ვარ ვორდლის მატარებელში, მაგრამ პირობას ვდებ, რომ ჩემს W-ებს მხოლოდ ღამის საათებში გამოვაქვეყნებ.
Capcom-ის Resident Evil 4-ის რიმეიქს სულ რამდენიმე დღე დარჩა და მოლოდინი არ შეიძლება იყოს უფრო მაღალი. კაშკაშა მიმოხილვების ტალღის შემდეგ, GameCube-ის კლასიკის ფანები მზად არიან, ხელახლა მოიშორონ თავი ჯაჭვის ხერხით. ეს ლოდინი დასრულდება პარასკევს, 24 მარტს, მაგრამ მოუთმენელი მოთამაშეები შესაძლოა ეძებენ გზას, რათა მანამდე დრო მოკლან.
თუ ნავში ხართ, ან უბრალოდ გსურთ სათანადოდ მოემზადოთ რიმეიქისთვის, ჩვენ აქ ვართ დაგეხმაროთ. Resident Evil 4-ის რიმეიქის მიმზიდველობის ნაწილია ის, თუ როგორ უკავშირდება ის არა მხოლოდ ორიგინალურ თამაშს ან სერიის წარსულს, არამედ 20 წლიანი სათამაშო ისტორიას, რომელიც მას მოჰყვება. ისეთივე მნიშვნელოვანი და გავლენიანი თამაშით, როგორც Resident Evil 4, თქვენ არ გჭირდებათ შორს წასვლა, რათა ნახოთ, როგორ იმოქმედა მან სათავგადასავლო ჟანრზე. რიმეიკი ანათებს, რადგან, როგორც ჩანს, იცის ეს იდეა და ორიგინალს თანამედროვე ლინზებით ათვალიერებს.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom იქნება Nintendo-ს პირველი Switch თამაში, რომლის ფასი 70 დოლარი იქნება. სიახლე, რომ სამეფოს ცრემლები, სისტემაში ერთ-ერთი ყველაზე გაყიდვადი და ყველაზე კრიტიკულად აღიარებული სათაურის გაგრძელება, ექნება გაზრდილი ფასი მის წინამორბედთან შედარებით, სიურპრიზი იყო სამწელიწადნახევრის შემდეგ განცხადება. მან ასევე გააჩინა კითხვები იმის შესახებ, თუ როგორი იქნება Nintendo თამაშების ფასების მომავალი, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ Sony, Microsoft და მესამე მხარის გამომცემლები ყველამ გაზარდეს თავიანთი ახალი თამაშების ღირებულება ბოლო წლებში.
მიუხედავად იმისა, რომ Nintendo გამოუშვებს Tears of Kingdom-ს 70 დოლარად, კომპანიის სპიკერმა განუცხადა Digital Trends-ს, რომ ეს ყოველთვის არ იქნება მისი პირველი მხარის თამაშების შემთხვევაში.
”არა”, - თქვა სპიკერმა, როდესაც Digital Trends-მა ჰკითხა, არის თუ არა ეს ახალი სტანდარტი. "ჩვენ განვსაზღვრავთ შემოთავაზებულ საცალო ფასს Nintendo-ს ნებისმიერი პროდუქტისთვის თითოეულ შემთხვევაში."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - ოფიციალური თრეილერი #2
ფასების ცვლილების შესახებ მეტი ინფორმაციის მისაღებად ვესაუბრე Omdia-ს მთავარ ანალიტიკოსს გიორგი ჯიჯიაშვილს, რომელიც განმარტავს, რამ განაპირობა თამაშების ფასის ვარდნა. ბოლო წლების განმავლობაში და როგორ ცხადყოფს Tears of Kingdom, რომ Nintendo „მოქნილი დარჩება პირველი მხარის სათაურების ფასებთან დაკავშირებით“. საბოლოო ჯამში, Nintendo გულშემატკივრები საბოლოოდ იწყებენ ინფლაციის გავლენის შეგრძნებას, რომელიც ვრცელდება თამაშის ინდუსტრიაში, თუნდაც ეს მხოლოდ "შემთხვევის საფუძველზე" ახლა.
ფასი სწორია
Nintendo ირწმუნება, რომ მისი ყველა მნიშვნელოვანი პირველი მხარის თამაში არ იქნება $70 და ჩვენ რეალურად უკვე ვხედავთ ამას მოქმედებაში. წინასწარი შეკვეთები ახლახან გამოვიდა Pikmin 4-ისთვის, რომელიც გამოდის 21 ივლისს, სამეფოს ცრემლების შემდეგ და ის მხოლოდ $60 ღირს. მიუხედავად ამისა, Zelda-ს ფასი მიუთითებს იმაზე, რომ მომავალში, Nintendo მაინც განიხილავს თავისი ყველაზე მოსალოდნელი თამაშების ფასის 70 დოლარამდე გაზრდას. მაგრამ რატომ უნდა დავიწყოთ სამეფოს ცრემლებით?
კითხვაზე, თუ რატომ აირჩია Tears of the Kingdom, როგორც მისი პირველი 70$-იანი Nintendo Switch თამაში, Nintendo-ს სპიკერმა უბრალოდ გაიმეორა, რომ კომპანია „განსაზღვრავს შემოთავაზებულ საცალო ფასს. Nintendo-ს ნებისმიერი პროდუქტი ინდივიდუალურად." და მაინც, Nintendo-სთვის გასაკვირი არჩევანია, შეიცვალოს ფასი მხოლოდ ერთ ექსკლუზიურ თამაშზე, Switch-ის არსებობიდან თითქმის ექვსი წლის განმავლობაში. სპანი. ჯიჯიაშვილი ფიქრობს, რომ ამის გაკეთება Tears of the Kingdom-თან ერთად Nintendo-სთვის საკმაოდ აშკარა იყო, თუმცა ეს არ გავრცელდება მომავალზე.
„თუ თქვენ აპირებთ თამაშის 70$-ის გაკეთებას, ეს იქნება თქვენი ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი და ყველაზე გაყიდვადი თამაშის გაგრძელება“, განუცხადა ჯიჯიაშვილმა Digital Trends-ს. „არ ვფიქრობ, რომ ეს ნიშნავს, რომ $70 გახდება სტანდარტული ფასი Nintendo-ს ყველა ძირითადი გამოშვებისთვის. აღსანიშნავია, რომ Metroid Prime Remastered-ის ფასი 40 დოლარია. ნათელია, რომ Nintendo დარჩება მოქნილი პირველი მხარის სათაურის ფასებთან დაკავშირებით.
Nintendo-სთვის საბაზისო ფინანსური აზრია, რომ ცოტა მეტი მოითხოვოს თამაშისთვის, რომელიც იცის, რომ 2023 წლის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი გამოცემა იქნება. მაგრამ რა ფაქტორებმა თამაშის ინდუსტრიაში და ზოგადად მსოფლიო ეკონომიკაში აიძულა Nintendo-ს ეს გადაწყვეტილება მიეღო?
ფასიანია
ათ წელზე მეტი ხნის განმავლობაში, ადამიანები თავს კომფორტულად გრძნობდნენ AAA ვიდეო თამაშების ფასით 60 დოლარად. რა თქმა უნდა, არსებობდა ზოგჯერ გამონაკლისები ამ წესიდან, მაგრამ ის განიხილებოდა, როგორც ინდუსტრიის სტანდარტი PlayStation 5-ისა და Xbox Series X-ის გათენებამდე. Publisher 2K იყო ერთ-ერთი პირველი, ვინც გამოაცხადა ფასის ზრდა და ისეთი კომპანიები, როგორიცაა EA, Sony და Microsoft, ყველამ მიბაძა. ჯიჯიაშვილი ამას ცარცით აფასებს ინფლაციასთან დაკავშირებულ ზეწოლას თამაშების გამომცემლებზე.
„თამაშების ინდუსტრია უკვე განიცდის უამრავ ინფლაციურ ზეწოლას“, განმარტავს ის. "AAA თამაშების გაკეთება ახლა ბევრად უფრო ძვირია, ვიდრე ადრე იყო, მაგრამ ფასები რეალურად იყო კლება ინფლაციის მიხედვით შესწორებული პირობებით -- 1990 წლიდან რომ ფასები გაიზარდა ინფლაციასთან ერთად, ახლა ის იქნებოდა $90-ზე მეტი. გარდა ამისა, ჩვენ გვქონდა ზოგადი ინფლაციის დიდი აფეთქება, რაც იმას ნიშნავს, რომ გამომცემლები უყურებენ დიდ ზრდას ყველაფერში, ხელფასებიდან დაწყებული ხელსაწყოებით დამთავრებული. გამომცემლების უმეტესობისთვის ნამდვილად რთული იქნება ამ დამატებითი ხარჯების გადარიცხვა რაღაც მომენტში. ”
ჯიჯიაშვილმა მოგვაწოდა Omdia-ს მიერ შექმნილი გრაფიკა, რომელიც „გვიჩვენებს, თუ როგორი იქნებოდა თითოეული თაობის ტიპიური ფასების ქულები, თუ ინფლაციას დაარეგულირებთ“. როგორც ხედავთ, ინფლაციაზე მორგებული ფასები მხოლოდ ექსპონენციალურად იზრდება, ხოლო თამაშის ფასთა დიდი ცვლილებები, რომლებიც ხაზს უსვამს გრაფიკს, ტექნიკურად საკმარისი არ იყო ინფლაციის შესანარჩუნებლად, როდესაც ისინი მოხდა.
ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას აქვს რიმეიკის ცხელება. მიუხედავად იმისა, რომ კლასიკური თამაშის ხელახალი გაკეთების იდეა ახალი არ არის (იხილეთ რაღაც ისეთივე ძველი, როგორც 1993 წლის Super Mario All-Stars), ჩვენ ამჟამად განვიცდით რიმეიქების ტალღას, რადგან დეველოპერები ხელახლა ათვალიერებენ 2000-იანი წლების საუკეთესო თამაშებს და მიღმა. შარშან მივიღეთ The Last of Us Part I და Crisis Core: Final Fantasy Reunion, ხოლო 2023 წელს ვიხილავთ თამაშებს, როგორიცაა Resident Evil 4, სრულ გადაკეთებას Dead Space-ში. დრაკონის მსგავსად: იშინი, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… სია, როგორც ჩანს, ყოველ თვეს იზრდება.
ამდენი რიმეიქით, რომელიც ავსებს 2023 წლის თამაშის გამოშვების კალენდარს, ვსვამ მარტივ კითხვას: რატომ? ეს არ არის ცინიკური კითხვა, რომელიც მიმართულია რიმეიქების საერთო კონცეფციაზე, არამედ ის, რომლის დასმაც ღირს ინდივიდუალური პროექტის დონეზე. რატომ არის 2023 წელი სერიის გადატვირთვის შესაფერისი მომენტი? რას გააკეთებს ეს რიმეიკი ორიგინალური თამაშის შესახებ ჩემი გაგების გასაღრმავებლად? საკმარისია თუ არა უფრო თანამედროვე გრაფიკა 15 წლის წინანდელ თამაშში გადასვლის გასამართლებლად, რომელიც დღესაც კარგად თამაშობს დღევანდელი სტანდარტებით, თუ ეს დრო და ფული უკეთესად დახარჯული იქნებოდა წინსვლისთვის?