'No Man's Sky' თამაშის მიმოხილვა: შემდეგი განახლება არ არის საკმარისი

No Man's Sky

"არა კაცის ცა"

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
"No Man's Sky" არის ყველა დროის ყველაზე მასიური საძიებო თამაში, მაგრამ საბოლოოდ ის თავს ღარიბად გრძნობს."

Დადებითი

  • ყბა-ჩავარდნა ხელოვნების სტილი
  • მასშტაბის წარმოუდგენელი გრძნობა
  • პოტენციურად გაუთავებელი გეიმპლეი
  • მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდა უფასო განახლებებით
  • Multiplayer საბოლოოდ ხელმისაწვდომია

მინუსები

  • გეიმპლეი ძალიან სწრაფად ბერდება
  • პროცედურულად წარმოქმნილი სამყაროები შეიძლება იყოს მოსაწყენი
  • თხრობა საინტერესოა, მაგრამ თხელი
  • ახლად დამატებული აქტივობები დამღლელი რჩება

No Man's Sky არის მასიური ექსპერიმენტი პროცედურულად გენერირებული თამაშის დამზადებაში. დეველოპერი Hello Games გამოიყენა ალგორითმი უპრეცედენტო ზომისა და მოცულობის თამაშის სამყაროს შესაქმნელად. ის სავსეა უცხო სამყაროებით - 18 კვინტილიონი პლანეტა, დეველოპერის დათვლით - მოთამაშეებისთვის, რათა გამოიკვლიონ ფეხით და მათ შორის იფრინონ ​​თავიანთი პირადი კოსმოსური ხომალდით.

სხვა დეველოპერებმა, განსაკუთრებით ინდი თამაშების შემქმნელებმა მცირე გუნდებით, გამოიყენეს პროცედურულად გენერირებული გარემო დიდი ეფექტისთვის, მაგრამ არასდროს ამ მასშტაბის პროექტისთვის. ზოგადად, პროცედურული გენერაცია, როგორც ჩანს, კარგი ვარიანტია მნიშვნელოვანის შორის არსებული ხარვეზის შესავსებად თამაშის განვითარების ნაწილები, ან ერთჯერადი დონეების შექმნა, რათა აირიოს თამაშების ერთფეროვნება, რომელსაც თქვენ თამაშობთ და დასრულდა. თუმცა, ამ შემთხვევაში, მან შექმნა თამაშის პირველადი გაყიდვის წერტილი, ა

მდგრადი სამყარო ასეთი დიდი რომ მოთამაშეებს არასოდეს უნდა შეწყვიტონ მისი შესწავლა.

ტექნიკურად, No Man’s Sky აწვდის იდეას Hello Games დაპირებული - a მასიური სამეცნიერო ფანტასტიკური მოედანი თქვენთვის გამოსაკვლევად. თუმცა, როგორც კი გარკვეული დრო გაატარეთ, ძნელია არ შეამჩნიოთ, რომ მოედანი საკმაოდ ცარიელია, თუნდაც ორი წლის შემდეგ და მასიური შინაარსის დამატებების შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ თითოეულ პლანეტაზე ბევრი ადგილია მოსაძებნი და ობიექტები, რომელთანაც ურთიერთქმედება, ისინი გამოყოფილია შემთხვევითი, მაგრამ ხშირად უცნაურად ნაცნობი ტერიტორიით. თქვენ შეიძლება იგრძნოთ, რომ თქვენ განიცადეთ ყველაფერი რომანი No Man's Sky's სამყაროს მხოლოდ მცირე ნაწილის შესწავლის შემდეგ, რაც შეიქმნა.

სად ვარ?

No Man's Sky გადმოგცემთ შემთხვევით პლანეტაზე, გატეხილი გემის გვერდით. თამაში გეუბნებათ, რომ შეასწოროთ ხომალდი, იფრინოთ კოსმოსში და შემდეგ გადახტეთ ჰიპერსივრცეში ახალ მზის სისტემაში როგორც თქვენ მიჰყვებით მინიმალისტურ ნარატივს, რომ ცდილობთ თვალყური ადევნოთ რამდენიმე უცნაურ სიგნალებს, რომლებიც მხოლოდ ამისთვის არსებობს შენ. თამაშის პირველი რამდენიმე საათი და მასთან დაკავშირებული ამბავი ფუნქციონირებს როგორც სახელმძღვანელო, რომელიც გასწავლით გარიგებას No Man's Sky, რაც არის ის, რომ ეს ძირითადად არის თამაში მაინინგ კომპონენტების შესახებ სხვადასხვა ტექნოლოგიების შესაქმნელად. თამაშის თავდაპირველი გაშვების შემდეგ დიდმა განახლებმა დაამატა ახალი რესურსები, მექანიკა, როგორიცაა ბაზის მშენებლობა და ა უფრო დიდი ნარატივი და თხრობის ადრეული ნაწილი გასწავლით თუ როგორ ხდება ეს ყველაფერი ახალი მუშაობა.

No Man's Sky
No Man's Sky
No Man's Sky
No Man's Sky

მანამდე, No Man's Sky მიგყავს მიწიდან და კოსმოსში და მას შემდეგ რაც გაჩვენებთ, როგორ მუშაობს ყველაფერი, ის გაძლევთ შესაძლებლობას. მიჰყევით ნარატიულ მიზნებს, ან მიეცით ნება მიეცით მოხეტიალე ლტოლვას გიხელმძღვანელოთ სიცარიელეში.

და რა თქმა უნდა არის ადგილი ხეტიალისთვის. ჩვენ არ შეგვიძლია გადავაჭარბოთ რამდენად დიდია No Man's Sky არის. ყველა პლანეტას გადაკვეთას საათები დასჭირდება - რეალური საათები და არა თამაშში. ციცაბო მთის ქედები, გიგანტური მიწისქვეშა გამოქვაბულები და დიდი ოკეანეები, არსებობს სივრცის, უდაბნოს ნამდვილი შეგრძნება - სავარაუდოდ იმიტომ, რომ ამ ტერიტორიების უმეტესობა არ იყო შედგენილი დონის ნაწილად. ყოველი პლანეტა გამოყოფილია წუთებით, თუ არა საათებით, ღია სივრცით და სავსეა მინერალებით, მცენარეებით, არსებებითა და ნივთებით.

პირველი რამდენიმე პლანეტისა და სისტემის შესწავლა სიზმრის მსგავსია. თამაშის მიდრეკილება კაშკაშა, ჰიპერ-გაჯერებული ფერებისადმი ხშირად წარმოქმნის თვალწარმტაცი სცენებს, რომლებიც ტკივილს გიტოვებთ, ყურადღებით დააკვირდეთ ყველაფერს თქვენს გარშემო. ზოგმა სარკასტულად შეაფასა No Man's Sky "დესკტოპის ფონის გენერატორი", მაგრამ ამაში გარკვეული სიმართლეა. მე გავატარე მრავალი საათი კატალოგში ყველა კლდის, ხის და ცხოველის შესახებ პლანეტაზე, რომელსაც აქვს ღრმა მეწამული ცა და ტალღოვანი, დღის მწვანე მცენარეები; ყოველ ჯერზე, როცა საკუთარ თავს ვუთხარი, რომ საკმარისად ვნახე და უნდა გავაგრძელო, ვხვდებოდი ღრმად მშვენიერ ახალ სცენას.

აქამდე არ ვყოფილვარ?

თუმცა, აღმოჩენის ეს გრძნობა ხანმოკლეა. ხოლო No Man's Sky შეიძლება ჰქონდეს ინდივიდუალურად წარმოქმნილი პლანეტების გაუგებარი რაოდენობა, ისინი ყველა აშკარად გამოყვანილია ძალიან მსგავსი მარაგიდან. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი პლანეტა აყვავებულა, ბევრი მათგანი უნაყოფოა და ათობით სამყარო, რომელიც მე მოვინახულე, შესამჩნევად მსგავსი იყო. უმეტესობა მთიანი იყო, მოძრავი ბორცვებითა და ციცაბო ხეობებით. ბევრ მათგანს ჰქონდა მცურავი კუნძულები და კლდოვანი წარმონაქმნები. ბევრი მცენარე, ცხოველი და შენობა მეორდება პლანეტიდან პლანეტაზე. გეოგრაფიული ნიშნებიც კი, როგორიცაა გამოქვაბულები, უცნაურად არის გავრცელებული პლანეტებზე.

ამავდროულად, არის საერთო რეალური გარემო, რომელიც არასდროს მინახავს. ბრტყელ პლანეტაზე არასდროს დავჯდები. ვცურავდი ტბებსა და ოკეანეებში, მაგრამ ვერასდროს ვიპოვე მდინარე ან მდინარე. თუ ვულკანებია No Man's Sky, მე ჯერ ვერ ვიპოვე ისინი.

ჩვენ არ შეგვიძლია გადავაჭარბოთ რამდენად დიდია No Man's Sky გრძნობს.

რესურსების ნაკლებობა, საიდანაც თამაშმა ჩამოაყალიბა მისი ერთი შეხედვით უსასრულო ვარიაციები, უფრო აშკარა ხდება, როდესაც შეხვდებით შენობებს, მგრძნობიარე არსებებს და ცივილიზაციის სხვა ნიშნებს. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი ძირითადად შედგება ველური მცენარეულობისა და მინერალური საბადოებისგან, ყველა პლანეტას აქვს ქვის ნანგრევები უცხო სახეობებიდან და მათი შთამომავლებით დასახლებული კოსმოსური ასაკის ბანაკები. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი სხვადასხვა ფორმისა და ზომისაა, სტრუქტურები ძალიან ჰგავს. ყველა საწარმოო დაწესებულება თითქმის ერთნაირია და მხოლოდ რამდენიმე ტიპის შენობები და ფორპოსტია, რომელთანაც ურთიერთქმედება. ნახევარი ათეული საათის შემდეგ, თქვენ ალბათ განიცადეთ მათი უმეტესობა.

თუმცა, ეს იგივეობა ქმნის თამაშის ყველაზე ძლიერ მომენტებს. პლანეტიდან პლანეტაზე გადახტომის და უდაბნოს შემდეგ უდაბნოს პოვნის შემდეგ, პლანეტის ატმოსფეროში ჩავარდნას, რომელიც თითქმის მთლიანად ოკეანეებით არის დაფარული, შეიძლება სუნთქვა შეგეკრათ. ათობით პოტენციური არსების კომბინაციებს შორის, ხანდახან წააწყდებით ერთს, რომელიც საოცრად და ორიგინალურად გამოიყურება. არავინ გეტყვით, როდის დადგება დიდი მომენტები. ზოგიერთი, ისევე როგორც კოსმოსში პირველად გაფრენისას, აშკარაა, მაგრამ მე ვერ ვიწინასწარმეტყველებდი იმ ნამდვილ შიშს, რომელსაც ვგრძნობდი, რომ ვცდილობდი მიახლოებოდა და დამენახა გიგანტური ცურვის სოკო. ეს არის როგორც ყველაზე დიდი სიძლიერე, ასევე ყველაზე დიდი ნაკლი No Man's Sky. გასაკეთებელი ბევრია, მაგრამ თქვენ თვითონ მოგიწევთ გართობა.

ამის გართობა ცოტათი ადვილია გამოშვებით No Man's Sky's "NEXT" განახლება. გაშვებიდან ორი წლის შემდეგ, No Man's Sky გადაიქცა მნიშვნელოვნად უფრო მომრგვალებულ პროდუქტად, დიდი აქცენტით მოთამაშის მიერ შექმნილი კონტენტი, მრავალმოთამაშიანი რეჟიმი (საბოლოოდ), უფრო მიმზიდველი ნარატივი და მრავალი სხვა ვარიანტი სამყაროსთან ურთიერთობისთვის.

სხვა დანამატებთან ერთად, მათ შორის ბაზების აშენების უნარი პლანეტებზე, რომლებშიც შეგიძლიათ ტელეპორტირება დაბრუნდეთ, მიუხედავად იმისა, თუ სად მოხვდებით სამყაროში, მულტიფლეიერი ბევრს აკეთებს ამისთვის No Man's Sky უფრო საინტერესო და დინამიური ადგილი მოთამაშეებისთვის არეულად, რაც უფრო მეტს ამსგავსებს Minecraft კოსმოსური ხომალდებით. სხვა ადამიანებთან ერთად, იპოვნეთ მხიარული და მაგარი ნაწილები No Man's Sky ცოტა ნაკლები შრომა სჭირდება და ქვიშის ყუთს ახლა მაინც აქვს მეტი გზა ძიების წახალისებისთვის.

სად მივდივარ?

თქვენს პირველ რამდენიმე ვარსკვლავურ სისტემაში, რომლებშიც შეგიძლიათ გადაადგილება რამდენიმე საათში ან რამდენიმე ათეულში, ნათელი ხდება რამდენიმე პოტენციური „გზა“. თქვენ შეგიძლიათ თავისუფლად გამოიკვლიოთ სამყარო, ან მიჰყვეთ თქვენს მიერ მიღებულ უცნაურ შეტყობინებებს გამოწვეულ ისტორიებს, რომლებშიც თქვენ ეძებთ „ატლასს“ და შეიტყობთ მის საიდუმლოებებს. No Man's Sky. ატლასის გზა აგზავნის მოთამაშეებს განსხვავებულ მარშრუტზე, რომელიც მიგიყვანთ იდუმალ ყოვლისშემძლე ძალამდე.

ატლასის ბილიკის გაყოლა და თამაშში დამატებულ ახალ პერსონაჟებთან ურთიერთობა მისი მრავალი განახლების მეშვეობით ძალიან ახლოს არის „რა ხდება“-ს აღმოჩენასთან. No Man's Sky როგორც თქვენ მოხვალთ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში იშვიათად იგრძნობა მუდმივი პლანეტიდან პლანეტაზე, თამაშის ზოგიერთი ელემენტი, როგორიცაა ყველგანმყოფი რობოტი „სენტინელები“, რომლებიც ყველაზე მეტად დაფრინავენ. პლანეტებს და თავს დაესხმებით, როცა დაგიჭერენ მაღაროში ან სამყაროს დიდი ნაწილის განადგურებაში, გაძლევენ გარკვეულ გრძნობას, რომ სამყარო არის ერთიანი, დაკავშირებული ადგილი.

No Man's Sky
No Man's Sky

ამასთან, იმის გარკვევა, თუ რა ხდება ატლასთან, არ არის მოთხოვნა. No Man's Sky გთავაზობთ რამდენიმე გამზირს, რათა დაკავდეთ მის სამყაროში, ორიგინალური „სამყაროს ცენტრამდე მიღწევის“ მიღმა. გილდიები ახლა მოგიწოდებენ, წახვიდეთ გარეთ და ჩაერთოთ ჩხუბში კოსმოსურ მეკობრეებთან, ვაჭროთ ძვირფასი საქონლით, ან უბრალოდ გამოიყენოთ თქვენი განახლებული სკანირების ვიზორი თამაშის ფლორისა და ფაუნის შესასწავლად. ბაზებისა და უზარმაზარი სატვირთო მანქანების დამატება გაძლევთ შანსს გარკვეულწილად დამკვიდრდეთ სამყაროში.

ახალი დამატებები ხორცს იღებს No Man's Sky იპოვონ გზები, რათა მოგცემთ რაიმეს გაკეთებას, გარდა პლანეტების ყურებისა, მაგრამ ერთი მუდმივი საკითხით. ისინი დიდწილად შეასრულებენ დატვირთული სამუშაოების ჩამონათვალს. თქვენი მიზნების უმეტესობა, როგორც ეს განსაზღვრულია No Man's Sky როგორც ვარიაცია "შეაგროვე x რესურსის 10" ან "მოკალი x არსების 10" ან "აშენე x მანქანიდან 10". No Man's Sky მან გრძელი გზა გაიარა, რათა მოთამაშეებს მისცეს საქმეები მის სამყაროში, მაგრამ ისინი არ არიან წარმოსახვითი ან საინტერესო ამოცანები.

მიუხედავად იმისა, თუ რას აირჩევთ, მომენტიდან მომენტში თამაში ემყარება რესურსების მართვას. თუ თქვენ აგროვებთ ძირითად მასალებს თქვენი ჰიპერდრაივისთვის მეტი საწვავის შესაქმნელად, თუ იშვიათ მინერალზე ნადირობთ, რათა განაახლოთ თქვენი დაიფარე და გამოიკვლიე სასტიკად რადიოაქტიური სამყარო, შენი დროის უმეტესი ნაწილი მცენარეების კრეფას ან ქანების მსხვრევას დახარჯავს მაინინგ ლაზერით. თქვენ გადააქცევთ ამ რესურსებს ნივთებად ან ფულად.

უცხოპლანეტელებთან შეხვედრების უმეტესობა ფაქტობრივად არის პატარა სათავგადასავლო თამაშის სტილის თავსატეხები. აქ ოთხი უცხო სახეობაა No Man's Sky (ახალი დაემატა "Atlas Rising" განახლებას ცოტა ხნის წინ) და სამს აქვს საკუთარი ენები, რომელთა სწავლა დროთა განმავლობაში შეგიძლიათ. ყველა საუბარი შეიცავს უცხოპლანეტელებთან მცირე დიალოგს - თუ იცით ცალკეული სიტყვა, ის ითარგმნება - და კონტექსტური აღწერა რამდენიმე პოტენციური პასუხით. იმისდა მიხედვით, თუ რას აირჩევთ, ისინი იქნებიან ბედნიერები ან მოწყენილი. თუ კარგად აირჩევთ, ხშირად იღებთ ნივთს ან რესურსს. ნათელია, რომ ნივთის გამომუშავება ან თქვენი რეპუტაციის გაზრდა ამ რასაში არის მთავარი მიზეზი ესაუბრეთ უცხოპლანეტელების უმეტესობას, რადგან თამაში არ მოგცემთ საშუალებას ესაუბროთ ზოგიერთ მათგანს, თუ თქვენი ინვენტარი არის სავსე.

მას შემდეგ, რაც თქვენ დაინახავთ საკმარის პლანეტებს და თავისუფლება, რომ შეგეძლოთ ახირებულად იმოგზაუროთ სამყაროდან სამყაროში, აღარ იგრძნობთ თავს ისე უცნაურად, No Man's Sky სწრაფად ეცემა დაღლილობაში. არ არსებობს თამაშის არეალი - არც ბრძოლა, არც თავსატეხები, არც ნავიგაცია - ისეთი სტრესული, როგორც ინვენტარის მართვის ეკრანი, თუნდაც ორი წლის გაუმჯობესების შემდეგ. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ მასალები და მარაგი თქვენს კოსტიუმში ან თქვენს გემზე, თქვენი ინვენტარი უკიდურესად შეზღუდულია. თქვენ დახარჯავთ მეტი გონების ძალას იმის გადაწყვეტაში, თუ რა მინერალები შეინახოთ და რა გადააგდოთ, ვიდრე სხვა არჩევანზე. ის ფაქტი, რომ ამ არჩევანს იშვიათად აქვს მნიშვნელოვანი შედეგები, გატარებულ დროს ფუჭად გრძნობს.

Რატომ ვარ აქ?

თქვენ, ხანდახან, გააკეთებთ სხვა რამეს, გარდა კლდეების ლაზერით სროლისა, განსაკუთრებით თუ ახალ ვარიანტებს ეყრდნობით No Man's Sky დაამატა თავისი შემდგომი განახლებებით. ზოგიერთ პლანეტას ექნება მტრული ველური ბუნება იმისათვის, რომ იბრძოლოთ, თქვენ შეხვდებით და ესაუბრებით უცხოპლანეტელებს ფორპოსტებსა და კოსმოსურ სადგურებზე, რომლებსაც გზად იპოვით. სხვადასხვა გილდიები გაძლევენ ცოტა მეტ ვარიანტს იმის შესახებ, თუ რისი გაკეთება გსურთ სამყაროში, მაგრამ არცერთი სისტემა არასოდეს ხდება ღრმა ან ჩართული. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ თქვენი ეკიპირება გემი კოსმოსური ბრძოლისთვისდა ჩაერთეთ ღრმა კოსმოსურ ბრძოლებში, ბრძოლა ძალიან მარტივია, ნაძარცვი კი იგივეა, რაც თქვენ შეიძინეთ და ააშენეთ მაინინგით. ბრძოლის ან ქურდობის შედეგები - თავდასხმა გემებზე, რომლებიც თქვენს შემდეგ მოდიან - ქრება, როდესაც თქვენ მოკვდებით ან გაქცევთ, თუ არ მოახერხებთ თქვენი რესურსების დაგროვებას ბაზის კონტეინერები.

ეს ასახავს თამაშს სიცარიელეს. მიუხედავად იმისა, რომ უზარმაზარი და სანახაობრივი, No Man's Skyსამყარო, მრავალი თვალსაზრისით, ინერტულია. რამდენადაც მე ვიცი, ვერასდროს დაინახავთ ორ სხვა პერსონაჟს, რომლებიც ერთმანეთს ელაპარაკებიან და ვერასდროს იგრძნობთ, რომ რეალურად ურთიერთობთ რომელიმე მათგანთან. მიუხედავად იმისა, რომ ნათელია, რომ სხვადასხვა მგრძნობიარე უცხოპლანეტელები, რომლებსაც თქვენ შეხვდებით, წარმოადგენენ უფრო დიდ ცივილიზაციებს არ არის შემაერთებელი ქსოვილი არცერთ მათგანს შორის და არ ჩანს, რომ მათ აქვთ საკუთარი სამყარო გამოკვლევა. Არაუშავს, დაზოგეთ რამდენი ადგილია თქვენს ინვენტარში. რომ ხდის No Man's Sky წარმოუდგენლად გათავისუფლებული და დამამშვიდებელი - განსაკუთრებით უფრო მეტ ადამიანთან შესწავლის და „კრეატიული რეჟიმის“ ჩართვის შესაძლებლობით და შეწყვიტეთ ფიქრი საათების დახარჯვაზე უსარგებლო ნივთების შეგროვებაზე და უბრალოდ არეულობა - მაგრამ ამან ასევე შეიძლება გაართულოს ინვესტირებაში თამაში.

No Man's Sky არის მომხიბლავი და შეუძლია გამოავლინოს ის გრძნობები, რაც რამდენიმე ვიდეო თამაშს აქვს - ნამდვილი საოცრება და ფილოსოფიური მასშტაბის გრძნობა ადამიანების უმეტესობას მხოლოდ მაშინ აწყდება, როდესაც ფიქრობს "დიდ" კონცეფციებზე. სამწუხაროდ, როცა უფრო ახლოს ან უფრო ხანგრძლივ ათვალიერებთ, ეს შეგრძნებები ქრებოდა და გტოვებთ, როგორც მოსაწყენი, განმეორებადი ქვიშის ყუთი ბევრი მოთამაშისთვის.

მიუხედავად მისი განახლებისა, No Man's Sky რჩება იგივე გამოცდილება, რაც იყო გაშვების დროს - მხოლოდ მისი უკეთ რეალიზებული ვერსია. თქვენი პირველი ხუთი პლანეტა No Man's Sky გამოცდილება დიდებული იქნება. დანარჩენმა შეიძლება მეტი სურვილი დაგიტოვოთ.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • საუკეთესო ერთი მოთამაშის თამაშები
  • Marvel's Spider-Man 2-ს აქვს მყისიერი ღია სამყაროს პერსონაჟების შეცვლა
  • Ratchet & Clank: Rift Apart საბოლოოდ გამოდის PC-ზე ივლისში
  • თქვენ უნდა წაიკითხოთ Marvel's Spider-Man 2-ის ეს უფასო კომიქსი
  • Marvel's Midnight Suns Nintendo Switch-ისთვის გაუქმდა ბოლო თაობის გაშვებამდე

კატეგორიები

Ბოლო

TCL QM8 Mini-LED ტელევიზორის პრაქტიკული შთაბეჭდილებები: შეძრწუნებული ვარ

TCL QM8 Mini-LED ტელევიზორის პრაქტიკული შთაბეჭდილებები: შეძრწუნებული ვარ

დუგ მიურეი/ციფრული ტენდენციებიარა მგონია, რომ მ...

Evil Dead Rise მიმოხილვა: საშინელი კოშმარი

Evil Dead Rise მიმოხილვა: საშინელი კოშმარი

Evil Dead Rise ქულის დეტალები „მიუხედავად მი...