] საუბარი გეიბ ნიუელთან. ბევრი სიბრძნეა არა მხოლოდ კონფერენციის მოლაპარაკებებში, არამედ ყველასთან შემდგომ საუბრებში. ეს ყველაფერი ბევრად უფრო მკაცრი, პატიოსანი და პირდაპირია, ვიდრე ველოდი ბევრი თვალსაზრისით. ”

რაოს პრეზენტაცია მოიცავდა "მულტიპლატფორმიზმის" თემას, პორტირების ბინძური კონცეფციის გათვალისწინებით. თამაშები და გზები, რომლითაც Supergiant-მა გვერდი აუარა ამ საკითხებს განსხვავებულის განვითარებაში ვერსიები ბასტიონი. თითოეული ვერსიის მორგება თითოეული პლატფორმის უნიკალურ საკონტროლო მექანიზმებთან იყო უზარმაზარი კომპონენტი და მცირე გუნდმა აირჩია თავისი ძალისხმევის ფოკუსირება ერთდროულად ერთ ახალ ვერსიაზე, და არა იმავდროულად განვითარებისთვის ყველა.

ბასტიონის ინტერვიუ 2"ინტერფეისის დიზაინი პირდაპირ საუბრობს თამაშებში ჩართულ თითქმის ყველა დისციპლინაზე", - თქვა რაომ. „ინტერფეისებს აქვთ ხელოვნების კომპონენტები, პროგრამირების კომპონენტები, დიზაინის კომპონენტები, გამოყენებადობის კომპონენტები, მათ აქვთ ხმა, რაც მათ რეაქტიულობის შეგრძნებას აძლევს თუ არა. GamePad-ის შემთხვევაში, მათ აქვთ ტაქტილური შეგრძნება, წუწუნის რეგულირება… ეს ყველაფერი. ეს უზარმაზარი გამოწვევაა, იმაზე ფიქრი, თუ როგორ წარმოგიდგენია შენი თამაშები ყველა ამ სხვადასხვა ინტერფეისში და როგორ შეგიძლია ერთი და იგივე შემოქმედებითი ენერგია გამოიყენო თითოეულის პრობლემის გადაჭრაში.”

პრესის წევრები არ არიან ერთადერთი D.I.C.E. აუტსაიდერებს. წელს ესწრებოდნენ Infocom-ის თანადამფუძნებლები დეივ ლებლინგი და მარკ ბლანკი, რომლებსაც მიენიჭათ პიონერის ჯილდო ინტერაქტიული ხელოვნებისა და მეცნიერების აკადემიისგან. ჩვენ ვკითხეთ ლებლინგს, როგორი იყო ღრმად ჩაყვინთვა მთელი ამ მაღალი აზროვნების განვითარების დისკუსიაში, იმის გათვალისწინებით, რომ ის ინდუსტრიის აუტსაიდერია მას შემდეგ, რაც Infocom დაიხურა 1989 წელს. გასაკვირია, რომ ლებლინგმა აღმოაჩინა, რომ საუბრის ბევრი თემა ნაცნობი იყო.

„განვითარების ძირითადი პერსონალი ბევრად უფრო მაღალტექნოლოგიურია, ბევრად უფრო შეუძლია რამის გაკეთება [ვიდრე ჩვენ შევძელით Infocom-ში]. მეორეს მხრივ, რასაც ჩვენ ვაკეთებდით, იყო ისეთი მაღალტექნოლოგიური, როგორიც მაშინ შეგეძლოთ. ჩვენ გვეგონა, რომ საკმაოდ მოწინავეები ვიყავით. რაც ყველაზე საინტერესო იყო ჩემთვის: ისინი საუბრობენ იმავე საკითხებზე, რაზეც ჩვენ ვისაუბრეთ“, - თქვა მან.

როდესაც ბლანკი გვიან ჩავიდა ლას-ვეგასში და იმედგაცრუება გამოუცხადა თავის ყოფილ Infocom-ის კოლეგას პირველი დღის რამდენიმე მოლაპარაკების გამოტოვების გამო, ლებლინგმა გარკვეული დარწმუნება შესთავაზა. “მე ვუთხარი: ოჰ, არ უნდა ინერვიულო. შენ წახვედი ყველასთან იმპ ლანჩები; ზუსტად იგივე ლაპარაკი გსმენიათ.“ იგივე, რაზეც ისინი საუბრობენ, არის ის, რაზეც ჩვენ ვსაუბრობდით 30 წლის წინ Infocom-ში. როგორ გააკეთოთ ამბავი, რომელიც არის ამბავი მოთამაშის შეზღუდვის გარეშე? ალტერნატიულად, თუ მოთამაშე არ არის შეზღუდული, როგორ არის ეს ამბავი?

ინფოკომი - დეივ ლებლინგი და მარკ ბლანკიგეიბმა თქვა [ჯეი ჯეი აბრამსთან შეხვედრის დროს], რომ თუ მოთამაშეს ძალიან ბევრ არჩევანს აძლევ, ეს მათ პარალიზებს. მახსოვს, ეს ცოტა გვქონდა. იმდენი რამ გვქონდა, რისი გაკეთებაც შეგეძლოთ ინგლისური ენის პარსერის გამო. თამაშში ყველა ობიექტი შეიძლება იყოს მითითებული; თუ ის ოთახში იყო, შეგიძლიათ მიუთითოთ იგი. მანქანა რომ ყოფილიყავი, შეგეძლო ყველა ზმნაზე გაიმეორე ყველა არსებითი სახელი. მიეცით ხმალი ტროლს, ხმალი მიეცით სკამზე, ხმალი მიეცით ხეს, ჭამე ხმალი, ჭამე ხმალი კეტჩუპით. ეს ყველაფერი… ასეთი რაღაცეები არსებობდა და ჩვენ ბევრს ვნერვიულობდით იმის შესახებ, რომ გაგვეკეთებინა აზრი.”

ხართ თუ არა წარმატებული დეველოპერი, ახალბედა ინდი, თუ კედელზე მფრინავი თამაშებით გატაცებული და პრეს-კარტი, რომელიც მჭიდროდ არის ჩასმული თქვენს თავსახურში, D.I.C.E. არის უნიკალური გამოცდილება. როგორც ო’კონორმა თქვა, ეს ეხება ფილოსოფიას. დიდი კითხვების გათვალისწინებით, რომლებიც კვლავაც ფუნდამენტური რჩება განვითარებადი მედიისთვის. თქვენ არ გესმით შემდეგი ახალი იარაღის შესახებ ჰალო თამაში შესთავაზებს ან რა არის შემდეგი გონებისთვის ბასტიონი, მაგრამ თქვენ მიიღებთ ასე, ბევრად მეტს, სანამ მის მოსმენას მიმღებად ხართ.

კატეგორიები

Ბოლო

ჯონ ოლივერი საუბრობს NSA-ს შიშველ სურათებზე ედვარდ სნოუდენთან

ჯონ ოლივერი საუბრობს NSA-ს შიშველ სურათებზე ედვარდ სნოუდენთან

გასულ კვირას ამაღამ ჯონ ოლივერთან ერთად: მთავრო...

Motorola 28 ივლისის ღონისძიების სიახლეები: Moto G, Moto X, Moto 360

Motorola 28 ივლისის ღონისძიების სიახლეები: Moto G, Moto X, Moto 360

მოწვევაში ნათქვამია: "თქვენი ურთიერთობის სტატუს...