კალისტოს პროტოკოლი
MSRP $69.99
"მიუხედავად უხერხული საბრძოლო სისტემებისა და შესრულების პრობლემებისა, Callisto Protocol წარმატებით ეფუძნება Dead Space-ის მემკვიდრეობას"
Დადებითი
- შესანიშნავი ატმოსფერო
- დასამახსოვრებელი პარამეტრი
- ვისცერული ბრძოლა
- ფანტასტიკური ვიზუალი
მინუსები
- წარმოებული ამბავი
- უხერხული აცილების სისტემა
- არათანმიმდევრული შესრულება
ეს იმის დასტურია, თუ რამდენად შეიცვალა თამაშები ბოლო 15 წლის განმავლობაში, რასაც მე აღვწერ კალისტოს პროტოკოლი როგორც უკანდახევა. თუმცა მესამე პირის საშინელებათა თამაში არის ტექნიკური ძალა, რომელიც უბიძგებს ჩემს Xbox Series X-ს საზღვრებს, ის მაბრუნებს ბევრად უფრო მარტივ დროში მასიური ღია სამყაროებისა და კომპლექსების დღეებამდე ნარატივები. მე გადაყვანილი ვარ Xbox 360 დღე როდესაც მე მას ვთამაშობ - ეპოქა, სადაც საუკეთესო თამაშები იყო რვა საათიანი თავგადასავალი ერთი მოთამაშისთვის და სადაც ვიდეო თამაშების სიუჟეტების ბარი მხოლოდ კლდიდან იწყებოდა. აჰ, მოგონებები.
შინაარსი
- სწორი ყუთების შემოწმება
- უაზრო ბრძოლა
- საზღვრების გადალახვა
ეს ნოსტალგია გარდაუვალია ამის გათვალისწინებით კალისტოს პროტოკოლი მაშინვე გამოიყურება და გრძნობს თავს 2008-ის სულიერ მემკვიდრედ Მკვდარი სივრცე (დამთხვევა არ არის იმის გათვალისწინებით, რომ ორივე Dead Space-ის თანაშემქმნელის, გლენ სქოფილდის ტვინის შვილია). რაც მთავარია, ის არის, რომ დეველოპერი Striking Distance Studios არ არის იმდენად ძვირფასი წარსულისთვის, რომ დაავიწყდეს ინოვაციების შექმნა დამკვიდრებული ჩარჩოს თავზე. ყოველივე ამის შემდეგ, ის, რაც 2000-იანი წლების ბოლოს ყველაზე საყვარელ თამაშებს ასე განსაკუთრებულად აქცევდა, იყო მათი მზადყოფნა, სცადონ რაიმე ახალი, მაშინაც კი, თუ ისინი ყოველთვის არ იცავდნენ სადესანტო პირველ ცდაზე.
კალისტოს პროტოკოლი საკმარისზე მეტს აკეთებს მკვდარი სივრცის ქავილის გასაქრობად, რომელიც ათწლეულის განმავლობაში გრძელდება. ის ნაცნობია რეაქციის შეგრძნების გარეშე, რაც საკუთარ შემოქმედებით შტამპს აყენებს საშინელებათა ჟანრს. თუმცა, ეს არ არის მისი ხორციანი სუსტი წერტილების გარეშე, რადგან გადატვირთული ბრძოლა და შესრულების არასტაბილურობა ტოვებს ადგილს ახალ IP-ს მუტაციისთვის უფრო ძლიერად.
სწორი ყუთების შემოწმება
ზედაპირის დონეზე, კალისტოს პროტოკოლი აქვს თითქმის ყველაფერი, რაც გულშემატკივარს შეიძლება სურდეს ა მკვდარი სივრცის აღორძინება (პლაზმის საჭრელი გამოკლებული). ეს არის ლაკონური სამეცნიერო ფანტასტიკური საშინელებათა თამაში, რომელიც ამოჭრილია იმავე ტილოსგან, როგორც 2000-იანი წლების ბოლოს ხაზოვანი სამოქმედო-სათავგადასავლო ჰიტები, სავსე კლაუსტროფობიური დერეფნებით, გროტესკული კოსმოსური მონსტრებითა და სასიკვდილო ანიმაციებით. როდესაც საქმე ეხება ისეთი არასასიამოვნო ატმოსფეროს შექმნას, რომლიდანაც თვალს ვერ აშორებ, აქ არცერთი ყუთი არ რჩება გადაუმოწმებელი.
მე ადვილად ვიქცევი იაკობის ფეხსაცმელში, რადგან უმწეოდ ვცდილობ გამოსავლის ძიებას მჩაგვრელი სივრციდან, რომელიც შექმნილია ხალხის შესანარჩუნებლად.
სიუჟეტი ეხება ჯეიკობ ლის, კოსმოსური სატვირთო მფრინავის, რომელსაც ევალება იდუმალი ტვირთის გადატანა პლანეტებს შორის. პლანეტა კალისტოზე მოულოდნელი ავარიის შემდეგ, სადაც საშინელი შავი რკინის ციხეა, ჯეიკობი დააპატიმრეს ახსნა-განმარტების გარეშე და გადააგდეს საკანში. თქვენ ალბათ შეგიძლიათ ზუსტად გამოიცნოთ სად მიდის ეს იმიტომ კალისტოს პროტოკოლი მას არ აქვს ბევრი ნარატიული ამბიცია ჟანრული ტროპებისადმი მისი ვალდებულების მიღმა. მუტაციური მონსტრები იპყრობენ ციხეს და იაკობი უნდა იბრძოლოს გასასვლელად. რატომ იტაცებენ ადამიანებს იდუმალებით? საიდან გაჩნდა ეს არსებები? წაიკითხეთ Resident Evil For Dummies და თქვენ ყველაფერს დააგროვებთ მეორე გვერდზე.
წარმოებული ამბავი გასაკვირია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ Striking Distance Studios-ი გავიდა წიგნის მსახიობები, როგორებიც არიან ჯოშ დუჰამელი და კარენ ფუკუჰარა, მიდიან იქამდეც კი, რომ სრულყოფილად აღადგინონ თავიანთი მსგავსებები. ეს ნიჭი ფუჭდება, მაგრამ სიუჟეტი უფრო ფუნქციონალურია, ვიდრე დამაინტრიგებელი. ეს მხოლოდ კარგი საბაბია იმისათვის, რომ შექმნათ ეფექტური მოსვენებული სახლი დიდი სათამაშო ადგილების საგვარეულოში, როგორიცაა USG Ishimura-ს Spencer Mansion.
ატმოსფერო უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ამბავი ასეთ საშინელებათა თამაშში და ცხადია, რომ პროექტის სათავეში არის ექსპერტი, რომელსაც ეს ესმის. შავი რკინის ციხის სტერილური დარბაზები საშინელ სიბნელეშია ჩაფლული და იმალება ინფიცირებულ პატიმრებს, რომლებიც იმალებიან შიგნით. სიფრთხილით სიარულის დროს ყოველთვის იარაღი მქონდა გამოყვანილი, მხოლოდ იმისთვის, რომ ფანარი გამომეყენებინა ჩრდილში ბილიკის გამოსაკვეთად. გადასამოწმებელი რუკის გარეშე, მე ადვილად ვიქცევი იაკობის ფეხსაცმელში, რადგან უმწეოდ ვცდილობ გამოსავლის ძიებას მჩაგვრელი სივრციდან, რომელიც შექმნილია ხალხის შესანარჩუნებლად.
დეზორიენტირებადი ხმის პეიზაჟი კიდევ უფრო აძლიერებს ამ დაძაბულობას. ერთ-ერთ საბრძოლო შეტაკებაში შემთხვევით ურჩხულებით სავსე ოთახში ვვარდები. უკან მივრბივარ და კუთხეში ვიმალები, როცა ჩემზე ნადირობას იწყებენ. უცებ მესმის ფეხების ჩხაკუნი ლითონის სავენტილაციოში. გაბრაზებული ვიწყებ ფანრის დამიზნებას ხმის წყაროს მოსაძებნად - მხოლოდ იმისთვის, რომ ურჩხული გამოვიდეს გამწოვი პირდაპირ ჩემს გვერდით, რომელიც მაიძულებს, შეშინებული ბებიავით ველურად გამოვძვრე ჩემი ჯოხი ტაფა.
ეს მომენტები ქმნის კალისტოს პროტოკოლის საუკეთესო საშინელებათა სცენები, თუმცა აწვდის რამდენიმე კარგ ძველმოდურ ნახტომსაც. ზოგიერთი მათგანი მარტივი, მაგრამ ეფექტური ხრიკებია, როგორიცაა პარაზიტული ჭიის ჩაგდება მკერდში სიკეთეების ნაცვლად, რომელიც გახსნის დროს გამოდის, როგორც ჯეკი ყუთში. Striking Distance Studios ზედმეტად იყენებს მსგავს შიშებს თამაშის ბოლოს (თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ამდენი შემაწუხოთ ჯერ ხვრელში სეირნობისას), მაგრამ ეს სიურპრიზები დარწმუნდებიან, რომ შავი რკინის ციხის არცერთი ნაწილი არ იგრძნობა უსაფრთხოდ. ოთახი. ეს არის გაქცევა ან, რა თქმა უნდა, სიკვდილი.
უაზრო ბრძოლა
ორივე ჩემი საყვარელი ხარისხი კალისტოს პროტოკოლი და ჩემი ყველაზე დიდი წყენა მასზე ტრიალებს მის უნიკალურ ბრძოლაში. შესვლისას, ვვარაუდობდი, რომ ასე იქნებოდა დააკოპირეთ Dead Space-ის შენიშვნები იაკობის მიცემით პლაზმური საჭრელი, რომელსაც შეუძლია სტრატეგიულად მოაჭრას კიდურები. ამის ნაცვლად, Striking Distance Studios ქმნის ორიგინალურ სისტემას, რომელიც ბევრად უფრო სასოწარკვეთილია, ხაზს უსვამს იმას, რომ ჯეიკობი გალიაში ჩაკეტილი ცხოველია, რომელიც ინსტინქტს აიძულებს გადარჩეს. ბრძოლა ტრიალებს შეტევებისა და იარაღის ნაზავის გარშემო, მაგრამ პირველი არის მთავარი აქცენტი. თამაშის დასაწყისში ჯეიკობი მკვდარ მცველს მძიმე ხელკეტს არჩევს, რომელიც მას შეუძლია გამოიყენოს მონსტრების მოსაშორებლად. როდესაც ის ატრიალებს, ვგრძნობ, როგორ ათავსებს მასში მთელ სხეულს, თითქოს მასზეა დამოკიდებული მისი ცხოვრება. თითოეული smack მიწები დამაკმაყოფილებელი thud; მე ვგრძნობ ლითონის სიმძიმეს, რომელიც აკავშირებს ჩონჩხის სტრუქტურას და ამ დამპალი ხორციანი მონსტრები თავდაყირა ინარჩუნებს.
იარაღი უფრო სასარგებლოა, როგორც შემდგომი თავდასხმა, რომელიც შეიძლება იყოს მიჯაჭვული გასაოცარი კომბინაციებით, რაც საშუალებას აძლევს იაკობს მყისიერად დაუმიზნოს თავდასხმის სიმს და გამოუშვას ძლიერი აფეთქება. წარმატებული შეხვედრის ძლიერი რიტმია, იაკობი ურტყამს ურჩხულს და წიწაკა კადრში, როცა დრო არის შესაფერისი, როგორც დრამერი ელოდება შესაფერის წამს, რომ გაანადგუროს ა კრახი ციმბალი. მიუხედავად იმისა, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ სირბილი და იარაღი, საბრძოლო მასალის დაცვა გადამწყვეტია. ზოგჯერ ბრძოლების დროს ურჩხული იწყებს მკერდზე საცეცების გაჩენას, რაც მიანიშნებს იმაზე, რომ იგი მუტაციას აპირებს ბევრად უფრო ხისტ მტერად. კარგად მიმართული გასროლა ამ პრობლემას აღმოფხვრის, რაც იარაღს უფრო ღირებულ კონტრ იარაღად აგრძნობინებს.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ძირითადი იდეები ქმნიან ძლიერ ხერხემალს, პრობლემები წარმოიქმნება, როდესაც დაწყვილდება კალისტოს პროტოკოლიუფრო ორიგინალური აცილების სისტემა.
როგორც წინააღმდეგობის ნაწილს, იაკობს ასევე აქვს მიზიდულობის ძალა, რომელიც მტრებს წინ აგდებს. ეს საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შემოიტანონ ძალადობრივი სლეპსტიკი კომედია, რადგან ჯეიკობს შეუძლია მტრები გადააგდოს ბრუნავ პირებში ან გადააგდოს ისინი უფსკრულში. როდესაც სამივე ინსტრუმენტი ერთად მუშაობს, ბრძოლები სიმფონიურია. ჩემს ყველაზე დასამახსოვრებელ შეტაკებაში მტერი წვეტიან კედელთან მივიზიდე და ხელკეტით ისე ძლიერად დავარტყი, რომ მასში ჩააგდო. მერე შემოვბრუნდი და მეორე ურჩხულს თოფის ისეთი ძლიერი აფეთქებით დავარტყი, რომ ის გულშემატკივარში გაფრინდა. ავადმყოფური, ამაზრზენი, ლამაზი.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს ძირითადი იდეები ქმნიან ძლიერ ხერხემალს, პრობლემები წარმოიქმნება, როდესაც დაწყვილდება კალისტოს პროტოკოლიუფრო ორიგინალური აცილების სისტემა. როდესაც იაკობი უახლოვდება თავდამსხმელ მტერს, ჯოხი, რომელიც აკონტროლებს მის მოძრაობას, მოულოდნელად გადაიქცევა ჯოხად. მარცხნივ ან მარჯვნივ დაჭერით მას საშუალებას მისცემს თავი აარიდოს მოახლოებულ დარტყმას, ხოლო უკან დაჭერით ბლოკავს მას. ეს არის საინტერესო კონცეფცია, რომელიც თითქმის ისეთი საშუალებაა, რომ შეუფერხებლად გააერთიანოთ ის, რაც ჩვეულებრივ სწრაფი დროის მოქმედებები იქნება ბრძოლაში. თუმცა პრაქტიკაში ცოტა არეულობაა.
ხშირად ვცდილობდი მტრისგან უკან დახევას, მაგრამ ამის ნაცვლად ჩემი მოსალოდნელი მოძრაობა ავუარე. ეს კარგი იყო ერთი-ერთზე შეხვედრებისთვის, მაგრამ ის ქმნიდა ქაოსს ნებისმიერ დროს, როცა ეკრანზე მეტი მტერი არსებობდა. მე მოულოდნელად აღმოვჩნდი მტრებით გარშემორტყმული, რომლებიც უკნიდან უსასყიდლოდ დარტყმას მაძლევდნენ, ხოლო მე ვცდილობდი განმეშორებინა ის, რაც პირდაპირ ჩემს წინ იყო. ეს განსაკუთრებით იმედგაცრუებულია მჭიდრო დერეფანში მოხვედრისას (ჩვეულებრივი გარემო), რის შედეგადაც კამერა უხეშად ტრიალებს ნებისმიერ პოზიციაზე, რომელიც შეიძლება მოთავსდეს მოშის ორმოს შორის.
ბრძოლას კიდევ უფრო ართულებს იარაღის გაცვლის რთული სისტემა. ჯეიკობს შეუძლია შეაგროვოს იარაღის მცირე არსენალი თამაშის ბოლომდე, მაგრამ მხოლოდ ორი აღჭურვილია ერთდროულად. მარცხენა D-padზე დაჭერით იარაღს გადართავთ, მაგრამ მხოლოდ ხანგრძლივი, დაგვიანებული ანიმაციის შემდეგ. Miniscule UI ართულებს იმის გარკვევას, თუ რომელი იარაღია აღჭურვილი ერთი შეხედვით (განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც იარაღის ნახევარი არის მსგავსი გარეგნობის თოფები), რაც ხშირად მაძლევდა გაურკვეველს, წარმატებით ვცვლიდი თუ არა იარაღს დაძაბულობაში ნაცნობობა. ანალოგიურად, მარჯვენა D-pad ხსნის იარაღის შერჩევის მენიუს, რომელიც იმდენად პატარაა, რომ საჭიროა მიკროსკოპი, რათა გაარკვიოთ რომელი იარაღია. როგორც ჩანს, Striking Distance აპირებდა სრულ ჩაძირვას, რაც შეიძლება მეტი ინტერფეისის შემცირებით, მაგრამ ის აცილებს პრაქტიკულ მოსაზრებებს ამ აბაზანის წყალთან დაკავშირებით.
ყველა ეს საკითხი ჩნდება თამაშის აბსოლიტურად სავალალო ბოლო ბოს ბრძოლაში, რომლის დროსაც ათობითჯერ მომიკვდა იბრძოდა იარაღის ჟონგლირებისთვის, არენაზე პატარა მონსტრების მართვაში და თავდასხმების თავიდან აცილებაზე, რომლებიც შეიძლება მომკლას ერთი გასროლით, თუ პირისპირ არ ვიქნებოდი უფროსი. ეს საშინელებათა თამაშის საერთო პრობლემაა აწუხებდა Resident Evil სერია ათწლეულების განმავლობაში. საბრძოლო სისტემა შესანიშნავია ინტიმური, ერთი ერთზე გადარჩენისთვის საშინელებათა ბრძოლებისთვის; ის არ ასახავს სრულ სამოქმედო თამაშს The კალისტოს პროტოკოლი ხდება მომენტში.
საზღვრების გადალახვა
თამაშის ბოლოს, ისეთი შეგრძნება დამრჩა, თითქოს Striking Distance Studios-მა შეიძლება ცოტა მეტი დაკბინა, ვიდრე მისი დებიუტისთვის შეეძლო. მაგალითი: მისი ტექნიკური შესრულება. კალისტოს პროტოკოლი არის ერთ-ერთი ყველაზე გასაოცარი თამაში, რომელიც მინახავს ამ ახალი თაობის კონსოლებიდან, რაც მაქსიმუმს იღებს ისეთი მოწყობილობებისგან, როგორიცაა Xbox Series X. სახეები ფოტორეალისტურია, სიკვდილის ანიმაციები საშინლად დეტალურია და ნაწილაკების ეფექტები ბევრია. მე განსაკუთრებით ვაფასებ, რომ ის არ ცვლის სტილს რეალიზმს, მაგრამ მაინც პოულობს გონივრულ ადგილებს ფერთა შტრიხების მოსატანად, რაც თამაშს არ უშვებს ბნელ-ბნელ ხაფანგში.
როგორც ჩანს, მეტი პაჩი იქნება საჭირო, რომ ის სრულად ოპტიმიზირებული იყოს.
ამ წარმოუდგენელ მხატვრობას ფასი აქვს, თუმცა ძნელია სრულად ისაუბრო იმაზე, თუ როგორ იმუშავებს იგი გაშვებისთანავე. ჩემი თამაშის დროს კვირაზე ნაკლები ხნის წინ, კალისტოს პროტოკოლი უჭირდა კადრების თანმიმდევრული სიჩქარით გაშვება Xbox Series X. როცა ამას ვამბობ, იმას არ ვგულისხმობ, რომ მან რამდენიმე ჩარჩო აქეთ-იქით ჩაძირა. მე შევხვდი მთელ საათზე მეტ მონაკვეთს, სადაც კადრების სიხშირე წამში 30 კადრზე დაბლა იყო და დარჩა იქამდე, სანამ ვიზუალურად ნაკლებად დატვირთულ თავში არ მივედი. Striking Distance-მა დანერგა მრავალი გადაუდებელი პატჩები მთელი კვირის განმავლობაში, რომლებიც აგვარებდნენ ამ საკითხს და განსაკუთრებით საშინელ ხისტი დაბლოკვის შეცდომას. ძნელი სათქმელია, იქნება თუ არა თამაში სრულად ოპტიმიზირებული მისი გაშვებისას, რადგან ვერსია, რომელიც დღეს ჩამოტვირთავთ, სავარაუდოდ, ბევრად განსხვავებულად იმუშავებს. ყველაფერი, რაც ახლა შემიძლია შემოგთავაზოთ, არის სამართლიანი გაფრთხილება, რადგან ის საკითხები, რომლებიც რამდენიმე დღის წინ შემხვდა, ზოგადად არ არის ნორმა მიმოხილვისთვის.
გაითვალისწინეთ, რომ მე ჯერ არ მინახავს, როგორ მუშაობს თამაში PS4-ზე და Xbox One-ზე, მაგრამ ბოლო წუთს ტირე, რომ მოაგვაროს პრობლემები მიმდინარე ტექნოლოგიაზე, აჩენს წითელ დროშებს. თუ თქვენ აპირებთ ყიდვას ერთ-ერთ ამ პლატფორმაზე, გირჩევთ დაელოდოთ, თუ როგორ ინარჩუნებს შესრულება იქ, რადგან აქ ნახსენები საკითხები ყველა ხილული იყო Xbox Series S და X-ზე.
მიუხედავად იმისა, რომ მსგავსი საკითხები გულდასაწყვეტია, მე ვხვდები, რომ მზად ვარ ვაპატიო კალისტოს პროტოკოლი ნაწარმოების მთლიანობაში შეხედვისას. ეს არის ამბიციური პროექტი ამ მასშტაბის ახალი სტუდიისთვის და, უმეტესწილად, დეველოპერი გამოწვევას შეხვდება საშინელებათა თამაშით, რომელიც იგრძნობა როგორც კლასიკური, ასევე ორიგინალური. ნათელია, რომ ბევრი ზრუნვა - და სამწუხაროდ ბევრი ხრაშუნა, რომლის წაკითხვაც ღირს ყიდვის გადაწყვეტილების მიღებამდე — დაიწყო თამაშის შექმნა, რომელიც არა მხოლოდ მიბაძავდა Dead Space-ს, არამედ მის მემკვიდრეობას წინ წაიყვანდა. მიუხედავად იმისა, რომ ამ მიზნის შედეგად მისი ნაწილები გადატვირთულია, აქ არის ძლიერი საფუძველი, რომელიც მომავალ ჯერზე, ველით, რომ გადატვირთული იქნება მწუხარებით.
Ყველამ ვიცით მკვდარი სივრცე 2 მაინც საუკეთესო იყო, არა?
კალისტოს პროტოკოლი ტესტირება მოხდა Xbox Series S-ზე და
რედაქტორების რეკომენდაციები
- სად ვიპოვოთ Skunk Gun კალისტოს პროტოკოლში
- მერწმუნეთ: ითამაშეთ Callisto Protocol მისი ყველაზე მარტივი სირთულის პარამეტრზე
- Dead Space რიმეიქის გეიმპლეის თრეილერი აჩვენებს გაძლიერებულ საშინელებათა გამოცდილებას
- New Dead Space თამაში არის საშინელებათა კლასიკის შემდეგი თაობის ექსკლუზიური რიმეიკი
- გავრცელებული ინფორმაციით, საკულტო საშინელებათა კლასიკა Dead Space აცოცხლებს EA