მცირე თამაშების შემქმნელებს უჭირთ ზეგავლენის მოხდენა 2023 წელს, მაგრამ ჩაწერის გაუქმება, ფრანგული თამაშების სტუდია Drama-ს მიერ შემუშავებული პირველი პირის ბოდიკამერის სტილის შუტერი, რომელმაც ინტერნეტი გასულ კვირას მოიცვა. გეიმპლეის პირველი დემო წარმოუდგენლად რეალისტური ჩანდა, იმდენად, რომ ასობით მწვავე მოსაზრება სწრაფად უწოდა თრეილერს ყალბი.
შინაარსი
- ნაკლოვანებების დამალვა
- Unreal Engine 5 განსხვავება
- როცა რეალიზმს აქვს მნიშვნელობა
რეკომენდებული ვიდეოები
ეს ასე არ არის, როგორც ეს ადასტურებს ერთ-ერთი დეველოპერების მიერ ასახულ კადრებს. მაგრამ მაინც ძნელი დასაჯერებელია რამდენად რეალურია ჩაწერის გაუქმება გამოიყურება და ამის ძალიან კარგი მიზეზი არსებობს.
ნაკლოვანებების დამალვა
პირველი ადრეული გეიმპლეის თრეილერი "UNRECORD", სხეულის კამერის FPS. სურვილების სია steam-ზე ახლავე!@unrecordgamepic.twitter.com/gVa7q0YOGu
- ალექსანდრე სპინდლერი (@esankiy) 2023 წლის 19 აპრილი
თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ დემო პროგრამა, რომელიც გამოქვეყნებულია პროგრამისტისა და დირექტორის მიერ
ჩაწერის გაუქმება ალექსანდრე სპინდლერი, ზემოთ. რომ არა რამდენიმე აურზაური ანიმაცია, ადვილი იქნებოდა ვინმეს მოტყუება, რომ ეს ნამდვილი კადრებია. ეს, რა თქმა უნდა, არის ვარაუდი, რომლითაც ბევრი მაყურებელი გამოვიდა.ეს არის პერსპექტივა, რომელიც ქმნის განსხვავებას, სხვა თამაშის შემქმნელის თქმით, პარანორმალური ზღაპრები, ბოდიკამერის სტილის საშინელებათა თამაში, რომელიც გამოვა 2023 წელს. „ბოდიკამერის პერსპექტივიდან მიღებული კადრები სულ უფრო გავრცელებული გახდა ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში… ის გვაძლევს როგორც დეველოპერებს გაცილებით მეტი მასალა სანადიროდ, რათა გაერკვია სწორი პოზიციონირება და ზუსტად როგორი უნდა იყოს კამერა გადაადგილება.”
ჩვენ ვქმნით ჰიპერ-რეალისტურ საშინელებათა თამაშს სხეულის კამერით არარეალურ ძრავში 5.
თქვენ უნდა იპოვოთ თქვენი დაკარგული ძაღლი შავ ტყეში. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1
— პარანორმალური ზღაპრები – სურვილების სია Steam-ზე (@DontPlayPT) 2023 წლის 19 აპრილი
ამისთვის ბევრი სიმძიმის აწევა ხდება ჩაწერის გაუქმება. ერთადერთი სხვა დროს, როდესაც ჩვენ ვხედავთ ამ ტიპის სხეულის კამერის კადრებს, როდესაც ის რეალურია. და განსაკუთრებით აშშ-ში, საზოგადოებამ ძალიან ბევრი ნახა.
მოძრაობა ერთი სფეროა, მაგრამ სხეულის კამერიდან გადაღებული კადრების ხარისხი ასევე თამაშობს როლს. დეველოპერი პარანორმალური ზღაპრები განმარტა: „ჩვენ ვცდილობთ შეგახსენოთ ვიდეოს ხარისხი, რომელსაც ნახავდით სხეულის რეალური კამერიდან, რომელიც ნიშნავს ტექსტურირებული ხმაურის ფენას დაბალი ხარისხის სენსორიდან და პატარა თევზის თვალით, რათა მისცეს სიგანის დახვრიტეს.”
Როგორც ჩანს ჩაწერის გაუქმება ეს გრძნობა უკიდურესობამდე მიიყვანა. ციცაბო თევზის თვალი და ტონა აყვავება სცენის ყველაზე ნათელი ნაწილების გარშემო. ნებისმიერ დროს, როცა ცას ხედავთ, ის მთლიანად თეთრად ირეცხება, რაც რეალური სხეულის კამერის შეზღუდულ დინამიურ დიაპაზონს ითვალისწინებს.
უპირველეს ყოვლისა, რა იყიდება ჩაწერის გაუქმება არის კოდირების არტეფაქტები. მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს ეს ჩაწერის გაუქმება ვირუსული გახდა Twitter-ზე, რომელიც არის პლატფორმა, რომელიც ცნობილია დაბალი ხარისხის ვიდეოებით. ეს ორმაგდება მიღებისას ჩაწერის გაუქმება გამოიყურებოდეს ბევრად უფრო რეალისტური, რადგან ის უკვე ცდილობს დაბალი ხარისხის კამერის მიბაძვას. თუ ჩამოტვირთავთ მაღალი ხარისხის დემო ვერსიას, უფრო აშკარაა, რომ ეს არის თამაში და არა რეალური ჩანაწერი.
მაშინაც კი, თუ თქვენ შეამჩნევთ ხარვეზებს მაღალხარისხიან კადრებში, არსებობს ხელოვნება, რომ თამაშის ჭუჭყის ფენაში ჩასვათ, რათა უფრო ზუსტად მივბაძოთ რეალურ ცხოვრებას. ეს მუშაობს მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ გაქვთ მაღალი ხარისხის აქტივები და განათება, თუმცა, სწორედ აქ მოქმედებს Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 განსხვავება
ჩვენ ჯერ არ გვინახავს Unreal Engine 5-ის უამრავი თამაში, მაგრამ მე უკვე ვნახე დაფარა თავისი პოტენციალი წარსულში. ახალი ძრავის ასეთი შთამბეჭდავი მიზეზი არის ლუმენი და მეეჭვება, რომ ეს არის ფოტორეალიზმის საფუძველი ჩაწერის გაუქმება.
თუ უცნობი ხართ, Lumen არის პროგრამულ უზრუნველყოფაზე დაფუძნებული სხივების მიკვლევა გამოსავალი. ჩვეულებრივ, პროგრამულ უზრუნველყოფაზე დაფუძნებული სხივების მიკვლევა ბევრად ჩამოუვარდება სხივების მიკვლევას, რომელიც მუშაობს სპეციალურ ამაჩქარებლებზე, რომლებიც ხელმისაწვდომია გრაფიკული ბარათები, მაგრამ Lumen შეიქმნა პროგრამული უზრუნველყოფის შესაქმნელად
მე მივმართე დეველოპერს ჩაწერის გაუქმება სიცხადისთვის, მაგრამ მე შოკირებული ვიქნებოდი, თუ თამაში რაიმე გზით არ გამოიყენებდა ლუმენს. და ეს განათება ქმნის განსხვავებას. მაღალი ხარისხის აქტივების პოვნა ადვილია Unreal Engine-ით - ერთი დეველოპერი კი აცხადებს, რომ დემო შესრულებულია აქტივები არარეალური ბაზრიდან — ასე რომ, საქმე განათებას და კამერას სცენის რეალიზმის გაყიდვას ეხება.
მიხედვით პარანორმალური ზღაპრები გუნდში, ვიწრო ფოკუსირება ფოტორეალიზმზე შეიძლება გადაიხადოს. ”ჩვენ ძალიან ვეყრდნობით ძრავის ჩვენთვის ხელმისაწვდომ ფუნქციებს თავიდანვე და ვსწავლობთ როგორ გამოვიყენოთ ისინი მაქსიმუმამდე. ჩვენ გაცილებით მეტი დრო დავხარჯეთ რეალური განათების პროფილების შესასწავლად და ლუმენის პროფილების გამეორებით, რამაც გამოიწვია შედეგი, რომელიც ფიზიკურად უფრო სწორად გამოიყურება. ”
გუნდმა ასევე მიუთითა ხელოვნური ინტელექტის ნაკლებობაზე და „შეზღუდულ გარემოზე“, როგორც შესრულების შესანარჩუნებლად ასეთი მაღალი ვიზუალური ერთგულებით. ჩვენ ბევრი არ გვაქვს გასაგრძელებელი ჩაწერის გაუქმება, მაგრამ პირველ თრეილერში, როგორც ჩანს, არც თამაშს აქვს უზარმაზარი მასშტაბი.
ფოტორეალიზმის მისაღწევად უკეთესი ხელსაწყოების მიწოდების გარდა, გუნდი უკან დგას პარანორმალური ზღაპრები ამბობს, რომ Unreal Engine 5 წინა ვერსიასთან შედარებით "მცველის შეცვლაა". ”ის, რაც ჩვენს გამოცდილებაში იყო პრობლემური, საბითუმო გაყიდვით იქნა გადაყრილი და ჩაანაცვლა უფრო მარტივი და სტრუქტურულად გამართული ალტერნატივებით.”
„ტექნიკური დავალიანების ამოწურვით“ ახალი ძრავა, როგორც ჩანს, განსაკუთრებით შესაფერისია თამაშების სწრაფად გასაშვებად. The პარანორმალური ზღაპრები გუნდი ამბობს, რომ მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, უძლებს თუ არა დამატებები წლების გამეორებას, მაგრამ ამჟამად, Unreal Engine 5 უფრო შესაფერისია წარმოებისთვის Unreal Engine 4-ის გვიანდელ გამეორებებთან შედარებით.
როცა რეალიზმს აქვს მნიშვნელობა
Შორის პარანორმალური ზღაპრები და ჩაწერის გაუქმება, აშკარაა, რომ დეველოპერების ახალი ტალღა იყენებს პერსპექტივას, რომელიც უფრო ფოტორეალისტურ შედეგებამდე მიგვიყვანს. ეს არის საინტერესო დრო კომპიუტერის გრაფიკისთვის, რადგან თამაშები იწყებს რეალიზმის უცნაურ ხეობაში შესვლას, მაგრამ ის ასევე ახასიათებს აშკარა შეშფოთებას. და ჩაწერის გაუქმება განათავსეთ ეს სრულ ჩვენებაზე.
მათთვის, ვინც ფიქრობდა, რომ Unrecord იყო ყალბი ან ვიდეო, ბოდიში. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1
- ალექსანდრე სპინდლერი (@esankiy) 2023 წლის 20 აპრილი
გაწვრთნილ თვალს მაინც შეუძლია შეამჩნიოს, როცა თამაში თამაშია, მაგრამ ჩაწერის გაუქმება საკმარისად კარგად გამოიყურება, რომ Twitter-ის შეკუმშვის მძიმე ფენით, მან შეძლო მოეტყუებინა გეიმერების ლეგიონები, რომ არასწორად ეფიქრათ, რომ ეს იყო რეალური კადრები. მე არ მჭირდება იმის გარკვევა, თუ როგორ შეიძლება ეს იყოს პრობლემატური, განსაკუთრებით თუ გავითვალისწინებთ თემას ჩაწერის გაუქმება.
ამ თემის ირგვლივ უამრავი დისკუსია მიმდინარეობს და დეველოპერს აქვს გამოაქვეყნა FAQ ცდილობს თავისი პოზიციის გარკვევას. მართალია, რეალიზმის ეს დონე შეიძლება იყოს პრობლემური, მაგრამ, როგორც ჩანს, არცერთი მათგანი არ არის გამოწვეული ჩაწერის გაუქმება განვითარების გუნდი.
მან ასევე არ უნდა გადაიტანოს ყურადღება იმ სამუშაოსგან, რომელსაც პატარა სტუდიები ახორციელებენ ფოტორეალიზმის უფრო მაღალი დონის მისაღწევად. უფრო დახვეწილი ძრავით, რომელიც დეველოპერებს სთავაზობს ინსტრუმენტებს, როგორიცაა Lumen, უნიკალურ პერსპექტივასთან ერთად მაღალი ხარისხის აქტივების მძლავრი ბაზარი, ჩვენ ვხედავთ მნიშვნელოვან ნახტომს იმის შესახებ, თუ რამდენად რეალისტური შეიძლება გამოიყურებოდეს თამაშები.
ეს სტატია არის ნაწილი ReSpec – მიმდინარე ორკვირეული სვეტი, რომელიც მოიცავს დისკუსიებს, რჩევებს და სიღრმისეულ მოხსენებას PC თამაშების მიღმა არსებული ტექნოლოგიების შესახებ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მე შევეცადე გამეცოცხლებინა Halo-ს მივიწყებული მემკვიდრეობა, როგორც Mac-ის ფრენჩაიზია - და ეს კატასტროფა იყო
- მე ვთხოვე დეველოპერებს აეხსნათ, რატომ მუშაობს კომპიუტერის პორტები 2023 წელს, როგორც ნაგავი
- კონსოლებს ჯერ კიდევ აქვთ ერთი დიდი უპირატესობა და ეს ზიანს აყენებს PC თამაშს
- სათამაშო ლეპტოპები ჯერ კიდევ გვატყუებენ და ეს კიდევ უფრო რთულდება
- როგორ აგვარებს Unreal Engine 5 ყველაზე დიდ პრობლემას კომპიუტერულ თამაშებში