არის რაღაც შესაბამისი დევიდ ფინჩერის შესახებ მანკი პრემიერა ერთ-ერთი ყველაზე უჩვეულო წლის განმავლობაში, რაც ჰოლივუდმა განიცადა რამდენიმე თაობაში.
ექსცენტრიული, არაპროგნოზირებადი სცენარისტის ჰერმან ჯ. მანკიევიჩის ძალისხმევა სცენარის დაწერისთვის მოქალაქე კეინი, მანკი არის ამერიკული კინოს ოქროს ხანის უკან დაბრუნება, ზედმიწევნით გადაღებული შავ-თეთრი და ომამდელ ჰოლივუდში და მის გარშემო. იმ ეპოქის (და თავად ფილმის) ისტორიული იერსახის და შეგრძნების ხელახლა შესაქმნელად, ფინჩერი და თანაპროდიუსერი პიტერ მავრომატესი, რომელიც ასევე იყო ფილმის პოსტპროდიუსერის ზედამხედველი და ვიზუალური ეფექტების პროდიუსერი, მუშაობდა VFX-ის რამდენიმე სტუდიასთან მანკიევიჩის საგასთვის საათის უკან დასაბრუნებლად.
რეკომენდებული ვიდეოები
Digital Trends ესაუბრა Mavromates-ს მისი მუშაობის შესახებ მანკი, რომელიც უკვე ხელმისაწვდომია Netflix და ა ოსკარის ნომინაციის კანდიდატი ვიზუალური ეფექტების კატეგორიაში, იმის გასარკვევად, თუ როგორ გამოიყენა ფილმმა VFX თავისი კინემატოგრაფიული დროის კაფსულის შესაქმნელად.
ციფრული ტენდენციები: მანკი არ არის ჩვეულებრივი ვიზუალური ეფექტების ფილმი. რომელი იყო ფილმში ვიზუალური ეფექტებით ჩამოყალიბებული ზოგიერთი დიდი, ყოვლისმომცველი ელემენტი?
პიტერ მავრომატესი: დიდი რამ, რაც ნამდვილად დაეხმარა ფილმს, იყო მქრქალი ნახატები იმ პერიოდისთვის და ჭერის სამუშაოები სან-სიმეონში, სადაც ჩვენ ვერ გადავიღეთ, რათა დაგვეხმარა ამ სივრცის გადიდებაში. ფილმში მქრქალი შეღებვის ერთ-ერთი საყვარელი მაგალითია გლენდეილის მატარებლის სადგური, როდესაც მანკი მთვრალი გამოჩნდება. შორეულ ფონზე შენობები და პალმები ამ ფაქტის შემდეგ დაემატა.
ასევე დაემატა რამდენიმე შენობა, როდესაც ის ხედავს აპტონ სინკლერს, რომელიც ღამით სიტყვით გამოდის. ეს იყო ბევრი პატარა შეხება. როდესაც ხედავთ ქუჩების ბოლოებს სტუდიის ზოგიერთ ლოტზე, მაგალითად, ისინი ყველა შეცვლილი იყო იმ პერიოდისთვის. ეს ეფექტები ასახულია მთელ ფილმში.
თქვენ ახსენეთ ჭერის სამუშაოები…
დიახ, ორი თაღოვანი ჭერი, რომელსაც ფილმში ხედავთ, საკმაოდ საოცარი ნამუშევარია, განსაკუთრებით პირველი, რომელსაც ხედავთ, როდესაც ეს არის L.B. [მაიერის] დაბადების დღის წვეულება. ეს სცენა იწყება თაღოვანი ჭერიდან და მოძრაობს ქვევით, ხოლო ჭერის ზედა ნაწილი მთლიანად კომპიუტერით არის გენერირებული და ემთხვევა ცოცხალ ამწე კადრს. ეს მართლაც შესანიშნავია. კიდევ ერთი ჩემი ფავორიტი არის [კაფე] ტროკადერო ნიშანი, რომელიც დიდი ისტორიული თავისუფლებაა, რადგან ტროკადერო სინამდვილეში იყო დამოუკიდებელი რესტორანი. ასე რომ, ფილმი გარკვეულ ურბანულ შემობრუნებას აძლევს ნამდვილი ტროკადეროს ადგილმდებარეობას.
Mank VFX Breakdown - Artemple
როგორ ცვლის ფილმის შავ-თეთრი სტილი ვიზუალური ეფექტებისადმი მიდგომას? რა უნიკალურ გამოწვევებს წარმოადგენს ეს შავ-თეთრი ფორმატი?
როდესაც ვიზუალური ეფექტების შემსრულებლები აკეთებენ კომპოზიციას ან თვალყურის დევნებას ან განსაკუთრებით როტოსკოპიას, ისინი იყენებენ უამრავ სხვადასხვა ინსტრუმენტს. ერთ-ერთი მათგანია ქრომატიკა [ელემენტების ფენების შესაქმნელად ფერების გამოყენება]. ასე რომ [ერთად მანკი] მათ უცებ არ აქვთ ეს თავიანთ ინსტრუმენტთა კომპლექტში. ჩვენ გვქონდა დისკუსია ამის შესახებ თითოეულ გამყიდველთან, როდესაც პირველად დავიწყეთ, მაგრამ დღის ბოლოს, თუ ეს ვინმესთვის დიდი პრობლემა იყო, ისინი ამაზე არ ტირიან. ისინი უბრალოდ დარბოდნენ და დიდ საქმეს აკეთებდნენ.
მე მოვისმინე ზოოპარკის სცენა და მასში მყოფი ცხოველები განსაკუთრებით ჩართული ვიზუალური ეფექტების ელემენტია. როგორი იყო განვითარება იმ სცენაზე?
ერთ-ერთი მიზეზი, რომლებთანაც ვიმუშავეთ სამრეწველო სინათლე და მაგია [ვიზუალური ეფექტების სტუდია] ამაზე იმიტომ ხდება, რომ ისინი დატვირთული არიან გამოცდილებით - განსაკუთრებით ცხოველებთან. არც ერთი ჩვენი რეგულარული ვიზუალური ეფექტების გამყიდველი არ მუშაობდა ცხოველებზე. ჩვენ გვინდოდა დონის გამოცდილება, ამიტომ არ გვქონდა ფიქრი იმაზე, თუ როგორ უნდა გაგვეკეთებინა ეს. მაგრამ მე ვფიქრობ, რომ ILM-ს ალბათ ყველაზე რთული პერიოდი ჰქონდა ფილმზე მომუშავე ვინმესთან შედარებით.
მაიმუნის გალიასთან ერთად იმ სცენას რომ უყურებ, გალია და მაიმუნები მთლიანად კომპიუტერით არის შექმნილი. როცა იმ დღეს გადავიღეთ, ღობის უკან თეთრი ფონი დავდეთ [სადაც გალია მიდიოდა] და გავანათეთ მათთვის, მაგრამ ეს ძალიან, ძალიან რთული კადრი იყო ILM-ისთვის. დავითი ვიზუალურ ეფექტებზე დათმობებზე არ მიდის. მას სურს ფილმის გადაღება, როგორ გადაიღებს მას, თუ ყველაფერი მართლაც იქ იყო, ამიტომ ჩვენ არ ვზღუდავთ არაფერს კადრში, არ ვაყენებთ რაიმე შეზღუდვას კამერას ან სხვა რამეს. ის ისვრის ისე, როგორც ფიქრობს, რომ უნდა გადაიღოს ამბის სათქმელად.
ვიზუალური ეფექტები, როგორც წესი, გამოიყენება მსახიობების დაბერების მიზნით, მაგრამ ამ შემთხვევაში, მათ დაეხმარნენ ფილმს წარსულის მსგავსი ყოფილიყო. რა როლი ითამაშა VFX-მა გარეგნობისა და შეგრძნების „დაბერებაში“. მანკი?
პირველი, რასაც ყოველთვის ვაკეთებთ, არის ბევრი ტესტირება და წინასწარი წარმოება შავ-თეთრი კამერებით. ჩვენ გვყავს შიდა DI [ციფრული შუალედური, რომელიც პასუხისმგებელია ფილმის დიგიტალიზაციასა და მის კორექტირებაზე ფერი], ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ გვყავს ჩვენი კოლორისტი - ან როგორც მას ამ ფილმში ვუწოდე, ჩვენი შავ-თეთრ-ისტ. ერიკ ვეიდტი არის ჩვენი DI და ჩატარდა ბევრი ტესტირება, რათა ფილმს მიეცა 30-იანი წლების, პრინტ-ფილმის სახე და ბევრი რამ. დისკუსია - ერიკ მესერშმიდტთან, ჩვენს DP [ფოტოგრაფიის დირექტორთან] - მარცვლეულისა და სხვა თვისებები.
შავ-თეთრი ფილმის პრინტის ეს დამახასიათებელი ხარვეზები ან მახასიათებლები გადატანილი იყო ვიზუალური ეფექტებით და რადგან ჩვენ გვყავს ერიკი სახლში, ჩვენ შეგვიძლია გამოგვეგზავნოთ ვიზუალური ეფექტების ფაილები ტესტირებისთვის, როგორც კი მივიღებთ მათ. ამან შემობრუნების დრო ძალიან, ძალიან მოკლე გახადა, და ამის გამო, ჩვენ შეგვეძლო მეტი დრო დავხარჯოთ ელემენტებზე, რომლებსაც ეს სჭირდებოდათ, ან უფრო სწრაფად გადავიდეთ შემდეგ საქმეზე.
ბევრი კინორეჟისორისგან განსხვავებით, დევიდ ფინჩერი ცნობილია თავისი პროექტების ვიზუალური ეფექტებით. როგორ მოქმედებს ეს VFX პროცესზე, როცა მასთან ერთად ფილმზე მუშაობ?
ბევრი თანამშრომლობაა. დევიდი ყველა დროის ერთ-ერთი საუკეთესო ნოტების გამცემია. ჩვენ ვიყენებთ PIX ონლაინ თანამშრომლობის სისტემა და დავითი მასზეა დამოკიდებული. ის ყოველთვის თავის კომპიუტერთან არის, როცა არ ისვრის, ამიტომ ხშირად იღებს კადრს განსახილველად და უკუკავშირს 15 წუთში აწვდის. ეს ნიშნავს, რომ მას შეუძლია ნახოს კადრის ორი ან სამი გამეორება ერთსა და იმავე დღეს.
დიახ, ის არ არის ისეთი ადამიანი, რომ დაიქირაოს ვინმე თავისი პროექტის ნაწილზე სამუშაოდ და შემდეგ წავიდეს. ალბათ ერთადერთი განყოფილება, სადაც შეიძლება არსებობდეს გარკვეული სიმართლე, არის ქულების შედგენა, რადგან დევიდი ნამდვილად არ არის მუსიკოსი - თუმცა ის ძალიან მაღალ დონეზე თანამშრომლობს ტრენტ რეზნორთან და ატიკუს როსთან. დონე. მაგრამ ის არ არის მუსიკოსი, ამიტომ მას არ აქვს ისეთივე წვდომა, როგორც კომპოზიტორში და ფოტოგრაფია და დიახ, ვიზუალური ეფექტები, რადგან სწორედ აქ არის მისი მთავარი ნიჭი: მისი თვალები დაუჯერებელი. ისინი ნამდვილად არიან.
მანკი იყო ასეთი მოულოდნელი ფილმი წლევანდელ ოსკარის პოტენციურ ნომინანტთა მოკლე სიაში ვიზუალური ეფექტების კატეგორიაში. როგორია ფილმის აღიარება ამ კონკრეტულ სფეროში?
ჰო, მართლა საინტერესოა. უკან რომ ვიხედები, იმ მომენტში, როცა მივხვდი, რომ ბიზნესი ამ გზაზე მიდიოდა - მაღალი დონის ვიზუალი ეფექტები ძირითადად ყველასთვის ხელმისაწვდომი იქნებოდა - ალბათ დაახლოებით 15 წლის წინ, როცა მე ვიყავი მუშაობს ბენჯამინ ბატონის კურიოზული შემთხვევა და ფილმი ტროპიკული ჭექა-ქუხილი გამოვიდა. ამ ფილმში ვიზუალური ეფექტები საოცარია და ეს კომედიაა. მახსოვს, ვფიქრობდი: „ნახე, რამდენს ხარჯავენ ვიზუალურ ეფექტებზე კომედიაში! ეს ნიშნავს, რომ ეს მასალა ყველასთვის ხელმისაწვდომი იქნება!” და ეს ნამდვილად გახდა ჭეშმარიტი.
ახლა ხელმისაწვდომია Netflix-ზე, მანკი რეჟისორი დევიდ ფინჩერია, ხოლო მთავარ როლს გარი ოლდმანი ასრულებს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- უკეთესი მტაცებლის შექმნა: Hulu-ს საშინელებათა ჰიტის Prey-ის ვიზუალური ეფექტების მიღმა
- უცხოპლანეტელები, განახლებები და დოლი პარტონი: The Orville's VFX-ის უკან
- ვაზები, ღრეობა და ნაპრალები: Behind Stranger Things-ის 4 სეზონი VFX
- როგორ გააცოცხლა Thanos VFX-ის გუნდმა The Quarry-ის გმირები (და შემდეგ მოკლა ისინი)
- რატომ Chip 'n Dale: Rescue Rangers არის მასტერკლასი ანიმაციაში