ომის ღმერთი რაგნაროკი
MSRP $69.99
"ომის ღმერთი რაგნაროკი უფრო ამაღელვებელ მოქმედებას ახორციელებს უფრო დიდ, თუმცა არა აუცილებლად უკეთესი გაგრძელებაში."
Დადებითი
- კრატოსის საუკეთესო დახასიათება
- ფანტასტიკური ბრძოლა
- მეტი პერსონალიზაციის პარამეტრები
- დაჯილდოვებული კვლევა
მინუსები
- არათანაბარი ამბავი
- RPG სისტემები ჯერ კიდევ არ აწკაპუნებს
- ტექნიკურად სტაგნაცია
დაახლოებით 25 საათის შემდეგ ომის ღმერთი რაგნაროკიმე განვიცადე ჭექა-ქუხილი სამოქმედო თამაშის პირველი ნამდვილი სიმშვიდის მომენტი. სვარტალფჰეიმში გრძელი ექსკურსიიდან დაბრუნებული თავის ძალიან მხიარულ კომპანიონებთან ერთად, კრატოსი შედის მის სახლში. საძინებელში და ჩუმად ზის, როცა ფიქრობს თავის სულ უფრო დაძაბულ ურთიერთობაზე შვილთან, ატრეუსთან. მისი ჩვეულებრივ ურყევი სტოიციზმი იმდენი იბზარება, რომ დაუცველობის იშვიათი მომენტი გაბრწყინდეს, როგორც შეგიძლია კინაღამ ცრემლი მოადგა, რომელიც მის დაბზარულ სახეზე ჩამოდის, სანამ დაიძინებს - ერთადერთი ადგილი, სადაც მას შეუძლია განკურნება.
შინაარსი
- ვიდეო მიმოხილვა
- რაგნაროკი მოდის
- საბოლოო სამოქმედო თამაში
- უფრო დიდი, არა უკეთესი
ეს არის როგორც საუკეთესო, ასევე ყველაზე ნაკლებად შეფასებული მომენტი თამაშში, რომელსაც უყვარს სქელ ფენაზე დაყენება.
PlayStation-ის ექსკლუზიური სამოქმედო თავგადასავალი უდავოდ შთამბეჭდავი ნამუშევარია, მაგრამ კრატოსი ებრძვის აქ ნაცნობ მტერს: გაგრძელების სინდრომს. 2018 წლის ფენომენალური და თვითრეფლექსიური ერთიანობის მცდელობაში ღმერთის ომის გადატვირთვა, დეველოპერმა Santa Monica Studio-მ მიიღო განვითარების მიდგომა „მეტი უფრო მეტი“. უფრო მეტი პერსონაჟია, მეტი გამოკვლევა, მეტი თავსატეხი, მეტი ხუმრობა - თქვენ დაასახელეთ. თუ რამე გიყვარდათ (ან არა) კრატოსის ბოლო გასვლით, შეგიძლიათ დადოთ ფსონი, რომ აქ ორჯერ მეტს ნახავთ.
დაკავშირებული
- საუკეთესო PS5 კონტროლერები 2023 წლისთვის
- გადააქციეთ თქვენი PS5 ფერად უკანა პლანშეტად ამ გამჭვირვალე წინა ფირფიტებით
- PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით
ომის ღმერთი რაგნაროკი გაცილებით დიდია ვიდრე მისი წინამორბედი, თუმცა არსებითად უკეთესი არ არის. ეს უფრო მოგაგონებს ნახტომს ორიგინალს შორის ომის ღმერთი 2005 წელს და ღმერთის ომის 2, გვთავაზობს დიდწილად მსგავს გამოცდილებას მისი სიუჟეტური ბითებით. ეს უფრო დიდი მასშტაბი ქმნის უფრო ბინძურ ისტორიას, რომელიც კარგავს წინა თამაშის ინტიმურ ურთიერთობას, მაგრამ ურთიერთგადაცვლა კიდევ უფრო მკვეთრი ბრძოლაა, რაც კიდევ უფრო აყალიბებს ფრენჩაიზს, როგორც სამოქმედო თამაშების ღმერთს.
ვიდეო მიმოხილვა
რაგნაროკი მოდის
ომის ღმერთი რაგნაროკი უფრო "მეორე ნაწილია", ვიდრე გაგრძელება. ის აგრძელებს რეფორმირებული ღმერთის მკვლელის კრატოსის და მისი ვაჟის ატრეუსის ისტორიას, რომელიც 2018 წელს ცოტა დაუმთავრებლად დარჩა მას შემდეგ, რაც დუეტმა უნებურად დააწყო ადრეული ფიმბულზამთარი. ზღაპარი აქ სამი წლის შემდეგ იწყება, გრძელი ზამთარი საბოლოოდ დასრულდა... რაც ნიშნავს, რომ კატაკლიზმური რაგნაროკი არც თუ ისე ჩამორჩება წინასწარმეტყველების მიხედვით.
სიუჟეტი საუკეთესოა, როდესაც ის ჩუმდება და ყურადღებას ამახვილებს კრატოსის და ატრეუსის ურთიერთობაზე.
როგორც თქვენ ალბათ წარმოიდგინეთ ამ აღწერიდან, გაგრძელებას ბევრი რამ სჭირდება უფრო გრანდიოზული თხრობითი რყევები ვიდრე მისი წინამორბედი. მიუხედავად იმისა, რომ ბოლო ნაწილი იყო გამაგრილებელი დრამა კრატოსის შვილთან დაძაბული ურთიერთობის შესახებ, რაგნაროკი ეს უფრო ფართო ეპოსია, რომელიც უფრო ფართოდ არის ორიენტირებული სკანდინავიური მითოლოგიის ხელახალი მოთხრობაზე. მაგალითად, მისი პერსონაჟების შემადგენლობა მნიშვნელოვნად გაფართოვდება უფრო შთამბეჭდავი ღმერთებით, როგორიცაა თორი და ოდინი, და ბრძნული ლაპარაკი გულშემატკივრები, რომლებიც ხუმრობენ, თითქოს სუპერგმირის ფილმისთვის აუდიენციას უტარებენ (დაბრუნებული მიმირი უმოკლეს დროში სასაცილოდან გადადის ბინა აქ).
მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი საკმარისად გასართობია, როგორც მითოლოგიური აურზაური, ის ოდნავ გადადგმული ნაბიჯია როგორც კრატოსის წინა თავგადასავლების კონტექსტში, ასევე საკუთარი დამსახურებით. 2018 წ ომის ღმერთი იყო ინოვაციური მომენტი ვიდეო თამაშების ნარატივებისთვის, როდესაც ის დაიწყო ძირითადად იმიტომ, რომ ეს იყო თამაში საკუთარ წარსულთან საუბრისას. მან გადახედა ჰიპერ-ძალადობრივი სერიებს და ოსტატურად გადააქცია ისინი მომაჯადოებელ ისტორიაში დამწუხრებული მამის შესახებ, რომელიც სასოწარკვეთილი უნდა დარწმუნდეს, რომ მისმა შვილმა არ დაიმკვიდროს მისი შეცდომები. ეს არის ინტიმური თამაში, რომელიც ინარჩუნებს ფოკუსს (სიტყვასიტყვით, კამერის ერთჯერადი ხრიკის წყალობით) რამდენიმე კარგად განვითარებულ პერსონაჟზე.
რაგნაროკი მიჰყვება ამ იდეებს, თუმცა ნაკლებად ფოკუსირებული ან ინტროსპექტიული გზით. აღზრდის შესახებ პოტენციურად გააზრებული მიდგომები დროში კონკურენციას უწევს ომის ბუნებისა და თინეიჯერული ტროპების შესახებ ბუნდოვან ფიქრებს. დახვეწილობისთვის ცოტა ადგილია, რადგან მოლაპარაკე პერსონაჟები მიდრეკილნი არიან მთელი ემოციური მდგომარეობის ერთმანეთზე გადაყრას, რათა შეავსონ დუმილის ყოველი წამი კვლევის დროს. ზოგადი ტემპი ასევე განიცდის მოცულობის ზრდას, გაფართოებული სამსახიობო ჯგუფი ქმნის უფრო მეტ ნარატიულ გვერდით გადახრებს, რამაც შეიძლება შეაფერხოს ძირითადი ამბავი საათობით. როგორც ჩანს, ნაკლებად თამაშია და უფრო სატელევიზიო შოუს გეგმა, თითქოს Sony ელოდა, რომ ქონებას მეტი პერსონაჟი დასჭირდებოდა, თუ მას სურდა მისი გადაქცევა. მულტიმედიური ჯაგრნაუტის მსგავსად Ჩვენ შორის უკანასკნელი.
გასაკვირი არ არის, რომ სიუჟეტი საუკეთესოა, როდესაც ის ჩუმდება და ყურადღებას ამახვილებს კრატოსის და ატრეუსის ურთიერთობაზე. მთელი აპოკალიფსური ხმაურის ფონზე, აქ არის მშვენიერი ამბავი იმის შესახებ, რომ მამა სწავლობს შვილის ნდობას და იმ დროის დაფასებას, რაც მას დარჩა, სანამ ის სრულწლოვანებამდე არ გაქრება. სერიალის ვეტერანი კრისტოფერ ჯაჯი ყიდის იმ სათუთი მომენტებს კრატოსის შესანიშნავი შესრულებით, თამაშობს პერსონაჟის ყველაზე დაუცველ (და ყველაზე მკვდარი მხიარული) ვერსიას, რომელიც დღემდე გვინახავს.
არის მომხიბვლელი მომენტი, რომელიც მაწუხებს, როდესაც მე ვფიქრობ ამ ბინძურ თავგადასავალზე. ვალჰეიმში მოგზაურობის დროს, ცხოველთა მოყვარული ატრეუსი დაჟინებით მოითხოვს, რომ კრატოსმა გააჩეროს ქვიშაში დაპატიმრებული მედუზა. ორივე გადის გრძელ დუნდულში და ერთად მუშაობენ არსების გამოსაყვანად. დასასრულს, ატრეუსს აინტერესებს, რატომ შეაჩერებდა კრატოსმა მსოფლიოს გადარჩენის ძიება არასაჭირო სამაშველო მისიისთვის. პასუხი იმაზე მარტივია, ვიდრე ატრეუსი ფიქრობს: კრატოსს უბრალოდ სურს რაც შეიძლება მეტი დრო გაატაროს შვილთან ერთად დარჩენილი დროის განმავლობაში, სიკვდილი ან კატაკლიზმი. ჩემი მოგზაურობის დასასრულს ვისურვებდი, რომ მეც შემეძლო უფრო მეტი მომენტი მქონოდა მათთან ერთად.
საბოლოო სამოქმედო თამაში
მიუხედავად იმისა, რომ თხრობისადმი მისმა მიდგომამ შეიძლება გააყოს თაყვანისმცემლები, რაგნაროკიმისი ბრძოლა უდავოდ სანახაობრივია. შენობის გარეთ წინა თამაშის საფუძველი, გაგრძელება უცვლელად ინახავს ყველაფერს, რაც მუშაობდა, მაგრამ აბრუნებს ციფერბლატებს საკმარისად, რომ ბრძოლები ახალი იგრძნოს. ერთის მხრივ, კრატოსს შეუძლია გამოიყენოს როგორც მისი დამაკმაყოფილებელი მძიმე ლევიათან ცული, ასევე მისი სწრაფი Blades of Chaos (რომლებიც გვიან თამაშის დამატება იყო 2018 წელს) ამჯერად ნახტომიდან. ეს უფრო მრავალფეროვანს ხდის ბრძოლას წინასწარ, რადგან მე შემეძლო შეუფერხებლად გადაერთო ინსტრუმენტებს შორის იმისდა მიხედვით, მჭირდებოდა თუ არა მტრის თაიგულის სწრაფად გაძევება ან ერთზე ფოკუსირება.
საკმარისად დალაგებით, მე შევძელი ჩემი იდეალური სამოქმედო თამაში შემექმნა ჟანრის ჩემი საყვარელი ნაწილებიდან.
აქ დიდი ცვლილება არის გაზრდილი აქცენტი ელემენტარულ შეტევებზე. სამკუთხედის ღილაკზე დაჭერით კრატოსის ცული იყინება, ხოლო მისი სწრაფი დაჭერით ცეცხლს უკიდებს პირებს. ორივე აძლევს კრატოსს წვდომას კიდევ უფრო მეტ შეტევაზე, აფართოებს მის ისედაც შთამბეჭდავ სვლას უნარების ხეების მეშვეობით. გაცილებით უკეთესი სტიმულია ამ შეტევების რეალურად გამოყენებისთვისაც. შეასრულეთ ისინი საკმარისად ჯერ და მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატონ მოდიფიკატორი ინდივიდუალურ სვლაზე, გაზარდონ მისი დაზიანება, განცვიფრება და სხვა. ეს ამატებს პერსონალიზაციის ახალ ფენას მიქსს, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს მოახდინონ სხვაგვარად მარტივი სვლების პერსონალიზაცია.
ეს სისტემა მიდის 2018 წელს შემოღებულ RPG ჩარჩოსთან ერთად, რომელიც აქ რჩება ოდნავ დარტყმად. სტატისტიკის ზრდა მაინც უმნიშვნელოა, რაც აიძულებს აღჭურვილობის „რიცხვები იზრდება“ უფრო დამღლელი, ვიდრე დამაკმაყოფილებელი. თუმცა, გადაცემათა შეღავათები ამჯერად უფრო ანათებს. თამაშის ბოლოს მე ვიცვამდი ტანსაცმელს, რომელიც მომეცი საშუალება განმეკურნა მტრების მსგავსად განწირულობა და გაყინეთ დრო წარმატებულ ავუარე რულონებზე, როგორიცაა ბაიონეტა. საკმარისად დალაგებით, მე შევძელი ჩემი იდეალური სამოქმედო თამაში შემექმნა ჟანრის ჩემი საყვარელი ნაწილებიდან.
ამას განსაკუთრებით ვაფასებ რაგნაროკი უფრო მეტ შესაძლებლობას მაძლევს, რომ ჩემი აშენება გამოსცადო. წინა თამაშში ერთადერთი ნამდვილი უნარების შემოწმება მოვიდა საოცრად მკაცრი ვალკირის ბრძოლები რომ მიიპყრო Dark Souls-ის შედარება. ამ დაბრუნების ვარიაცია აქ, მაგრამ ამის მიღმა უფრო დასამახსოვრებელი მონსტრებია, რომლებმაც მიბიძგეს გამომეყენებინა ჩემს არსენალში არსებული ყველა ინსტრუმენტი. განძის სარდაფში გამომწყვდეულ უზარმაზარ მხეცთან ერთმა ბრძოლამ მიბიძგა დამეუფლა ჩემი სხვაგვარად იგნორირებული დაცლის უნარი, რამაც გააღრმავა ჩემი მიდგომა ბრძოლისადმი ჩემი მოგზაურობის დანარჩენი პერიოდისთვის.
ამ თამაშში კომპანიონებიც უფრო დიდ როლს თამაშობენ. ატრეუსი განსაკუთრებით ინსტრუმენტულია ბრძოლაში, რაც მისასალმებელ მრავალფეროვნებას მატებს მიქსს. და მიუხედავად იმისა, რომ მე არ დავაკონკრეტებ, თუ რა როლს ასრულებს ის, არსებობს მიზეზი, რომ ამდენ დროს ვატარებთ ატრეუსთან ერთად გაგრძელებაში: რაგნაროკის ისტორია საბოლოოდ მასზე უფროა ვიდრე კრატოსზე. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ბევრად მეტ დროს ვატარებთ მამასთან, ეს არის სიბერის ისტორია ა მოზარდი, რომელიც ეძებს საკუთარ პირადობას - ის, რაც წინა თამაშის გასაკვირი იყო საბოლოო ირონია. ეჭვი მაქვს, რომ ეს გადაწყვეტილება შეიძლება პოლარიზებული იყოს ზოგიერთი თაყვანისმცემლისთვის, მით უმეტეს, რომ მსახიობ სანნი სულიჩს არ შეუძლია ემთხვევა ჟიურის ტურ-დე-ფორს კრატოსს (ახალგაზრდა სულიჩის ნამდვილი ხმა სრულდებოდა წარმოება). თუმცა, ეს არის ის სფერო, სადაც სანტა მონიკას სტუდია ნამდვილად გრძნობს თავს, თითქოს საკმარისად თავდაჯერებულია, რომ გამოვიდეს კომფორტის ზონიდან და დაამატოთ რაღაც ახალი გაგრძელებაში, რომელიც სხვაგვარად უსაფრთხოდ ითამაშებს.
უფრო დიდი, არა უკეთესი
თამაშის ერთ-ერთი საწყისი თანმიმდევრობიდან ცხადია, რომ სანტა მონიკას სტუდია ამჯერად უფრო უახლოვდება ფორმულას. 2018 წლის თამაშის ყველაზე დასამახსოვრებელი ნარატიული ბითები აქ გაჟღენთილია ისე, როგორც ჩანს, ცოტა გათვლილი, თითქოს სლაიდ გემბანიდან მუშაობთ, რაზეც გულშემატკივრები კარგად რეაგირებდნენ და ცდილობენ გააორმაგოს. სამართლიანობისთვის, ეს არის კრიტიკა, რომელიც შეგიძლიათ წაუყენოთ თითქმის ნებისმიერი თამაშის გაგრძელებას (იხ შესანიშნავი ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთი) და ეს არ არის ის, რაც უარყოფითად აისახება თამაშზე; ეს უბრალოდ არ არის დამოკიდებული.
ეს არ არის უკეთესი. ეს არ არის უარესი. Ეს მხოლოდ მეტი.
ავიღოთ კვლევა, მაგალითად. ომის ღმერთი (2018) შეაქო მისი პატარა ღია სამყაროს ტერიტორიისთვის, ცხრათა ტბა, რამაც კრატოსს და ატრეუსს საშუალება მისცა გაცურავდნენ არსებითი გვერდითი კვესტების მოსაძებნად. ეს აზრი აქ მეორდება მრავალი ღია სივრცე ცხრა სფეროში, რომლებიც მიჰყვება იმავე ზოგად ფორმატს. ის, რაც 2018 წელს მუშაობდა, აქაც ძალიან მუშაობს. კვლევა ძალზედ მომგებიანია უზარმაზარი სივრცეების წყალობით, რომლებიც სავსეა ძვირფასი საგანძურითა და ჭკვიანებით გარემოსდაცვითი თავსატეხები (თუმცა თანმხლები არ ენდობიან, რომ თქვენ იცით მათი ამოხსნა, მათი მუდმივიდან გამომდინარე მინიშნებები). გვერდითი ქვესტებიც კვლავ აქტუალურია, რადგან ზოგიერთი საუკეთესო ნარატიული მომენტი სრულიად არჩევითი შინაარსიდან მოდის. ერთ-ერთი ყველაზე ადრეული გვერდითი მისია კრატოსმა გაათავისუფლა ჩარჩენილი ვეშაპი, რომლის სხეული გადაიქცევა საკუთარ თავსატეხის კუნძულად, გამორჩეული ქვესტი, რომელიც ჭკვიანურად ასახავს კრატოსის საკუთარ დაუცველობას.
თუმცა არ შემეძლო არ ვგრძნობდე, რომ ამჯერად მომენტები ერთად ბუნდოვანი იყო. თავსატეხების სიჭარბე, საკოლექციო ნივთების მატება, ჭარბი საუბრები ადგილებს შორის სიარულის დროს - ცოტაა ის ჩემთან ისევე მიმყვება, როგორც ჩემი შედარებით კომპაქტური მოგზაურობა ცხრათა ტბის გარშემო დღეს. რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი სახალისოა, მაგრამ გადაჭარბებული ექსპოზიცია ინდივიდუალურ მომენტებს ნაკლებად გამოარჩევს დიდ სამყაროში ხტომის თავგადასავალში. ეს არ არის უკეთესი. ეს არ არის უარესი. Ეს მხოლოდ მეტი.
ამას არ შველის რაგნაროკი არც ტექნიკური კუთხით გაუმჯობესდება. მიუხედავად იმისა მუშაობს PS5-ზე, ეს ძალიან ჰგავს PS4 თამაშს, რადგან ის მალავს დატვირთვას ჭკვიანური სამოგზაურო ხრიკით. საბოლოო ჯამში, ეს არ არის ის, რაც მაწუხებს. რაგნაროკი განუყოფელია მისი წინამორბედისგან და სამართლიანია, რომ გულშემატკივრებმა, რომლებსაც ჯერ არ გაუკეთებიათ განახლება, რეალურად ნახონ არასრული ამბავი მის ბოლომდე. მაგრამ ის ამატებს სტაგნაციის განცდას, რაც კიდევ უფრო აკავშირებს მას დიდ, მაგრამ უსაფრთხოდ ღმერთის ომის 2.
თუ მე მგონია, რომ კრატოსი ზედმეტად მკაცრია მისი შვილის მიმართ, ეს იმიტომ ხდება, რომ მე ვხედავ, რა შეუძლია ამ სერიალს. Santa Monica Studio-მ ლამაზად ხელახლა გამოიგონა ფრენჩაიზია 2018 წელს თამამი თამაშით, რომელიც დგას თავისი თაობის საუკეთესოთა შორის. ყველა ჩემი კრიტიკისთვის, ომის ღმერთი რაგნაროკი ჯერ კიდევ კილომეტრებით უსწრებს თავის თანატოლებს თავისი შეუდარებელი მოქმედებების, შიშისმომგვრელი პეიზაჟების და ემოციური თხრობის წყალობით. მე უფრო მეტი მინდოდა გაგრძელებიდან, როგორც ამას ბევრი გულშემატკივარი ველოდები, მაგრამ კრატოსისგან ჯერ კიდევ ბევრი მაქვს სასწავლი ამ მხრივ. ალბათ, მე უნდა შევწყვიტო ასეთი შფოთვა, რომ ის მომწიფდეს და ამის ნაცვლად დავაფასო ის, რაც არის, მზარდი ტკივილები და ყველაფერი.
ომის ღმერთი რაგნაროკი განხილულია PS5-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო PS5 თამაშები 2023 წლისთვის
- საუკეთესო RPG-ები PS5-ისთვის
- საუკეთესო მომავალი PS5 თამაშები: 2023, 2024 და შემდგომ
- PlayStation ავლენს ახალ ფუნქციებს და ინტერფეისს თავისი PS5 Access Controller-ისთვის
- საუკეთესო PS5 ექსკლუზივები