Hitman 3 მიმოხილვა: ტრილოგიის დამაკმაყოფილებელი დასკვნა
MSRP $60.00
"სერიების საუკეთესო ლოკაციებით ტრილოგიის დამაკმაყოფილებელი დასკვნა"
Დადებითი
- რთული, ტექსტურირებული ადგილები
- ძლიერი გეიმპლეი ციკლი
- ახალი მექანიკა გამეორების სტიმულირებისთვის
მინუსები
- აკლია სირთულის პერსონალიზაცია
ლეიბლი "მკვლელობის სამყარო" იყო Hitman-ის ამჟამინდელი თამაშების სათაური, რომელიც იწყება IO Interactive-ით. ჰიტმენი 2016 წელს. ჰიტმენი 3 არის ამ მკვლელობის თავსატეხის ბოლო ნაწილი, რომელიც გვთავაზობს ტრილოგიის დამაკმაყოფილებელ დასკვნას მისი ყველაზე დიდებული ლოკაციებით და სამი თამაშის შემოთავაზების განცდის უნარით.
შინაარსი
- Hitman 3-ის ლოკაციები შოუს ვარსკვლავია
- თამაში წარმოუდგენლად სასაცილოა
- უნდა არსებობდეს შემდგომი, კონფიგურირებადი სირთულეები
- ჩვენი აღქმა
თუმცა, ხოლო ჰიტმენი 3 გთავაზობთ სერიის ზოგიერთ ყველაზე რთულ სცენარს, ჯერ კიდევ არის რამდენიმე მახასიათებელი, რაც მას აკლია, რაც ხელს უშლის მას იყოს საბოლოო სტელსი გამოცდილება, როგორიც უნდა იყოს.
ჩაყვინთვის დაწყებამდე მინდა განვმარტო, რომ თავდაპირველად მოვითხოვე PlayStation კოდი, რათა განმეხილა თამაში, კონკრეტულად მისი VR კომპონენტისთვის. PlayStation-ის მიმოხილვის კოდები საბოლოოდ არ იყო ხელმისაწვდომი პრესისთვის მიმოხილვის ემბარგომდე და, შესაბამისად, ჩვენ ვერ შევძელით ხელმისაწვდომობა VR გამოცემასთან.
ჰიტმენი 3. ბოლოდროინდელი პრეცედენტით, რომ კონსოლის კოდები არ იყო ხელმისაწვდომი განხილვამდე ემბარგოების მოხსნამდე დამღუპველი შედეგებიციფრულ ტენდენციებს უნდა შესთავაზოს სრული გამჭვირვალობა ჩვენს მკითხველს, რადგან არ არსებობს საშუალება იცოდეთ რამდენად კარგად მუშაობს PSVR კომპონენტი გაშვებისას.Hitman 3-ის ლოკაციები შოუს ვარსკვლავია
ძალიან მოკლე კამპანიაში ჰიტმენი 3, მგლები უახლოვდებიან აგენტ 47-ს, როდესაც ის და რამდენიმე სხვა ოპერატორი ტრიალებენ თავიანთი ყოფილის წინააღმდეგ დამსაქმებელი, საერთაშორისო კონტროლის სააგენტო, რომელიც სერიის ანტაგონისტებით პროვიდენსით იყო შემოსული. სიუჟეტი არის სტანდარტული ჯაშუშობის ტარიფი, რომელიც ტრიალებს ტროპებში, რომლებიც განსაზღვრავენ ჟანრს. ეს საინტერესო შეთქმულებაა, მაგრამ ნაცნობი, რა თქმა უნდა.
თუმცა, სიუჟეტის არც ერთ ელემენტს არ აქვს განსაკუთრებული მნიშვნელობა, რადგან ისინი ძირითადად ემსახურებიან აგენტ 47-ის ტრანსპორტირებას ერთი წარმოუდგენლად ტექსტურირებული ლოკალიდან მეორეზე. თამაშის დროს და როგორც ჩემს მიმოხილვაში მოვიყვან სხვა კონტექსტში, აღმოვაჩინე მისი ყველაზე ახლოს ანალოგი იქნება Mission Impossible ფილმის ფრენჩაიზია, რომლის ყველაზე პირდაპირი შედარება ხდება გახსნისას მომენტები.
Hitman 3 გთავაზობთ ყველაზე რთულ სცენარებს.
აგენტი 47 HALO ხტება თვითმფრინავიდან ეთან ჰანტი შემოვიდა Mission Impossible: Fallout და დაეშვა მსოფლიოში ყველაზე მაღალი შენობის მწვერვალზე დუბაიში, გასაღების ნაკრები მეოთხეში მისია შეუძლებელი ფილმი, Ghost პროტოკოლი. საინაუგურაციო დავალება აყალიბებს სცენას, თუ რას უნდა ელოდონ მოთამაშეები თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის — უნაკლოდ დაპროექტებული სათამაშო მოედნები, რომლებიც რატომღაც უთვალავ მრავალფეროვნებას გვთავაზობენ შედარებით შედედებულ სივრცეში.
ექვსი წარმოუდგენლად განსხვავებული ლოკაცია უდავოდ საუკეთესოა სერიალში, რაც საბოლოოდ არის ჰიტმენი 3 საჭიროა ლურსმანი, რათა ეს საუკეთესო ჩანაწერი ყოფილიყო ტრილოგიაში. ისინი ყველა ისეთი მაღალი ხარისხისაა, რომ ფავორიტის არჩევა ძნელია, თუმცა ბერლინის მიწისქვეშა ღამის კლუბში მიკერძოებული ვარ. რაც აიძულებს მოთამაშეს მეტი ყურადღება მიაქციოს იმის გამო, რომ ისინი არ იქნებიან დარწმუნებულები, თუ ვინ არიან ხალხში მათი სამიზნეები.
უკანა ნახევარში ერთ-ერთი ლოკაცია იწყება ნეონით გაჟღენთილი ქალაქის ქუჩებიდან და გარდაიქმნება სულ სხვაში, როდესაც აგენტი 47 ერთი ნიშნიდან მეორეზე გადადის. დონეები ითხოვენ ხელახლა დაკვრას - იპოვონ ყველა საიდუმლო გასასვლელი და დამალული ნივთები, რომლებიც ჩაფლულია მათ ყველაზე ბნელ კუთხეში. განბლოკილი მალსახმობების დამატება კიდევ უფრო აძლიერებს მისიების გამეორების მნიშვნელობას, ანიჭებს გონივრული ალტერნატიული მარშრუტების მათ, ვინც დროს ატარებს მათზე ნადირობაში.
თამაში წარმოუდგენლად სასაცილოა
მეორე რაც ჰიტმენს აქვს Mission Impossible-თან არის მისი იუმორი. მიუხედავად იმისა, რომ ორივე წარმოუდგენელი სამოქმედო სპექტაკლია, ისინი არაფერი იქნებოდა მათი მეტა დაკვირვების გარეშე, თუ რამდენად აბსურდულია მათი სამყარო. IO Interactive-ის დიზაინერები და მწერლები საკმარისად ჭკვიანები არიან, რომ გაიგონ, რამდენად სასაცილოა მისი თამაშების ზოგიერთი მომენტი და ჰიტმენი 3 თამაშობს ამ აბსურდში ყოველი შანსი, რაც მას ეძლევა.
დონეები ითხოვენ ხელახლა დაკვრას.
იქნება თუ არა მისი აგენტი 47, რომელიც ოთახში მახვილს აფრქვევს, რათა მცველს ააგდოს, რომელიც მისი ამოცნობის ზღვარზეა, თუ ტიტულოვანი მკვლელი, რომელიც უგონო სხეულს აგდებს დაქუცმაცებული ყურძნის ქოთანში (ჩნდება „გასანადგურების“ ინდიკატორი, რაც ცხადყოფს, რომ გაბრუებული სამიზნე დახრჩობიან ნაყოფში), თამაშის ყოველ მომენტს აქვს იუმორისტული კაკალი.
რაც უფრო მეტს მიიღებს მოთამაშე, რომ ეს არის აბსურდული, მელოდრამატული სამოქმედო თამაში, რომელიც ესაზღვრება პაროდიას, მით უფრო გაერთობა იგი. ხშირად ვხვდებოდი, რომ თვალყურს ვადევნებდი მიზანს მათი მოძრაობის ციკლებში, ვიღებდი დეტალურ გონებრივ ჩანაწერებს სად ჩერდებიან, ვისთან ერთად არიან და რას აკეთებენ, რათა დაგეგმონ სრულყოფილი მკვლელობა. ეს სქემები ხშირად იშლებოდა იმ მომენტში, როდესაც დავინახე ღიობი, სადაც სამიზნის ზურგი იყო მოქცეული იზოლირებულ კუთხეში, და აღმოვჩნდი, რომ უნებურად ვთრევდი მათი უსიცოცხლო სხეული ოთახის ირგვლივ, იცოდნენ, რომ შეიარაღებული დაცვა რამდენიმე წამში პატრულირებას მოახდენდა ამ ტერიტორიაზე, კონტეინერის გარეშე ცხედრის შესანახად. მხედველობა. ეს ის მომენტებია, რაც ქმნის ჰიტმენი 3 ბრწყინავს.
უნდა არსებობდეს შემდგომი, კონფიგურირებადი სირთულეები
მას შემდეგ, რაც აღმოვაჩინე, რომ გახსნის მისია ძალიან მარტივი იყო „ნორმალურ“ პარამეტრზე, მე მას „დაუფლების“ სირთულემდე მივაღწევდი. ეს ამაღლებს უსაფრთხოების ცნობიერებას, აგენტ 47-ს უფრო დაუცველს ხდის, გამორთავს მისიის ინდიკატორებს, რომლებიც მოთამაშეს მიმართავს შემდეგ მინიშნებაზე, და გათიშავს ავტომატურ შენახვას, სთავაზობს მოთამაშეს ერთი მექანიკური შენახვა მისიის მიხედვით სტრატეგიულად გასააქტიურებლად, როცა ფიქრობს, რომ მომენტი არის უფლება.
კომედიური მომენტები არის ის, რაც ქმნის ჰიტმენი 3 ბრწყინავს.
მე მჯერა, რომ ეს საუკეთესო საშუალებაა გამოცდილების მისაღებად ჰიტმენი 3, თუმცა არ მგონია, რომ ეს საკმარისად შორს არის წასული. თამაშის მეორე მისიის დაწყებისას აგენტ 47-ს ეუბნებიან, რომ სამიზნემ იცის, რომ მოდის. როცა მცველის ქმედუუნარო დაქვეითება შემამჩნიეს, დამალულ დერეფნებში გავვარდი, რათა შეტყობინებების დაცვას თავი ავარიდე. თუმცა, როგორც კი საკმაო დრო გავიდა, როგორც ნებისმიერი სხვა თამაში, ჩვეული საქმე გახდა უთამაშებელი პერსონაჟებისთვის და დაუბრუნდნენ თავიანთ რუტინას, თითქოს არაფერი მომხდარა.
მოგვიანებით მისიაში, ჩემი სამიზნის პირადი მცველის შორიდან სიკვდილით დასჯის შემდეგ, გამიხარდა ამის დანახვა ისინი გადაიყვანეს დაცულ, უფანჯრო ოთახში, შეიარაღებული დეტალებით ირგვლივ, მზად იყვნენ ესროლათ ყველაფერი გადავიდა. მეგონა, რომ ეს იყო სირთულის ის ფენა, რომელსაც ვეძებდი, მაგრამ რამდენიმე წუთის შემდეგ მათ დაბრუნდნენ თავიანთ ციკლებში, სამიზნე განაახლეს წინა მოძრაობებს და ახლა მცველის გარეშე გზა.
დასკვნითი დონე თავის ბრიფინგშიც კი აცხადებს, რომ აგენტ 47-ს სჭირდება დამატებითი სამიზნის ამოღება, რადგან ისინი ზედმეტად ყურადღებიანები არიან იმისთვის, რომ დაივიწყონ მთავარი სამიზნის მკვლელობა. პირველადი ნიშნის ქმედუუნარობის დაკარგვისა და კარადაში ჩაყრის შემდეგ, სავარაუდოდ, წარმოუდგენლად დაკვირვებული მეორე სამიზნე არ იყო უფრო ბრძენი. ცოტათი დამნაშავედ ვგრძნობდი თავს, რომ დონემ მოითხოვა მისი მოკვლა, მიუხედავად იმისა, რომ აშკარად არ იყო ის საფრთხე, რაც მე მითხრეს.
თამაში სლოგანით „მკვლელობის სამყარო“, რომელსაც აქვს პერსონალიზაციის სიღრმისეული ვარიანტები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაგეგმოს თავისი მისიები სხვადასხვა არჩევით ხელსაწყოები, ალტერნატიული სასტარტო ადგილები და კონტრაბანდა, რომელიც ინახება დონეზე, მე ვფიქრობ, რომ პერსონალიზაციის ამ დონემ შეიძლება გაზარდოს მისი სირთულე.
ამოიღეთ ვინმე, რომელსაც სხვა პერსონაჟები შეამჩნევდნენ, თუ ისინი დაკარგულები იყვნენ? ჩართეთ მცველები, რომლებიც ეძებენ მათ, თუნდაც გახსენით კარადები და სათავსოები, რომლებიც გამოიყენება სხეულების დასამალად, რომლებსაც ისინი სხვაგვარად არ ხსნიან არსებულ სიტუაციაში. შესაძლოა მოთამაშეს შეეძლოს ჩართოს ტაიმერი, რომელიც დარტყმის მომენტში თქვენ შენიშნეთ, რომელიც ითვლის სამიზნის ევაკუაციის პროცესი და მათი უსაფრთხოება, რაც გაძლევთ შეზღუდულ ფანჯარას თქვენი დასრულებისთვის ობიექტური. პატარა კონფიგურირებადი A.I. ამ ტიპის გაუმჯობესებები დიდ გზას გაუწევდა ამ თამაშის განმეორებითი ღირებულების გახანგრძლივებას, რაც არის თამაშის მთავარი მიზანი.
ჩვენი აღქმა
ჰიტმენი 3 შესანიშნავი გედის სიმღერაა თამაშების სახალისო ტრილოგიისთვის, რომელიც დაცულია მისი რთული ლოკაციებით და იუმორისტული თამაშით. ვიმედოვნებთ, რომ მომავალი განახლებები მოიტანს რამდენიმე მნიშვნელოვან დამატებას, რომელიც ახანგრძლივებს მის გამეორების მნიშვნელობას და აქცევს მას საბოლოო სტელს თამაშად, რომელიც ყოფნის შორს არის.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
ჰიტმენი და ჰიტმენი 2 ჯერ კიდევ შესანიშნავი თამაშებია, მაგრამ მათი ნაკრები არ ეხება რა ჰიტმენი 3 აქვს შეთავაზება. მე სრულად გირჩევთ სამივე თამაშის ფლობას, რადგან მათზე წვდომა შეგიძლიათ ყველა საშუალებით ჰიტმენი 3და გაიმეორეთ მათი რომელიმე მდებარეობა ერთი სათაურიდან.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
კამპანიას შეიძლება დასჭირდეს რამდენიმე საათიდან ათზე მეტ საათამდე, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად ინტენსიური არიან მოთამაშეები. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად ხელახალი თამაშია მისი დონეები და რამდენად მრავალფეროვანია შეთავაზებული სცენარებში, ათობით საათის შინაარსია.
უნდა იყიდო?
დიახ. ჰიტმენი 3 არის სახალისო ქვიშის ყუთი, რომელშიც მოთამაშეების უმეტესობა იპოვის რაიმე სასიამოვნოს შიგნით.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Hitman-ის ტრილოგია ამ თვეში გადაიქცევა ერთ 70 დოლარიან კოლექციად
- თუ Hitman 3 იყიდეთ Steam-ზე, შეგიძლიათ მისი განახლება უფასოდ
- Hitman 3: Seven Deadly Sins არის 7 ნაწილიანი ფასიანი გაფართოება თითო ცოდვის ერთი DLC პაკეტით
- Hitman 3: როგორ მოვძებნოთ საქმის მასალები Dartmoor-ში
- როგორ განბლოკოთ საიდუმლო დასასრული Hitman 3-ში