
უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I
MSRP $70.00
„მიუხედავად იმისა, რომ მისი ვიზუალური განახლებები ზედმეტია, The Last of Us Part I ქმნის ძირითად სიახლეებს ხელმისაწვდომობაში, რაც მეტ მოთამაშეს საშუალებას მისცემს ისიამოვნონ გამძლე კლასიკით.
Დადებითი
- ამბავი ჯერ კიდევ ძლიერია
- Left Behind საოცრად დაბერდა
- ზოგიერთი შესამჩნევი ტექნიკური ამაღლება
- ბონუს რეჟიმები ამატებს გამეორების მნიშვნელობას
- ღირსშესანიშნაობების ხელმისაწვდომობა
მინუსები
- ძნელად რიმეიკი
- ძვირია იმისთვის, რაც შემოთავაზებულია
თამაშებისგან რამდენიმე წლიანი შესვენების შემდეგ, 2014 წელს ვიყიდე PS4. ის მოვიდა შეფუთული უფასო ასლით The Last of Us Remastered, თამაში, რომლის შესახებაც ბევრი რამ არ ვიცოდი კრიტიკოსებში მისი სტერლინგური რეპუტაციის მიღმა. ერთი კვირაც არ გასულა, მივხვდი, რომ მიყურებდა ტელევიზორს, პირი ღია მქონდა თამაშის განსაცვიფრებელ ბოლო საათს. ”მაშ ასე, ეს არის ის, რისი გაკეთებაც შეუძლიათ ვიდეო თამაშებს”, გავიფიქრე ჩემთვის. ჩემი მანამდე ვიწრო ხედვა მედიუმზე, როგორც გაქცევის გასართობზე, გოლფის ჯოხივით გაშეშდა თავის ქალას.
შინაარსი
- მაინც საუკეთესო
- საკმაოდ ფასში
- ხელმისაწვდომობა უკანა ხედვით
ბევრი რამ შეიცვალა ვიდეო თამაშების შესახებ მანამდე და გამოშვებამდეუკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი ISony-ის ახალი PS5-ის PS3 კლასიკის რიმეიკი, რომელმაც მიიღო PS4-ის განახლება. მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო გამოცხადება ჯერ კიდევ 2014 წელს, დეველოპერებმა მას შემდეგ აიღეს მისი ნანატრი სისხლი და გაუკეთეს ის ყველაფერში. ომის ღმერთი რომ Სამარხების მძარცველი. PS5-ის ბრწყინვალებაზე დაბრუნება რვა წლის შემდეგ, რაც პირველად ვითამაშე, რემასტერი თითქოს 1985 წელს დაბრუნდა. Super Mario Bros. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრ თამაშს, რომელსაც დღეს ვთამაშობ, აქვს თავისი დნმ, ის ყოველთვის იქნება მოთმინება ნულოვანი.
უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I გვიჩვენებს, რომ Naughty Dog-ის სასტიკი სამოქმედო თამაში ჯერ კიდევ მდგრადი კლასიკაა, რომელიც არ დაბერებულა ერთი დღით. თუმცა ეს დიდწილად იმიტომ ხდება, რომ Sony ამას არ დაუშვებს, რასაც მოწმობს ძირითადად ზედმეტი რიმეიკი, რომელიც არსებითად არ აუმჯობესებს თამაშის სრულყოფილად თანამედროვე (და ბევრად იაფი) 2014 წლის რემასტერს. თუმცა, პროექტი კიდევ ერთხელ უბიძგებს ინდუსტრიას წინ მნიშვნელოვანი გზით: სათამაშო წარსულში, აწმყოსა და მომავალში ხელმისაწვდომობის ბარის ამაღლებით.
მაინც საუკეთესო
უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I რთული გასაკრიტიკებელი თამაშია სხვადასხვა მიზეზის გამო, რაც მალე გახდება ცნობილი. არ აქვს მნიშვნელობა, რამდენი ფილოსოფიური პრეტენზია მაქვს რიმეიქის არსებობის მთელ იდეასთან, ის მაინც საუკეთესო ვერსიაა იმისა, რასაც 2010-იანი წლების საუკეთესო ვიდეოთამაშად მივიჩნევდი. მხოლოდ ტექსტზე ფოკუსირება, ის რჩება ფენომენალურ გამოცდილებად, რომელიც რამდენიმე თამაშმა სრულად გაიმეორა - მათ შორის საკუთარი გაგრძელება.
თამაში მოგვითხრობს ჯოელზე, მამაზე, რომელიც მარტო გადარჩა ზომბის მსგავსი აპოკალიფსის დროს, მას შემდეგ რაც მისი ქალიშვილი მოკლეს. ამ ტრაგედიიდან დიდი ხნის შემდეგ, ჯოელი იღებს სამუშაოს ძვირფასი ტვირთის ტრანსპორტირებას მთელი ქვეყნის მასშტაბით. ეს ტვირთი არის ელი, ახალგაზრდა გოგონა, რომელიც, როგორც ჩანს, იმუნურია იმ დაავადების მიმართ, რომელიც ადამიანებს სოკოებით დაავადებულ „კლიკერებად“ აქცევს. გარყვნილი მამობრივი „მფარველის“ იდეალი, ჯოელი იწყებს ელის მოპყრობას, როგორც უნებლიე სუროგატ ქალიშვილს, მის მოგზაურობაში, რათა მიიყვანოს იგი ჯგუფში, რომელსაც ე.წ. ციცინათელები.
ორიენტირებული ბუნება Ჩვენ შორის უკანასკნელი მაინც თამაშის საუკეთესო თვისებაა.
ბრწყინვალება Ჩვენ შორის უკანასკნელი ყოველთვის იყო ისეთ გზაზე, როგორიც ის იტაცებს მოთამაშის აღქმას ვიდეო თამაშების გმირების შესახებ. ჩვენ ვვარაუდობთ, რომ ჯოელი გმირია, რადგან თამაშები დიდწილად გვათავსებს მართალი კარგი ბიჭის თამაშში. Ჩვენ შორის უკანასკნელი უბიძგებს მოთამაშეებს გადახედონ ამ იდეას, გამოიყენონ არასანდო მთხრობელის კონცეფცია, რათა გადაატრიალონ ჩვენს ოდესღაც მიღებული სიმართლე ვიდეო თამაშების ენის შესახებ. ეს არის იდეა, რომელიც მუშაობს მხოლოდ ისე, როგორც მუშაობს მისი ინტერაქტიული ხასიათის გამო, რომელიც მოთამაშეს აკონტროლებს ჯოელის ქმედებებს - რაღაც სერიაში. მომავალი სატელევიზიო ადაპტაცია მოუწევს მუშაობა.
მისი დამანგრეველი ისტორიის გამძლეობა დამოკიდებულია იმ მომენტზე, როდესაც მოთამაშეები ქვემოდან იყურებიან და ხედავენ სისხლს საკუთარ ხელებზე. ის იზიდავს მოთამაშეებს დამაკმაყოფილებელი სტელსით მკვლელობებითა და ცეცხლსასროლი იარაღით ბრძოლით (დასრულებულია საშინელი ძალადობით, რაც უფრო დიდებულია გაუმჯობესებული ვიზუალით და მკვეთრი სიჩქარით 60 კადრი წამში) სანამ მათ საშინელ ფინალამდე მიიყვანთ, რომელიც მთელს კონტექსტუალიზაციას ახდენს თამაში. ზოგი მიიჩნევს, რომ ეს იაფი ხრიკია. სხვები აგრძელებენ აზრის ხელიდან გაშვებას ჯოელის, როგორც საყვარელი გმირის უკან დგომით. მიუხედავად იმისა, თუ სად დაეცემით, ეს მაინც იშვიათი მსხვილბიუჯეტიანი ვიდეო თამაშია, რომელიც იცის, თუ როგორ შეუძლია თავად თამაშს გაგზავნოს შეტყობინება.

განსაკუთრებით ნათელია თამაშში დაბრუნება 2020-იანი წლების შემდეგ უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი II, თამაში ამ ხელახალი გამოშვების აშკარად კაპიტალიზებულია. გაგრძელება გაბერილია მისი წინამორბედის დახვეწილ ისტორიასთან შედარებით. ის ცდილობს დაუსვას ბინძური კითხვები ძალადობის ციკლური ხასიათის შესახებ, მაგრამ არ შეიძლება არ ჩართოს ახალი თამაშის + რეჟიმი, სადაც შეგიძლიათ შეინახოთ ყველა თქვენი მაგარი იარაღი სხვა სათამაშო ხაზში. ორიენტირებული ბუნება Ჩვენ შორის უკანასკნელი ის მაინც თამაშის საუკეთესო თვისებაა, გავლენიანი სიუჟეტური ბითებით, რომლებიც გადახლართულია დაძაბული სტელსის, ზომბების საშინელებისა და კინემატოგრაფიული მოქმედებების ბრწყინვალე მომენტებით.
სინამდვილეში, ახალ პაკეტში ყველაზე დიდი აღმოჩენა არის ფანტასტიკური თამაშები Უკან მოტოვება DLC ჯერ კიდევ არის, რომელიც ასევე აქ ცვლის. ორსაათიანი სიუჟეტი ელის მიტოვებულ სავაჭრო ცენტრში წამლების მოპოვების შესახებ, თავისთავად Naughty Dog-ის ერთ-ერთი საუკეთესო თამაშია. ბონუს ეპიზოდი აბალანსებს ადამიანის ცხოვრების ნაზ და ტრაგიკულ მომენტებს, და ეს ყველაფერი მთავარი თამაშის საუკეთესო მექანიკურ ბიტებს ურტყამს უფრო მოკლე პაკეტში, რომელიც დასამახსოვრებელია ბოლოდან ბოლომდე.
თუ არასოდეს გითამაშიათ რაიმე ვერსია Ჩვენ შორის უკანასკნელი, ნაწილი I ინარჩუნებს თავის ძალას ახალი ბზინვარების დამატებისას. თუ ადრე გითამაშიათ, ეს სრულიად განსხვავებული საუბარია.
საკმაოდ ფასში
ძნელია არ განიცადო ცინიკურად განწყობილი პროექტის მიმართ, როცა თავად ტექსტის საზღვრებს სცდება. განლაგებულია გრუნტის რიმეიქად და ფასი $70 როგორც ახალი PS5 გამოშვება, უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I ცდილობს გაამართლოს საკუთარი არსებობა მრავალი თვალსაზრისით. არაკეთილსინდისიერია, რომ მას რიმეიქს ვუწოდოთ, იმის გათვალისწინებით, რომ მისი რამდენიმე გაუმჯობესება მნიშვნელოვან განსხვავებას ქმნის 2014 წლის რემასტერთან შედარებით. ეს ჰგავს ფილმის 4K რესტავრაციის ყურებას: ეს არაფერს შეცვლის თქვენს ურთიერთობას ნამუშევართან, უბრალოდ გაასუფთავეთ ფანჯარა.
Ჩვენ შორის უკანასკნელი არასოდეს იყო კარგი ნაწილაკების ეფექტების გამო.
უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I უდავოდ უკეთესი თამაშია, ვიდრე 2014 წლის ვერსია. ცეცხლი მძვინვარე ქუჩებში გადის მისი შემზარავი გახსნის თანმიმდევრობით. პეიზაჟები ხაზს უსვამს სილამაზეს, რომელიც ჯერ კიდევ იმყოფება თამაშის ჯოჯოხეთურ სამყაროში, შიშის მომგვრელი გრაფიკული ერთგულებით. სახეები უფრო გამომხატველია, რაც დამატებით ძალას ანიჭებს ისეთ მომენტებს, როგორიცაა ელის ჯოელთან საბოლოო დაპირისპირება. და ყველაფერი ხდება ბევრად უფრო სუფთა სიჩქარით 60 კადრი წამში, რაც მოქმედებას უფრო სწრაფად და სითხეს ხდის, ვიდრე ოდესმე.
რატომ არაფერი შეცვლილა ჩემს გამოცდილებაში?
რიმეიქის საკულტო ინტროს დაკვრის შემდეგ, მე მაშინვე გავხსენი რემასტერი, PS Plus-ის სტრიმინგი ღრუბლის მეშვეობით. ჩემი პირველი რამდენიმე წუთის განმავლობაში განსხვავება მნიშვნელოვანი იყო. ყველაფერი ცოტა უფრო არაბუნებრივი იყო თამაშის გახსნის სცენის დროს, უფრო ციფრული სახეებიდან დაწყებული კადრების შეფერხებამდე. შემდეგ კი კონტროლი მოვიპოვე. უმოკლეს დროში, ჩემი გონება ადაპტირდა ვიზუალთან და მთლიანად შევწყვიტე ჩარჩოს დაცემის შეგრძნება. ჩემმა ტვინმა შეავსო ხარვეზები და ჩემი რეაქცია სცენაზე, რომელიც განვითარდა, იდენტური იყო, დაწყევლილი იყოს უფრო აალებული ცეცხლი.

მე ვესაუბრე ჩემს კოლეგას ტომას ფრანზეზეს ჩემი გამოცდილების შესახებ და ვკითხე, რატომ არ აღვფრთოვანდი ისეთი ფუნქციებით, როგორიცაა თამაშის რადიკალურად გაუმჯობესებული ნაწილაკების ეფექტები. Მან უპასუხა, "Ჩვენ შორის უკანასკნელი არასოდეს იყო კარგი ნაწილაკების ეფექტების გამო.
Ის მართალია. The Last of Us Remastered არ გამოიყურება ფოტორეალისტურად, მაგრამ ვის აინტერესებს? როდესაც ვიხსენებ მის გამოცდილებას, მისი ტექნიკური გამომავალი არ არის ის, რაც ჩემთანაა დაკავშირებული. ეს არის ატმოსფერო, საფუძვლიანად წარმოსახვითი დისტოპიური სამყარო, ემოციური ურთიერთობა იმისთანა, თუ როგორ ვაძლევ ნებას ჯოელის არასწორ ძიებაში. მე შეიძლება მქონოდა მოსაზრებები მის ხანდახან გაუგებარ A.I-ზე. იმ დროს (რაც მკვეთრად გაუმჯობესდა ნაწილი I), მაგრამ ნებისმიერი კრიტიკა დიდი ხანია გაქრა. და როცა ვსაუბრობ უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I კიდევ 10 წელიწადში, დარწმუნებული ვარ, რომ ჯოჯოხეთი არ შეაქებს და არც დაიმახსოვრებს ნაწილაკების რაოდენობას ეკრანზე.
რიმეიკი დიდწილად იგრძნობა Sony-სთვის მარკეტინგული შესაძლებლობის სახით, რომელიც გამოიყენებს თამაშის მომავალ სატელევიზიო ადაპტაციას ძვირადღირებული განახლებით. ამას აკეთებს რაიმე მნიშვნელოვანი ცვლილებების განხორციელების გარეშე, რომელიც ცვლის ჩემს ურთიერთობას ნამუშევართან, რაღაც შესანიშნავი რიმეიქებიᲙოლოსის ჩრდილი ან დემონის სულებიკეთება. ახალი ფუნქციები, როგორიცაა კომპანიონები, რომლებსაც აქვთ უკეთესი ექსპოზიციის ცნობიერება, გახდებიან შესანიშნავი თამაშის დეველოპერები საუბარი კონფერენციაზე, მაგრამ ისინი არ აგრძნობინებენ მათ, ვინც ორიგინალს ითამაშებს, თითქოს გონივრულად დახარჯა ფული.

მე არ ვგულისხმობ იმ ვნებიანი სამუშაოს შელახვას, რომელიც აღდგენის პროცესშია უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I. Naughty Dog-მა ორი თაობის ძველი თამაში თანამედროვე საოცრებად აქცია. მასში შედის ახალი ფუნქციებიც კი, როგორიცაა permadeath და speedrun რეჟიმები, რომლებიც ძველ გულშემატკივრებს თამაშის ახალ მიზეზს მისცემს. მაგრამ საუკეთესო რიმეიქები ინარჩუნებენ თამაშის განცდას, როდესაც ის პირველად გამოვიდა, რაც მას ისეთივე შთამბეჭდავად აქცევს, როგორც იმ დროს. უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I იგივეს გრძნობს, როგორც მახსოვს 2014 წელს. მაგრამ ეს იმიტომ, რომ არის.
ხელმისაწვდომობა უკანა ხედვით
ერთი რამ შეიცვალა ჩემთვის რემეისტერისა და რიმეიქის დაკვრას შორის: მას შემდეგ გავხდი უკიდურესად ახლომხედველი. როდესაც 2014 წელს ვითამაშე თამაში, ვიჯექი ათი ფუტის მოშორებით 42 დიუმიანი 1080p Vizio ეკრანისგან, რომელიც კედელზე იყო დამაგრებული და ვხედავდი ყველა დეტალს. ვითამაშე უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I 55 დიუმიან 4K TCL ეკრანზე ხუთი ფუტის დაშორებით და მჭირდებოდა წინ გადახრება, თუ მსურდა მკაფიოდ დამეთვალიერებინა.
რიმეიკი აპირებს ადამიანებს, რომლებსაც ფიზიკურად არ შეეძლოთ თამაშის თამაში, მიეცით შანსი პირველად განიცადონ ეს.
სწორედ აქ მოქმედებს რიმეიქის რეალური გაუმჯობესება. უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I მოიცავს ა ხელმისაწვდომობის ვარიანტების დიდი ნაკრები რაც საშუალებას აძლევს ფანებს, მოარგონ გამოცდილება მათ საჭიროებებზე. ზოგიერთი ვარიანტი მარტივია, როგორიცაა წარწერის ზომის გაზრდა. სხვები ინოვაციურია, მაგალითად, სცენების გახმოვანებული აუდიო აღწერილობის ჩართვის შესაძლებლობა. რიმეიკი აპირებს ადამიანებს, რომლებსაც ფიზიკურად არ შეეძლოთ თამაშის თამაში, მიეცით შანსი პირველად განიცადონ ეს. გულწრფელად რომ ვთქვათ, ეს უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე სახის თმის ნებისმიერი ტექსტურა.
ვერ დავიწყებ იმის გამოცნობას, რამდენად ეფექტურად მოერგება თამაში ყველა მოთამაშეს, მაგრამ შემიძლია გითხრათ ჩემი საკუთარი გამოცდილების შესახებ. თამაშის დაწყებამდე მენიუში შევედი და დავიწყე ისეთი ვარიანტების არჩევა, თითქოს მენიუდან სუშის მივირთმევდი. ვიცოდი, რომ ჩემი დაბრკოლებები ვიზუალური იქნებოდა, ამიტომ დასაწყებად HUD ელემენტების ზომა გავზარდე - ერთი შეხედვით ფუნდამენტური ვარიანტი, რომელიც ზოგიერთ თამაშს ჯერ კიდევ აკლია. მაგრამ ის, რაც ნამდვილად აღმაფრთოვანა, იყო აუდიო ნიშნების გრძელი სია, რომლის ჩართვაც შემეძლო. მაგალითად, ძარცვადი ნივთები ჩვეულებრივ აღინიშნება პატარა თეთრი სამკუთხედის ღილაკის მოთხოვნით. იმის ნაცვლად, რომ დავიძაბოდი ამის დანახვაზე, შემეძლო ჩავრთე აუდიო სიგნალი, რომელიც ჟღერს ბედის ბორბალი ბორტზე, როცა ახლოს ვიყავი რაღაცასთან, რისი დაჭერაც შემეძლო.

მე შემეძლო სხვა მინიშნებების შეხება DualSense კონტროლერის წყალობით. ჩვეულებრივ, დამიზნება რთული იქნება მსგავს თამაშში, რადგან ზოგჯერ მიჭირს შორეულ სამიზნეზე ფოკუსირება. აქ მე შევძელი ნაზი ვიბრაციის ჩართვა ნებისმიერ დროს, როცა ჩემი ჯვარი მტერთან იყო გაფორმებული, რაც მაძლევდა იმის გაგებას, რომ ვიყავი იქ სადაც მინდოდა ვყოფილიყავი. ინოვაციები კიდევ უფრო ღრმაა. ერთი წარმოუდგენელი ვარიანტი თარგმნის ყველა დიალოგს ჰაპტიკურ ვიბრაციად, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იგრძნონ როგორ ხდება ხაზების მიწოდება. ჩემი მხედველობის მდგომარეობა უმნიშვნელოა (და ამის გადასაჭრელად სათვალეს იოლად ვისვრი, მხედველობის დაქვეითებული მოთამაშეებისგან განსხვავებით), მაგრამ ათეულზე მეტი ვარიანტით, მე ადვილად ვითამაშებდი. უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I ისევე კარგად, როგორც მე ვითამაშე The Last of Us Remastered.
ხელმისაწვდომობა არ არის მხოლოდ მენიუში არსებული პარამეტრები. ის თავიდანვე უნდა იყოს ჩადებული თამაშის თამაშის დიზაინში და ბუნებრივია, ეს არ მოხდება 10 წლიანი თამაშის 1:1 რიმეიქით. აქ არის გარკვეული შეცდომები, როგორიცაა თამაშის სიჩქარის შემცირება (ხელმისაწვდომობის ძირითადი ინსტრუმენტი) განბლოკვის ბონუსად. და გულწრფელად რომ ვთქვათ, ცოტა უხეშია ვიფიქროთ, რომ მოთამაშეები, რომლებიც საჭიროება თამაშის განახლებებს მოუწევთ 70 დოლარის გადახდა მათი მისაღებად, ხოლო სხვებს შეეძლებათ მსგავსი რემასტერი 20 დოლარად. მაგრამ ის, რაც Naughty Dog-მა აქ გააკეთა, აღფრთოვანებულია, აიღო კანონიკური კლასიკა, რომელიც არსებითია თამაშების ისტორიაში და ცდილობს, რომ ის უფრო ინკლუზიურ გამოცდილებად აქციოს. თუ ეს იქნება თამაში, რომელიც განიხილება ათწლეულების განმავლობაში, უფრო მეტმა ადამიანმა უნდა შეძლოს საუბარი.
ჩემი კრიტიკა უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I ძირითადად ფილოსოფიურია, მაგრამ ისინი თავს პატარად გრძნობენ, როდესაც დგანან იმ ჭეშმარიტად მნიშვნელოვანი სამუშაოს წინააღმდეგ, რომელიც აქ შესრულებულია. თუ უკვე ითამაშე Ჩვენ შორის უკანასკნელი და აღშფოთებული გრძნობთ იმის გამო, თუ რას გვთავაზობს რიმეიკი, ჩათვალეთ, რომ ის არ უნდა იყოს შენთვის.
უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი I ტესტირება მოხდა PS5-ზე, რომელიც დაკავშირებულია ა TCL 6-სერიის R635 ტელევიზორი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- საუკეთესო PS5 თამაშები 2023 წლისთვის
- PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით
- God of War Ragnarok-ის ახალი უფასო განახლება მოსალოდნელზე დიდია
- PlayStation Plus-მა ახლახან შექმნა პირველი მხარის ახალი პრეცედენტი Horizon Forbidden West-თან
- CES 2023: Project Leonardo არის PlayStation-ის ახალი ხელმისაწვდომობაზე ორიენტირებული კონტროლერი