World of Warcraft საბოლოოდ არის თამაში, რომლის ხელახლა თამაში ღირს

Blizzcon 2019-ზე, უფრო მარტივ დროში, Blizzard-მა წარმოადგინა თავისი გეგმები. World of Warcraft თავს ისევ RPG-ად იგრძნობ. ეს იყო შოკისმომგვრელი აღიარება წარუმატებლობის შესახებ ყველაზე გავლენიანი დასავლური MMORPG-ის უკან. ბლიზარდმა დაჰპირდა, რომ მანამდე (ახლა დაგვიანებულია) Shadowlandsგაფართოების გამოშვება, დაგეგმილი იყო ნიველირების გამოცდილების დახვეწა, რათა ყოველი „დინგი“ დაჯილდოვებულიყო.

ეს ყველაფერი დაწყებული იქნებოდა სკვითით, თამაშის მაღალი მაქსიმალური დონე 120-მდე დაბლა 60-მდე - ყველაზე დაბალი ქუდი "ვანილის" შემდეგ. World of Warcraft (ახლა ცნობილია როგორც კლასიკური) 16 წლის წინ დაიწყო.

ახლა squish არის აქ, და squishier ვიდრე მოსალოდნელია, როგორც დაგვიანებით Shadowlands ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს აქვთ 50 დონე. ასე რომ, არ გადამუშავებული World of Warcraft ნიველირების გამოცდილება შეესაბამება გასული წლის დაპირებებს?

პაჩამდე ნიველირება კოშმარი იყო. დონეები სწრაფად მოვიდა, მაგრამ ძალიან ბევრი იყო გასასწორებელი. ახალი დონის მოპოვება ისეთი შეგრძნება იყო, როგორც საათის ისრის ყურება. მაგრამ სანამ ნიველირება ძალიან ნელი იყო, ქვესტები გადიოდა საშინელი სიჩქარით. თქვენ ძლივს შეგეძლოთ სიუჟეტის ზედაპირის გადაფხეკი, სანამ მეორეზე გადახვალთ, რაც შექმნით სიუჟეტის არათანმიმდევრულ არეულობას. ეს გაუგებარი იყო და ძალიან დიდხანს გაგრძელდა.

პატჩით, ნიველირება ფოკუსირებულია ერთი ამბის გამოცდილებაზე მის დასასრულამდე. ახალი 1-10 ნიველირებადი ზონა, Exile's Reach, ახალბედებს აცნობს ძირითად მექანიკას, მაგრამ ვეტერანებს შეუძლიათ აირჩიონ ეს გამოცდილება თავიანთ ახალ პერსონაჟებთან ერთად. მე სწორედ ეს გავაკეთე (კიდევ ერთი) ახალი მეომარით.

მე წავედი ხანგრძლივი, მოსაწყენი გაკვეთილის მოლოდინში, რომელიც ვერ გაამართლებდა ჩემს ადრეულ ნოსტალგიურ მომენტებს ბარენსში, ან ელვინის ტყეში სირბილს. და მართალია, Exile's Reach არაფრით ჰგავს ნიველირების ორიგინალურ გამოცდილებას. მიუხედავად ამისა, ის გთავაზობთ შესანიშნავ ტიზერს იმის შესახებ, თუ რას უნდა ველოდოთ შემდგომი გაფართოებებისგან და ის შეესაბამება ახალი მოთამაშეების მოლოდინებს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გვერდის ავლით რბოლისთვის ექსკლუზიური ნიველირების ზონები, რომლებიც არ მოგწონთ. ამდენ ხანს, აზურემისტის კუნძული!

მე-10 დონის ბარიერის გასვლის შემდეგ, ახალი მოთამაშეები იყრიან მასში ბრძოლა აზეროთისთვის სიუჟეტი, რომელიც პირდაპირ წინ უსწრებს Shadowlands, მაშინ როცა უკვე არსებულ მოთამაშეებს ეძლევათ არჩევანის გაკეთების შესაძლებლობა, რომ დრო დადონ დონემდე, თავიანთი არჩევანის გაფართოებაში. სწორედ აქ სჭირდებოდა Blizzard-ს ნომრების გულდასმით შეკუმშვა, რათა შეექმნა გათანაბრების გამოცდილება, რომელიც უფრო შეესაბამება იმ ნარატივებს, რომლებსაც ისინი ავრცელებდნენ World of Warcraft-ში წლების განმავლობაში.

იმაზე უკეთ მუშაობს, ვიდრე ველოდი. თუმცა არა ზუსტად როგორ Მე მოველოდი.

როგორც ადამიანი, ვინც პირველად ჩაერია World of Warcraft ზუსტად ადრე ლიჩ მეფის რისხვა, მართალი იყო იმის დანახვა რა Theჯვაროსნული ლაშქრობის დაწვა Outland-ის კონტინენტმა უნდა შესთავაზოს დიდი დონის სკუშის შემდეგ. ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძული არ ჰგავს ბევრს, მაგრამ აყვავებულ ტყეებსა და სახიფათო ჯუნგლებში კვირეული როუმინგის შემდეგ, მე ჩავდექი.

მას შემდეგ, რაც გამოჩნდა მტვრიანი დაბალი რეზოლუციის ჩატვირთვის ეკრანი, რომელიც ვერ ავსებდა ჩემს სტანდარტულ ფართოეკრანიან 1440p ეკრანს, ყველაფერი დაბრუნდა. სასტუმროს უკან დამარხული ბუნდოვანი რიტუალური მძივები, მოთამაშის წინააღმდეგ მოთამაშის ქვესტი, რომელიც ყოველ ჯერზე გამოცდილებითა და იშვიათი წვრილმანებით მატარებდა, და ღორები, რომლებიც რატომღაც ყოველთვის არ შეიცავდნენ სისხლს. სამსახურში წასვლის დრო იყო.

თავიდან ის ძალიან ჰგავდა World of Warcraft წლების განმავლობაში მეზიზღებოდა. მე არ გამიჭირდა ერთდროულად ოთხიდან ხუთ ჯგუფთან გამკლავება, საქციელი, რომელიც დარწმუნებული ვარ, იყო სიკვდილით დასჯა იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობა გამოიცა. ამან გამიჩინა კითხვა, ჰქონდა თუ არა Blizzard-ის დაპირება, რომ ნიველინგი კვლავ RPG-ად იგრძნობოდეს - იმისთვის, რომ ყველა დონე იგრძნოს დამსახურებულად და დაჯილდოებულად - რაიმე წონას ატარებდა. ამ ვითომ მომაკვდინებელ ურდოს ეკრანზე ფოკუსირების გარეშეც ვთესავდი.

მაგრამ რაც ღამე გავიდა და ჩემი 80-იანი წლების დისკო პლეილისტის მეხუთე ციკლი გავიდა, ჩემი პერსონაჟის HP პრობლემა გახდა. ჩემი ზიანი კლდიდან ჩამოვარდა, ჩხუბი შენელდა, ჩემი სამოქმედო ზოლი დაბინძურდა და რამდენიმე მუჭაზე მეტი მხეცის აღება სიკვდილთან ცეკვას ნიშნავდა. საბოლოოდ, ვიწყებდი იმის შეგრძნებას, თუ რა გააკეთა ბლიზარდმა - კარგი და ცუდი.

დონის აწევა არ ნელდებოდა. საათში დაახლოებით ორს ვახერხებდი. არც თითოეული დინგი გრძნობდა თავს ჭეშმარიტად გამართლებულად ან მნიშვნელოვანად. მაგრამ მე ვაფასებდი, რამდენად სუსტად ვიწყებდი თავს მტრების წინააღმდეგ, რომლებიც სულ რამდენიმე საათის წინ სრულ დარტყმას ასრულებდნენ. ასე არ უნდა მუშაობდეს პროგრესი RPG-ში, მაგრამ ადრეული დონეები იყო ძალიან ადვილი. გამოწვევის მინიშნებამ მომცა ზრუნვის საფუძველი.

რატომ იყო უფრო რთული? მიზეზი მალევე გამიჩნდა. დონეები სწრაფად მოდის, მაგრამ მექანიზმების განახლება იშვიათია. ში იწვის ჯვაროსნული ლაშქრობა დღის განმავლობაში, თქვენ შეგეძლოთ ჯოჯოხეთის ცეცხლის ნახევარკუნძულიდან სამიდან ოთხ დონეზე გასწიოთ, სანამ ქვესტები გაშრება და აიძულოთ მოხვდეთ ისეთ ზონაში, როგორიცაა Zangermarsh. თქვენ თითქმის გარანტირებული გქონდათ შესაბამისი ნიველირების ელემენტების სრული ნაკრები. ახლა თქვენ ანაწილებთ იგივე ქვესტის ჯილდოებს 15 ან 20 დონეზე, რაც იწვევს სტატისტიკის შესამჩნევ შენელებას.

ჩამორჩენილი ხელსაწყოების გარდა, სულ რაღაც რვა საათის შემდეგ - ან ერთი გრძელი საღამოს შემდეგ - მე გადავიზარდე დაბალი დონის 1 მეომრიდან ოდნავ უფრო შთამბეჭდავ დონეზე 26-მდე. ეს არის მომავალი გაფართოების შესვლის წერტილის ნახევარზე მეტი, და იგივე პოსტ-სქვიშის დონე, როგორც Paladin-მა, მე გავატარე 19 საათი ნიველირებაში ორმაგი გამოცდილების დროს, სულ რაღაც ერთი ან ორი თვის წინ.

თუ არის 16-საათიანი დაფქვა 50-მდე დონემდე და Shadowlands-ის ნიველირების გამოცდილება იგივე ოდენობით გრძელდება დროთა განმავლობაში, Blizzard საბოლოოდ მიაღწევს საშუალო RPG-ს სიგრძეს, ხოლო ბოლოს თამაში იქნება ყინული. ნამცხვარი. ბონუსი არის ის, რომ თამაშში შინაარსის რვა გაფართოებით, რომელთაგან თითოეულში შეგიძლიათ ინდივიდუალურად გაიაროთ პროგრესი, არის რვა განსხვავებული კლასი, რომელთა დონის ამაღლება შეგიძლიათ უნიკალური გამოცდილებით.

პატჩი გადაიყვანს World of Warcraft-ს ჟანრში ერთ-ერთი ყველაზე ბუნდოვანი ნიველირების გამოცდილებიდან ერთ-ერთ ყველაზე მრავალფეროვანში. Blizzard-მა საბოლოოდ მოახერხა სუფთა ჰაერის მოტანა გათანაბრების გამოცდილებამდე, რომელიც ცნობილი იყო ახალი მოთამაშეებისა და ვეტერანების ერთნაირად ახრჩობით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ახალი სამყარო უფასოა ამ შაბათ-კვირას. აი, როგორ უნდა ითამაშოს
  • ახალი სამყაროს სავაჭრო სისტემა დაიხურა შეცდომის შემდეგ, რაც მოთამაშეებს ოქროს დუბლირების საშუალებას აძლევს
  • Nintendo Indie World Showcase 2021 წლის აგვისტო: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ
  • World of Warcraft-ის განვითარება შეჩერდა Activision-Blizzard-ის შევიწროების საჩივრის ფონზე
  • ახალი სამყაროს დეველოპერები სერიოზულად უყურებენ მომავალ MMO-ს მომავალს. ამაზონია?

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

LucidPix გარდაქმნის ნებისმიერ ფოტოს 3D-ზე, არ არის საჭირო ორმაგი ლინზები

LucidPix გარდაქმნის ნებისმიერ ფოტოს 3D-ზე, არ არის საჭირო ორმაგი ლინზები

3D ფოტოები ფაქტიურად გამოდის ნებისმიერი ახალი ა...

გაატარეთ თქვენი დღე ამ საოცრად ზუსტი ტექსტის გენერირების A.I.

გაატარეთ თქვენი დღე ამ საოცრად ზუსტი ტექსტის გენერირების A.I.

გჯერათ, რომ ეს იყო ხელოვნური ინტელექტის ერთ-ერთ...