"Resident Evil 7: Biohazard"
MSRP $59.99
„Resident Evil 7 არის საშინელი დაბრუნება ფორმაში. ის ავლენს სერიალის საუკეთესო თვისებებს. ”
Დადებითი
- დაძაბული და საშიში
- ლამაზად დაწვრილებითი, საშინელი აზარტული სახლი
- ლიბერალური შენახვა და საგუშაგო სისტემა
- ბრძოლა იგრძნობა შემზარავი და ინტენსიური
- ზედმეტი საშინელი PlayStation VR-ში
მინუსები
- მოძრაობის ნელი სიჩქარე
- ბოსების ჩხუბი შეიძლება გადავიდეს ინტენსიურიდან გამაღიზიანებლად
ბეიკერ ჰაუსის მთავარ დარბაზში ვბრუნდები, ჩემს სახელზე ორი თოფის ჭურვი, ჩემი ხედვა წითელია და ყოველ ნაბიჯზე პულსირებს. კიდევ ერთხელ გადავრჩი - მაგრამ ძლივს. და დარწმუნებული ვარ, რომ მეტი სიცოცხლე არ მაქვს.
ეს არის სრულყოფილი Resident Evil მომენტი და Resident Evil 7: Biohazard სავსეა მათით.
Resident Evil 7 ეს არის სერიის საშინელებათა ფესვების დაბრუნება პრეზენტაციაში, გარემოში და თამაშში. თუ ორიგინალს თამაშობ Ბოროტების სავანე პროტაგონისტი გმირების ჯილის ან კრისის თვალით ყურებისას ისეთი შეგრძნება იქნებოდა RE7. ეს არის ნელი და მეთოდური, დაძაბული და საშიში. ყოველი ბრძოლა არის ბრძოლა-ან-გაქცევის გადაწყვეტილება თქვენი ცხოვრებისთვის; ყოველი გაშვებული გასროლა არის მცირე მასშტაბის კატასტროფა, რომელსაც აქვს პოტენციალი მოგვიანებით დაგიჯდეს (თუ ეს არ მოგკლავს). ყოველ ჯერზე, როცა კბილების კანზე გაქცევთ, გაინტერესებთ, შეძლებთ თუ არა დროულად იპოვოთ მნიშვნელოვანი ნივთი ან საბრძოლო მასალა, რათა გაუმკლავდეთ შემდეგს.
ფორმისა და ტონის რადიკალური ცვლილების მიუხედავად - მოქმედების შემცირების გარდა, სერია პირველად გადადის პირველი პირის პერსპექტივაზე - RE7 უფრო ორიგინალს ჰგავს Ბოროტების სავანე ვიდრე ნებისმიერ თამაშს აქვს სერიაში წლების განმავლობაში. Resident Evil 7 არის საშიში, ბნელი, მღელვარე და უკაცრავად უცნაური. ეს არის ყველაფერი, რისი მოთხოვნაც „გადარჩენის საშინელებათა“ სერიალის დიდი ხნის თაყვანისმცემლებს შეუძლიათ.
რეანიმაციული რემიქსი
ზედმეტად ბევრის ასახსნელად ამბის ან გარემოს შესახებ Resident Evil 7 აბსოლუტურად გაანადგურებს მას. თუმცა, ფართო შტრიხებით, იფიქრეთ, როგორც ორიგინალის პირველი პირის ხელახალი წარმოდგენა Ბოროტების სავანე. საუბარია მოჩვენებითი სახლის შესწავლაზე, რომელიც ამაზრზენი, სასიკვდილო არსებების ნაწილს ატარებს. თქვენ იპოვით იარაღს - სერიის სამაგრებს, როგორიცაა თოფი, თოფი და ყუმბარმტყორცნი - რომლითაც შეგიძლიათ გაგზავნოთ ისინი, მაგრამ საბრძოლო მასალა მწირია. გაწმენდა ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც საშიში.
მექანიკურად, Resident Evil 7 იგრძნობა ზუსტად ისე, როგორც ადრეულ ჩანაწერებში Ბოროტების სავანე სერია, მაგრამ უკეთესია თითქმის ყველა მხრივ. სახლი ასევე სავსეა უცნაური, ეზოთერული თავსატეხებით და თქვენი დროის უმეტეს ნაწილს ცდილობთ იპოვოთ გზები ახალი ტერიტორიების შესასწავლად. თქვენ იპოვით კარს, რომელზეც, მაგალითად, სახეზე რელიეფურია სამთავიანი ძაღლი და მისი გასაღებად სახლი უნდა დაათვალიეროთ თავებს. თქვენ ასევე შეინახავთ ნივთების მცირე ინვენტარს, მათ შორის პირველადი დახმარებას, უცნაურ გასაღებებს და საბრძოლო მასალას და ეწვიეთ ნივთების ყუთებს, სადაც შეგიძლიათ შეინახოთ საჭირო აღჭურვილობა. თქვენ შეინახავთ თქვენს თამაშს ხელით, თუმცა თამაშს ასევე აქვს გასაოცარი, ლიბერალური ავტომატური გამშვები პუნქტის სისტემა.
RE7 უფრო ორიგინალს ჰგავს Ბოროტების სავანე ვიდრე ნებისმიერ თამაშს აქვს სერიაში წლების განმავლობაში.
საბრძოლო ასევე იგრძნობა იმის აღორძინება, რაც ადრეულმა სერიამ მისცა მოთამაშეებს. მტრები არიან ნელი, მაგრამ ელასტიური და უკიდურესად მომაკვდინებელი ნორმალურ სირთულეზე და ყოველი გასროლა უნდა დაითვალოს. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ აფეთქებთ ურჩხულებს და გაქცევთ ბრძოლებს, აქცენტი გაკეთებულია საკმარისი მოქმედების უზრუნველყოფაზე წინსვლის საშუალებას მოგცემთ, იმავდროულად საკმარისად დაუცველად გყავთ, რომ ყოველი შეხვედრა პოტენციურად ლეტალური იყოს.
მანამდე RE7 გამოვიდა, სერიის პროდიუსერმა მასაჩიკა კავატამ განმარტა, რომ Capcom-მა ბევრი რამ გამოიტანა საშინელებათა ფილმებიდან, თამაშის ახალი მიმართულების გაყოფისას. ეს გავლენა ყველგან არის თამაშის გამოცდილებაში: ისეთი შეგრძნებაა ბოროტი მკვდარი, ტეხასის ჯაჭვის ხერხის ხოცვა-ჟლეტა და დაინახა ერთად დაფქული. RE7 აქვს საშინელი აბსურდი, შეუჩერებელი შიში და ყოველთვის შემაძრწუნებელი მგრძნობელობა. Baker Estate, თამაშის ახალი აზარტული სახლი, მთელ კომბინაციას ამუშავებს - ეს არის პერსონაჟი თავისთავად, მდიდრულად დეტალურად და ლამაზად შექმნილი მთელი თავისი დაღლილი, მიტოვებული დიდებით.
მაგრამ Resident Evil 7 ასევე აშკარად გააჩნია ვიდეო თამაშების ინსპირაციაც, მის სასარგებლოდ. თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ როგორ მოსწონს თანამედროვე საშინელებათა თამაშები ამნეზია: ბნელი დაღმართი, გამავალი, და უცხოპლანეტელი: იზოლაცია თამაშზე თავისი კვალი დატოვა. Capcom ყურადღებას აქცევს, თუ რა მუშაობს საშინელებათა თამაშებში ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში და შედეგი არის საშინელებათა თამაში, რომელიც მრავალფეროვანია თავისი მღელვარებით. თქვენ გადალახავთ მტრებს, რომელთა წინააღმდეგ ბრძოლა არ შეგიძლიათ. თქვენ გაიქცევით მონსტრებისგან, სანამ ისინი დაგეუფლებიან. თქვენ გამოიყენებთ თქვენს გარემოს, რომ იცოცხლოთ ისე, როგორც თქვენი იარაღი. თქვენ შეხვდებით უზარმაზარ ძალებს.
(ბიო) სახიფათო ბალანსი
Ადრე Ბოროტების სავანე სათაურები ყოველთვის ნელი თამაშები იყო, ჩაბნელებულ ოთახებში და დერეფნებში ფრთხილად გადაადგილების შესახებ, რომლებსაც ყოველთვის კარგად ვერ ხედავდით. RE7 ის ასევე ნელია - თითქმის მღელვარე - ისე, რომ ყიდის მუდმივი შიშის გრძნობას. თქვენ მოძრაობთ ნელა, სირბილის დროსაც კი, და უმეტეს დროს თქვენ დააფასებთ მიზანმიმართულ ტემპს, როდესაც ამოწმებთ ოთახს ჩაბნელებულ ოთახს იმ ნივთებისთვის, რომლებსაც უნდათ თქვენი განადგურება.
მაგრამ არის შემთხვევები, როდესაც მოძრაობის სიჩქარე ამცირებს თამაშის ტემპს. Დროის უმეტესი ნაწილი, Resident Evil 7 თავს მშვენივრად დაბალანსებულად გრძნობს, რაც საკმარის შანსს გაძლევს საკუთარი თავის გადასარჩენად. თქვენ შეიძლება ვერ შეძლოთ მტრების საიმედოდ აცილება, მაგრამ შეგიძლიათ დაბლოკოთ მათი დარტყმა, რომ გაცილებით ნაკლები ზიანი მიაყენოთ და თითქმის ყოველთვის შეძლებთ მასზე გარბის.
Resident Evil 7 არის საშინელი და ბნელი, მღელვარე და, უკაცრავად, უცნაური.
ამ თოკზე მოქმედებამ - თითოეულ ბრძოლას საკმარისად ართულებს, რომ ძლივს მოახერხებთ - შეიძლება თამაში იმედგაცრუებული გახადოს. ეს ხშირად ნიშნავს სულ მცირე რამდენჯერმე სიკვდილს. და სანამ არ არის ჩხუბი RE7 სამ-ოთხ მცდელობაზე მეტი დაგვჭირდა, რომ გადავსულიყავით, თამაში შეიძლება ცუდი იყოს ტელეგრაფის გამო, მაგალითად, მუშაობს თუ არა ის, რასაც აკეთებთ ბოსის მოკვლის მიზნით. შეაერთეთ ეს თქვენი ნელი მოძრაობით, შემცირებული მარაგით და თავდასხმის თავიდან აცილების ბრძოლით, და არის შემთხვევები, როდესაც ბოსი ჩხუბმა შესაძლოა მოთამაშეები ჩამოაგდოს.
თამაშის საუკეთესო და ყველაზე ცუდი ასპექტები ყველაზე მეტად ვლინდება თამაშის მღელვარე, საშიში ბოს-ჩხუბის დროს. მეტის თქმა იმის შესახებ, თუ რას გულისხმობს ისინი, გაანადგურებს მათ, მაგრამ ისინი ძველ სკოლას მოგვაგონებენ Ბოროტების სავანე უფროსები, რომლებიც მოიცავს დახურულ ოთახს და ბევრ სირბილს და სროლას და ცდილობს არ მოკვდეს. ისინი შეიძლება იყოს ნამდვილი გამოცდა - რაც შესანიშნავია. ეს არის მკაცრი, ხანგრძლივი ბრძოლები, რომლებიც ბევრს წაგართმევენ; ისევე როგორც მაიკლ მაიერსთან ბრძოლაში ჰელოუინი ან Jason Voorhees of პარასკევი 13. ყოველი ბოსების ბრძოლა გვიტოვებდა გატეხილი და გატეხილი, რესურსები დახარჯული, ძლივს ვიჭერდით სიცოცხლეს. თითოეული მათგანი სასოწარკვეთილი ბრძოლაა გადარჩენისთვის და ეს არის ზუსტად ის, რაც უნდა იყოს. Ამავე დროს, RE7ნელი ტემპი და მკაცრი მანევრირება არ ანაზღაურებს ჩაკეტილ სივრცეებს და ერთი შეხედვით შეუჩერებელ მტრებს. ამ უფრო აქტიურ მომენტებში, თამაშის ატმოსფერო შეიძლება გახდეს პასუხისმგებლობის გრძნობა.
ვირტუალური ბოროტება
ელემენტები RE7 რამაც შეიძლება შეასუსტოს ის, როგორიცაა ნელი ტემპი და კარგი გადაადგილების უუნარობა, როგორც ჩანს, ისინი სპეციალურად იგულისხმებიან თამაშის PlayStation VR ვერსიის მხარდაჭერაზე. VR-ში თამაში ზღუდავს გადაადგილების უნარს, რაც ინარჩუნებს თქვენს ტემპს და გეხმარებათ სიმულაციური ავადმყოფობისგან დაცვაში.
VR-ში, RE7 საერთოდ უფრო საშინელია. Ბევრი Resident Evil 7 იგრძნობა, რომ ის სპეციალურად შეიქმნა ვირტუალური რეალობის გათვალისწინებით. PSVR მატებს უშუალობას RE7 მნიშვნელოვნად ამაღლებს მარაგების მოპოვების იმ მომენტების რეალიზმს, როცა ამოწმებთ მაგიდის ქვეშ ან იხრება კაბინეტის გარშემო. რა თქმა უნდა, ეკრანის დაფქული სახეზე მხოლოდ აძლიერებს შიშს RE7 აფერხებს ყურსასმენის ტარების მჭიდრო პერსპექტივას და თანდაყოლილ კლაუსტროფობიას.
მიუხედავად იმისა, რომ ორი ტიპის გეიმპლეის დიზაინი კატასტროფის რეცეპტად გამოიყურება, Capcom-მა წარმატებით იმუშავა VR-ის საჭიროებებზე, როგორიცაა მოძრაობის ნელი სიჩქარე, თამაშის ორივე ვერსიაში. ტექნოლოგია ყველასთვის არ არის განკუთვნილი, მაგრამ Capcom-ის მცირე შესწორებები RE ფორმულა ხშირად ლამაზად მუშაობს VR-ში და მოთამაშეები, რომლებსაც არ აქვთ მასზე წვდომა, მაინც მიიღებენ კარგად გაპრიალებულ, კარგად შემუშავებულ გადარჩენის-საშინელებათა გამოცდილებას.
ჩვენი Take
ძნელია ზედმეტად არ იწუწუნო Resident Evil 7. ის განაახლებს კლასიკურ ფორმულას ისე, რომ ლამაზად მუშაობს მთელს მანძილზე. დაძაბული, საშინელი, მხიარული და საშინელი ყველა სწორი გზით, Resident Evil 7 იგრძნობა რაღაც სრულიად ახალი, მაგრამ შეესაბამება RE თამაშებს, რომლებსაც იცნობთ ბოლო 20 წლის განმავლობაში.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
არა თუ გსურთ რაღაც, რაც აშკარად იგრძნობა Resident Evil. თამაშების საშინელებათა სფერო საკმაოდ გაფართოვდა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, განსაკუთრებით ინდი თამაშების სივრცეში, ამიტომ უამრავი ვარიანტია. შიშის ფენები, გაუძლო, უცხოპლანეტელი: იზოლაცია, და სომა ყველა გრძნობს წილი დნმ-ს რასთან ერთად Resident Evil 7, მაგრამ არც ერთი არ აერთიანებს ამდენ დიდ იდეას ერთად ასე კარგად.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ჩვენი პირველი თამაში Resident Evil 7 დაახლოებით 12 საათი დასჭირდა. თამაშის დასრულება ხსნის უფრო რთულ სირთულეს - სახელწოდებით "Madhouse" - ასევე დამატებით იარაღს. ასევე არსებობს უამრავი სააღდგომო კვერცხები და საიდუმლოებები, რომლებიც უნდა დაბრუნდეთ და აღმოაჩინოთ, გააკეთოთ RE7 კარგია სულ მცირე რამდენიმე გასასვლელად.
უნდა იყიდო?
დიახ. საშინელებათა ფანები, Resident Evil-ის თაყვანისმცემლები და ვინც ეძებს დაძაბულ და საშინელ სათამაშო გამოცდილებას, აუცილებლად უნდა აირჩიონ Resident Evil 7: Biohazard.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Final Fantasy 7 Rebirth: გამოშვების თარიღის ფანჯარა, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე
- Resident Evil 4 საუკეთესო მოდიფიკაციები
- Resident Evil 4 Charms: ყველა Charm ეფექტი და სად ვიპოვოთ ისინი
- Resident Evil 4: ყველა ყვითელი ბალახის ადგილმდებარეობა