თუ იკვლევთ VR ყურსასმენები, ალბათ წააწყდებით ეკრანის კარის ეფექტს. ვინაიდან VR ყურსასმენის ჩვენება ძალიან ახლოს არის თქვენს თვალთან, ზოგჯერ შესაძლებელია ხარვეზების დანახვა პიქსელებს შორის, რაც ჰგავს ეკრანის კარს ან ქსელს, რომელიც ფარავს ფანჯარას სამყაროსკენ მიღმა.
შინაარსი
- პიქსელების შეფუთვა უფრო მჭიდროდ
- უკეთესი ქვეპიქსელების მოწყობა
- დიფუზორები და საფარები
- რომელი VR ყურსასმენები განიცდიან SDE-ს?
- არ არის სრულყოფილი გამოსავალი
ეს ვიზუალური ფენომენი ვლინდება VR ყურსასმენებზე, ყველაზე იაფიდან ყველაზე ძვირამდე, და თუმცა არ არის ნათელი გამოსავალი ეკრანის კარის ეფექტის სრულად აღმოსაფხვრელად, არსებობს რამდენიმე ყურსასმენი, რომელიც ცდილობს პრობლემის მოგვარებას სხვადასხვა გზით გზები.
რეკომენდებული ვიდეოები
პიქსელების შეფუთვა უფრო მჭიდროდ
მწარმოებლებს შეუძლიათ გადაჭრას ეკრანის კარის ეფექტი პიქსელების უფრო ახლოს შეფუთვით. უფრო მცირე უფსკრული ნაკლებად შესამჩნევია. თუნდაც საშუალო დონის სმარტფონი აქვს პიქსელის სიმკვრივე 300 პიქსელზე მეტი ინჩზე (PPI), რაც უკეთესია, ვიდრე თქვენი ბადურის გარჩევადობა.
დაკავშირებული
- საუკეთესო VR ყურსასმენები 2023 წლისთვის
- Meta Quest 3 ოფიციალურია, მაგრამ Apple ელოდება ფრთებში
- Apple-ის VR ყურსასმენს არ აქვს მკვლელი აპლიკაცია, აფრთხილებს ცნობილი გამჟღავნებული
სამწუხაროდ, თუნდაც 460 PPI ბადურის რეზოლუციის ეკრანი, როგორც iPhone 14 Pro-ს, დაზარალდება ეკრანის კარის ეფექტი VR ყურსასმენში. The ბიუჯეტის ფასიანი Meta Quest 2 აქვს დისპლეის გარჩევადობა 773 PPI, თუმცა შესაძლებელია ნახოთ ხარვეზები პიქსელებს შორის Quest 2-სა და ბევრ სხვა VR ყურსასმენზე, თუ მკვეთრი თვალი გაქვთ და კარგად დააკვირდებით.
ვინაიდან VR ყურსასმენი ეყრდნობა თქვენს სახეს, ეკრანი ორი ინჩზე ნაკლებია თვალებიდან, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ხილული დეტალების რაოდენობას, მათ შორის პიქსელებს და მათ შორის არსებულ სივრცეს.
ამ დიაპაზონში ობიექტების ნათლად დანახვა რთული იქნებოდა; თუმცა, VR ყურსასმენის შიგნით არსებული ლინზები შექმნილია იმისთვის, რომ თვალებს მჭიდროდ ფოკუსირება მოახდინონ. სამწუხაროდ, ამან შეიძლება გამოიწვიოს ეკრანის კარის ეფექტი, რომელიც მოითხოვს საოცრად მკვრივ და ძვირადღირებულ ეკრანს პიქსელების გაქრობის მიზნით.
საბედნიეროდ, არსებობს უფრო ხელმისაწვდომი გადაწყვეტილებები.
უკეთესი ქვეპიქსელების მოწყობა
მაშინაც კი, თუ პიქსელები არ შეიძლება უფრო მჭიდროდ იყოს შეფუთული იაფი VR ყურსასმენში, წითელი, მწვანე და ლურჯი კომპონენტები შეიძლება განლაგდეს ამ ეფექტის შესამცირებლად. ქვეპიქსელები არის პაწაწინა ელექტრონული ელემენტები, რომლებიც გაერთიანებულია ეკრანზე, რათა შექმნან ფერების ფართო სპექტრი თითოეული პიქსელისთვის.
თქვენ შეგიძლიათ იხილოთ ქაღალდი და მელნის ექვივალენტი ფერადი ანაბეჭდებით გამადიდებელი შუშით. ბეჭდვისას გამოყენებულ პაწაწინა წერტილებს ჰქვია ნახევარტონები და ისინი პრინტერს საშუალებას აძლევს გამოიყენოს ოთხი ფერი ფოტოგრაფიული ანაბეჭდების ხელახლა შესაქმნელად. დისპლეით, ეს პატარა წერტილები მელნის ან ტონერის ნაცვლად სინათლისგან შედგება. და მაინც, შედეგი იგივეა - ჩვენი თვალები აერთიანებს რამდენიმე ქვეპიქსელის ფერს ერთ დიდ პიქსელში.
გამოყენებული ქვეპიქსელების განლაგებამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს ეკრანის კარის აშკარა ეფექტზე. არსებობს რამდენიმე სახეობა, რომელთა შორის ყველაზე გავრცელებულია PenTile და RGB ზოლები.
PenTile ზოგადად მიჩნეულია დისპლეის ექსპერტების მიერ უფრო დაბალი ეფექტური გარჩევადობით მისი ქვეპიქსელების დაჯგუფების გამო. RGB ზოლი იყენებს ტრადიციულ განლაგებას, სადაც თითოეული პიქსელი შეიცავს წითელს, მწვანეს და ლურჯს, რაც ჩვეულებრივ ნაკლებად მგრძნობიარეა ეკრანის კარის ეფექტის მიმართ.
PenTile-ის არჩევის მიზეზი არის ხარჯების დაზოგვა, მნიშვნელოვანი ფაქტორი, თუ ყურსასმენი დატვირთულია მოწინავე თვალთვალით, სენსორებითა და ჩიპებით. სწორედ ამიტომ, იაფი VR ყურსასმენებმა შეიძლება აჩვენონ ეკრანის კარის ეფექტი, მაშინაც კი, თუ მათ აქვთ ღირსეული გარჩევადობა. Ახალი PlayStation VR2 იყენებს PenTile OLED დისპლეებს, მაგალითად, ამიტომ Sony-ს მოუწია სხვა ნაბიჯების გადადგმა ეკრანის კარის ეფექტის შესამცირებლად.
დიფუზორები და საფარები
SDE-ს აღმოსაფხვრელად ყველაზე იაფი გამოსავალი არის პიქსელების უფრო დიდი გამოჩენა, რაც ეფექტურად აფარებს უფსკრული. ეს შეიძლება გაკეთდეს დიფუზორით ან საფარით.
ორივე ერთი შედეგით სრულდება. უფრო დიდი, რბილი პიქსელი მალავს SDE-ს, მაგრამ ასევე შეუძლია ეკრანი ოდნავ ბუნდოვანი გამოიყურებოდეს. დაბინდვა ხდება პიქსელის დონეზე და უნდა იყოს ხილული მხოლოდ მაღალი კონტრასტის ადგილებში, მაგალითად, ტექსტში.
რომელი VR ყურსასმენები განიცდიან SDE-ს?
ზოგიერთი ადამიანი სხვებზე მეტად ამჩნევს ეკრანის კარის ეფექტს. თუ ეს აშკარა და შემაშფოთებელია ერთ VR ყურსასმენში, სავარაუდოა, რომ მას სხვა უმეტესობაშიც ნახავთ.
VR ყურსასმენების უმეტესობას აქვს დისპლეი დაახლოებით 2000 x 2000 პიქსელის გარჩევადობით თითო თვალზე და RGB ზოლის ქვეპიქსელი. ეს მოიცავს Quest 2, Quest Pro, პიკო 4, HTC Vive XR Eliteდა HP Reverb G2.
PSVR2-ის ჩვენება ოდნავ უფრო მკვრივია პიქსელებში, მაგრამ იყენებს PenTile ქვეპიქსელებს, რაც ზრდის ეკრანის კარის ეფექტის პოტენციალს. საფარის დამატებით Sony-მ შეამცირა ეკრანის კარის ეფექტი გარკვეული სიმკვეთრის ხარჯზე.
პატივცემულ Valve Index-ს აქვს შედარებით დაბალი გარჩევადობის დისპლეი მხოლოდ 1,440 x 1,600 პიქსელით თითო თვალზე, რაც ეკრანის კარის ეფექტს უფრო ხილულს ხდის, თუ ადამიანი მგრძნობიარეა ამ ეფექტის მიმართ. ზოგიერთი ადამიანი ამჩნევს ეკრანის კარის ეფექტს ყველა ყურსასმენში, ზოგი კი არა. ეს არის VR-ის ძალიან პირადი ასპექტი, როგორიცაა მოძრაობის ავადმყოფობა.
The Varjo Aero არის ულტრა პრემიუმ VR ყურსასმენი და ერთ-ერთი იმ რამდენიმედან, რომელიც ამჟამად ხელმისაწვდომია პიქსელების საკმარისად მაღალი რაოდენობით, ეკრანის კარის ეფექტის აღმოსაფხვრელად. 2,880 x 2,720 თითო თვალზე, გამოსახულება არის სუპერ მკვეთრი და მკვრივი. ასეთი ლამაზი ჩვენება ფასიანია. მძლავრი კომპიუტერი მაღალი ხარისხის GPU-ით საჭირო იქნება ასეთი მაღალი გარჩევადობის დისპლეის კარგი კადრების სიჩქარით მართვისთვის.
არ არის სრულყოფილი გამოსავალი
ნამდვილად არ არის სრულყოფილი VR ყურსასმენი, რომელიც აგვარებს ყველა პრობლემას ხელმისაწვდომ ფასად. ამის ნაცვლად, არსებობს რამდენიმე განსხვავებული მიდგომა იმ საკითხებთან დაკავშირებით, რომლებიც წარმოიქმნება ამ განვითარებადი ტექნოლოგიით. ეკრანის კარის ეფექტი მხოლოდ ერთ-ერთია მრავალი შეშფოთებიდან.
თუ ახალი ხართ VR-ში, ჩაატარეთ გამოკვლევა. ჩვენი საუკეთესო VR ყურსასმენების სახელმძღვანელო რეგულარულად განახლდება და დაგეხმარებათ ინფორმირებული არჩევანის გაკეთებაში. საბოლოო ჯამში, თქვენ უნდა სცადოთ რამდენიმე VR ყურსასმენი, რომ მიიღოთ იდეა თქვენს საჭიროებებზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Vision Pro SDK მოვიდა. აი, რა არის გამოვლენილი აქამდე
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: როგორ დააწყობს Apple?
- Meta Quest 3: ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ
- ახალი გაჟონვა ცხადყოფს, თუ როგორ იმუშავებს Apple-ის VR ყურსასმენი
- გაჟონვა ცხადყოფს, თუ როგორ შეიძლება იმუშაოს Apple VR ყურსასმენის ხელით თვალყურის დევნება