Ghostwire: ტოკიო
„Ghostwire: ტოკიო აბრმავებს თავისი ზებუნებრივი დეკორაციებითა და ფოლკლორზე დაფუძნებული სიუჟეტებით, თუმცა მის ღია სამყაროს ტროპებს არ აქვთ იგივე შემოქმედებითი უპირატესობა“.
Დადებითი
- ფოლკლორის შემოქმედებითი გამოყენება
- შესანიშნავი ატმოსფერო
- რამდენიმე განსაცვიფრებელი კომპლექტი
- გამორჩეული ქვემოთხრობები
მინუსები
- თხელი ბრძოლა
- განმეორებადი მსოფლიო აქტივობები
- მტრის მრავალფეროვნების ნაკლებობა
Ზოგჯერ,Ghostwire: ტოკიოარ ჰგავს იმას, რაც მე ოდესმე მითამაშია. ყბა მეცემა, როცა დერეფანში გავრბივარ, რომელიც ჩემს ირგვლივ ველურად ტრიალებს ისე, თითქოს ეს მართლაც ბოროტი სულების მიერ შეპყრობილი სივრცეა. სხვა დროს, მე ვუვლი სხვა რუქას, რომელიც სავსეა დაკავებული საქმით და მოუთმენლად ველოდები შემდეგ სკრიპტულ "ვაი" თანმიმდევრობას.
შინაარსი
- კარგი პოლიციელი, მოჩვენება პოლიციელი
- ყველაფერი ატმოსფეროს შესახებ
- დაჭიმული თხელი
- ჩვენი აღქმა
შემუშავებული Tango Gameworks-ის მიერ, სტუდია, რომელმაც მოგვიყვანა ბოროტება შიგნით, Ghostwire: ტოკიო არის პირველი პირის სამოქმედო თამაში, რომელიც ყველაზე მეტად გამოირჩევა (სავარაუდოდ) რომ არის
ბოლო Bethesda თამაში PlayStation-ზე. საშინელებასა და ფანტაზიას აერთიანებს ტოკიოს შიბუიას მონაკვეთის საშინელი ვერსიის წარმოდგენა, რომელსაც სულები ასვენებენ - როგორც სასარგებლო, ასევე მავნე. ტანგო ისესხებს ნაცნობ ტროპებს თქვენი ტიპიური ღია სამყაროს მსროლელისგან, მაგრამ ნიღბავს უფრო ზოგად დიზაინერულ სინჯებს ატმოსფერული უცნაურობის ფენაში.Ghostwire: ტოკიო საუკეთესოა, როცა იაპონური ფოლკლორის ვიზუალურად გასაოცარი გზებით იგონებს და აწვდის მოძრავ ვიზუალიზაციას იმის შესახებ, თუ რისი გადმოცემაა. ის ნაკლებად დამაჯერებელია, როგორც საკონტროლო ყუთზე ორიენტირებული ღია სამყაროს თამაში, შეზღუდული შინაარსით, რომელიც ძალიან თხელია შიბუიას აპოკალიფსურ ვერსიაში.
კარგი პოლიციელი, მოჩვენება პოლიციელი
Ghostwire: ტოკიო არსებითად არის ზებუნებრივი მეგობარი პოლიციელის ისტორია. როდესაც ტოკიოში თითქმის ყველა უეცრად გაქრება, ბიჭს სახელად აკიტო დაეპატრონება დეტექტივი, სახელად კ.კ, რომელიც მას განსაკუთრებული ძალებით აძლიერებს. ერთსა და იმავე სხეულში ჩარჩენილმა ორივემ უნდა იპოვონ ნიღბიანი ფხიზლად, რომელმაც გამოიწვია გაუჩინარება და შეაჩეროს იგი რიტუალის შესრულებაში აკიტოს დასთან ერთად.
ეძახით მას "ღია სამყაროს პირველი პირის მსროლელიტექნიკურად შეიძლება ზუსტი იყოს, მაგრამ ეს იქნება ზედაპირის დონის აღმწერი. თამაშის ჭკვიანური რამ არის ის, რომ ის ღრმად არის ფესვგადგმული იაპონურ ფოლკლორში, რაც დაღლილ იდეებს ზოგჯერ ახალს ხდის. ეს მხოლოდ სიუჟეტში არ არის ასახული, არამედ მექანიკაც.
ბრძოლა, მაგალითად, იარაღის ნაცვლად მაგიის გარშემოა აგებული. აკიტოს შეუძლია ხელიდან ამოაგდოს სხვადასხვა ელემენტარული ძალა „სულიერი ქსოვის“ საშუალებით. Ის იყენებს ქარის სწრაფი აფეთქება ან თოფის მსგავსი წყლის გასროლა სულის ბირთვის გამოსააშკარავებლად და ოქროსფერით ამოღების მიზნით ძაფები. სისტემა შთაგონებას იღებს იაპონიის მიერ ჯადოქრების, ონმიოჯისგან, რაც მოთამაშეებს აგრძნობინებს ძლიერ ჯადოქარს. ბრძოლები შეიძლება შეზღუდული იყოს, მხოლოდ სამი ჯადოსნური ტიპით, მშვილდითა და რამდენიმე ტალიმენით, რომლებიც შეიძლება გადააგდოთ მტრების გასაოცრად ან დაბლოკვით. მიუხედავად ამისა, ეს არის ახალი კონცეფცია, რომელიც უფრო ამაღელვებლად და ტაქტიკურად გამოიყურება, ვიდრე სხვა იარაღის სროლა (განსაკუთრებით PS5-ის DualSense კონტროლერის და მისი ადაპტაციური ტრიგერების გამოყენებისას).
ფოლკლორული გავლენა უფრო გავლენიან როლს თამაშობს მის ისტორიასა და მსოფლმშენებლობაში, ტიპიური ღია სამყაროს ტროპები უფრო მნიშვნელოვნად განხორციელდება. რუკის ამოღება გულისხმობს ტორიის გეითსის გაწმენდას. მეტი ჯადოსნური საბრძოლო მასალის მისაღებად საჭიროა ჯიზოს ქანდაკებაზე ლოცვა. სტანდარტული საკოლექციო ნივთები ხდება საჩუქრები, რომელთა გაყიდვაც შესაძლებელია ნეკომატაზე, ჯადოსნურ კატებზე, რომლებიც სადგომებს მართავენ მთელ ქალაქში. არის სულიერი გამართლება ყოველ საქციელს, რამაც მაიძულებდა თამაშის შეწყვეტა და მითოლოგიის შესახებ წაკითხვა.
ის უპრობლემოდ ბრუნდება დრამასა და კომედიას შორის, მხიარულად ერევა ხალხური ზღაპრების მრავალმხრივ ბუნებას.
მიუხედავად იმისა, რომ მთავარი ამბავი შეიძლება იყოს ცოტა ჩახლართული, გვერდითი მოვლენები გამოცდილების გულს ქმნიან. აკიტო ხვდება რამდენიმე მოხეტიალე სულს თავისი ქვესტიით, რომელთა გადატანა შეუძლებელია. თამაში იყენებს ამ მომენტებს კომპაქტური ზღაპრების მოსაყოლად, რომლებიც შეიძლება იყოს ბნელი, მხიარული და ჭეშმარიტად მოძრავი. ერთი ამბავი მოიცავს ფორტეპიანოს საოცარ ბავშვს, რომელსაც არ შეუძლია სრულყოფილ ვერსიაზე დაკვრა მთვარის სონატა. მეორე ტრიალებს ტუალეტის სადგომში ჩარჩენილი სულის გარშემო, რომელსაც ნამდვილად სჭირდება ტუალეტის ქაღალდი. ის უპრობლემოდ ბრუნდება დრამასა და კომედიას შორის, მხიარულად ერევა ხალხური ზღაპრების მრავალმხრივ ბუნებას.
ყველაფერი ატმოსფეროს შესახებ
ორმაგობა ცენტრალურია სამყაროში Ghostwire: ტოკიო. ეს არის თამაში, რომელიც აბალანსებს ძველს და ახალს, სერიოზულს და მხიარულს, სულიერსა და ფიზიკურს. ამის ნაწილი თავად პარამეტრიდან მოდის. ტოკიო არის თანამედროვე ქალაქი, რომელიც შეიცავს წარსულის რელიქვიებს ცათამბჯენების გვერდით. ეს აისახება თამაშის დიზაინზე, როდესაც მოთამაშეები ახტებიან ნეონით გაჟღენთილ ქალაქის ქუჩებსა და ჩიხებში ჩაფლულ წყნარ სალოცავებს შორის.
Tango Gameworks-ს ძალიან სიამოვნებს იმის წარმოდგენა, თუ როგორი იქნება მასობრივი გაუჩინარების შედეგები ამ სივრცეში. ქუჩები სავსეა გაუჩინარებული მაცხოვრებლების სამოსით. მუსიკა მუდმივად უკრავს მიტოვებული შენობებიდან, გარშემო არავინ დახურავს რადიოს. სხვა თუ არაფერი, Ghostwire: ტოკიო გამოირჩევა, როგორც საშინელი ატმოსფეროს ნაჭერი.
იმის გათვალისწინებით, რომ Tango Gameworks დაარსდა Ბოროტების სავანე შემქმნელი Shiji Mikami, გასაკვირი არ არის, რომ თამაშს აქვს რამდენიმე წარმატებული საშინელებათა ელემენტი. უთავო სკოლის მოსწავლეები ან უსახო ურჩხულები, რომლებიც ქოლგებით ტრიალებენ, კოშმარული საწვავია. ის იშვიათად იკვლევს აშკარა ნახტომის შიშებს, ნაცვლად იმისა, რომ ეყრდნობოდა უფრო ვიზუალურად შემზარავ ფსიქოლოგიურ საშინელებას.
ეს სტილი განსაკუთრებით ანათებს თამაშის გამორჩეულ მთავარ მისიებში. აკიტო ხშირად აღმოაჩენს, რომ სულს მისდევს დაპყრობილი ოთახების სერიას, რომლებიც შესანიშნავად იცვლება. ერთი თანმიმდევრობით, მე გავრბივარ დერეფანში, როდესაც ჟურნალის ამონაჭრები კედლებზე ცურავს. არც ისე დიდი ხნის შემდეგ, ვხვდები, რომ ქოლგების ხიდზე ვსეირნობ, რომელიც ჩემს წინ მიცურავს. ისინი კრეატიულად განსაცვიფრებელი სექვენრებია, რომლებიც მე არ მინახავს ისეთივე კარგად შესრულებული მას შემდეგ, რაც Scarecrow-ის სერიები Batman Arkham-ის სერიაში.
სხვა თუ არაფერი, Ghostwire: ტოკიო გამოირჩევა, როგორც საშინელი ატმოსფეროს ნაჭერი.
ყველა ეს საშინელი ელემენტი მშვენივრად არის დაბალანსებულია თამაშის მსუბუქი ტონით. თამაში იყენებს yōkai-ს (ე. ადვილი იქნებოდა მოჩვენებებზე და სულებზე თამაშის გაკეთება, რომელიც აქრობს ყველა შუქს და ცდილობს მოთამაშეების გამოყვანას, მაგრამ Ghostwire: ტოკიო სურს მოთამაშეებს ჩაერთონ იაპონური მითოლოგიის ნიუანსებთან. მას შეუძლია ძილის წინ საშინელი ისტორიები ან მხიარული აბსურდული ზღაპრების მიწოდება, რაც ამტკიცებს, რომ არ არსებობს მიზეზი, რომ თამაშმა ორივე არ გააკეთოს.
დაჭიმული თხელი
Ghostwire: ტოკიო არის სწრაფი თამაში, რაც არის, დაახლოებით 15 საათის განმავლობაში. ამ დროის განმავლობაშიც კი, არსებობს აზრი, რომ დეველოპერები დროის შესავსებად იწელებიან. სიუჟეტი თავისთავად ხანმოკლეა, განმეორებადი ღია სამყაროს დატვირთული სამუშაო დროის უმეტეს ნაწილს შეადგენს. მიუხედავად იმისა, რომ ჟანრის თამაშების უმეტესობა ქუჩებს აავსებს აქტივობებით, აქ მხოლოდ რამდენიმე რამ არის გასაკეთებელი - და ისინი სწრაფად ბერდება.
მოთამაშეები დროის უმეტეს ნაწილს ქაღალდის თოჯინებში (კატაშირო) ალკოჰოლური სასმელების შეგროვებაში და სატელეფონო ჯიხურებში დეპონირებაში გაატარებენ გამოცდილების ქულების მოსაპოვებლად. მე მივხვდი, რომ საათობით ვატარებდი სულების შეგროვებას და შემდეგ შემოვლით გზას ვაკეთებდი სატელეფონო ტელეფონის საპოვნელად, რათა შემეძლოს მათი განტვირთვა და შემდეგ მეტის შენახვა. ციკლი დამღლელი ხდება, უფრო მეტად იძულებითი ყურადღების გაფანტვაა ვიზუალურად დამაჯერებელი სიუჟეტის თანმიმდევრობით.
მე შემიძლია ვგრძნობ მართლაც შესანიშნავ რვასაათიან სამოქმედო თამაშს ზედაპირის ქვეშ.
თამაშში ასევე არ არის ბევრი მტრის ტიპი, რაც აშკარა ხდება განსაკუთრებით უკანა ნახევარში. ყოველი მისია ან მსოფლიო აქტივობა მიდრეკილია გადაიზარდოს ტალღის თავდაცვის თამაშში, სადაც მოთამაშეებს სჭირდებათ თავიდან აიცილონ იგივე მონსტრები სხვადასხვა კონფიგურაციებში. ბოს-ბრძოლები ასევე იმედგაცრუებულია მთელს დაფაზე, რადგან არცერთი მათგანი არ თამაშობს ჯადოსნურ სისტემას რეალურად. იმის გათვალისწინებით, რომ საბრძოლო ვარიანტები მწირია, თამაში მთავრდება წინ დატვირთული უფრო კრეატიული იდეებით.
მე შემიძლია ვგრძნობ მართლაც შესანიშნავ რვასაათიან სამოქმედო თამაშს ზედაპირის ქვეშ. უბრალოდ ბევრი ბალიშია, რომელიც ხელს უშლის პოტენციურად მჭიდრო თავგადასავალს. თამაშის მეოთხე თავი განსაკუთრებით კლავს იმპულსს, რომელიც მოთამაშეებს ავალებს ათეული კარიბჭის უკუღმა გაწმენდას და პოტენციურად სახალისო გეიმპლეის გადატრიალებას სცენაზე. მოთამაშეებს შეეძლოთ სიუჟეტის მთავარი განლაგება ბევრად უფრო სწრაფად და უბრალოდ მიაღწიონ კარგ ნივთებს, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ გამოტოვებენ ჯანმრთელობის გაუმჯობესებას, ძირითად უნარებს, რომლებიც აჩქარებს ბრძოლებს და სხვა.
Ghostwire: ტოკიო ხანდახან თავს ეწინააღმდეგება - ის ადგილი, სადაც მისი ორმაგობა უნებლიედ იგრძნობა. ეს არის ძალიან კრეატიული თამაში, რომელიც იღებს ვიზუალურ და ტონალურ ნახტომებს, როგორიც არასდროს მინახავს ვიდეო თამაშში. მაგრამ ყველა ეს ახალი იდეა ჩართულია ზოგად საძიებო თამაშის ფორმატში, სადაც მოთამაშეები ათვალიერებენ ხატებით გადაჭედილი რუკას. მიუხედავად იმისა, რომ დიზაინერული კონფლიქტი იყო, მე ვიყავი მთელი ყურადღების ცენტრში, როცა სულს ვესაუბრებოდი მათ პრობლემებზე. მსგავს თამაშებს ხშირად სურთ, რომ მოთამაშეებმა შექმნან საკუთარი ნარატივი თამაშის საშუალებით, მაგრამ Ghostwire: ტოკიო ბევრად უკეთესი მთხრობელია, ვიდრე მე მკვლევარი.
ჩვენი აღქმა
Ghostwire: ტოკიო პერსპექტიული დასაწყისია კრეატიული ახალი IP-სთვის, რომელსაც ბევრი აღფრთოვანება აქვს. ის სხვადასხვანაირად თამაშობს იაპონურ ფოლკლორთან, ქმნის უცნაურ, შემზარავ და ხშირად სასაცილო სამყაროს. მას მხოლოდ საგამოძიებო ტროპები ამცირებენ, რომლებიც მის მარტივ საბრძოლო სისტემას და მცირე მტრების სიას ზედმეტად წვავს. მიუხედავად იმისა, რომ მისი სულების შემგროვებელი მარყუჟი შეიძლება დამღლელი გახდეს, თამაში ანათებს ნებისმიერ დროს, როცა ჩამოაგდებს თავის უფრო კომპულსტურ კაუჭებს და მოგვითხრობს მოძრავ ზღაპრებს სიკვდილზე, მწუხარებასა და იოკაის შესახებ.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
ეს ცოტა უნიკალური თამაშია, ასე რომ, დარწმუნებული არ ვარ, რომ თქვენ იპოვით უამრავ მართლწერის პირველი პირის თამაშს სულით სავსე ქალაქში. Რომ განაცხადა, იაკუზას თამაშები გამოსახულია შედარებითი ზომის სამყაროები და დრამისა და კომედიის მსგავსი ბალანსი.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
15 საათზე მეტი დამჭირდა თამაშის დასამარცხებლად, ერთი ან ორი გვერდითი თამაშის გარდა. ერთგულ მოთამაშეებს შეუძლიათ შეაგროვონ თითოეული სპირტი და ნივთი, რასაც გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება.
უნდა იყიდო?
დიახ. თუ ღობეზე ხართ, დაელოდეთ სანამ ის აუცილებლად მოხვდება Xbox Game Pass-ში ერთ წელიწადში, მაგრამ ღირს შეამოწმოთ ვიზუალურად სახალისო გზები, რომლებიც თამაშობს ფოლკლორთან.
Ghostwire: ტოკიო ტესტირება მოხდა ა PlayStation 5 მიბმული ა TCL 6-სერიის R635.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყოფილი PS5 ექსკლუზიური Ghostwire: Tokyo მოდის Xbox Game Pass-ზე აპრილში
- Ghostwire-ში განბლოკვის საუკეთესო უნარები: ტოკიო
- უფასო Ghostwire: Tokyo პრელუდიის თამაში ახლავე ხელმისაწვდომია
- Ghostwire: Toyko გადაიდო 2022 წლის დასაწყისისთვის, დეველოპერების ჯანმრთელობის მოტივით
- Deathloop, Ghostwire: Tokyo კვლავ იქნება PlayStation 5-ის დროის ექსკლუზივები