ამას ორი მიმოხილვა სჭირდება: გუნდური მუშაობა ოცნებას ამუშავებს

click fraud protection
სჭირდება ორი

ამას ორი მიმოხილვა სჭირდება: გუნდური მუშაობა ოცნებებს ამუშავებს

MSRP $40.00

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
„It Takes Two არის მომხიბვლელი კოოპერატიული თავგადასავალი, რომელიც აერთიანებს Nintendo-სა და Pixar-ის საუკეთესო იდეებს“.

Დადებითი

  • მომხიბვლელი ამბავი
  • მჭიდრო პლატფორმა
  • მრავალფეროვანი დონის დიზაინი
  • გააზრებული კოოპერაცია
  • მხიარული ინტერაქტიულობა

მინუსები

  • სამზარეულოს ნიჟარის დიზაინი

მიუხედავად იმისა, რომ ვიდეო თამაშებს შეიძლება მოიცავდეს ჟანრების ფართო სპექტრი, არის ერთი საზღვარი, რომელიც ძირითადად ამოუცნობი რჩება: რომანტიკული კომედია. Co-op პლატფორმერი სჭირდება ორი გვიჩვენებს, თუ რამდენს დავკარგეთ სათამაშო ინდუსტრიის შიშის წყალობით.

შინაარსი

  • ქორწინების ამბავი
  • კოლაბ-ო-რაციონი!
  • "არა მბზინავი ნაგავი"
  • ჩვენი აღქმა

EA-ს მიერ გამოქვეყნებული თავგადასავალი მრავალმოთამაშიანი სტუდიის უახლესი პროექტია Hazelight და რეჟისორი ჯოზეფ ფარესი, ეკლექტიკური რეჟისორი უკან Გამოსავალი. იმის მაგივრად, რომ გაათავისუფლოთ საშინელი სამეცნიერო ფანტასტიკა ან მაღალი ფანტაზია, სჭირდება ორი არის დაუოკებელი რომ-კომი კომუნიკაციისა და გუნდური მუშაობის აღდგენის ძალაზე. წარმოიდგინეთ 12-საათიანი წყვილების თერაპიის სესია

ასტროს სათამაშო ოთახი.

სჭირდება ორი არის სიყვარულის შრომა, რომელსაც აქვს Pixar-ის ფილმის გული და Nintendo-ს პლატფორმერის სული. ყველაზე გამაგრებული გეიმერებიც კი შეიძლება მოხვდნენ ყველაზე გამომგონებლური კო-ოპ თამაშში მას შემდეგ პორტალი 2.

ქორწინების ამბავი

სჭირდება ორი არ იწყება ტრადიციული შეხვედრით. ამის ნაცვლად, ის იხსნება განქორწინების პირას მყოფი წყვილით. კოდი და მეი არიან კამათი დაქორწინებული წყვილი, რომლებიც გადაწყვეტენ დატოვონ ეს. როდესაც ისინი თავიანთ ქალიშვილს ამბავს აცნობენ, ის აკეთებს იმას, რასაც ნებისმიერი დაბნეული ბავშვი გააკეთებს ამ სიტუაციაში: შემთხვევით აჭერს მშობლებს ორი პაწაწინა თოჯინის სხეულში, ჯადოსნური წიგნის დახმარებით.

It Takes Two – ოფიციალური თამაშის თრეილერი

შემდეგი არის ძლიერი თავგადასავალი, სადაც ყოფილმა შეყვარებულებმა უნდა მოაგვარონ თავიანთი პრობლემები, რომლებიც ფიზიკურად გამოიხატა პლატფორმის გამოწვევებში. თამაში სრულად სარგებლობს თავისი ჯადოსნური რეალისტური წინაპირობით, რათა მხიარულად გარდაქმნას შინაური ჩხუბი ჭკვიან ვიდეო თამაშების ტროპებად. გატეხილი ვაკუუმი კოდის ძალიან ეზარებოდა გამოსასწორებლად? ის გახდა Bowser-ის ზომის ბოსი. საზიზღარი ვოსფის ბუდე უკანა ეზოში? პინტის ზომის წყვილს სხვა გზა არ აქვს, გარდა იმისა, რომ წავიდეს მათთან ომში მინი მესამე პირის შუტერის საშუალებით.

თამაშის ყველაზე პირდაპირი შედარება არ არის სხვა პლატფორმერი, არამედ Pixar-ის შიგნით გარეთ. ორივეს აქვს ერთი და იგივე ბრენდის საილუსტრაციო თხრობა, რომელიც იყენებს მულტფილმების ნაკრებებს რეალური გამოცდილების ხაზგასასმელად. Pixar-ის შესანიშნავი ფილმის მსგავსად, სჭირდება ორი ამაყობს დასამახსოვრებელი პერსონაჟებით, მოძრავი ემოციური დარტყმებით და ზოგჯერ კომედიური თვალის ჩაკვრით, რომლითაც მშობლები ლოცულობენ, რომ შვილებმა ვერ გაიგეს.

თამაში სრულად სარგებლობს თავისი ჯადოსნური რეალისტური წინაპირობით, რათა მხიარულად გარდაქმნას შინაური ჩხუბი ჭკვიან ვიდეო თამაშების ტროპებად.

სიუჟეტი შეიძლება ხანდახან ნარატიულად მიმოფანტული იყოს. არსებობს უამრავი სწრაფი თამაშის იდეა ყველა დონეზე, რომლებიც ყოველთვის არ არის სინქრონიზებული ურთიერთობის პარალელურად. როგორც ჩანს, შეთქმულების ძაფები გამოდის მარცხენა ველიდან, რათა გაამართლოს თამაშის გადატანა თოვლის თემატიკაზე ან დახვეწილ მუსიკალურ სცენაზე. საბედნიეროდ, ყოველი ახალი მექანიკოსი იმდენად სასიამოვნოა, რომ არ აქვს მნიშვნელობა რამდენად ეფექტურია თამაში, როგორც თერაპიის სესია.

კოლაბ-ო-რაციონი!

მიუხედავად კინემატოგრაფიული შედარებისა, თამაში მუშაობს ისევე, როგორც ის მუშაობს მისი ინტერაქტიულობის გამო. ბევრი რომანტიული ისტორია აუდიტორიას ეუბნება, თუ რამდენად მნიშვნელოვანია გუნდური მუშაობა, მაგრამ It Takes Two აყენებს ფიზიკურობას ამ ცხოვრებისეულ გაკვეთილებზე. თამაში შეიძლება მხოლოდ სხვა ადამიანურ პარტნიორთან ერთად ითამაშო, ამიტომ მისი დასრულებას რეალური ერთიანობა სჭირდება. მოთამაშეები მეის და კოდის გვერდით სწავლობენ კომუნიკაციას და ერთმანეთის მიმართ ნდობის ჩამოყალიბებას.

სჭირდება ორი

ეს არის მაღალი კონცეფციის იდეა, რომელიც მოწოდებულია დახვეწილობით. როგორც პლატფორმერი, სირბილი და ხტუნვა ისეთივე კარგია, როგორც Mario თამაში. თავსატეხები იშვიათად გამომწვევია, მაგრამ გადაწყვეტილებები საკმარისად გენიალურია იმისათვის, რომ შთააგონოთ ევრიკას დამაკმაყოფილებელი მომენტები. თავად დონეები გვთავაზობენ სახალისო იდეების მუდმივ ტალღას, რომლებიც არასდროს აჭარბებს მათ მისასალმებელს. როგორც კი მოთამაშეებს მოეწყინათ ტრადიციული პლატფორმის თავსატეხი, ის გადადის მინი-დუნჯონის მცოცავზე, რომელიც სრულიად განსხვავებული და ისეთივე სასიამოვნოა.

ყველაზე შთამბეჭდავი არის ის, თუ რამხელა აზრი დაფიქრდა კოოპერაციული თამაშის შექმნაზე, რომელიც რეალურად ზრუნავს ორივე მოთამაშეზე. მეი და კოდი იღებენ სრულიად განსხვავებულ ინსტრუმენტებს თითოეულ დონეზე სათამაშოდ. პირველ თავში კოდი იღებს ლურსმნების კომპლექტს, რომელიც შეიძლება ხის კედლებში გაისროლოს, ხოლო მეი იღებს ჩაქუჩის, რომელიც მას შეუძლია გამოიყენოს ამ ლურსმნებზე დასარტყამად. თითოეული ელემენტის მექანიკა და სარგებლობა სრულიად განსხვავებულია და თითოეულ მოთამაშეს აძლევს საკუთარ უნიკალურ გამოცდილებას. არასოდეს არ არის ისეთი წერტილი, როდესაც იგრძნობა, რომ მოთამაშემ მიიღო "მაგარი" ნივთი და მათი პარტნიორი არის გვერდით.

ყველაზე შთამბეჭდავი არის ის, თუ რამხელა აზრი დაფიქრდა კოოპერაციული თამაშის შექმნაზე, რომელიც რეალურად ზრუნავს ორივე მოთამაშეზე.

ეს არის რაღაც, რომ ბევრი co-op თამაშები ნამდვილად იბრძვის. Nintendo სამარცხვინო უგულებელყოფს მეორე მოთამაშეს და აქცევს მას გმირის მექანიკურ კლონად ან დამხმარედ შეზღუდული ფუნქციონირებით. სჭირდება ორი მთლიანად შექმნილია გაყოფილი ეკრანის ორივე მხარის გათვალისწინებით და ის ყოველთვის დარწმუნებულია, რომ ალტერნატიული იქნება, თუ ვინ მიიღებს მათ დიდ გმირულ მომენტს.

ეს არის კიდევ ერთი რამ, რაც თამაშს მართებს ურთიერთობებში. Cody და May თანაბრად მნიშვნელოვანია დინამიკისთვის. მოთამაშეებს სჭირდებათ თანამშრომლობა, რათა გააერთიანონ პერსონაჟები, მაგრამ ისინი არასოდეს რჩებიან ირგვლივ, სანამ მათ პარტნიორს ყველანაირი სიამოვნება აქვს. გაცემა და მიღება არასოდეს ხდება ერთი ადამიანის ხარჯზე.

"არა მბზინავი ნაგავი"

თამაშის გამოშვებამდე EA-მ გამართა კითხვა-პასუხი რეჟისორ ჯოზეფ ფარესთან. მას ჰქონდა ერთი არჩევითი ფრაზა, რომელიც რამდენჯერმე გაიმეორა, როდესაც ჰკითხეს მისი მიდგომის შესახებ თამაშის დიზაინთან დაკავშირებით: „არა მბზინავი ჩიტი“.

Fares წავიდა ერთ-ერთი ხელმოწერის წინააღმდეგი "გამეორებადობის" კონცეფციის წინააღმდეგ და ხაზი გაუსვა ამას სჭირდება ორი არ შეიცავს ღრუ კოლექციურ ნივთებს. ამის ნაცვლად, მისი მიზანი იყო შეექმნა ინტერაქტიული სამყარო, რომლის შესწავლა სახალისო იქნებოდა თვითნებური კაკვების გარეშე.

არსებობს აზრი, რომ Fares უბრალოდ აწყობს ყოველი მცირე ურთიერთქმედების დიზაინს.

ეს ფილოსოფია აშკარაა თამაშის ცხრა განსხვავებულ დონეზე. როდესაც მოთამაშეები აღმოჩნდებიან ხეზე მაღლა, მათ შეუძლიათ გაჩერდნენ და გადააგდონ მაწანწალა ქაღალდის თვითმფრინავი. ამის გაკეთების რეალური სტიმული არ არსებობს; ეს მხოლოდ თამაშის სიყვარულისთვისაა. ეს არის სუფთა ჰაერის სუნთქვა ღია სამყაროს "რუქების თამაშის" ეპოქაში, სადაც მოთამაშეებს ეძლევათ დავალებების განმეორებითი ჩამონათვალი.

სჭირდება ორი

ყველაზე ახლოს, რაც თამაშს აქვს „საკოლექციო მასალასთან“ არის მინი თამაშები, რომლებიც მიმოფანტულია ყველა დონეზე. ეს არის მარტივი კონკურენტული გამოწვევები, როგორიცაა ომის ბუქსირება ან ლოკოკინებით რბოლა, რაც მოთამაშეებს აძლევს მსუბუქ შესვენებას ამბიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ არიან რთული გვერდითი კვესტები, ისინი გვთავაზობენ კარგ საბაბს ტემპის დასაშლელად და პარტნიორებს ნებას დართეს ნებისმიერი პოტენციური იმედგაცრუება, რომელიც წარმოიქმნება რთულ კოოპერატივებს შორის.

არსებობს აზრი, რომ Fares უბრალოდ აწყობს ყოველი მცირე ურთიერთქმედების დიზაინს. რეჟისორი განსაკუთრებით შეყვარებულია საკუთარ თამაშებზე და ეს დამოკიდებულება გადამდებია. მიუხედავად იმისა, რომ მისი წინა ნამუშევრები შეიძლება ცოტათი ზედმეტად თვითსერიოზულად გრძნობდეს თავს, სჭირდება ორი არის მისი ფერადი პიროვნების უფრო სრულყოფილი წარმოდგენა და Hazelight-ის უზარმაზარი უნარების დონე. ის ხუმრობს (ალბათ), რომ ყველას, ვისაც თამაში არ უყვარს, 1000 დოლარს გადასცემს. რამდენადაც მე მინდა ფული, მე ნამდვილად არ ვაპირებ მისგან გადახდას. ის იგებს ამ ფსონს.

ჩვენი აღქმა

სჭირდება ორი არის Hazelight-ისა და Josef Fares-ის ყველაზე სრულად რეალიზებული ხედვა co-op თამაშების შესახებ. ის იყენებს ჭკვიან ინტერაქტიულობას, რათა ხაზი გაუსვას კარგი კომუნიკაციის მნიშვნელობას ვიდეო თამაშებში და ურთიერთობებში. Nintendo-ს ხარისხის დონის დიზაინით და მომხიბვლელი სიუჟეტით მისი პლატფორმის მოქმედების მოტივაციისთვის, ეს არის იშვიათი მრავალმოთამაშიანი თამაში, რომელიც გააძლიერებს მეგობრობას, ვიდრე დაასრულებს მათ.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

არა. სჭირდება ორი ადვილად არის საუკეთესო კოოპერატიული თამაში მისი ჯიშის მას შემდეგ პორტალი 2.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

თავგადასავალი საოცრად ხანგრძლივ 10-12 საათს გრძელდება. მეი და კოდი იღებენ სრულიად განსხვავებულ შესაძლებლობებს თითოეულ დონეზე, რაც მეორე თამაშს ძალიან მიმზიდველს ხდის.

უნდა ვიყიდო?

დიახ. ეს არის მხიარული დრო თავიდან ბოლომდე და მას მოყვება Friend Pass, რომელიც თქვენს ერთ-ერთ მეგობარს აძლევს თამაშის ასლს. ეს არის გარიგება ორი ერთზე, რომელიც დარწმუნდება, რომ გეყოლებათ ვისთან ერთად ითამაშო.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Outriders-ის სტუდიის შემდეგი თამაში კარგავს Take-Two-ს, როგორც გამომცემელს
  • Take-Two ასრულებს Zynga-ს მასიურ შეძენას
  • როგორ გამოვიყენოთ It Takes Two's Friend's Pass
  • Take-Two ამბობს, რომ შემდეგი თაობის თამაშების ფასების ზრდა არ იქნება უნივერსალური
  • Take-Two გააგრძელოს Google Stadia-ს მხარდაჭერა ტექნიკური ხარვეზების მიუხედავად

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო

Dell UltraSharp 2408WFP მიმოხილვა

Dell UltraSharp 2408WFP მიმოხილვა

Dell UltraSharp 2408WFP ქულის დეტალები DT რედ...

Philips 55PLF4706/F7 მიმოხილვა

Philips 55PLF4706/F7 მიმოხილვა

Philips 55PLF4706/F7 ქულის დეტალები „მიუხედა...