Pentiment მიმოხილვა: Xbox ექსკლუზივი აფასებს საკუთარ მემკვიდრეობას

პენტიმენტში ტასინგის დღესასწაულის დროს კოცონი მძვინვარებს.

პენტიმენტი

MSRP $19.99

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
"Pentiment შთაბეჭდილებას ახდენს თავისი საოცარი დიალოგით, დამაინტრიგებელი თემებითა და მშვენიერი ვიზუალით."

Დადებითი

  • ყოველი თამაში იგრძნობა პირადად
  • საოცარი დიალოგი
  • დაკავშირებული თემები
  • საგანმანათლებლო და გასართობი
  • განათებული ხელნაწერებით შთაგონებული ვიზუალი

მინუსები

  • ხშირი დატვირთვა
  • ესაჭიროება ავტომატური წინასწარი ვარიანტი

ყველა თვალი იქნება პენტიმენტი ამ შემოდგომაზე - მაგრამ არა აუცილებლად სწორი მიზეზების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ მოკრძალებული თამაში არის მხოლოდ მცირე გვერდითი ვნების პროექტი ჯოშ სოიერი (კრიტიკულად აღიარებული თამაშების რეჟისორი, როგორიცაა Fallout: ახალი ვეგასი და მარადისობის სვეტები), შეფერხებები რედფალლი და სტარფილდინიშნავს, რომ თამაშს ახლა აქვს მაღალი წნევის პატივი, იყოს Microsoft-ის ერთადერთი პირველი მხარის თამაში 2022 წლის შემოდგომაზე. კრეატიული იდეები, რომლებსაც სოიერი ცდილობდა გამოეხატა, და პოტენციურად თამაშის მემკვიდრეობა, განისაზღვრება ბაზრის სამწუხარო პოზიციით.

შინაარსი

  • AP ევროპის ისტორია, ვიზუალურად
  • ავტორის გარდაცვალება
  • ლამაზი პრეზენტაცია

მაშ ასე უხდება პენტიმენტი არის ნარატიული სათავგადასავლო თამაში ხელოვნებაზე დადებულ მოულოდნელ მოლოდინებზე და მემკვიდრეობაზე. კონცეფცია "ავტორის გარდაცვალება" მთავარ როლს თამაშობს თამაშის ნარატივის განმავლობაში, რადგან ხელოვნებას საბოლოო ჯამში მნიშვნელობა ენიჭება მათ მიერ, ვინც მას განიცდის. მიუხედავად იმისა პენტიმენტი შეიძლება არ იყოს მოხმარებული ყველაზე იდეალური გზით, რადგან ის მცირდება დაუსრულებელ კონსოლში საბრძოლო მასალის ნაწილად ომი, თამაში თავისთავად არის სპეციალური მხატვრული ნაწარმოები, რომლითაც ღირს ჩართვა მისი გარემოებების მიღმა გათავისუფლება.

პენტიმენტი არის კარგად დაწერილი თავგადასავალი, აბსოლუტურად განსაცვიფრებელი ხელოვნების სტილით და არჩევანზე დაფუძნებული ნარატივით, რომელიც მოთამაშეებს აერთიანებს ისე, როგორც ჟანრის ლიდერები, როგორიც Telltale-ს არასოდეს გაუკეთებიათ. სოიერის ხედვისა და იმის გამო, თუ როგორ გამოვიდა ეს თამაში, მსგავსი თამაში არასოდეს იქნება.

AP ევროპის ისტორია, ვიზუალურად

როგორც საშუალო სკოლის მოსწავლე, რომელიც იმ დროს ჩაირიცხა AP ევროპის ისტორიაში, მე მოხიბლული ვიყავი შუა საუკუნეებით. რენესანსი ჯერ კიდევ არ მოსულიყო, მაგრამ რელიგიური რეფორმაცია და უფრო პირადი, შემოქმედებითი ხელოვნება ჩნდებოდა. ეს არის კაცობრიობის ისტორიის საინტერესო პერიოდი, მაგრამ ეპოქა, რომელსაც თამაშები იშვიათად იკვლევს, როგორც შუა საუკუნეების ფანტაზია უფრო ფართოდ მიმზიდველია. გამიმართლა, პენტიმენტი ბუდობს თავად ისტორიის იმ პერიოდში, როგორც თავისი სიუჟეტით, ასევე ხელოვნებაში.

პენტიმენტი მოქმედება ხდება მე-16 საუკუნეში რამდენიმე წლის განმავლობაში, მოგზაურის ანდრეას მალერის შემდეგ. იგი თავდაპირველად მუშაობდა განათებულ ხელნაწერებზე კიერსანის სააბატოს რელიგიური დაწესებულებისთვის პატარა წმინდა რომაში. იმპერიის ქალაქ ტასინგი, მაგრამ ის მალე იძულებულია გამოიძიოს ადამიანების მკვლელობები, რომლებიც მნიშვნელოვანია მათთვის. ქალაქი. თამაშის ცხრასაათიანი, სამმოქმედებიანი სირბილის დროს, პენტიმენტი ხაზს უსვამს, თუ როგორ იცვლება ქალაქი, მისი ხალხი, რელიგია და ხელოვნება დროთა განმავლობაში.

პენტიმენტის მოთამაშე ლორენცთან საუბრისას ანდრეასის ფონს ირჩევს.

როგორც ადამიანი, რომელიც ახლახან დაბრუნდა იქ, სადაც ადრე ვცხოვრობდი, მე პირადად შემეძლო ამ იდეის დაკავშირება. თუმცა, ჩემი სიტუაციისგან განსხვავებით, ანდრეასის არჩევანი დიდ გავლენას ახდენს იმაზე, თუ რა ხდება ტასინგში დროთა განმავლობაში. ეს უფრო დახვეწილი გზებითაც კი ჩანს: ახალგაზრდა გოგონას მივეცი საშუალება, მოიპაროს ანდრეასის ქუდი ერთ-ერთ თამაშში. ადრინდელ აქტებზე და ბოლოში დავინახე, რომ მისი შვილი ეცვა, როგორც ასახავდა თავის ისტორიას, როგორც ა ქურდი. ხოლო პენტიმენტი არის წერტილი და დააწკაპუნეთ სათავგადასავლო თამაში, რომელიც თავდაპირველად გამოსცემს მსგავს ტონალურ ვიბრებს მეფის ქვესტი, ეს არ არის თავსატეხებზე დაფუძნებული თამაში. სამაგიეროდ, ეს უფრო ა თხრობითი სათავგადასავლო თამაში.

თავიდანვე, მოთამაშეები ირჩევენ ინფორმაციას ანდრეას წარმომავლობისა და პიროვნების შესახებ, რაც ეხმარება მისი დიალოგის ვარიანტების ინფორმირებას (ძირითადად სად და რა სწავლობდა) თითოეული მკვლელობის საიდუმლოს ამოხსნისას, ანდრეასმა უნდა იმოგზაუროს ტასინგში, ისაუბროს ქალაქელებთან და შეასრულოს დავალებები მათთვის, რომ ისწავლოს. მეტი. ეს ხშირად ჩნდება საუბრის გზაზე, სადაც მოთამაშეებმა ოსტატურად უნდა აირჩიონ დიალოგის არჩევანი, რადგან მათ შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ ა პერსონაჟის გადაწყვეტილებები დაუყოვნებლივ ან წლების განმავლობაში - მათ შესაძლოა სიკვდილით დასჯაც მოჰყვეს ა რეზიდენტი.

მაგალითად, ანდრეასის ჩემი ვერსია იურიდიულ სკოლაში წავიდა, ასე რომ, მე შემეძლო დავეხმარო პერსონაჟს, საიდანაც მსურდა ინფორმაციის მოპოვება, იმის დამტკიცებაში, რომ მათ მიწას არ ჰქონდა სხვის მიერ წართმევის უფლება. თავის მხრივ, მათ მომცეს ღირებული ინფორმაცია ერთ-ერთი მკვლელობის გასახსნელად. Tassing-ის არათამაში პერსონაჟები საუბრობენ და იქცევიან როგორც რეალური ადამიანები და დროთა განმავლობაში იცვლებიან იმის მიხედვით, თუ რა ხდება. ეს ნიშნავს ანდრეასს და, თავის მხრივ, მოთამაშის არჩევანს ყოველთვის რეალური, საგრძნობი შედეგები აქვს.

პენტიმენტი შესანიშნავ საქმეს აკეთებს იმაში, რომ ჩემი მოგზაურობა ბუნებრივად იგრძნოს, შედეგებით, რომლებიც პირდაპირ ასახავს ჩემს დიალოგსა და მოქმედების არჩევანს.

არ არსებობს გზა გასავლელი პენტიმენტი ტასინგში ვინმეს გაბრაზების ან შეურაცხყოფის გარეშე - ახალგაზრდა ქურდს, სახელად მარტინი, სძულდა ანდრეასი თამაშის შემდეგ მე დაუძახა მას, რომ იყო ზარმაცი გახსნის დროს - მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ რამდენიმე ინფორმაცია, რომელიც ბევრ სხვა მოთამაშეს აქვს არ იქნება. ეს ნაწილობრივ არის დროის მენეჯმენტის ასპექტის გამო, რომელიც გარკვეულწილად არხებს პერსონა 5. ანდრეასს შეუძლია მხოლოდ იმდენი გააკეთოს ერთ დღეში, ამიტომ მოთამაშეებმა მეთოდურად უნდა გადაწყვიტონ, როგორ უნდა გაატარონ დრო, რადგან მათ არ შეუძლიათ ყველაფრის სწავლა ერთი თამაშის დროს. დღის მოქმედებების არჩევისას, მოთამაშეები აგრძელებენ ანდრეასის გამოძიებას, აგროვებენ ძირითად მტკიცებულებებს და საბოლოოდ წყვეტენ ვინ დაისჯება თითოეული დანაშაულისთვის. ეს კონფიგურაცია შესანიშნავად ერწყმის არჩევანზე ორიენტირებულ ნარატიულ სათავგადასავლო ინსტალაციას, რაც მოთამაშეების მოგზაურობას კიდევ უფრო პირადულს ხდის, რადგან მათ უნდა აირჩიონ რა გააკეთონ.

ხშირად არჩევანზე ორიენტირებულ თამაშებში შეიძლება იგრძნოთ, რომ კარგავთ კონტენტის დიდ ნაწილს და არ იღებთ მთელ გამოცდილებას რამდენიმე გამეორების გარეშე. მიუხედავად იმისა, რომ ვიცი, არის დეტალები, რომლებიც გამომრჩა პენტიმენტი, თამაში შესანიშნავად აქცევს ჩემს მოგზაურობას ბუნებრივად, შედეგებით, რომლებიც პირდაპირ ასახავს ჩემს დიალოგსა და მოქმედების არჩევანს. თქვენ კვლავ შეგიძლიათ მისი გამეორება, რომ ნახოთ სცენები, რომლებიც პირველად გამოტოვეთ, მაგრამ ყოველთვის იგრძნობთ, რომ სრულ ისტორიას იღებთ თავიდან ბოლომდე.

ავტორის გარდაცვალება

მიუხედავად იმისა, რომ ეს არის მკვლელობის საიდუმლო ზედაპირზე, პენტიმენტიფუნდამენტური თემები ეხება ხელოვნების გავლენას. იგი ხაზს უსვამს იმას, თუ როგორ იძულებულნი არიან მხატვრები შექმნან და დაამყარონ თავიანთი მემკვიდრეობა თავიანთი ნამუშევრებით, მაგრამ დრო საბოლოოდ კარნახობს ამ მემკვიდრეობას, რაც ადასტურებს "ავტორის სიკვდილის" პერსპექტივას სიმართლეს. ხელოვნება მემკვიდრეობით იღებს იმ მნიშვნელობას, რასაც ხალხი ანიჭებს მას. პენტიმენტი ასევე აქვს საკვანძო გადახვევა, რომელიც ეხმარება თამაშის ხელახლა განსაზღვრას, რისგანაც მე მხოლოდ გამოვედი უკვდავება და ომის ღმერთი: რაგნაროკი ამ წელს.

Aedoc ესაუბრება ანდრეასს პენტიმენტში.

პენტიმენტი ეს არის აშკარად პირადი პროექტი სოიერისთვის, რომელიც ასახავს თავის კარიერას, როგორც ზოგიერთი საკულტო და უაღრესად გავლენიანი თამაშების შემქმნელი. ამავდროულად, ის არ გამოიყურება როგორც თვითგამდიდრებელი ფაფუკი ნაჭერი, რადგან აჩვენებს ნაკლოვანებებს და ხელოვანების იგნორირება და ისევე დაინტერესებულია კულტურის შენარჩუნებით, რომელშიც ხშირად არ არის გამოსახული მედია. Tassing და მისი რელიგიური Kiersau Abbey დაწესებულება შეიძლება იყოს გამოგონილი, მაგრამ თამაში შეიცავს დროულ მითითებებს და შეიცავს ლექსიკონები სავსეა ისტორიული და რელიგიური ფიგურებით, ადგილებითა და ტერმინებით, რათა მოთამაშემ შეძლოს მისი უფრო დიდი შეფასება დაყენება. პენტიმენტი გაგრძნობინებთ თავს ჭკვიანად თამაშისას; ეს არის ყველაზე მეტი რაც ვისწავლე ამ დროის შესახებ ევროპის ისტორიაში AP ევრო კლასის შემდეგ.

ლამაზი პრეზენტაცია

პენტიმენტის ისტორია კიდევ უფრო დასამახსოვრებელი ხდება მისი ფანტასტიკური ვიზუალის გამო. მისი სტილი ეფუძნება შუა საუკუნეების ხელოვნებას, რომელიც ნაპოვნია ილუსტრაციებსა და ხეზე მოჩუქურთმებაზე, რომლებზეც თავად ანდრეასი იმუშავებდა. ჩვენ ჯერ არ ვართ რენესანსის რეალიზმზე; სხეულისა და სახის პროპორციები განსხვავდება ხასიათიდან პერსონაჟამდე, ხოლო ფერი და ვიბრაცია ხაზგასმულია რეალისტურ განათებაზე და სიღრმეზე. განსხვავებულმა სტილმა ასევე დამეხმარა დამახსოვრება Tassing-ის განლაგება პირველი მოქმედების ბოლოს და უნიკალური შრიფტები მისი მრავალი მოქალაქისთვის მეხმარება ინდივიდუალური პერსონაჟების გამორჩევაში.

ანდრეასი პენტიმენტის მეხსიერების სასახლეშია.

მისი გარემოს მსგავსად, ხელოვნების ეს სტილი სრულიად უნიკალურია პენტიმენტი. მიზანმიმართულად არასრულყოფილი ყოფნით, ის მშვენიერია. ამ თამაშის ყველა კადრი შეიძლება იყოს იმდროინდელი რეალური ნახატი და ზოგიერთი კადრები რეალურ ნახატებსაც კი მიანიშნებენ. ისინი, ვინც აფასებენ ხელოვნების ისტორიას და უყვართ თამაშები გამორჩეული ვიზუალური იერით, ვერ იპოვიან ვერაფერს, რომელიც გამოიყურება ისეთივე უნიკალური, როგორც პენტიმენტი.

მიუხედავად იმისა, რომ ვიზუალური პრეზენტაცია გამორჩეულია, ის იწვევს გარკვეულ ტემპის პრობლემებს. Tassing-ში ქალაქის თითოეული ნაწილი არის საკუთარი დახატული გამოსახულება, ამიტომ არის უამრავი დატვირთვა (პირდაპირი გვერდის გადაბრუნების სახით), როდესაც ანდრეასი დადის ქალაქის ერთი ნაწილიდან მეორეში. ეს თავიდანვე ახალი ხრიკია, მაგრამ მოგვიანებით შეიძლება სლოგანი იყოს, რადგან მოთამაშეებს მოუწევთ სოფლის ერთი მხრიდან მეორეზე გადასვლა, რამდენიმე სწრაფი დატვირთვით.

პენტიმენტი შეიძლება იყოს უფრო მცირე თამაში ბევრად უფრო დიდ სცენაზე, ვიდრე იყო განკუთვნილი, მაგრამ ის ეფექტურად იყენებს შესაძლებლობას.

თქვენ ასევე წაიკითხავთ ბევრი დიალოგის პენტიმენტი, და ცოტა შრომატევადი გავლაა. მიუხედავად იმისა, რომ „მარტივი წაკითხვის შრიფტები“ ხელმისაწვდომობის ვარიანტი თამაშს უფრო სასიამოვნოს ხდის მათთვის, ვისაც არ შეუძლია წაიკითხონ ან გაიგონ ლიგატურები და ისტორიული ასოები, მოთამაშეებმა ხელით უნდა დააჭირონ თითოეულს სასჯელი. არა მხოლოდ ეს, არამედ თითოეული ტექსტური ყუთი არის ანიმაციური, ასე რომ მოთამაშეებმა უნდა გაიარონ ბუშტში ჩასმული ასოები, მაშინაც კი, თუ ისინი წინ გადახტებიან. მე დიდად ვაფასებ NPC დიალოგისთვის ავტომატური წინსვლის ვარიანტს მომავალ განახლებაში, რადგან ეს ცოტა ხნით გადადებს ჩემს მოსალოდნელ კარპალური გვირაბის სინდრომს.

მაგრამ ძალიან ბევრია სიყვარული პენტიმენტი რომ იმ უმნიშვნელო უსიამოვნო ფაქტორების გადალახვა ღირს. პენტიმენტი მშვენიერი თამაშია, რომელიც მოგვითხრობს თემატურ ამბავს, რომლის შექმნაც ვისაც უყვარს, თანაუგრძნობს. ის თავს არიდებს ნარატიულ სათავგადასავლო თამაშებს, ყოველი გამოცდილების სრულყოფილად შეგრძნებით და მრავალჯერადი თამაშის წახალისებით.

ანდრეასი ხატავს პენტიმენტში.

პენტიმენტი შეიძლება იყოს უფრო მცირე თამაში ბევრად უფრო დიდ სცენაზე, ვიდრე იყო განკუთვნილი, მაგრამ ის ეფექტურად იყენებს შესაძლებლობას. სინამდვილეში, ეს უფრო სასიამოვნოა ამისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ადამიანებს, სავარაუდოდ, უფრო მეტად დაამახსოვრებენ მისი გამოშვების პოზიციონირებით, ვიდრე თავად გამოცდილების ხარისხით, ის აკმაყოფილებს გამოწვევას. მხოლოდ ძირითადი Xbox პირველი მხარის გამოშვება ამ შემოდგომას. უფრო სათანადოდ, ის ადგენს მაღალ ზოლს კრეატიული გვერდითი პროექტებისთვის, რომლებიც მომავალში შეიძლება წარმოიშვას Xbox Game Studios-ის სხვადასხვა დეველოპერებისგან. ანდრეასი იამაყებდა.

ციფრული ტენდენციები განიხილება პენტიმენტი კომპიუტერზე Microsoft-ის მიერ მოწოდებული Steam-ის მეშვეობით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
  • ეს ხრიკი გარანტიას გაძლევთ, რომ ბოტებს მიიღებთ მხოლოდ ყველა Fortnite მატჩში
  • Grand Theft Auto V დღეს მოულოდნელად უბრუნდება Xbox Game Pass-ს
  • საუკეთესო მრავალმოთამაშიანი თამაშები Xbox Series X-ზე
  • Xbox Game Pass ამ თვეში ამატებს 2022 წლის ერთ-ერთ საუკეთესო სარბოლო თამაშს

კატეგორიები

Ბოლო

2017 წლის Nissan GT-R Premium მიმოხილვა

2017 წლის Nissan GT-R Premium მიმოხილვა

2017 წლის Nissan GT-R Premium MSRP $109,990.0...