Atlas Fallen არის მხიარული, მოულოდნელი Forspoken კონკურენტი

დაცემული ატლასი აქვს ბევრი ადამიანის გაოცების პოტენციალი. მიუხედავად იმისა, რომ ის მხოლოდ ორ თვეში იწყება, ამ ახალი თამაშის შესახებ ბევრი რამ არ გვინახავს ტალღა დეველოპერი Deck13 და გამომცემელი Focus Entertainment მისი გამოვლენის დღიდან Gamescom Opening Night Live 2022. ეს სირცხვილია, რადგან მას შემდეგ რაც პრაქტიკაში დავიწყე მისი ადრეული აწყობა, მე ეს აღმოვაჩინე დაცემული ატლასი აქვს პოტენციალი მიმართოს ადამიანებს, რომლებსაც არ მოსწონთ წლის ერთ-ერთი ყველაზე დამაბნეველი ტიტული: უსიტყვო.

შინაარსი

  • წახალისებული კვლევა
  • დამაკმაყოფილებელი ბრძოლა

Atlas Fallen - მსოფლიო პრემიერის გამოვლენის თრეილერი | Gamescom Opening Night Live 2022

Square Enix-ის ღია სამყაროს სამოქმედო RPG-მ გამოავლინა რამდენიმე სუფთა იდეა თავისი სწრაფი ჯადოსნური ბრძოლით და გათავისუფლების უნარით, მაგრამ ბევრი ადამიანი ვერ მოხვდა მასში. მიუხედავად იმისა, რომ უფრო მეტად ორიენტირებულია მელეის ბრძოლაზე, ვიდრე მაგიაზე, დაცემული ატლასი არის მსგავსი ამბიციური ღია სამყაროს თამაში, რომელიც უზრუნველყოფს დამაკმაყოფილებელ მოძრაობას და მოქმედებას, რომელიც განსხვავდება ნორმისგან. ეს მას თამაშად აქცევს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული ქავილი

უსიტყვო ბოლომდე ვერ მიაღწია მისი მძიმედ კრიტიკული ნაწერის გამო. თუ ის ჯერ არ არის თქვენს რადარზე, შეიძლება გინდოდეთ იცოდეთ რა დაცემული ატლასი აქვს შეთავაზება.

რეკომენდებული ვიდეოები

წახალისებული კვლევა

ჩემი დემოდან გამომდინარე, ბოლომდე არ ვარ დარწმუნებული, რას ველოდები Atlas Fallen-ი ჯერ კიდევ იდუმალი ამბავი. ძირითადი წინაპირობა არის ის, რომ მოთამაშე იყო ადამიანი ამ სამყაროს საზოგადოების ყველაზე დაბალი კასტის წარმომადგენელი, რომელიც იყო შეკრული უძველესი ხელკეტით. ამ ხელთას აქვს ამნეზიური სული, სახელად ნიაალი, რომელიც ცხოვრობს მასში და ახლა ცდილობს გადაარჩინოს სამყარო ღმერთებისგან, რომლებმაც ის დატოვეს უდაბნოებით სავსე ნანგრევებში. თუმცა, თხრობა დიდ ყურადღებას არ აქცევდა ჩემს გადახედვისას და სცენარი სავსეა ჟარგონით, რომელიც, ალბათ, მხოლოდ მას შემდეგ ექნება, რაც მეტ თამაშს ვითამაშებ.

მოლაპარაკე კომპანიონი, რომელიც მოთამაშის მკლავზე და ხელზეა მიბმული, უკვე მოულოდნელი ნარატიული დამთხვევაა უსიტყვო და დაცემული ატლასი. მაგრამ არც ერთი თამაშის ისტორია არ არის ჩემთვის მიმზიდველი: ეს არის მათი მხიარული გავლა და ბრძოლა, რაც მაინტერესებს. რამდენიმე წამი დაცემული ატლასიქვიშის სერფინგი და მისი ბრძოლა Gamescom-ის თრეილერი შარშან მომიჭირა თვალი და ორივემ გაამართლა აჟიოტაჟი.

დემონსტრაციის დასაწყისში გამოქვაბულიდან გამოსვლისას ვისწავლე დიდი სტრუქტურების ამაღლება მიწის ნაკვეთი, იმოგზაურე ქვიშის დიდ ნაჭრებზე და გაირბინე ჰაერში ჩემი დახმარებით ხელთათმანი. მას შემდეგ, რაც თამაშის ღია სამყაროში შევედი, მე შემეძლო მეთამაშა ჩემი მოძრაობის ყველა ვარიანტი და მიმაჩნია, რომ ისინი სასიამოვნო იყო. ღია თამაშები დიდი სამყაროებით, როგორიცაა დაცემული ატლასი შეუძლიათ იცხოვრონ ან მოკვდნენ იმით, თუ რამდენად კმაყოფილია მათი შესწავლა, ხოლო მოძრაობის გართობა არის გადამწყვეტი გზა დეველოპერებისთვის, რომლითაც შეუძლიათ გავლა სასიამოვნო გახადონ.

უსიტყვო შეძლო ამ მაგიის დაჭერა, მიუხედავად მისი პრობლემებისა, და ეს ასე გამოიყურება დაცემული ატლასი აქვს ძალიან. რა თქმა უნდა, ეს თამაშის მხოლოდ ერთი ნაწილია, რადგან მოთამაშეები გადაეყრებიან მტრის ბევრ Wraith-ს და მოუწევთ მათთან ბრძოლა. აი სად Atlas Fallen-ი ჩართვითი საბრძოლო სისტემა მოქმედებს.

დამაკმაყოფილებელი ბრძოლა

Deck13-სა და Focus Entertainment-ს ჯერ კიდევ ბევრი დეტალი მოუწიათ Atlas Fallen-ი ბრძოლა აქამდე, ასე რომ, მე შოკირებული ვიყავი იმით, თუ რამდენად უნიკალური იყო იგი. ძირითადი ბრძოლა ტრიალებს თავდასხმის, აცილებისა და აცილების ირგვლივ, იარაღის ფორმის შეცვლასთან ერთად, როცა მათ სხვადასხვა გზით იყენებთ. ის უფრო სწრაფია, ვიდრე ველოდი დეველოპერისგან, რომელიც ადრე გაკეთებული Souslikes, მაგრამ სწორედ ამაღლების სისტემამ მიიქცია ჩემი ყურადღება.

ორთაბრძოლებს შორის მოთამაშეებს შეუძლიათ თავიანთი პერსონაჟის აღჭურვა Essence Stones-ით, რომლებიც აძლიერებენ ან ამატებენ უნარებს და ანიჭებენ მათ ამ პროცესში ერთ-ერთ სამ დონეზე. როდესაც ისინი ჩხუბობენ, მტრების შეტევა და დამარცხება იწვევს მოთამაშეების იმპულსს, რომელიც ავსებს ზოლს ეკრანის ქვედა მარცხენა მხარეს. როგორც ეს ზოლი ივსება, ან „ამაღლდება“, მოთამაშეები თანდათან იძენენ Essence Stone-ის უნარებს, რაც უფრო ძლიერდებიან, რაც უფრო აგრესიულები არიან.

ასვლას თან ახლავს დაჭერა: რაც უფრო მეტ იმპულსს ავითარებთ, მით მეტ ზიანს მიიღებთ. მოთამაშეებს შეუძლიათ დაუპირისპირდნენ ამას თავდაცვითი ან ჯანმრთელობასთან დაკავშირებული Essence Stones-ის აღჭურვით ან „Shatter“-ის გამოყენებით მას შემდეგ, რაც Ascension იარუსი ივსება, რათა ბევრი ზიანი მიაყენოს და მტერი მოახდინოს მცირე ხნით კრისტალიზაციას. წარმატების მისაღწევად დაცემული ატლასიმე მჭირდებოდა აგრესიული ბრძოლა, მაგრამ ჩხუბი სწრაფად გადაიქცევა მტრის სასარგებლოდ, თუ გამოვტოვებდი მნიშვნელოვან თამაშს ან ავუარე, როცა ბევრი იმპულსი მქონდა.

მოთამაშე ხტება მტერზე თავდასხმისთვის Atlas Fallen-ში.

ეს სისტემა თითოეულ ბრძოლას ანიჭებს ბიძგის და წევის შეგრძნებას, რომელიც არ არის გავრცელებული სამოქმედო თამაშებში. უმეტეს დროს, თამაშებს მოსწონთ, რომ მოთამაშეებმა იგრძნონ ბევრად უფრო ძლიერი ან სუსტი, ვიდრე ყველაფერი მათ გარშემო; დაცემული ატლასი აკეთებს ორივეს. ამ უნიკალურ სისტემას არ მიუქცევია მეტი ყურადღება და პოპულარიზაცია, მაგრამ საბოლოოდ ეს არის ის, რაც იწვევს დაცემული ატლასი ყველაზე მეტად გამოირჩევიან ამ მომენტში.

არის რაღაც ამაღელვებელი იმაში, თუ რამდენად იდუმალია ეს თამაში ჩემთვის, რადგან ეს ნიშნავს, რომ შეიძლება ბევრი სიურპრიზი იყოს, როდესაც მოთამაშეები საბოლოოდ სცადონ მთელი რამ რამდენიმე თვეში. ის ყალიბდება მოულოდნელად, თითქმის შემთხვევით ალტერნატივა უსიტყვო. თუ თქვენ ჯერ კიდევ ეძებთ მოქმედებით მძიმე RPG-ს ინოვაციური მოძრაობისა და საბრძოლო თამაშის იდეებით, დაცემული ატლასი უნდა იყოს თქვენს რადარზე.

დაცემული ატლასი გამოვა კომპიუტერისთვის, PS5, და Xbox Series X/ს 16 მაისს.

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო