Intel-ს აქვს გეგმა, როგორ დაამარცხოს Nvidia Arc Alchemist-ით

Intel-მა გამოავლინა, რომ გეგმავს კონკურენცია გაუწიოს და დაამარცხოს Nvidia GeForce RTX 3060 თავისი მომავალი რკალის ალქიმიკოსი გრაფიკული ბარათები. თუმცა, მან იცის, რომ შესრულების თვალსაზრისით, საუკეთესო, რისი იმედიც შეიძლება ჰქონდეს, არის დარტყმების ვაჭრობა ზოგიერთ თამაშში.

შინაარსი

  • Arc Alchemist ვაჭრობს დარტყმებს Nvidia-სთან, მაგრამ არა ყოველთვის
  • Intel-ის გეგმები შორს მომავალს აღწევს

Nvidia-სა და AMD-თან საბრძოლველად Intel ამზადებს განსხვავებულ მიდგომას და, როგორც ჩანს, სრულად არის ერთგული მისი დისკრეტული მიმართულების მიმართ. გრაფიკული დაფა ხაზი. საკმარისი იქნება თუ არა GPU-ების შესანარჩუნებლად?

რეკომენდებული ვიდეოები

Arc Alchemist ვაჭრობს დარტყმებს Nvidia-სთან, მაგრამ არა ყოველთვის

Intel Arc Alchemist საცნობარო დიზაინის რენდერი.

Intel-ის Arc-ის ექსპერტები რაიან შრაუტი და ტომ პეტერსენი უკვე დიდი ხანია გულახდილად ავრცელებენ ვიდეო ბარათებს. რამდენიმე ვიდეო იყო საუბარი GPU-ებზე და Shrout-სა და Petersen-ზეც კი შეხვდა Linus Tech Tips-ს ბარათებზე საუბარი. ამჯერად დუეტი ესაუბრა ჯეიკობ რიდლი PC Gamer-იდან და გაიზიარა Intel-ის განზრახვები ფლაგმანურ Arc A770-თან, ისევე როგორც მის უახლოეს მეორესთან, Arc A750-თან დაკავშირებით.

Arc A770 და Arc A750 ორივე გამოიყენებს ერთსა და იმავე A-G10 GPU-ს, მაგრამ A770 მოყვება 32 Xe ბირთვის სრული კომპლექტით, ხოლო A750 მიიღებს შემცირებულ ვერსიას 28-ით. მიუხედავად ამისა, ის თავის ოდნავ უფრო მძლავრ ძმასთან შედარებით ახლოს უნდა იყოს და Intel აგრძელებს მიზნის მიღწევას - ან შეესაბამებოდეს - Nvidia-ს RTX 3060 ამ ორი GPU-ით.

ამ მიზნით, ტომ პეტერსენი ამბობს, რომ თამაშებში, რომლებიც ოპტიმიზირებულია Intel Arc-ზე გასაშვებად, შესრულება იქნება "მნიშვნელოვნად ზემოთ [RTX] 3060." ეს ითქვა Arc A750-თან დაკავშირებით, რაც იმას ნიშნავს, რომ A770 კიდევ უკეთესს შესთავაზებდა შესრულება.

რა თქმა უნდა, ეს ეხება მხოლოდ DirectX 12 სათაურებს. პეტერსენმა და შროუტმა ნათლად განაცხადეს, რომ გრაფიკული ბარათი კარგად მუშაობს DX12-თან და Vulkan-თან, მაგრამ როდესაც საქმე ეხება ძველ API-ებს, როგორიცაა DX11 და DX9, მას შეუძლია ბრძოლა. პეტერსენი კიდევ ერთხელ აღიარებს ამას და ამბობს: „როდესაც დაამატებთ DX11-ს, დაინახავთ, რომ ჩვენი შესრულება ოდნავ ნაკლებია. სავაჭრო დარტყმები და ჩვენ რაღაცნაირად ჩამოვრჩებით ზოგიერთ შემთხვევაში, წინ ვართ ზოგიერთ შემთხვევაში, მაგრამ უფრო მეტი ზარალი, ვიდრე მოგება DX11-ზე.”

DirectX 9-ის მხარდაჭერაზე იზრუნა ყველაფრის აუთსორსინგი Microsoft-ზე. რაც შეეხება DX11-ს, Intel გეგმავს გააგრძელოს სათაურების ოპტიმიზაცია და ნელ-ნელა მოშორდეს პრობლემას, მაგრამ ის არ მალავს, რომ თავდაპირველად იმედოვნებდა, რომ მიზანმიმართული იქნებოდა უფრო მაღალი შესრულების სეგმენტი, ვიდრე რეალურად შეძლებს მიღწევა.

„იმედი მქონდა, რომ ცოტა უფრო მაღალი შესრულებით შევიდოდით, მაგრამ სიმართლე ისაა, რომ აქ ვართ დღეს“, განუცხადა პიტერსენმა PC Gamer-ს. ”კარგი ამბავი მომხმარებლებისთვის არის ის, რომ ჩვენ ვაპირებთ დავრწმუნდეთ, რომ ეს პროდუქტი ძალიან კონკურენტუნარიანია.”

როდესაც პეტერსენი ამბობს კონკურენტუნარიანობას, ის სულაც არ გულისხმობს შესრულებას, თუმცა შეიძლება მართლაც ვნახოთ რაღაც, რითაც შეიძლება დარტყმა მოახდინოს RTX 3060-თან – სამაგიეროდ, ის გულისხმობს შესრულებას დოლარზე ფაქტორი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, Intel გეგმავს Nvidia-ს დაამარცხოს არა წმინდა ციფრებით, არამედ რამდენად იაფი იქნება მისი ბარათები შედარებით.

ჩვენ უკვე გვსმენია ეს ადრე, მაგრამ ყოველთვის კარგია მისი გამეორება. ამასთან, Intel-მა ჯერ კიდევ არ გამოავლინა რა ეღირება GPU ან როდის იქნება ის ხელმისაწვდომი. ამასთან, მან ხაზი გაუსვა თავის ერთგულებას ტექნოლოგიის მიმართ, რომელიც სცილდება Intel Arc Alchemist–ის ამჟამინდელ ვერსიას.

Intel-ის გეგმები შორს მომავალს აღწევს

ორი Intel Arc GPU მუშაობს გვერდიგვერდ.
ლინუსის ტექნიკური რჩევები

ყოფილა ჭორები იმის შესახებ, რომ Intel-მა შესაძლოა უარი თქვას მის დისკრეტულ GPU-ზე და გადაიტანს ყურადღება გრაფიკულ ბარათებს, მაგრამ პეტერსენმა დაარწმუნა PC Gamer, რომ ეს ასე არ იქნება.

„მსურს გარკვევით ვიყო: არსად არ მივდივართ. თქვა პეტერსენმა. „გრაფიკა არის კრიტიკული ტექნოლოგია კლიენტისთვის, არის კრიტიკული ტექნოლოგია მონაცემთა ცენტრისთვის და ჩვენ გვინდა დავიწყოთ კონკურენცია მთავარ სფეროში, სადაც ჩვენი კონკურენტები ტონა ფულს შოულობენ. ასე რომ, სამივე ეს რამ კრიტიკულად მნიშვნელოვანია Intel-ისთვის.”

როგორც კი Intel Arc Alchemist მოდის და მიდის, კომპანიამ უკვე დაგეგმა მემკვიდრეთა მთელი ხაზი და Intel ახლა ცხადყოფს, რომ მისი ინჟინრების უმრავლესობა უკვე მუშაობს Battlemage-ზე - Arc Alchemist-ის დაუყოვნებელი შემდგომი მოქმედება, რომელიც დაგეგმილია ორაზროვანი 2023-2024 წლებში. გათავისუფლება. Battlemage-ის შემდეგ, ასევე არის ციური და დრუიდები, ოდესღაც კიდევ უფრო შორეულ მომავალში.

ძნელია არ დააფასო Intel-ის გულწრფელი მიდგომა Arc Alchemist-ის საკითხთან დაკავშირებით. გიგანტისთვის ადვილი არ იქნება Nvidia-ს და AMD-ის ამჟამინდელი მომხმარებლების გულის მოგება - და ეს ნამდვილად იქნებოდა უკეთესია, ადრე თუ გვიან დაგემართებათ, რა იქნება Nvidia GeForce RTX 4000 და AMD RDNA 3 გარდაუვალია ჰორიზონტი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • აი, როგორ იცავს Nvidia RTX 4060 Ti მეხსიერების დაპირისპირებას
  • Nvidia-ს აღმაშფოთებელი ფასების სტრატეგია სწორედ ამიტომ გვჭირდება AMD და Intel
  • Intel მიზნად ისახავს RTX 3060 წაშლას Arc Alchemist-ის ფასის შემცირებით
  • როგორ მოატყუა Nvidia-მ ყველას 1600$-იანი GPU-ის ყიდვა
  • Intel-მა უბრალოდ მისცა თქვენს Arc GPU-ს ორმაგი შესრულება კადრებში წამში

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Google Duo საშუალებას გაძლევთ მიხედოთ აბონენტებს, სანამ უპასუხებთ

Google Duo საშუალებას გაძლევთ მიხედოთ აბონენტებს, სანამ უპასუხებთ

ეს ამბავი ჩვენი სრული Google I/O გაშუქების ნაწი...

Huawei Watch News: სპეციფიკაციები, ფასი, გაშვების თარიღი

Huawei Watch News: სპეციფიკაციები, ფასი, გაშვების თარიღი

Huawei-მ გააოცა, როდესაც 2015 წელს აჩვენა თავის...

HP ამატებს ახალ VR დეველოპერებისთვის მეგობრულ ვარიანტებს Z4 Workstation Lineup-ში

HP ამატებს ახალ VR დეველოპერებისთვის მეგობრულ ვარიანტებს Z4 Workstation Lineup-ში

HP შეიძლება არ იყოს პირველი სახელი, რომელსაც ფი...