Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
„Mario + Rabbids Sparks of Hope შესანიშნავ შესწორებებს აკეთებს Kingdom Battle-ის გამარჯვების ფორმულაში, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც საქმე ეხება მის უფრო კრეატიულ ტაქტიკას“.
Დადებითი
- ძლიერი გამოკვლევა
- შესანიშნავი საბრძოლო შესწორებები
- განსხვავებული პერსონაჟები
- ძლიერი პერსონალიზაცია Sparks-ის საშუალებით
- მოქნილი გამოწვევა
მინუსები
- არაპროგნოზირებადი მტრები
- გრძელი საბრძოლო ანიმაციები
თუMario ფრენჩაიზიაბოლო სამნახევარი ათწლეულის განმავლობაში ყველაფერი გვასწავლა, ის არის, რომ ზოგჯერ ცვლილება შეიძლება იყოს საუკეთესო. Mario + Rabbids Sparks of Hope ამის კიდევ ერთი კარგი მაგალითია. იმის ნაცვლად, რომ ხელახლა გაიმეოროთ წარმატებული ტაქტიკის ფორმულა 2017 წ Mario + Rabbids Kingdom Battle მოულოდნელი დარტყმით, Ubisoft-მა შეცვალა რეცეპტი მისი გაგრძელებისთვის ტრადიციულ ბადეზე დაფუძნებული ბრძოლების შეწყვეტით. მიუხედავად იმისა, რომ ამ გადაწყვეტილებამ შესაძლოა წარბები გააჩინა ყველას, ვისაც პირველი თამაში შეუყვარდა, ახლა სხვანაირად ვერ წარმომიდგენია სერიალი.
შინაარსი
- სუპერ Rabbids Galaxy
- ჩართეთ ეკონომია
- რაც ახალი არ არის
არ ინერვიულოთ: ორი თამაშის საფუძვლები კვლავ იგივეა. Sparks of Hope არის ტაქტიკის თამაში, სადაც მარიო და მისი მეგობრები იკრიბებიან თავიანთ Rabbid doppelgangers-თან ერთად, რათა ჩამოაგდონ მტრები მორიგეობით დაფუძნებულ ბრძოლებში. თუმცა, გაგრძელებას მოაქვს მრავალი მნიშვნელოვანი ცვლილება, რომელიც აუმჯობესებს ორიგინალის იდეებს, ვიდრე ფანჯრიდან გადააგდებს მათ. ნაკლებად ხისტი ბრძოლები, მეტი აქცენტი ძიებებზე და უფრო ძლიერი მიდგომა პერსონაჟების აგებისადმი, ეს ყველაფერი განაგრძობს გაგრძელებას ისეთივე სიახლეს, როგორც ორიგინალმა 2017 წელს.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ბრწყინავს მისი გადამუშავებული ტაქტიკის წყალობით, რომელიც გზას უქმნის საუკეთესო მობრუნების ეკონომიას, რაც დღემდე მინახავს ამ ჟანრში. მიუხედავად იმისა, რომ ის არ აგვარებს მისი წინამორბედის ყველა პრობლემას, ის ღირსეული შემდგომია, რომელიც Nintendo Switch-ის საუკეთესო ექსკლუზიურებს შორისაა.
სუპერ Rabbids Galaxy
შთაგონების აღება Super Mario Galaxy ამჯერად, Mario + Rabbids: Sparks of Hope უფრო გალაქტიკათშორისი მოგზაურობაა. მარიო და მისი მეგობრები (როგორც ადამიანი, ასევე რაბიდი) გაერთიანდებიან, რათა შეაჩერონ Cursa, ბოროტი ძალა, რომელიც ცდილობს გალაქტიკაში ქაოსის დათესვას Sparks-ის, არსებების ჰიბრიდი Rabbids და გალაქტიკალუმასი. ბუნდოვან, მულტფილმურ თხრობას დიდი მნიშვნელობა ნამდვილად არ აქვს; ეს მხოლოდ კარგი საბაბია ხუთი ვიზუალურად შემოქმედებითი სამყაროს შესასწავლად.
გალაქტიკა შეიძლება აქ მთავარი ვიზუალური შთაგონება იყოს, მაგრამ მსოფლიო სტრუქტურა მაგონებს სუპერ მარიო ოდისეა ყველაფერზე მეტად.
კვლევა ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია იმედის ნაპერწკლები ვიდრე იყო სამეფოს ბრძოლადა ეს მისი ერთ-ერთი საუკეთესო ცვლილებაა. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს პირველადი სიუჟეტური მისიები, რომლებიც უნდა დასრულდეს თითოეულ სამყაროში, ისინი ძირითადად ღიაა გვერდითი მისიებითა და საიდუმლოებით, რომლებიც მიმოფანტულია მთელს მსოფლიოში. გალაქტიკა შეიძლება აქ მთავარი ვიზუალური შთაგონება იყოს, მაგრამ მსოფლიო სტრუქტურა მაგონებს სუპერ მარიო ოდისეა ყველაფერზე მეტად. ამის შერწყმა Ubisoft-ის ჩვეულ „რუქის თამაშის“ სტილთან ერთად, გაგრძელებას კიდევ უფრო უკეთესად იმუშავებს, როგორც პორტატულ თამაშს, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ ხუთი წუთის განმავლობაში და მიაღწიოთ გარკვეულ პროგრესს.
მიუხედავად იმისა, რომ ქვესტების დიდი ნაწილი ტაქტიკური შეტაკებების გარშემო ტრიალებს, ბრძოლის მიღმა კიდევ ბევრია გასაკეთებელი. მონეტების შეგროვების მოკლე გამოწვევები, სათევზაო მინითამაშები, მსოფლიო გამოცანები და სხვა გეხმარებათ უფრო გრძელი ბრძოლის თანმიმდევრობების დაშლაში, რაც მეტ მრავალფეროვნებას მოაქვს და განსაზღვრავს სერიებს მისი ძირითადი კაუჭის მიღმა. ყველაზე სასიამოვნოდ მიკვირს მისი ზოგიერთი თავსატეხი, როგორც ტრადიციული, ასევე გარემოსდაცვითი თავსატეხები, რომლებიც ახალ ბილიკებს ხსნიან მსოფლიოში. თამაშის საუკეთესო გვერდითი აქტივობა მოდის საიდუმლო კარების სახით, რომელიც შეიცავს თავსატეხების პატარა ოთახს, რომელიც უსმენს დიორამის მსგავს ხიბლს. კაპიტანი გომბეშო: საგანძურის მკვლევარი.
თავად სამყაროები დგამენ ნაბიჯს ვიზუალურადაც, კარგად მუშაობენ Switch-ის შეზღუდვებთან. სამეფოს ბრძოლადონეები იგრძნობა, როგორც რაღაც ძირითადი Mushroom Kingdom, რომელიც მოძრაობს არქეტიპული პლატფორმის სამყაროებს შორის. აქ გარემო უფრო ცოცხალი და მჭიდროდ არის შეფუთული დეტალებით. როგორც კი ყინულის თემატიკის ხელუხლებელი მწვერვალებში შევდივარ, მაშინვე ვხედავ კლდოვან გამოქვაბულს, რომელიც რაბიდის თავის ფორმისაა, თოვლიანი ბორცვის ირგვლივ აგებული ხის ჩირქოვანი ბილიკი, ტბაში გაყინული ნავი და სხვა. ჩემი იქ ყოფნის ბოლოს, მე მივაღწევ ყველა იმ უბანს და ვიპოვი კიდევ უფრო დამალულ ირგვლივ, როგორც მოჩვენებითი სასახლე, რომელიც ემსახურება თავის ცალკეულ დუნდულს.
არის აღმოჩენები ჩაფლული ყველა კუთხეში, იქნება ეს კარგად დამალული საიდუმლოებები თუ რაიმე დონის დიზაინის მხედველობა (როგორც თოვლის გლობუსში ჩარჩენილი ვიგლერი). ეს ცვლილებები უფრო მეტად შეესაბამება ტაქტიკურ თამაშს თანამედროვე 3D Mario თამაშთან, რაც აგრძნობინებს მას Ubisoft-ისა და Nintendo-ს დიზაინის ფილოსოფიების უფრო ბუნებრივ კავშირს.
ჩართეთ ეკონომია
მიუხედავად იმისა, რომ კვლევა გამაგრილებელი ცვლილებაა, მისი ტაქტიკური ბრძოლების შესანიშნავი ცვლილებები ნამდვილად არის იმედის ნაპერწკლები გამოირჩევა. იმის მაგივრად, რომ დაეყრდნო მკაცრ მორიგეობაზე დაფუძნებულ ბადის ფორმულას, Ubisoft-მა ოდნავ შეასუსტა ბრძოლის წესები, რათა დაემატა რეალურ დროში სამოქმედო იდეები. მოთამაშეებს აქვთ ორი ქმედება ნებისმიერ მორიგეობაზე, რომელიც მათ შეუძლიათ გამოიყენონ სროლისთვის, გამოიყენონ თავიანთი განსაკუთრებული უნარი ან გაააქტიურონ Spark უნარ-ჩვევები. ორი მოქმედება შეიძლება ბევრს არ ჟღერდეს, მაგრამ იმედის ნაპერწკლები აქვს ფანტასტიური მიდგომა ეკონომიკის გადასაქცევად, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ერთდროულად გააერთიანონ ბევრი სვლა, რაც სარგებლობს სამეფოს ბრძოლები შესანიშნავი Donkey Kong სათავგადასავლო DLC.
ეს ძირითადად განპირობებულია იმით, თუ როგორ მუშაობს მოძრაობა. არა მხოლოდ მოთამაშეები აღარ არიან შეზღუდული ბადით ბრძოლის ველზე გავლისას, არამედ ეს არის სრულიად უფასო მოქმედება, რომელიც შეიძლება შესრულდეს უნარების გამოყენებასა და სხვა გმირების მონაცვლეობას შორის. თანაგუნდელის თავიდან გადახტომა ან მტერთან შეჯახება ასევე უფასო მოქმედებებია, რაც ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ ბევრის გაკეთება მორიგეობისას ქულის დახარჯვის გარეშეც კი. ეს ხსნის კარს ბევრად უფრო კრეატიული მონაცვლეობისთვის, რამაც მომიწია გადართვა ჩემს სამ პერსონაჟს შორის მოქმედებებს შორის რთული თანმიმდევრობის შესასრულებლად.
საუკეთესოდ ჩამოყალიბებული გეგმები მონაცვლეობას თავსატეხ თამაშად აგრძნობინებს, სადაც თქვენ უნდა გააფართოვოთ თქვენი მოქმედებები რამდენადაც შეგიძლიათ.
ერთ შემობრუნებაზე შემიძლია წინ გავიქცე, როგორც ატამი, შემდეგ გადავხვიდე რაბიდ როზალინასთან და გადავხტე მისგან, რომ კიდევ უფრო გადავიტანო ბრძოლის ველზე. შემდეგ, მე შემიძლია გადახვიდე Rabbid Peach-ზე, რომელსაც შეუძლია ორივეს გადახტომა, რათა მიაღწიოს ზამბარის ბალიშს მტრების დიაპაზონში, და გადავბრუნდე Rabbid Rosalina-ზე პლაცდარმზე კიდევ უფრო შორს. იქიდან როზალინას შეუძლია მტერში შეჭრა და ენთუზიაზმი მიაყენოს მათ, რათა მორიგეობით გააჩუმოს. ჩემი წვეულების დანარჩენი ნაწილი ფოკუსირებულია სხვა ახლომახლო მტერზე, ხარჯავს მათ დარტყმებსა და თავდასხმებს მათ გამოსაყვანად. თითო პერსონაჟზე დარჩენილი ერთი მოქმედებით, მე შემიძლია გამოვიყენო ტოქსიკური დარტყმითი ტალღის ნაპერწკალი ახლომდებარე მტრების მოსაწამლად და როზალინას განსაკუთრებული უნარი გაჩუმდეს ყველა მტერს, რომელიც დისტანციურ მანძილზეა. საუკეთესოდ ჩამოყალიბებული გეგმები მონაცვლეობას თავსატეხად აგრძნობინებს თავს, სადაც თქვენ უნდა გააფართოვოთ თქვენი მოქმედებები რამდენადაც შეგიძლიათ.
ამის მრავალი ძირითადი გზა არსებობს იმედის ნაპერწკლები ინარჩუნებს ამ გამოცდილებას ბრძოლის შემდეგ ახალი შეგრძნების შეგრძნებას. ერთი, მისი ცხრა პერსონაჟიდან თითოეული სრულიად განსხვავებულია ერთმანეთისგან. მარიო ფლობს ორ საშუალო დიაპაზონის იარაღს, რომელიც მას შეუძლია სროლა ორ ცალკეულ სამიზნეზე, ხოლო ახლად დამატებული Bowser შეუძლია გამოიძახოს მეჩა-კოოპების არმია, რათა აფეთქდეს მტრებზე და მიაყენოს ცეცხლის დაზიანება. პერსონაჟების სხვადასხვა კომბინაცია ქმნის სრულიად ახალ სტრატეგიებს. მაგალითად, ნებისმიერ დროს, როდესაც მე ვდგებოდი მისიის წინაშე, რომელიც მომთხოვდა უბრალოდ მიმეღწია რაიონში, მე აღჭურვა ჩემი დანიშნულ მოძრაობის გუნდს: ლუიჯი, ეჯი და რაბიდ მარიო. თითოეული პერსონაჟის უნარის ხის აგებისას გუნდური ნახტომებისა და მოძრაობის დიაპაზონის გარშემო, მე ხშირად ვახერხებდი მათ დასრულებას მისიები ერთი ან ორი მონაცვლეობით, ლუიჯის უსაფრთხოდ გაგზავნის მთელ რუკაზე ფრთხილად სამოქმედო თანმიმდევრობით ოპერაციები.
ტიტულოვანი Sparks განსაკუთრებით დიდ როლს თამაშობს პერსონაჟების შექმნაში. თამაშის შუა რიცხვებისთვის მოთამაშეებს შეეძლებათ აღჭურვათ ორი Spark-ი თითოეულ პერსონაჟზე, რაც მათ მისცემს მათ არჩევანს ოთხი მოქმედების შესასრულებლად. ნაპერწკლებს უამრავი აპლიკაცია აქვს, ელემენტებით თავდასხმების გაძლიერებიდან დაწყებული, მტრებზე ზარალის უკან დაბრუნებამდე. ეს იძლევა გონივრული პერსონალიზაციის პოტენციალს, მაშინაც კი, თუ პერსონაჟის იარაღი იგივე რჩება. მაგალითად, მე აღჭურვა ლუიჯი ნაპერწკალით, რომელიც ტურბოდამუხტავს მის დაზიანებას და მეორე, რომელიც მას რამდენიმე მობრუნებით უხილავს აქცევს. ეს საშუალებას მისცემდა მას ღრმად შეპარულიყო მტრის ტერიტორიაზე და ამოერჩია მტრები თავისი ოვერთვალის უნარით ნაკაწრის გარეშე.
ეს ყველაფერი არ აშორებს ფრენჩაიზის საუკეთესო თვისებას: ეს მაინც წარმოუდგენლად ხელმისაწვდომი ტაქტიკის თამაშია. დამატებითი სირთულის ვარიანტებით, რომელთა აწევა ან შემცირება შესაძლებელია ნებისმიერ ბრძოლაში, ის მაინც შესანიშნავი შესვლაა ჟანრში ბავშვებისთვის ან ახალბედებისთვის. მაგრამ ვეტერანები თამაშები, როგორიცაა XCOM შეუძლია საველე დღე შექმნას გუნდი, რომელსაც შეუძლია გაანადგუროს ეკრანზე მტრის ნახევარი, სანამ მიიღებს დაზიანებას.
რაც ახალი არ არის
თუმცა იმედის ნაპერწკლები აკეთებს რამდენიმე მნიშვნელოვან გაუმჯობესებას, ჯერ კიდევ არის რამდენიმე მტკივნეული პუნქტი პირველი თამაშიდან, რომლებიც აქ მართალია. მაგალითად, ჯერ კიდევ ძალიან რთულია მტრის მოძრაობის დიაპაზონის წაკითხვა. შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ მტერზე, რომ ნახოთ მისი მოძრაობის არეალი, ასევე სისუსტეები და წინააღმდეგობები, მაგრამ ეს ყველაფერი ფანჯრიდან გადის, როდესაც ისინი მოძრაობენ მილში. ხშირად მიწევს ბრძოლების ხელახლა დაწყება ერთი მონაცვლეობით, როდესაც ეკრანის მეორე მხარეს მტრები მიბმულიყვნენ ჩემსკენ და თითქმის მაშინვე მოკლეს თანაგუნდელი.
შემობრუნების ანიმაციას შეუძლია მტანჯველად დიდი დრო დასჭირდეს მისიებში, რომლებსაც ეკრანზე ათეული მტერი ჰყავს…
ბრძოლები ასევე შეიძლება წარმოუდგენლად ნელი იყოს. მიუხედავად იმისა, რომ არსებობს სწრაფი წინსვლის ღილაკი, არ არსებობს მტრის მოხვევის აშკარა გამოტოვების საშუალება. უფრო სწრაფი სიჩქარითაც კი, შემობრუნების ანიმაციას შეუძლია მტანჯველად დიდი დრო დასჭირდეს მისიებში, რომლებსაც ჰყავთ ათეული მტერი ეკრანზე და პორტალებში, რომლებიც ნელ-ნელა ქმნიან კიდევ ორ ან სამ ნაწილს. მენიუს გახსნისას ზოგიერთმა ხანგრძლივმა დატვირთვამ შეიძლება შეაფერხოს ტემპი. ჩვეულებრივ, პერსონაჟების მენიუში მხოლოდ მაშინ შევიდოდი, როცა შემეძლო ერთდროულად რამდენიმე გმირისა და Sparks-ის განახლება, ვიდრე ფრენის დროს მიკრო-ცვლილებების გაკეთება.
ეს საკითხები იწვევს გარკვეულ იმედგაცრუებას მთელს მსოფლიოში, მაგრამ ისინი არ აშორებენ ახალგაზრდა ფრენჩაიზის უფრო ძლიერ ნაწილს. ეს ქმნის გამორჩეულ 30-საათიან თავგადასავალს, რომელიც სახალისოა ბოლოდან ბოლომდე. და მიუხედავად იმისა, რომ მას არ აქვს თამაშის შემდგომი შინაარსი, მისი სამყარო დატვირთულია მართლაც გამოწვევებით მისიები, რომლებიც შეამოწმებენ თქვენს უნარს დაიჭიროთ დატვირთული ბრძოლის ველი კონტროლის ქვეშ (პლუს, რამდენიმე DLC არის დაგეგმილი, Rayman-ის გაფართოების ჩათვლით). ერთმა „ეპიკურმა“ ბოსმა ბრძოლამ მასიური გოომბას წინააღმდეგ მიწის პატარა მონაკვეთზე მაფიქრებინა ყოველ წვრილმანზე მოძრაობა ისე, რომ მე შემეძლო უსაფრთხოდ გავაგრძელო ჩემი გუნდი მის გარშემო და შევინარჩუნო რუკის შეზღუდული საფარი შესაძლებელია.
Mario + Rabbids Sparks of Hope არ არის მხოლოდ Nintendo Switch-ის მორიგი ჰიტი; ის ადგენს ტაქტიკის ფრენჩაიზს, როგორც Mario-ს ერთ-ერთ საუკეთესო სპინოფს. ტაქტიკოსის მსგავსად, რომელიც გეგმავს სრულყოფილ შემობრუნებას, Ubisoft-მა გააკეთა ყველა სწორი ნაბიჯი მაქსიმიზაციისთვის სამეფოს ბრძოლამისი ძლიერი მხარეები, სერიების პოზიციონირება, როგორც ერთ-ერთი საუკეთესო ინსტრუმენტი გამომცემლის ამჟამინდელ არსენალში.
Mario + Rabbids Sparks of Hope განხილული იყო ა Nintendo Switch OLED ხელის რეჟიმში და ა TCL 6-სერიის R635 როდესაც დამაგრებულია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Mario Kart 8 Deluxe-ის შემდეგი გამაძლიერებელი საშვი მოაქვს Wii და GameCube ნოსტალგიას მომავალ კვირას
- Super Mario RPG იღებს Switch-ის სრულ რიმეიქს და ის წელს გამოვა
- Mario Kart 8 Deluxe-ს აქვს იოშის კუნძულის ახალი ტრეკი - და ეს შესანიშნავია
- Mario + Rabbids Sparks of Hope-ს აქვს მულტიპლეერი?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: საუკეთესო Sparks და როგორ მიიღოთ ისინი