როდესაც Super Nintendo Entertainment System (SNES) დაიწყო, ის მყისიერი წარმატება იყო ზოგიერთი ლეგენდარული Nintendo გასართობი სისტემის (NES) შემდეგ. Nintendo-მ რამდენიმე საათში გაყიდა 300,000 სისტემის საწყისი გადაზიდვის სისტემა, რაც მას ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე წარმატებული კონსოლის გაშვება. სისტემის გამოშვების დროის გათვალისწინებით, SNES-მა მოგვცა ინოვაციური შანსი, ვითამაშოთ ვიდეო თამაშები სახლში შედარებით იაფად.
სისტემა ზოგიერთს სთავაზობდა ახლა უკვე კლასიკურ თამაშებს და შემდგომ თამაშებს საუკეთესო NES თამაშები თანMortal Kombat, Legend of Zelda, Castlevaniaდა, რა თქმა უნდა, ზოგიერთი საუკეთესო მარიო თამაშები.სისტემა უამრავ მოთამაშს უბრუნებს სასიამოვნო მოგონებებს, მაგრამ რადგან ეს იყო დიდი ხნის წინ, ჩვენი ზოგიერთი ფავორიტი დრომ დაიკარგა. ამ დაკარგული კლასიკის ხაზგასასმელად, ჩვენ შევადგინეთ საუკეთესო თამაშების სია, რომლებიც SNES-მა შესთავაზა.
თუ თქვენ ჩაყვინთავთ Nintendo-ს ისტორიას, ასევე უნდა გაეცნოთ საუკეთესო თამაშების ჩვენს შეჯამებას თამაშის ბიჭი ფერი, Nintendo 64, თამაშის ბიჭი წინასწარ,
Gamecube, Wii და გადართვა. ასევე შედის Nintendo-ს ბევრი შესანიშნავი ტიტული Digital Trends-ის რეიტინგი ყველა დროის საუკეთესო ვიდეო თამაშების ტოპ 50-ში.დაკავშირებული
- ზელდას საუკეთესო ლეგენდა: სამეფოს ცრემლები
- საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
- საუკეთესო უფასო მობილური თამაშები
76 %
მ
პლატფორმები PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System
ჟანრი ბრძოლა
დეველოპერი მიდვეი
გამომცემელი Midway, Acclaim Entertainment
გათავისუფლება 1993 წლის 03 აპრილი
ორიგინალი Mortal Kombat ტალღები გამოიწვია მისი საშინელი და, შესაბამისად, ძალადობის არნახული დონის გამო, მაგრამ მეორე ნაწილმა გამოიწვია ტალღა, რადგან ეს იყო კარგი საბრძოლო თამაში. მართალია, ადრეული Mortal Kombat თამაშები დიდი ხანია აჯობა თამაშის თვალსაზრისით, მაგრამ იმ დროს ისინი რაღაც განსაკუთრებული იყო. ჰიპერ-ძალადობრივი გორი ახალი იყო, მაგრამ ის ასევე იყო ერთ-ერთი პირველი თამაში, რომელიც იგრძნობა „ზრდასრული“ გამოცდილება. უკანდახედვით, ისინი, რა თქმა უნდა, უფრო არასრულწლოვანები იყვნენ, ვიდრე „მომწიფებულები“, მაგრამ მსგავს თამაშებთან ერთად განწირულობა, Mortal Kombat-ის სერიამ შექმნა შესაბამისი შინაარსის კონვერტი და ვიდეო თამაშები მიმზიდველი გახადა ხანდაზმული აუდიტორიისთვის. სერიალის კონტექსტში, Mortal Kombat II მნიშვნელოვანი თამაში იყო, რადგან მან მოიტანა უფრო სწრაფი გეიმპლეი და ახალი კომბინაციები, რომლებიც განსაზღვრავენ შემდგომი თამაშების სერიების თამაშის მეთოდს. Რა თქმა უნდა, Mortal Kombat III წარმოადგინა ახალი პერსონაჟები და გააფართოვა სერიალის მხატვრული ლიტერატურა, მაგრამ გეიმპლეის თვალსაზრისით, Mortal Kombat II იყო წინამორბედი იმისა, რაც სერიალი გახდა დღეს: საბრძოლო თამაშის ჟანრის საყრდენი.
87 %
RP
პლატფორმები Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Arcade, Super Famicom
ჟანრი Hack and Slash/Beat'em up, Arcade
დეველოპერი კონამი
გამომცემელი კონამი
გათავისუფლება 1991 წლის 01 მარტი
80-იანი წლების ბოლოს და 90-იანი წლების დასაწყისის ემბლემატური ჟანრისთვის შეიძლება გასაკვირი იყოს, რომ ამ სიაში მხოლოდ ერთი დარტყმაა წარმოდგენილი. სამწუხარო სიმართლე ის არის, რომ კლასიკური სათამაშო ჟანრებიდან, beat 'em up-ები უბრალოდ არ დაბერებულან ისე, როგორც სხვები. იმ დროის პროდუქტი, როდესაც არკადული თამაშები რთული იყო და მუდმივად ცდილობდა მოთამაშეების ჯიბის შეცვლას, დღევანდელი სტანდარტებით ხშირად გრძნობდნენ თავს განმეორებად და ცუდათ. 90-იანი წლების ბოლოსაც კი, ვიდეო თამაშებმა, უმეტესწილად, განვითარდა დიზაინის ფილოსოფიის "დააჯობე ყველას და გადაადგილება სწორად". ამის თქმით, არის თამაშები, რომლებმაც გადალახეს თავიანთი ჟანრის ნიშნები და იცხოვრონ, როგორც რაღაც ღირებული. Turtles in Time ეს არის საუკეთესო თამაში SNES-ზე და პოტენციურად საუკეთესო თამაში, რომელიც ამ ჟანრს ოდესმე შეუქმნია. აიღეთ ლეონარდოს, დონატელოს, მიქელანჯელოს ან რაფაელის ბანანი მეგობართან ერთად და შეამოწმეთ თქვენი შრედერის წინააღმდეგ ბრძოლა და ისტორიის სხვადასხვა ეპოქიდან ამოგლეჯილი მტერი იყო 90-იანი წლების ყველა ბავშვის ოცნება. SNES ვერსია გრაფიკულად მცირე ნაბიჯი იყო არკადული ვერსიისგან, მაგრამ წინააღმდეგ შემთხვევაში, ეს თითქმის სრულყოფილი პორტი იყო. კონტროლი გლუვი და მგრძნობიარე იყო და შეინარჩუნა არკადული ვერსიის სიჩქარე და სითხე. ეს არის განუყოფელი ნაწილი იმისა, რაც გააკეთა Turtles in Time ძალიან კარგია და რატომ რჩება სიამოვნებად თამაში. თუ არ გსურთ მიიღოთ Კუ ნინძები Arcade1Up სისტემა, ეს საუკეთესო საშუალებაა სახლში სათამაშოდ.
79 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom
ჟანრი თავსატეხი, სპორტი
დეველოპერი HAL ლაბორატორია, Nintendo
გამომცემელი Nintendo, Nintendo
გათავისუფლება 1994 წლის 21 სექტემბერი
მიუხედავად იმისა, რომ კირბი უფრო ცნობილია თავისი კლასიკური გვერდითი გადახვევის თავგადასავლებით, მისი საუკეთესო თამაში SNES-ზე, გასაკვირი იყო, გოლფის სათაური. Რა აკეთებს კირბის ოცნების კურსი თამაში ასეთი ოცნებაა, რომ თამაში თანმიმდევრულად იქცევა, რასაც ვერ ვიტყვით სისტემის სხვა გოლფის თამაშებზე. ფიზიკა არავითარ შემთხვევაში არ იყო რეალისტური, მაგრამ ისინი ლოგიკურად იქცეოდნენ, რამაც თამაშის ექვს, რთულ კურსებზე გაუმჯობესება სასიამოვნო ვარჯიშად აქცია. კირბის კლასიკურმა მტრებმა და გაძლიერებულებმა, რომლებიც ასხურებდნენ თითოეულ ეტაპს, თამაშს სცილდება უბრალო გოლფის თამაში და ოსტატურად შემუშავებული ეტაპები ქმნის კირბის ოცნების კურსი ორივე საუკეთესო გოლფის თამაში SNES-ზე და საუკეთესო Kirby თამაში.
82 %
პლატფორმები Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Super Famicom
ჟანრი მსროლელი
დეველოპერი Nintendo EAD
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1993 წლის 21 თებერვალი
SNES-ს ყველაზე ხშირად ახსოვთ 2D გრაფიკის გამომუშავებით, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ოდესმე შესრულებული ყველაზე ლამაზი სპრაიტი ნამუშევარი გამოჩნდა Nintendo-ს 16-ბიტიან აპარატურაზე. მაგრამ ბევრი ხშირად უგულებელყოფს Mode 7 Chip-ის ჩართვას - მცირე დამატებას, რომელიც საშუალებას აძლევს 3D რენდერირებას. ზოგადად, Mode 7-ის ჩიპის ეფექტები მინიმალური იყო, სავარაუდოდ მხოლოდ მოციმციმე 3D ანიმაციები 2D სპრაიტებზე. Star Fox შეცვალა ეს, ფოკუსირება მოახდინა 3D პოლიგონურ გრაფიკაზე და გამოიყენა სპრაიტები დამატებითი ოსტატობისთვის. Star Foxიმ დროს, შესაძლოა, გრაფიკა შთამბეჭდავი იყო - ისინი კარგად არ დაბერებულან, როგორც ეს ხდება ადრეული 3D გრაფიკის მქონე თამაშების უმეტესობაში - მაგრამ ჩვენი სიაში შეყვანის მიზეზი არის ის, რომ თამაში ჩქარობდა. მოქმედება მრავალ ეტაპად ვითარდება, თითოეული ხდება ლილატის მზის სისტემის სხვადასხვა პლანეტაზე ან სექტორზე. თითოეული ეტაპი ასევე განსხვავდება სირთულის მიხედვით, განშტოებული ბილიკებით, რაც იძლევა მაღალ განმეორებადობას. გეიმპლეი, რომელიც ხაზს უსვამს თითოეულ ეტაპს, როდესაც თქვენ პილოტირდით, ხატოვანი ArWing-ს მოგაგონებდათ 2D shoot-'em-up side-scrollers, მაგრამ პერსპექტივა, რომელიც აძლევდა ვარსკვლავთმბრძოლის რეალურად ფრენის განცდას, რაც კონსოლის მოთამაშეებს არასოდეს განუცდიათ ადრე. კრიტიკული და კომერციული წარმატების წყალობით, Star Fox გახდა Nintendo-ს გრძელვადიანი ფრენჩაიზია, მაგრამ ორიგინალური თამაში კვლავ ერთ-ერთი საუკეთესოა - და ეს მოიცავს გაუქმებულს. Star Fox 2.
80 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
ჟანრი რბოლა
დეველოპერი Nintendo EAD
გამომცემელი წმინდა გიგა, Nintendo
გათავისუფლება 1990 წლის 21 ნოემბერი
F-Zero შთამბეჭდავი მიღწევა იყო, როდესაც ის SNES-თან ერთად 1991 წელს დაიწყო. სწრაფი ტემპით მრბოლელი გამოიყურებოდა და თამაშობდა ისე, როგორც არცერთ სხვა სარბოლო თამაშს, რომელიც მანამდე იყო. რა გააკეთა F-Zero SNES-ის ცხენის ძალის ასეთი შესანიშნავი გამოფენა იყო თამაშის სიჩქარის გრძნობა. ტრასები და მანქანები გადაკრულია ეკრანზე და გემებისა და გარემოს ფუტურისტული სამეცნიერო ფანტასტიკური ესთეტიკა წარმოიშვა სისტემის მძლავრი, ახლად შექმნილი ტექნიკის წყალობით. F-Zeroმრბოლელთა მსახიობები და მათი საკულტო სამეცნიერო ფანტასტიკის მანქანები კიდევ უფრო განასხვავებენ თამაშს სისტემის სხვა სარბოლო თამაშებისგან და მოეწონათ თაყვანისმცემელთა გულებში. ამის თქმით, გასაკვირი არ არის, რომ გულშემატკივრებს ახლის სურვილი აქვთ F-Zero იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენი თამაში გამოუშვა Nintendo-მ სერიაში.
88 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom
ჟანრი პლატფორმა, როლური თამაში (RPG), სათავგადასავლო
დეველოპერი Square Enix, მოედანი
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1996 წლის 09 მარტი
Super Mario RPG არის რაღაც პარიაში დიდი SNES RPG-ების პანთეონში. ეს უფრო RPG-lite-ია, რადგან სიუჟეტი და პერსონაჟების აგების ასპექტები, რომლითაც ცნობილია ჟანრი, შეკვეცილია. Super Mario RPG სამაგიეროდ, უფრო ხშირად თამაშობს როგორც ტრადიციულ Super Mario თამაშს, რის შედეგადაც ხდება უფრო მსუბუქად, მოქმედებაზე ორიენტირებული როლური თამაშის ჟანრი. თუმცა, თამაშმა ასევე საფუძველი ჩაუყარა Nintendo-ს უახლეს RPG-ებს, როგორიცაა მარიო და ლუიჯი და ქაღალდის მარიო. ორივე ძლიერ სესხულობს Super Mario RPG'ს გეიმპლეი, ისეთი ასპექტების გათვალისწინებით, როგორიცაა დროული შეტევები და განუყოფელი სიუჟეტური გადახრები, რომელთაგან ეს უკანასკნელი ხედავს თქვენ გაერთიანებას Mario's arch Nemesis, Bowser-თან. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის განსაკუთრებით რთული თამაში, Super Mario RPG არის სახალისო და მომხიბვლელი და მნიშვნელოვანი ტიტულია Super Mario ფრენჩაიზში.
84 %
პლატფორმები Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Super Famicom
ჟანრი როლური თამაში (RPG)
დეველოპერი Beam Software
გამომცემელი დათა ისტ
გათავისუფლება 1993 წლის 01 მაისი
SNES-ს დიდი სიყვარულით ახსოვთ, როგორც იაპონური როლური თამაშის ერთ-ერთ ბასტიონად, მაგრამ სისტემის ერთ-ერთ საუკეთესო RPG-ს არაფერი ჰქონდა საერთო კრისტალებთან, შუა საუკუნეების ციხესთან ან უძველეს მაგიასთან. ის ასევე განვითარდა აშშ-ში. Shadowrun, რომელიც დაფუძნებულია ამავე სახელწოდების მაგიდის როლურ თამაშზე, გამოირჩეოდა თავისი თანამედროვეებისგან უნიკალური გარემოს და რეალურ დროში სამოქმედო თამაშის წყალობით. თამაში განვითარდა კიბერპანკ მეტროპოლიაში 2050 წელს და მოჰყვა კრიმინალურ-ნუარის შეთქმულებას რომანის მიხედვით. არასოდეს გაუმკლავდეთ ადრაკონი, დაწერილი თამაშის შემქმნელის მიერ რობერტ ნ. შარეტი. სანამ მოთამაშეები შეხვდნენ ელფებს, ორკებს, სამურაებს, ჯადოქრებს და ა. Shadowrun ასევე ითამაშა განსხვავებულად, ვიდრე სხვა კონსოლის RPG-ები იმ დროისთვის, უფრო ახლოს იყო PC RPG-ების მსგავსი ეპოქის. მოქმედება განვითარდა რეალურ დროში, რაც მოთამაშეებს პირდაპირ აკონტროლებდა გმირ ჯეიკ არმიტაჟს. სათაურის უნიკალურმა პარამეტრმა და თამაშმა მას კრიტიკული წარმატება მოუტანა, მაგრამ სამწუხაროდ, მან მაინც ვერ გაიყიდა მრავალი ასლი. სერია წლების განმავლობაში გაურკვევლობაში იძირებოდა და გაუარესდა Xbox 360-ისა და კომპიუტერის FPS-ის წარუმატებლობის გამო, დაყენებული იმავე სამყაროში. საბედნიეროდ, წლების განმავლობაში რიმეიქებისა და გაგრძელების მოწოდებების შემდეგ, Kickstarter-ის წარმატებულმა კამპანიამ აღადგინა ფრენჩაიზია. Shadowrun ბრუნდება და Shadowrun Dragonfall.
79 %
E10
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview
ჟანრი ბრძოლა, სიმულატორი, სტრატეგია
დეველოპერი კვინტეტი
გამომცემელი Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA
გათავისუფლება 1990 წლის 16 დეკემბერი
ActRaiser იყო უნიკალური თამაში თავის დროზე და ასე რჩება დღემდე. თამაში იღებს ხმამაღალ რეკვიზიტებს, რომ წარმატებით იყოთ ერთდროულად ორი თამაში, როგორც სამოქმედო-პლატფორმატორი, ასევე ქალაქის მშენებელი. მოთამაშეებმა განასახიერეს "ოსტატი" - ისევე როგორც ActRaiser-ის სამყაროს ღმერთი - რომელიც მანიპულირებს მეომრის ქანდაკებაზე, რომელიც ასევე არის სათამაშო პერსონაჟი. პლატფორმის დონის დროს და გასცემს ბრძანებებს ქერუბიკულ ანგელოზს, რომელიც ემსახურება როგორც სათამაშო პერსონაჟს ქალაქის სიმულაციის დროს თანმიმდევრობები. თუმცა, ორი სტილის შერწყმა არ იყო ის, რასაც ჩვენ გლუვს ვუწოდებთ. ქალაქის შენობა და პლატფორმა საოცრად განსხვავებულად გამოიყურებოდა და თამაშობდა, თუნდაც ორივემ თანაბრად შეუწყოს ხელი თამაშის საერთო მეტა-მიზნებს. უცნაურად, ამ ორ სტილს შორის შემაძრწუნებელი განსხვავებები თამაშს ხიბლს მატებს. უფრო მეტიც, ორივე რეჟიმი კარგად იყო შესრულებული და საერთო პაკეტი ძალიან სახალისო იყო სათამაშოდ. სამწუხაროდ, ქალაქის სიმ ელემენტები მიტოვებული იყო ActRaiser's გაგრძელება და სერია გარკვეულწილად შეფერხდა. ეს არ არის ნათქვამი ActRaiser 2 ცუდი თამაშია, თავისთავად, მას აკლია ბევრი რამ, რაც ორიგინალს გამოარჩევდა. მიუხედავად ამისა, მიუხედავად იმისა, რომ გაგრძელება შეიძლება არც ისე კარგად იყოს განხილული, ActRaiser რჩება ერთ-ერთ ყველაზე უნიკალურ თამაშად, რაც კი ოდესმე შექმნილა. სულიერმა მემკვიდრემ დაურეკა SolSeraph სცადა იგივე მაგიის გადაღება 2019 წელს, მაგრამ სახეზე დაეცა.
81 %
E10
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი მსროლელი, სათავგადასავლო
დეველოპერი კონამი
გამომცემელი კონამი
გათავისუფლება 1992 წლის 28 თებერვალი
კონტრა III ეს არის ალბათ ყველაზე საინტერესო თამაში ამ სიაში. პირველი დონის პირველი კადრიდან მოქმედება შეუპოვარია. კინემატოგრაფიის გახსნის შემდეგ, სადაც მასიური ლაზერი ჭრის შავ ღრუბლებს ქალაქის ზემოთ და მეტროპოლიას ნანგრევებად აქცევს, კონტრა III არის ტყვიებისა და მტრების უწყვეტი ბურჯი, ყველაფერი ლამაზად არის გადმოცემული SNES-ის მძლავრ 16-ბიტიან აპარატზე. მესამე ჩანაწერმა Konami-ს სამოქმედო ფრენჩაიზში დიდი ცვლილებები შემოიტანა კლასიკურ Contra გეიმპლეშიც, როგორიცაა მეტი იარაღის არჩევანი და ახალი ორმაგი ტარების კომბინაციები. კარგად მიღებულმა დამატებებმა სერიას ახალი სიღრმე და სტრატეგია მოუტანა, მაგრამ მათ მხოლოდ მეორე ფიალა ითამაშეს. რეალური მიზეზი კონტრა III შეადგინა ჩვენი სია: Co-op. კონსოლების ამჟამინდელ თაობამდე, couch co-op იყო სათამაშო ერთ-ერთი ყველაზე სასიამოვნო ასპექტი. სერია Contra და კონტრა III, კერძოდ, ერთ-ერთი საუკეთესო მაგალითია. შენი მეგობრის სახლში წასვლა ან და-ძმებთან გაერთიანება უცხოპლანეტელების ნაძირლების მოსაშორებლად ბევრისთვის ბავშვობის სანუკვარი მოგონებაა. კონტრა III იქნებოდა ამ სიაში, რაც არ უნდა გავითვალისწინოთ, რომ ეს არის საუკეთესო ჩანაწერი Contra სერიებში, მაგრამ ეს არის გვიან ღამის, ორმოთამაშიანი მარათონების მოგონებები, რაც თამაშს განსაკუთრებულს ხდის.
78 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი პლატფორმა, თავგადასავალი
დეველოპერი Capcom
გამომცემელი Capcom USA, Nintendo, Capcom
გათავისუფლება 1991 წლის 04 ოქტომბერი
83 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი მსროლელი, პლატფორმა, თავგადასავალი
დეველოპერი კაპკომი, კაპკომი
გამომცემელი Capcom
გათავისუფლება 1994 წლის 16 დეკემბერი
როდესაც Mega Man-ის სერიამ გადაინაცვლა 8-ბიტიან ეპოქიდან 16-ბიტიანზე, ცნობილი გამომწვევი გვერდითი გადახვევის სერიამ ახალი ფორმა მიიღო. მოჰყვა უფრო ბნელ ისტორიას და აფართოებს გეიმპლეს Nintendo-ს ახალი აპარატურის შესაძლებლობების წყალობით, Capcom-ის საყვარელმა ცისფერმა რობოტმა ახალი იდენტურობა მიიღო. მეგა კაცი X. ადრე Mega Man-ის სათაურები ფოკუსირებული იყო პირდაპირ დონეზე, რომლებზეც წვდომა შეიძლებოდა ნებისმიერი თანმიმდევრობით. Mega Man X-ის თამაშებმა შეინარჩუნეს თავისუფალი ფორმის დონის შერჩევა, მაგრამ Capcom-მა გააუმჯობესა დონე დიზაინი მოიცავს ალტერნატიულ ბილიკებს და ფარულ ტერიტორიებს, რითაც წაახალისებს კვლევას და მრავალჯერადს სათამაშო მოედნები. მეგა კაცი X გაგრძელდა, როგორც ცალკეული სერია, მეგა კაცის ძირითადი ფრენჩაიზის გვერდით და მისი გაგრძელება, მეგა კაცი X 2, მიიღო ყველა ცვლილება Mega Man X-მა და გააპრიალა ისინი უკეთესი იარაღით, ბოსებითა და დონეებით. მიუხედავად იმისა, რომ ჯერ კიდევ მიმდინარეობს დებატები ინტერნეტის ჯიბეებში იმის შესახებ, თუ რომელია Mega Man სერიებიდან უკეთესი ამ ორიდან, ჩვენ ყველა შეგვიძლია დავეთანხმოთ, რომ მეგა კაცი X 2 არის SNES-ის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში.
87 %
ე
პლატფორმები Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Super Famicom
ჟანრი Პლატფორმა
დეველოპერი Nintendo EAD
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1993 წლის 14 ივლისი
ჩამორჩენილი თავსებადობის ასაკამდე ან ძველი თამაშების ხელახალი გამოშვების ბოლო ტენდენციამდე, ერთადერთი რეალური ძველი თამაშების გამეორების გზა იყო თქვენი მოძველებული კონსოლი თქვენს ტელევიზორთან დაკავშირება და ძველი თამაშების დასტა თამაშები. იმ დროისთვის საკმაოდ ბრწყინვალე ნაბიჯით, Nintendo-მ შეკრიბა ყველაზე პოპულარული NES თამაშები - Super Mario Bros 1-3 და მხოლოდ იაპონიაში დაკარგული დონეები - ერთ SNES კარტრიჯში სახელწოდებით Super Mario All-Stars. ეს ვერსიები განახლდა 16-ბიტიანი გრაფიკული ცვლილებებით და დაუშვა მრავალი შენახვის ფაილი, რაც ორიგინალებს მთლიანად აკლდა. კოლექცია ასევე აღინიშნა პირველად იაპონური ვერსია Super Mario Bros. 2 (ცნობილი როგორც დაკარგული დონეები შეერთებულ შტატებში) შტატში გახადა. აშშ-ის ვერსიისგან განსხვავებით Super Mario Bros 2, რომელიც რეალურად იყო არა მარიო თამაშები დოკი დოკი პანიკა ხელგაშლილი, დაკარგული დონეები იყო დონეების წარმოუდგენლად რთული კოლექცია იმავე სტილში, როგორც ორიგინალი Super Mario Bros. ჩართვა გაკეთდა Super Mario All-Stars აუცილებელი სათაური, მაგრამ დანარჩენმა სამმა სათაურმა კარტრიჯი საკოლექციო ნივთად აქცია, რომელიც დღესაც საკმაოდ პენსად იყიდება.
85 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი პლატფორმა, თავგადასავალი
დეველოპერი იშვიათი, Nintendo
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1994 წლის 18 ნოემბერი
Donkey Kong Country თამაშები გრაფიკული საოცრება იყო SNES-ისთვის. იმის ნაცვლად, რომ დაეყრდნოთ კრამიტით მოპირკეთებულ შპრიტებს, ვირის კონგის ქვეყანა გამოიყენა 3D მოდელები, რომლებიც ციფრულ იქნა 2D აქტივებად. ამ უპრეცედენტო ტექნიკამ გამოიწვია SNES-ის ნებისმიერი თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე უნიკალური და ვიზუალურად გასაოცარი სტილი. გარდა უნიკალური ვიზუალური სტილისა, საუნდტრეკი ვირის კონგის ქვეყანა რჩება თაობის სიმბოლოდ, მთავარი თემით, რომელიც ადვილად ამოსაცნობია და კონკურენციას უწევს Super Mario-სა და The Legend of Zelda-ს. თუმცა, არა მხოლოდ ვირის კონგის ქვეყანა თამაშები მშვენივრად გამოიყურება და ჟღერს, მაგრამ ისინიც შესანიშნავად თამაშობდნენ. ვირის კონგის ქვეყანა, მიუხედავად მისი კავშირებისა Super Mario Bros. სერია, ძალიან განსხვავებულად ითამაშა უფრო რთული დროით და სრულიად განსხვავებული კონტროლის სქემით რამაც Donkey Kong-სა და Diddy Kong-ს მისცა წონასწორობა, რომელიც სხვა პლატფორმერის პერსონაჟებს აკლდათ დრო. დონის დიზაინის თვალსაზრისით, ვირის კონგის ქვეყანა გარკვეულწილად ცნობილია თავისი სირთულით. ფაქტობრივად, განვითარების დროს, Nintendo-მ სთხოვა Rare-ს, გადაეწყო დონის განლაგება და გარკვეული ნაწილების ტონის შემცირება, რომლებიც მათ ძალიან რთულად თვლიდნენ. ამ წინადადებებიდან ბევრი მოვიდა შიგერუ მიამოტოსგან, Mario და The Legend of Zelda სერიების შემქმნელისგან. უხვად არის ჭორები თამაშის მიმართულებასთან დაკავშირებით შიდა ხახუნის შესახებ, თუმცა ბევრი იგნორირებულია ან უარყოფილია. იყო თუ არა განვითარება ისეთი საკამათო, როგორც ზოგიერთი გვჯერა, თუ არა, მან გამოიწვია ერთ-ერთი საუკეთესო 2D პლატფორმის თავგადასავალი SNES-ზე.
77 %
E10
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი პლატფორმა, თავგადასავალი
დეველოპერი კონამი
გამომცემელი კონამი
გათავისუფლება 1991 წლის 31 ოქტომბერი
ადრე Castlevania ცნობილი იყო ფართო დონის დიზაინით და ღრმა RPG ელემენტებით ღამის სიმფონია და მისი გაგრძელება, Castlevania იყო ერთ-ერთი მთავარი მოქმედებაზე ორიენტირებული გადახვევის სერია. მეოთხე განვადება, სუპერ კასტლევანია IV, ასევე საუკეთესოთა შორისაა ნებისმიერ ჟანრში. Castlevania სერია ყოველთვის ეყრდნობოდა თავის კლასიკურ საშინელებათა გარემოს და სუპერ კასტლევანია IV არ არის განსხვავებული. თამაში იხსნება სათანადო შემზარავი ინტრო კინემატიკით, რომელიც ფოკუსირებულია სინგლის კადრზე საფლავის ქვა მკაცრ მინდორში, როდესაც ნარინჯისფერი ცა იასამნისფერამდე ბნელდება და ელვა ციმციმებს მანძილი. მოულოდნელად, თაღლითი ჭანჭიკი ურტყამს საფლავის ქვას, ანადგურებს მას და შიგნიდან ათავისუფლებს კაშკაშა ბარტყს - დრაკულა ადგა! სუპერ კასტლევანია IV-ის შესავალი მხოლოდ ერთი მაგალითია თამაშის ბრწყინვალე ყურადღების დეტალებისადმი. რამდენიმე სხვა თამაში, იქნება ეს SNES ეპოქის თუ დღევანდელი, იგივე ავისმომასწავებელი გრძნობა სუპერ კასტლევანია IV გააკეთა. სუპერ კასტლევანია IV ასევე გამოირჩეოდა სხვა თამაშებისგან იმით, რომ ის მოითხოვს მოთმინებასა და სიზუსტეს, რაც მის ბევრ თანატოლს არ ჰქონდა. მოქმედებისა და დონის დიზაინი მაინც ისე ვითარდება, როგორც ველოდები სამოქმედო თამაშს, მაგრამ არის მომენტები, რომლებიც მოითხოვს მოთამაშეს განიხილოს თავისი გარემო, პროგრესის მიზნით. ეს მომენტები დაეხმარა სუპერ კასტლევანია IVშემოიჭრება საკულტო ატმოსფერო, რაც მას SNES-ისთვის ერთ-ერთ ყველაზე დასამახსოვრებელ თამაშად აქცევს.
87 %
E10
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Android, iOS, Wii U
ჟანრი როლური თამაში (RPG)
დეველოპერი მოედანი
გამომცემელი მოედანი
გათავისუფლება 1993 წლის 06 აგვისტო
მანას საიდუმლო სკვერისთვის ცოტა ანომალიაა. ამ სიაში სხვა Squaresoft სათაურებისგან განსხვავებით, მანას საიდუმლო ეს არ არის ტრადიციული JRPG, მაგრამ სამაგიეროდ, საძიებო მძიმე სათავგადასავლო სათაური The Legend of Zelda-ს სერიაში. სიუჟეტი, რა თქმა უნდა, თხელია და პერსონაჟები ნაკლებად საინტერესოა - რაღაც იშვიათია Squaresoft თამაშებისთვის - მაგრამ რა მანას საიდუმლო აკლდა თხრობის სიღრმე, ვიდრე შედგენილი იყო გეიმპლეიით და პიქსელური ხელოვნების მშვენიერი სტილით. PlayStation სისტემების რიმეიკი, რომელიც გამოვიდა PS4 თაობის დროს, ვერ მოხერხდა იმავე გზით. მანას საიდუმლო მოგვითხრობს ახალგაზრდა ავანტიურისტთა ტრიოს შესახებ, რომლებიც ნელა, მაგრამ აუცილებლად აღმოჩნდებიან უბედური სამყაროს უკანასკნელ იმედად. ერთ-ერთი ყველაზე მაგარი თვისება მანას საიდუმლო იყო შესაძლებლობა ერთდროულად ეთამაშა სამ მოთამაშესთან Multitap პერიფერიის საშუალებით, რაც საშუალებას აძლევდა ოთხი კონტროლერი დაკავშირებულიყო SNES-თან ერთი კონტროლერის პორტით. მეგობრებთან თამაშის უნარი საინტერესო იყო, მაგრამ როგორც ერთი მოთამაშის გამოცდილება, მანას საიდუმლო დიდი თამაში იყო. უზარმაზარმა სამყარომ გამოიწვია საათობით სწავლა და სანამ თამაშში სათამაშო ადგილების ღია ბუნება აიძულა თამაშის ბოლო საათამდე სიუჟეტი ძლიერ შემცირდა, იქ მოხვედრა მაინც დასამახსოვრებელი იყო თავგადასავალი.
89 %
ე
პლატფორმები Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Super Famicom, Satellaview
ჟანრი Პლატფორმა
დეველოპერი Nintendo EAD
გამომცემელი წმინდა გიგა, Nintendo
გათავისუფლება 1995 წლის 05 აგვისტო
Nintendo-ს გამოწვევა შეექმნა უზომოდ წარმატებულების გაყოლაში სუპერ მარიო სამყარო, ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი SNES თამაში და კრიტიკულად საყვარელი სათაური. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ აჩვენოთ სხვა ვერსია სუპერ მარიო სამყარო, კომპანიამ სერია ყურმილი მოაქცია და გამოუშვა თემატურად და ესთეტიურად განსხვავებული თამაში, რომელმაც ყველა გააოცა: Super Mario World 2: Yoshi's Island. ტიტულოვანი სანტექნიკის ნაცვლად, მოთამაშეები აკონტროლებენ სხვადასხვა ფერის იოშის - მარიოს სანდო მსახიობებს დინოზავრების ტრანსპორტირება - როდესაც ისინი ატარებენ საფენებით შეკრულ Baby Mario-ს თავიანთ ველურ და საშიშროებით სავსე კუნძული. გრაფიკულად, იოშის კუნძული მიიღო პასტელი მოთხრობების წიგნის ესთეტიკა, რომელიც გადახტა Super Mario სერიების კაშკაშა, პირველადი ფერებით დომინირებული იერიდან. იოშის კუნძული ასევე განსხვავდებოდა Mario-ს წინა თამაშებისგან გეიმპლეიით, რამაც Baby Mario-ს დაცვა უპირველეს მიზნად აქცია და მისცა იოშის საკუთარი უნიკალური შესაძლებლობები, როგორიცაა მტრების გაძარცვა, რათა გადაექცია ისინი კვერცხებად, რომელთა გასროლაც შესაძლებელი იქნებოდა. ჭურვები. უნარებმა ასევე გახსნა ახალი გზები დონის დიზაინისთვის, რითაც მიიღწევა თამაში, რომელიც აქვს საკუთარი იდენტურობა, ხოლო ინარჩუნებს Super Mario პოლონეთის მოთამაშეებს მოელოდა სერია.
82 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი რბოლა, არკადული
დეველოპერი Nintendo EAD
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1992 წლის 27 აგვისტო
83 %
თ
პლატფორმები PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactive Multiplayer, Arcade
ჟანრი ბრძოლა
გამომცემელი Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft
გათავისუფლება 1994 წლის 23 თებერვალი
Street Fighter II არკადული სენსაცია იყო. Ის იყო The თამაში, რომელმაც საბრძოლო თამაშები ინსტიტუციად აქცია და შექმნა მთელი საზოგადოება ჟანრის გარშემო. 90-იანი წლების დასაწყისში, Street Fighter II იყო ყველაფერი, მათ შორის წასვლის მეთოდი, რომლითაც ყალიბდებოდა ჩხუბი და ფსონები იხსნებოდა. მეგობრობა გამოიცადა და ჩემპიონები დაგვირგვინდნენ არკადების კათოდური სხივით მთელ მსოფლიოში. როდესაც თამაში საბოლოოდ მოვიდა სახლის კონსოლებზე, ბევრმა გაიხარა, რადგან შეჯიბრებები და ტურნირები შეიძლება გაგრძელდეს ჩვენს სახლებში. თუმცა, იზომება არკადული ვერსიით, კონსოლის ვერსიით Street Fighter II რაღაც სასურველი დატოვა. Capcom-მა მიზნად ისახავდა ამ უთანასწორობის გამოსწორებას და გამოუშვა თამაშის ახალი ვერსიები, რომლის მწვერვალია Street Fighter 2: Turbo. თამაშის ამ ვერსიამ მრავალი ცვლილება შეიტანა პერსონაჟების სვლებსა და კომბინაციებში, ამავდროულად დაამატა რამდენიმე ახალი მებრძოლი ბრძოლაში. Რაც ყველაზე მთავარია, Street Fighter II: Turbo იყო უფრო სწრაფი ვიდრე ორიგინალური კონსოლის პორტი, აქედან გამომდინარე "Turbo" სათაურში, რომელიც იყო მთავარი შემაფერხებელი წერტილი გულშემატკივრებისთვის. ახლა გარკვეული უთანხმოებაა იმაზე, არის თუ არა საუკეთესო SNES ქუჩის მებრძოლი Street Fighter II: Turboან მისი წინამორბედი, Super Street Fighter II. თუმცა ჩვენთვის სიჩქარე Street Fighter II Turbo ხდის მას საუკეთესო SNES საბრძოლო თამაშად გამოშვებულ შეერთებულ შტატებში — განსაკუთრებით მას შემდეგ Super Street Fighter II: Turbo არასოდეს გაუვლია გზა იაპონიის ფარგლებს გარეთ.
83 %
პლატფორმები Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, WonderSwan Color
ჟანრი როლური თამაში (RPG)
დეველოპერი მოედანი
გამომცემელი მოედანი
გათავისუფლება 1991 წლის 19 ივლისი
90 %
თ
პლატფორმები Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი როლური თამაში (RPG), მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგია (TBS), სათავგადასავლო
დეველოპერი Creatures Inc., HAL ლაბორატორია
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1994 წლის 27 აგვისტო
მიწიერი არის ერთ-ერთი ყველაზე უცნაური, ყველაზე მომხიბვლელი თამაში, რაც კი ოდესმე შექმნილა. ეს როლური კლასიკა იყო თანაბარი სატირული გაგზავნა და ვნებიანი სასიყვარულო წერილი ამერიკული კულტურისადმი, წარმოდგენილი აშკარად იაპონური ფილტრის მეშვეობით. მიწიერი საყვარელია თავისი უნიკალური გარემოთი, რომელიც სრულიად განსხვავდება იმდროინდელი როლური თამაშების ჩვეული ფანტასტიკური პარამეტრებისგან. ნათელი და უცნაური სურათი თანამედროვე ცხოვრების შესახებ და საშინელი სამეცნიერო ფანტასტიკური ელემენტები, რომლებიც ნელ-ნელა შემოდის თამაშში, იმ დროისთვის ახალი იყო და რჩება თამაშების ერთ-ერთ უნიკალურ პარამეტრად. მიწიერი ასევე გამოირჩეოდა თავისი თემებითა და სიუჟეტებით. გარეგნულად, ფერადი და ახირებული სამყარო, როგორც ჩანს, წარმოგიდგენთ მსუბუქ ზღაპარს ოთხი ბავშვის შესახებ, რომლებიც თავგადასავალში არიან მსოფლიოს გადასარჩენად; მაგრამ ჩათხარეთ ცოტა ღრმად და იპოვით რთულ და, ზოგჯერ, ბნელ ზღაპარს მიტოვების, უდანაშაულობის დაკარგვისა და გაზრდის ბრძოლის შესახებ. მიუხედავად იმისა, რომ ეს თემები დახვეწილია და ძირითადად წარმოდგენილია სასიამოვნოდ მსუბუქად, მათი ჩართვა სიუჟეტსა და დიალოგში შესამჩნევია. ამან გააკეთა მიწიერი ჭეშმარიტად უნიკალური RPG, რომელიც შემოვიდა ტერიტორიაში, რომელიც მას შემდეგ რამდენიმე თამაშს მოიცავს. მისმა უნიკალურობამ შესაძლოა ასევე ხელი შეუწყო მის შედარებით იშვიათობას, რადგან SNES Classic-ში ჩართვამდე იგი გადაჭარბებულ ფასებში იყიდებოდა.
90 %
თ
პლატფორმები Wii, PlayStation, Super Famicom
ჟანრი როლური თამაში (RPG), სათავგადასავლო
დეველოპერი კვადრატული რბილი
გამომცემელი Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
გათავისუფლება 1994 წლის 02 აპრილი
Final Fantasy VI — თავდაპირველად გამოვიდა შეერთებულ შტატებში როგორც Final Fantasy III - იყო და რჩება JRPG სერიის ყველაზე მომწიფებული და გააზრებული ზღაპარი. ეს ასევე ერთ-ერთი ყველაზე დასამახსოვრებელი ამბავია SNES-ზე მოთხრობილი. არსებობს 14 დაკვრადი პერსონაჟი, რაც ყველაზე მეტია Final Fantasy თამაშში დღემდე, თითოეულს აქვს საკუთარი ისტორია და მოტივაციები, რომლებიც ერთმანეთში ერწყმის. ასევე არის მრავალი გვერდითი პერსონაჟი, რომლებიც ასრულებენ მნიშვნელოვან როლებს სიუჟეტში, რომლებიც გადამწყვეტია მრავალი სერიალის განმსაზღვრელ სცენებში, როგორიცაა ცნობილი ოპერის სცენა. შემდეგ არის კეფკა, ბოროტმოქმედი, რომელიც გამოხატავს სადისტურ სიხარულს დაუღალავი სისასტიკით, ისევე როგორც ჯოკერის სტიმპანკ-ფანტასტიკური ვერსია… მხოლოდ უარესი. კეფკას ქმედებებს მოთხრობაში დამღუპველი შედეგები მოაქვს, რაც გმირებს აიძულებს მართლაც გადაულახავი შანსების წინაშე აღმოჩნდნენ. Final Fantasy VI ასევე დაიწყო სერიალი სუფთა ფანტაზიიდან და სამეცნიერო ფანტასტიკის სფეროში. სამყაროს Final Fantasy VI ხშირად აერთიანებს საერთო ფანტასტიკურ ტროპებს, როგორიცაა ფეოდალური სოფლების ხმლით თამაში, სტიმპანკ გარემოსთან, რომელიც მიჯნაა მეცნიერულ ფანტასტიურობასთან. ამან გზა გაუხსნა sci-fi გარემოს Final Fantasy VII, უაღრესად წარმატებული თამაში, რომელმაც მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა შეერთებულ შტატებში, თუმცა Final Fantasy VII შეიძლება ჰყავდეს უფრო დიდი მიმდევარი, ის ფერმკრთალია მასთან შედარებით Final Fantasy VI მოცულობისა და მოთხრობის თვალსაზრისით. Final Fantasy VI უდავოდ არის საუკეთესო Final Fantasy SNES-ზე და ნებისმიერი სხვა სისტემა, ამ საკითხში.
93 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი პლატფორმა, თავგადასავალი
დეველოპერი Nintendo EAD
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1990 წლის 21 ნოემბერი
სუპერ მარიო სამყარო იყო პირველი თამაში, რომელიც გამოვიდა SNES-ზე და ერთ-ერთი საუკეთესო. ეს უდავოდ არის საუკეთესო პლატფორმერი სისტემაში. სუპერ მარიო სამყარო წარმოდგენილია 96 უნიკალური დონე, ყველაზე მეტი პლატფორმის სისტემაზე დიდი ზღვრით. Mario-ს ნახტომი 8-ბიტიდან 16-ბიტამდე ნიშნავდა უფრო ლამაზ, ფერად გრაფიკას, უკეთეს კონტროლს და უფრო ექსპერიმენტულ დონეზე დიზაინს. წარსული Mario თამაშები საკმაოდ წრფივი თამაშები იყო, მაგრამ სუპერ მარიო სამყარო შეცვალა ეს. ეტაპები შეიცავს საიდუმლოებებს და მალსახმობებს, რომელთაგან ზოგიერთი არა მხოლოდ საშუალებას მოგცემთ გვერდი აუაროთ დონის დიდ მონაკვეთებს, არამედ თამაშის მთელ ნაწილებს. მეორეს მხრივ, უამრავი ელემენტის შეგროვება, რომლებიც აერთიანებს თამაშის თითოეულ დონეს, მოითხოვდა მახვილი თვალით და დახვეწილობას კონტროლერთან. ამან თამაში ფავორიტად აქცია როგორც სპიდმრბოლელებს, ისე კომპლეიონისტებს შორის და დაეხმარა Nintendo-ს გამყარებაში ხარისხი, რომელიც კომპანიამ დანერგა თავის პირველი მხარის თამაშებში მას შემდეგ, რაც იგი შევიდა ვიდეო თამაშების ბიზნესში ’83. უფრო მეტიც, სუპერ მარიო სამყარო არის თითქმის უზადო Super Mario სერიის ერთ-ერთი მაღალი წერტილი.
94 %
E10
პლატფორმები Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
ჟანრი როლური თამაში (RPG)
დეველოპერი მოედანი
გამომცემელი მოედანი
გათავისუფლება 1995 წლის 11 მარტი
ეს ალბათ არც ისე გასაკვირია, მაგრამ Squaresoft დომინირებს ამ სიაში. 80-იან და 90-იან წლებში სტუდია აწარმოებდა რამდენიმე საუკეთესო თამაშს, რომელიც სტუდია ოდესმე შექმნილა. ეს იყო JRPG-ის ეპოქა და Squaresoft იყო ჟანრის უდავო მეფე. Რომ განაცხადა, Chrono Trigger გვირგვინის სამკაული იყო. Chrono Trigger არის JRPG ჟანრის მწვერვალი, უნაკლო მუსიკით, ბრწყინვალე სიუჟეტით და კარგად დაბალანსებული გეიმპლეით, რომელიც არასოდეს აჭარბებდა მოთამაშეებს, მაგრამ მაინც წარმოადგენდა მიმზიდველ და ადეკვატურ გამოწვევას. როდესაც ის პირველად გამოვიდა SNES-ზე, თამაში შეაქო კრიტიკოსებმა და თაყვანისმცემლებმა, მაგრამ ეს არ არის უბრალოდ ნოსტალგია, რაც იწვევს აჟიოტაჟს კლასიკური თამაშის უკან. Მიზეზი Chrono Trigger რჩება იმდენად კარგად, რომ მან გაუძლო დროის გამოცდას. მიუხედავად ყველა თანამედროვე მიღწევისა გრაფიკასა და გეიმპლეში, Chrono Trigger ინარჩუნებს თავის ხარისხს და დღესაც ისეთივე სახალისოა თამაში, როგორც 20 წლის წინ გამოსვლისას. ეს არის ერთგვარი RPG შედევრი, და თუმცა ბევრია, ვისაც აინტერესებს, მიაღწევს თუ არა მოედანი იმ სიმაღლეებს, რომლითაც იპოვეს. Final Fantasy VII, ისევე ბევრი ჩვენგანი, ვინც გაცილებით ადრე დაიწყო ფიქრი, მიაღწევდა თუ არა სკვერს იმავე სიმაღლეებს, როგორითაც Chrono Trigger.
93 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, ახალი Nintendo 3DS
ჟანრი მსროლელი, პლატფორმა, თავგადასავალი
დეველოპერი Nintendo R&D1, Nintendo
გამომცემელი Nintendo
გათავისუფლება 1994 წლის 19 მარტი
სუპერმეტროიდი ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაში, რომელიც ოდესმე შექმნილა, წერტილი. გამოცხადებულ სათაურს განსაკუთრებულს ხდის არა მისი უწყვეტი სამყარო, ზუსტი კონტროლი ან დამაბნეველი თავსატეხები, არამედ ის, თუ როგორ აეწყო თამაში ასე უპრობლემოდ და ოსტატურად შერწყმული ამბავი გეიმპლესთან. ვინაიდან ეპოქის თამაშების უმეტესობა დიდწილად ეყრდნობოდა წერილობით დიალოგს და ექსპოზიციას მათი ისტორიების სათქმელად, სუპერ მეტროიდი გამოიყენა მოთამაშის მოქმედებები და გარემოს დიზაინი თავისი ისტორიის სათქმელად. სხვა ვიდეო თამაშების უმეტესობაში, ბრძოლა და თავსატეხების გადაჭრა - ვიდეო თამაშების უმეტესობის "თამაშის" ნაწილები - ხშირად ისეთი შეგრძნებაა, როგორც სიუჟეტი ერთმანეთს აკავშირებს. In სუპერ მეტროიდითუმცა, თამაშის ყველა ასპექტი მიზანმიმართულად გრძნობდა თავს. ფარული ბილიკის ან ნივთის აღმოჩენა ბუნებრივად მოხდა, როგორც ექსპერიმენტის ნაწილი სუპერ მეტროიდიდონის დიზაინი ამხნევებდა და მტრები უფრო ცოცხალ, უცხო არსებებს ჰგავდნენ, ვიდრე ჩვეულებრივი ქვემეხის საკვებს. რამდენიმე თამაში ოდესმე ყოფილა ასე ზედმიწევნით შემუშავებული და გაპრიალებული. გახსნის მომენტიდან მიტოვებულ კვლევით სადგურზე, სუპერ მეტროიდი შექმნა შთამბეჭდავი ატმოსფერო. საშინელი საუნდტრეკიდან და პლანეტის ზედაპირზე დახვეწილი ჭექა-ქუხილიდან დაწყებული იზოლაციის ზონებით, როგორიცაა Wrecked გემს შეეძლო გამოეწვია, ზებეს ჰქონდა ადგილის ბევრად უფრო საგრძნობი შეგრძნება, ვიდრე დღეს თამაშების უმეტესობის პარამეტრები, მიუხედავად ტექნიკის ხარვეზისა. ძალა. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის ატმოსფერო და დახვეწილი ამბავი შთამბეჭდავია, გეიმპლეი ერთნაირად გამძლეა. არცერთი სხვა თამაში არ არის ასე სახალისო თამაში გამოსვლიდან თითქმის ორი ათწლეულის შემდეგ. ჯანდაბა, რამდენიმე თამაში ამ დღეებში მეორე თამაშშიც კი ჩერდება. თუმცა, სუპერ მეტროიდი - მისი დიზაინისა და ტექნიკის შეზღუდვების გამო - თითქმის უსასრულოდ ხელახლა დაკვრაა, რაც აშკარად მოწმობს თამაშის ჯანსაღი და მუდმივი სიჩქარით გაშვებული საზოგადოების მიერ. მიუხედავად იმისა, თქვენ ეძებთ რეკორდული დასრულების დროს, თუ იღებთ მსოფლიოს ყველა კუთხეში, სუპერ მეტროიდი გამოცდილება სიხარულია. თამაში უბრალოდ არ ხდება ამაზე უკეთესი.
92 %
ე
პლატფორმები Wii, Super Nintendo გასართობი სისტემა (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview
ჟანრი როლური თამაში (RPG), სათავგადასავლო
დეველოპერი Nintendo, Nintendo EAD
გამომცემელი წმინდა გიგა, Nintendo
გათავისუფლება 1991 წლის 21 ნოემბერი
ვიდეო თამაშების რამდენიმე სერია ატარებს პატივს ვიდეო თამაშების ინდუსტრიას Legend of Zelda თამაშები. ეს ფრენჩაიზია თითქმის 30 წელია არსებობს და მოთამაშეთა თაობებს გააცნო ფანტასტიკური თამაშები. ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე გავლენიანი სერია, ისეთივე ტიტულებთან, როგორიცაა Super Mario თამაშები. გასათვალისწინებელია პუნქტები, რისთვისაც Zelda თამაში დღეს საუკეთესოა - ბევრი ადამიანი კამათობს უფრო უახლესი ჩანაწერისთვის, ველური სუნთქვა - მაგრამ დიდი ხნის განმავლობაში, ზელდას ლეგენდა: კავშირი წარსულთან იყო სერიის მწვერვალი და საუკეთესო თამაში SNES-ის ვარსკვლავურ ბიბლიოთეკაში. ეს განვადება ში ზელდას ლეგენდა ფრენჩაიზია კლასიკურია გამორჩეული გეიმპლეის გამო. ბმული წარსულთან წარმოუდგენლად ამაღელვებელი თავგადასავალია და ასევე წარმოგიდგენთ ცნებებს, რომლებსაც ამოიცნობთ სხვა Zelda თამაშებიდან, მათ შორის Dark World, ან Sages. ამბავი ბმული წარსულთან გავლენა მოახდინა ფრენჩაიზის შემდგომ თამაშებზე. Hyrule-სა და Dark World-ის უზარმაზარი მიწები სავსეა საიდუმლოებით გასახსნელად, რაც ქმნის ამაღელვებელ სათამაშო გამოცდილებას. თამაშის საიდუმლოებები და ძიების მექანიზმი დასამახსოვრებელია. გამოქვაბულის შესასვლელის პოვნა იყო უაღრესად საინტერესო თავგადასავალი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ წარმოიდგინოთ ყველა გამოწვევა და დამალული საგანძური გელოდებათ. დუნდულები შიგნით ბმული წარსულთან არის შესანიშნავი მაგალითები, რომლებითაც ცნობილია ყველა The Legend of Zelda თამაში. ბმული წარსულთან დუნდულები არ არის ადვილი, მაგრამ ისინი სამართლიანია. ექსკლუზიური საგანძურის და იარაღის მოგება მათში ღრმად გარდაქმნის ლინკს მწვანე ჩაცმული მკვლევარიდან შესანიშნავ მეომრად. სხვა ვიდეო თამაშები მოუწოდებს მოთამაშეებს გაანადგურონ თავიანთი მტრები, მაგრამ ბმული წარსულთან ახერხებს გართობისა და გამოწვევის უზრუნველყოფას ზედმეტი ძალადობის ხელშეწყობის გარეშე. თამაშის მოსაგებად, თქვენ უნდა დაამარცხოთ განონი და ყველა სხვა ბოროტმოქმედი – მაგრამ თამაშის უმეტეს ნაწილს თავსატეხების გადაჭრასა და თავგადასავლების გახსნაში გაატარებთ. ბმული წარსულთან გთავაზობთ უნიკალურ გამოცდილებას დამოუკიდებელ ძიებაზე ფოკუსირებით, ვიდრე უბრალოდ ნადირობასა და მკვლელობაზე. ლეგენდა ზელდას სერიის სხვა თამაშების მსგავსად, ბმული წარსულთან აღძრავს ბავშვის მსგავს საოცრებას და ცნობისმოყვარეობას, ავითარებს სიუჟეტის ღრმა შეფასებას და ხასიათის ძალას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო Exossuits თითოეული კლასისთვის Exoprimal-ში
- საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
- საუკეთესო მომავალი Nintendo Switch თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
- საუკეთესო იარაღი Dave the Diver-ში
- Mario Kart-ის ყველა თამაში რეიტინგულია საუკეთესოდან უარესამდე
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.