ზე WWDC 2022Apple-მა განაცხადა, რომ ის იწყებს „ახალ დღეს“ თამაშებისთვის Mac-ზე. ეს იწყება ორი ძირითადი ახალი ფუნქციით, რომლებიც ხელს შეუწყობს Apple-ის მოწყობილობებზე მუშაობის გაუმჯობესებას – რომელთა უმეტესობას არ გააჩნია დისკრეტული GPU — და ახალი აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისი (API), რომელსაც მოაქვს უფრო სწრაფი დატვირთვის დრო თამაშებში. მაგრამ იმუშავებს?
შინაარსი
- ორი ძირითადი განვითარება
- თამაშები ხვდება შესრულებას
- თანმიმდევრული სათამაშო გამოცდილება
რეკომენდებული ვიდეოები
საიდუმლო არ არის, რომ Mac gaming არ არის იქ, სადაც უნდა იყოს. სიაშიც კი საუკეთესო Mac თამაშები აკლია რამდენიმე ძირითადი სათაური და Apple-ის მოწყობილობების უმეტესობა არ არის კონფიგურირებული ან დაკონფიგურირებული, რათა შესთავაზოს მაღალი შესრულება უახლეს AAA თამაშებში. მაგრამ Apple არ ისვენებს თავის ლაურეატზე და მისმა ახალმა პროცესორებმა, თანამედროვე სათამაშო ფუნქციებმა და თამაშის უფრო ფართო მხარდაჭერამ შეიძლება ხელი შეუწყოს მაკის თამაში ზღვარზე.
ორი ძირითადი განვითარება
გარეთ
ახალი MacBook Air M2WWDC-დან გამოვიდა ორი ძირითადი სათამაშო განცხადება: MetalFX Upscaling და Fast Resource Loading API. Apple ჩვეულებისამებრ მსუბუქად აფასებდა დეტალებს, მაგრამ MetalFX Upscaling ჟღერს როგორც გამაძლიერებელი ფუნქცია Nvidia-ში. ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS). მოკლედ, ის აძლიერებს თამაშის შესრულებას, თამაშს უფრო დაბალი გარჩევადობით აქცევს, სანამ თქვენი მონიტორის გარჩევადობამდე გადაიყვანება. ეს ზრდის შესრულებას, რაც შეიძლება მეტი სურათის ხარისხის შენარჩუნებით.დაკავშირებული
- როგორ შეეძლო macOS Sonoma-ს ვიჯეტების გამოსწორება - ან კიდევ უფრო გაუარესება
- თქვენს მომავალ Mac მონიტორს შეიძლება ჰქონდეს ეს გენიალური ახალი ფუნქცია
- Apple-ის შემდეგი MacBook Air შეიძლება იყოს უზარმაზარი წინგადადგმული ნაბიჯი
ჩვენ ბევრი რამ არ ვიცით ახალი Fast Resource Loading API-ის შესახებ, რომელიც, როგორც ამბობენ, თამაშებს უფრო სწრაფი დატვირთვის დრო მოუტანს. ეს სავარაუდოდ მსგავსია Microsoft-ის DirectStorage-ისა და AMD-ის ჭკვიანი წვდომის საცავი, რომელიც იყენებს GPU ფაილის დეკომპრესიას, რომ ჩატვირთვის დრო 1 წამამდე იყოს. Apple ამბობს, რომ ის „ამცირებს ლოდინის დროს უფრო პირდაპირი გზის მიწოდებით მეხსიერებიდან GPU-მდე“.
ეს ახალი ფუნქციები საინტერესოა დეველოპერებისთვის, მაგრამ Apple-მა ასევე მოაგროვა თამაშის რამდენიმე განცხადება. თქვა რომ No Man's Sky, Grid Legends, და ბოროტების მკვიდრი სოფელი მოვა Mac-ზე ამ წელს. Იმ შემთხვევაში No Man's Sky, ის რეალურად მოდის iPad-სა და Mac-ზე და ეს იქნება პირველი სათაური, რომელიც მხარს უჭერს MetalFX Upscaling-ს.
თამაშები ხვდება შესრულებას
თამაშის მხარდაჭერა არის ყველაზე დიდი რამ, რაც ხელს უშლის Mac gaming-ს, მაგრამ Apple აჩვენებს, რომ იგი მზად არის გააფართოვოს მხარდაჭერა მომდევნო თვეებში. M1 ოჯახი და ცოტა ხნის წინ გამოაცხადა Apple M2 ეს არის პირველი მოწყობილობები, რომლებიც ერგება Apple-ის დიზაინის მიზნებს, ეფექტურობას ყოველდღიურ გამოყენებაში, სათამაშო პროცესორში ჩასმისას. The M1 Ultra შეიძლება არ იყოს ისეთი სწრაფი, როგორც RTX 3090, მაგრამ ის ფაქტი, რომ ის ახლოსაც კი არის, იმის დასტურია, თუ რამდენად ძლიერია Apple-ის სილიკონი სინამდვილეში.
რა თქმა უნდა, M1 Ultra არის ულტრასწრაფი პროცესორი ძვირადღირებულ Mac Studio-ში. და ჩვენი ტესტირების საფუძველზე MacBook Air M1, საბაზისო ჩიპები არ არის იდეალური თამაშებისთვის (თუნდაც მათ Apple-ისთვის მუშაობის ახალი დონე მოუტანონ). სწორედ აქ მოდის MetalFX Upscaling, რომელიც არის Apple-ის ახალი სათამაშო ბიძგის საყრდენი.
თანმიმდევრული სათამაშო გამოცდილება
თანმიმდევრული გამოცდილება აშკარად მნიშვნელოვანია Apple-ისთვის, რის გამოც კომპანია იშვიათად ანაწილებს სპეციფიკას, როდესაც საქმე ეხება სხვადასხვა პროგრამული უზრუნველყოფის გაშვებას. ეს არ მუშაობს თამაშებზე, სადაც სათაურები მოსწონს ბოროტების მკვიდრი სოფელი რა თქმა უნდა, გაუჭირდება იმუშაოს დაბალი სპეციფიკაციის MacBook Air-ზე (მიუხედავად Apple-ის მტკიცებისა). MetalFX Upscaling თანაბარია სათამაშო მოედანი.
ჩვენ არ ვიცით, როგორ მუშაობს ის ქუდის ქვეშ, მაგრამ Apple ამბობს, რომ იყენებს გარჩევადობის სკალირებას და დროებით ანტი-ალიასირებას. ეს სავარაუდოდ ჰგავს დროებით სუპერ რეზოლუციას (TSR), რომელიც მასიურია Mac თამაშებისთვის. ჩვენ უკვე ჩანს TSR-ში Ghostwire ტოკიო, და მას შეუძლია გაორმაგდეს კადრების სიხშირე და შეინარჩუნოს გამოსახულების შესანიშნავი ხარისხი.
გამოჩენისას ბოროტების მკვიდრი სოფელი, Capcom მენეჯერი Masaru Ijuin აჩვენებს თამაშის გაშვებას ყველაფერზე, MacBook Air-დან Mac Studio-მდე და კიდევ უფრო ხაზს უსვამს Apple-ის ერთგულებას მოწყობილობების თანმიმდევრული გამოცდილებისადმი. ეს არის თამაში, რომელიც M1-ზე კარგად არ უნდა იმუშაოს, მაგრამ MetalFX Upscaling საშუალებას აძლევს მას, ყოველ შემთხვევაში, იმის საფუძველზე, რასაც Apple ამბობს.
თუმცა, დღის ბოლოს, Mac თამაშების წარმატება დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენი თამაშია რეალურად მხარდაჭერილი. Apple ახორციელებს ბიძგს და მისი პროცესორების ოჯახი და სათამაშო თანამედროვე ფუნქციები Mac-ებს წარმატებას უქმნის. მაგრამ ეს უნდა იყოს მდგრადი ძალისხმევა - ის, სადაც Apple აგრძელებს ახალი გზების ძიებას აუდიტორია, რომელიც ათწლეულების განმავლობაში უგულებელყოფდა მის პროდუქტებს.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Apple-ის 32 დიუმიანი M3 iMac შეიძლება კიდევ ერთი შეფერხების წინაშე აღმოჩნდეს
- Apple-მა Mac-ის მოთამაშეებს აღფრთოვანების დიდი მიზეზი მისცა
- ძირითადი გაჟონვა ცხადყოფს ყველა საიდუმლოს, რომელზეც მუშაობს Apple
- 5 რამ, რაც შეგიძლიათ შეიძინოთ Apple Vision Pro ყურსასმენის ფასად
- Apple-ის ახალი Mac Pro შესაძლოა მკვდარი იყოს ჩამოსვლისას
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.