Fire Emblem Warriors: Three Hopes მიმოხილვა: ბანდა აქ არის

სამი იმედის პერსონაჟი სტილიზებული მეწამულ ფონზე.

ცეცხლის ემბლემა მეომრები: სამი იმედი

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
„სანამ კარგად ხართ მუსოუს ჩვეულებრივი გამეორებით, Fire Emblem Warriors: Three Hopes არის სამი სახლის ღირსეული გაგრძელება“.

Დადებითი

  • გაგრძელება ღირსეული პრეზენტაცია
  • უფრო ძლიერი ხასიათის მუშაობა
  • ბრძოლები მაინც ტაქტიკურად იგრძნობა
  • ღრმა RPG სისტემები
  • მოქნილი პერსონალიზაცია

მინუსები

  • განმეორებადი მიზნები
  • მრავალფეროვნების ნაკლებობა

ყველაზე Fire Emblem თამაშები ტრიალებს რაიმე სახის ომის გარშემო, მაგრამ ცეცხლის ემბლემა მეომრები: სამი იმედიეს შეიძლება იყოს სერიალის ყველაზე დამაჯერებელი კონფლიქტი. ეს ნაწილობრივ განპირობებულია იმით, რომ ეს არის ა ხმამაღალი და ამაყი Musou თამაში სადაც მოთამაშეები ჭრიან ათასობით ჯარს. მაგრამ ეს უფრო იმიტომ, რომ ის არ აგდებს იმას, რაც Fire Emblem-ს ასე მიმზიდველს ხდის მის გაკეთებისას.

შინაარსი

  • ნამდვილი გაგრძელება
  • გამეორება მოყვება ტერიტორიას
  • ცეცხლის ემბლემა, მეშვეობით და მეშვეობით
  • ჩვენი აღქმა

მიუხედავად იმისა, რომ ზუსტი იქნება თამაშს სპინოფი ვუწოდოთ ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი

, რომ ყიდის მოკლედ; ეს არის სრულფასოვანი გაგრძელება, უბრალოდ ითამაშა სხვა გასაღებით. სამი იმედი მას არ აქვს სერიალის ხელმოწერის მონაცვლეობით დაფუძნებული ტაქტიკა, მაგრამ თითქმის ყველაფერი არის დინასტიის მეომრების ზომის მოქმედებების ფონზე. ძირითადი სერიების RPG კაუჭებზე დაზოგვის გარეშე, დეველოპერი Omega Force ქმნის სამოქმედო თამაშს, რომელიც მოთამაშეებს მაინც ხუთვარსკვლავიან გენერალად აგრძნობინებს თავს.

მიუხედავად იმისა, რომ ის ჯერ კიდევ იმ თანდაყოლილი განმეორების წყალობაა, რომელიც მოდის მუსოუს ტერიტორიაზე, ცეცხლის ემბლემა მეომრები: სამი იმედი არის კიდევ ერთი გამარჯვება Nintendo-ს ცხელ სპინოფთა სერიაში.

ნამდვილი გაგრძელება

თუ ითამაშე 2017 წ ცეცხლის ემბლემა მეომრები, თქვენი მოლოდინი აქ შეიძლება დაბალი იყოს. ეს უფრო იყო დინასტიის მეომრების თამაში, რომელიც ეცვა კოსტუმი, ვიდრე Fire Emblem-ის სათაური. აქ ასე არ არის. თითქმის ყველა ასპექტიდან ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი აქ რაღაც ფორმით არის ადაპტირებული, თევზაობის გამოკლებით (დამამარცხებელი გამოტოვება, ვიცი). მოთამაშეები კვლავ ავარჯიშებენ ჯარებს კლასებში, ამზადებენ მათ შესაძლებლობებს, ამზადებენ იარაღს, ამზადებენ კერძებს, ასრულებენ პარალოგ მისიებს და მრავალი სხვა. ეს არის დიდი ძალისხმევის პროექტი, რომელიც შეიცავს ისეთივე სიღრმე, რამდენიც სამი სახლი.

სამი იმედი სცილდება ჩვეულებრივ მუსუს მოწოდებას.

როგორც ასეთი, დარწმუნებული ვარ, რომ მას ვუწოდებ სრულ გაგრძელებას, რომელიც ტაქტიკის თამაშის მოყვარულებმა უნდა ითამაშონ. ის კიდევ ერთხელ ჩააგდებს მოთამაშეებს ფოდლანის მიწაზე, რომელიც ჩართულია რთულ ომში ფრაქციებს შორის. მოსწონს სამი სახლი, მოთამაშეები აირჩიეთ გზა ზევით და ნახეთ ომი ვითარდება ამ სახლის პერსპექტივიდან. მათთვის, ვინც მხოლოდ თამაშობდა სამი სახლი ერთხელ, ეს შესანიშნავი საბაბია, რომ აირჩიოთ ახალი სახლი და გაიგოთ მეტი თამაშის ეკლექტიკური გმირების შესახებ 50-საათიანი ტაქტიკის თამაშის ხელახალი თამაშის გარეშე. ამჯერად წავედი Black Eagles-თან და გამოვედი ფავორიტების სრულიად ახალი ჯგუფით (იგნაცთან მეგობრობა დასრულდა, ახლა ბერნადეტა ჩემი BFFა).

რაც ამ საქმეს ისევე კარგად აკეთებს, არის ის, რომ Omega Force არ იშურებს ხარჯებს, როდესაც საქმე ეხება პერსონაჟების შექმნას. მოსწონს სამი სახლი, არის სრულად გაჟღერებული მხარდაჭერის საუბრების სრული კომპლექტი, რომელიც აღრმავებს გმირებს შორის ურთიერთობებს. ადრე გმირებთან საათობით ჩეთის გავლის შემდეგაც კი, მე მთლიანად ვიყავი ჩართული ახალი ქვეისტორიებით, რომლებიც ხაზს უსვამენ რამდენად მომხიბვლელია მსახიობი.

რაინდი ამსხვრევს მტრებს Fire Emblem Warriors: Three Houses-ში.

აღსანიშნავია, სამი იმედი ჯერ კიდევ ინარჩუნებს წინამორბედის გასართობ სოციალურ ასპექტს. ბრძოლებს შორის მოთამაშეები იკვლევენ პატარა ბანაკს და ხარჯავენ აქტივობის ქულებს საჭმლის მომზადებაში, სამუშაოების შესასრულებლად ან ექსპედიციებზე (ჩაის დრო 2.0) ჯარებთან ერთად გასასვლელად. ამის გარდა, მოთამაშეები ასევე აგროვებენ რესურსებს, რომლებიც გამოიყენება ბანაკის გარშემო ობიექტების განახლებისთვის. ყველა იმ დამატებითი პროგრესირების კაკვებით, სამი იმედი სცილდება ჩვეულებრივ მუსუს მოწოდებას. დიდი ბრძოლები მხოლოდ ერთი ნაწილია სრული RPG უამრავი დაჯილდოების სისტემით ჩაძირვაში.

ეს არის ძლიერი ევოლუცია Nintendo-ს ჟანრის ახლად აღმოჩენილი სიყვარულისთვის. კომპანიამ იპოვა ჭკვიანური გზა, რათა გააფართოვოს თავისი უსაყვარლესი სამყაროები, რესურსების სხვა მთავარ განვადებაზე გამოყოფის გარეშე, რომელიც უბრალოდ იმეორებს მისი წინამორბედების უდიდეს ჰიტებს. ეს მუშაობდა Hyrule Warriors: უბედურების ხანა, რომელიც უფრო ღრმად იჭრება სამყაროში ველური სუნთქვა, და ეს შეიძლება უკეთესადაც მუშაობდეს აქ ზოგიერთ ასპექტში. მათთვის ვინც თამაშობდა სამი სახლი, ტელევიზორის ახალ სეზონს ჰგავს. მათთვის, ვისაც ეს არ გაუკეთებია, რამდენად ადაპტირდება ორიგინალური თამაში ახალ ფორმასთან, ხდის ამ იდეალურად კარგ დამოუკიდებელ ისტორიას.

გამეორება მოყვება ტერიტორიას

რა თქმა უნდა, ერთი მთავარი განსხვავებაა სამი სახლი და სამი იმედი: პირველი არის მორიგეობით დაფუძნებული ტაქტიკის თამაში, ხოლო მეორე არის მოქმედებით შეფუთული hack-and-slash სათაური. დააწკაპუნებთ თუ არა მასზე, პირველ რიგში დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად მოგწონთ უკვე Musou თამაშები, როგორც ძირითადი გეიმპლეი სამი იმედი არ არის ისეთი რთული, როგორც, ვთქვათ, უბედურების ხანა.

ომის რუკა მიზნებით. ცეცხლის ემბლემის მეომრები: სამი იმედი.

ძირითადი იდეა ისაა, რომ მოთამაშეებმა აირჩიონ რამდენიმე ჯარი ყოველი ბრძოლის დასაწყისში და დაასრულონ მიზნების ნაკრები. ეს ჩვეულებრივ გულისხმობს ასობით ჯარისკაცის დაჭრას ერთდროულად კომბინაციით, ხოლო რუკაზე გადაადგილება და ციხესიმაგრეების აღება. მისიები განლაგებულია სამაგიდო თამაშის მსგავს რუკაზე, რომელიც სავსეა გვერდითი რჩევებით და რესურსების შეძენის შესაძლებლობებით. თითოეული თავი ეფუძნება ერთ ხანგრძლივ მისიას ძირითადი ნარატიული შედეგებით.

ეს უდავოდ მეორდება, მრავალფეროვნების ნაკლებობით, როდესაც საქმე ეხება როგორც გარემოს, ასევე მიზნებს, თუმცა ეს ტერიტორიას უკავშირდება. ეს არის ჟანრი, რომელიც აგებულია ჭარბზე და ერთი კამპანიით, რომელიც გრძელდება 40 საათის განმავლობაში, თქვენ აპირებთ იგივეს გაკეთებას და ხილვას.

მე ვგრძნობ თავს ტაქტიკოსად, რომელიც მართავს მოძრაობას ბრძოლაში, რაც თითქმის უფრო სახალისოა, ვიდრე რეალურად მახვილის ქნევა.

საბედნიეროდ, სამი იმედი აქვს ამის საწინააღმდეგოდ რამდენიმე გზა. ნებისმიერი პერსონაჟი შეიძლება იყოს კლასიფიცირებული ნებისმიერი გზით და აღჭურვილი იყოს შესაძლებლობებით, შელოცვებით და ხელსაწყოებით, რომლებიც აუმჯობესებს მათ სარგებლიანობას. თამაშის ბოლოს მე მივხვდი, რომ ხშირად ვატრიალებდი პერსონაჟებს თითოეულ ბრძოლაში, რადგან ველოდი, თუ რა მტრის სისუსტეზე უნდა მიმემიზნა. თითქმის ყველა კლასი ერთნაირად თამაშობს მექანიკური პერსპექტივიდან (სპამი X და Y კომბინირებისთვის, A -სთვის სუპერ ნაბიჯი და ა.შ.), მაგრამ კმაყოფილება უფრო მეტად მოდის იქიდან, თუ რამდენად კარგად შეგიძლიათ მოემზადოთ ნებისმიერი მოცემულობისთვის ბრძოლა.

ამ გზით, სამი იმედი რეალურად ინარჩუნებს სერიის ტაქტიკურ დნმ-ს, მიუხედავად იმისა, რომ რეალურ დროში სამოქმედო თამაშია. მიუხედავად იმისა, რომ მე შემიძლია მხოლოდ ოთხ ჯარს შორის როტაცია, ზოგიერთი უფრო გრძელი მისია საშუალებას მაძლევს შემოვიტანო მეტი, როგორც NPC. რუქის გამოყენებით, მე შემიძლია გავცე ბრძანებები ნებისმიერ პერსონაჟს, რათა დაიცვან პოზიციები ან შეუტიონ კონკრეტულს მტრები. გვერდითი მისიების თამაში ასევე საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს განბლოკონ სტრატეგიული ტაქტიკა, რომელიც შეიძლება გააქტიურდეს მთავარ მისიებში, მაგალითად, ჯარისკაცების მიერ მოსახერხებელი ხიდის აშენება ან მთავარი მტრის რეკრუტირების გეგმის ამოქმედება. ამ მომენტებში თავს ტაქტიკოსად ვგრძნობ, რომელიც მართავს მოძრაობას ბრძოლაში, რაც თითქმის უფრო სახალისოა, ვიდრე რეალურად მახვილის ქნევა.

ჰილდა აძლიერებს შეტევას Fire Emblem Warriors: Three Hopes-ში.

თუმცა, როგორც ყოველთვის, Musou თამაშის უბრალო სიამოვნება არის მთელი არმიის დაჭრის ძლიერი ფანტაზია დიდი, გადაჭარბებული ანიმაციებით. სამი იმედი აწვდის ამ ფრონტზე, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება მის მოციმციმე სპეციალურ შელოცვებს და გვერდით ძალებს, რომლებიც აქცევს პერსონაჟებს ადამიანის დამღუპველ ბურთებად. მაგრამ მაინც ვისურვებდი, რომ ცოტა მეტი ტვინის ძალა ყოფილიყო ჩართული, რადგან თამაშის დიდი ბოსების ბრძოლაც კი არ განსხვავდება ადამიანების წინააღმდეგ, ვიდრე დაბალი საყრდენი კაპიტნის ჩამოგდება. ეს გარკვეულწილად ბრტყელი გამოცდილებაა, რომელიც არ გვთავაზობს ძალიან ბევრ უნიკალურ გზას თქვენი ჯარების შესამოწმებლად.

ცეცხლის ემბლემა, მეშვეობით და მეშვეობით

რა არის ალბათ ყველაზე გასაკვირი სამი იმედი არის ის, რომ ეს ჯერ კიდევ სრული RPGა. პერსონაჟებს აქვთ სტატისტიკა, რომელიც მატულობს დონის ამაღლების გზით და ამის გარდა არის პერსონალიზაციის რამდენიმე ფენა. მაგალითად, თითოეულ იარაღს აქვს საკუთარი სტატისტიკა და უნარები, რომლებიც შეიძლება გაიზარდოს მჭედლის მეშვეობით. მათთვის, ვისაც უყვარს შენობების დალაგება, სამი იმედი გთავაზობთ უამრავ სისტემას სათამაშოდ.

ეს არის Fire Emblem თამაში უწყვეტად - და ამით ძლიერი.

ზოგადად, თამაშის მოქნილობის შთამბეჭდავი დონეა. ეს აშკარაა ნახტომიდან, როდესაც ის მოთამაშეებს აძლევს შესაძლებლობას ითამაშონ ჩართული permadeath-ით ან მის გარეშე, Fire Emblem სერიის მთავარი მახასიათებელი, რომელიც მისასალმებელია აქ. Permadeath ფსონებს მაღლა აწევს, მთლიანად ცვლის ჩვეულებრივ უდარდელ ჟანრს თანდაყოლილ დაძაბულობას. ასევე არსებობს შესაძლებლობა, რომ თამაში უფრო თხევადი გახადოთ ამომხტარი ფანჯრების რაოდენობის შემცირებით, განსაკუთრებით სასარგებლო ფუნქცია, რომელიც უკეთესად მიესალმება გამეორებას.

რაც უფრო მეტს ვთამაშობდი, მით უფრო ვიწყებდი იმის გააზრებას, რომ Fire Emblem-ის დახვეწილი ტაქტიკა არ მიზიდავს მისკენ. იმდენი სისტემაა, რომლებიც სერიას ბრწყინავს, ყველა მათგანი მუშაობს ერთმანეთთან ტანდემში. ამის ნახვა შეგიძლიათ თამაშში სამი იმედი, რადგან ის მაინც სრულყოფილად იპყრობს Fire Emblem თამაშის სულს და ენერგიას, მიუხედავად იმისა, რომ ის ისეთივე პოლარულია, როგორც ეს შეიძლება იყოს, როცა საქმე ტემპს ეხება. ერთი და იგივე ბატალიონი, სხვა ფორმირება.

Shez იწვევს მეწამულ აფეთქებას Fire Emblem Warriors: Three Hopes-ში.

ამ დროისთვის, ცნობილია, რომ Nintendo მის მომავალზე მუშაობს მთავარი Fire Emblem თამაში, რომელიც დაშორდება სამყაროს სამი სახლი. თამაშის წინ სამი იმედი, შეიძლება ცოტა მეწყინა ამის გამო. ფოდლანი ისეთი მდიდარი გარემოა და მე მაწუხებდა უფრო მეტ დროს ვატარებ მასში ჩემს ძველ მეგობრებთან ერთად. როდესაც ჩემი პირველი თამაში 40 საათზეა, სამი იმედი ნება მომცა, რომ დამატებითი დახურვის გარეშე ვგრძნობდე, რომ სხვა თამაშის ნაჩქარევი სკინი იყო. ეს არის Fire Emblem თამაში უწყვეტად - და ამით ძლიერი.

ჩვენი აღქმა

ცეცხლის ემბლემა მეომრები: სამი სახლი ადასტურებს, რომ Nintendo სერიოზულად უყურებს თავის Musou სპინოფებს. ეს არის დიდი ძალისხმევის გატეხვა, რომელიც დამაჯერებლად ფუნქციონირებს, როგორც სრულფასოვანი გაგრძელება ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლი. მიუხედავად იმისა, რომ მისი ძირითადი მოქმედება მეორდება საერთო მრავალფეროვნების ნაკლებობის გამო, მის ირგვლივ არის უამრავი ნაცნობი RPG კაკვები, რომლებიც ინარჩუნებენ თავგადასავალს. მათთვის, ვისაც სურს კარგი მიზეზი ფოდლანის მიწის ხელახლა მოსანახულებლად, სამი იმედი ბევრად უფრო ღრმაა, ვიდრე გაერთიანების სპეციალური.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

Hyrule Warriors: უბედურების ხანა საბოლოოდ აქვს მეტი მრავალფეროვნება და ნაკლებად განმეორებადია. თუ არასდროს გითამაშია ცეცხლის ემბლემა: სამი სახლითუმცა, მე გირჩევთ დაიწყოთ იქიდან სამი იმედი შეიძლება დამოუკიდებლად მიირთვათ.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

ჩემი შავი არწივების რბენას 40 საათი დასჭირდა. გაამრავლეთ ეს სამზე და თქვენ ჯერ კიდევ არ გექნებათ ნანახი ყველაფერი, რაც შეიძლება ნახოთ სიუჟეტის ბიტებს შორის, დამხმარე საუბრებს და სხვა.

უნდა იყიდო?

დიახ. ცეცხლის ემბლემა მეომრები: სამი იმედიმარკეტინგი უცნაურად მოკრძალებულია; ეს არის ღირსეული გაგრძელება სამი სახლი.

ცეცხლის ემბლემა მეომრები: სამი იმედი ტესტირება მოხდა ა Nintendo Switch OLED ხელის რეჟიმში და ა TCL 6-სერიის R635 როდესაც დამაგრებულია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ნუ ელით Switch Pro-ს ან ახალ Nintendo კონსოლს მომდევნო წლის განმავლობაში
  • Fire Emblem ჩაერთეთ ბონდის დონეებზე: როგორ სწრაფად მიიღოთ ბონდის მაქსიმალური დონეები
  • საუკეთესო Fire Emblem თამაშები, რეიტინგით საუკეთესოდან უარესამდე
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: ყველა დოკუმენტის ადგილმდებარეობა
  • Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Gift Guide

კატეგორიები

Ბოლო

Lensbaby Velvet 28 მიმოხილვა: კამერის ლინზების McDreamy

Lensbaby Velvet 28 მიმოხილვა: კამერის ლინზების McDreamy

Lensbaby Velvet 28 მიმოხილვა: გაიცანით McDream...

Sigma 35mm F1.2 ხელოვნების მიმოხილვა: სრულიად არაპრაქტიკული

Sigma 35mm F1.2 ხელოვნების მიმოხილვა: სრულიად არაპრაქტიკული

Sigma 35mm F1.2 ხელოვნების მიმოხილვა: სრულიად ...

Nikon Z 24-70mm f/4 S მიმოხილვა

Nikon Z 24-70mm f/4 S მიმოხილვა

Nikon Z 24-70mm f/4 S MSRP $999.95 ქულის დეტა...