ცივილიზაცია VI: აღზევება და დაცემა
MSRP $29.99
"Civilization VI: Rise & Fall" არის საბაზისო თამაშის მყარი, მაგრამ უსაფრთხო გაფართოება."
Დადებითი
- ამატებს საჭირო სტრუქტურას გრძელ თამაშს
- მყარი ახალი ძირითადი შინაარსი
- უფრო თანმიმდევრული, საინტერესო გადაწყვეტილებები მთელს მსოფლიოში
- ერთგულება რუკას კიდევ უფრო მნიშვნელოვანს ხდის
მინუსები
- დანამატებს აკლია ნარატიული დარტყმა
- ჯერ კიდევ არ არის მსოფლიო კონგრესი ან მისი ექვივალენტი
სიდ მეიერის ცივილიზაციის თამაშების გულში ყოველთვის იყო ფუნდამენტური დაძაბულობა: უნდა თქვან თუ არა თამაშები ამბავს? ანუ მექანიკა უნდა იყოს პირველ რიგში? ერთის მხრივ, ცივილიზაციის თითოეული თამაში ქმნის მსოფლიო ისტორიის დინამიურ ხელახალი წარმოდგენას, რომელიც ასახავს ნაცნობ ისტორიებს. ადგილები და სახეები ჩვენი გლობალური საგიდან ახალ ნარატივში - შაკა ზულუს შეუძლია დაიპყროს საფრანგეთი და ააშენოს თავისუფლების ქანდაკება ლიონი. ცივილიზაცია ასევე არის სტრატეგიული თამაშის წესებით მძიმე მხეცი, ნომრებით და ერთი გამარჯვებულით. სულ უფრო რთული ხდება ამ ორი ექსპერიმენტული მიზნის შეჯერება: ორივე სტრატეგიულად ყოფნა საინტერესო და ნარატიულად თანმიმდევრული, რაც უფრო დიდხანს გაგრძელდება თამაში, სერიას არათანაბარი ტოვებს შუა და გვიან თამაშები.
საიმედოდ მყარი გახსნის აქტებით, ყოველი ძირითადი Civ გაფართოების პროექტი ისტორიულად ტრიალებდა გარშემო ჩამოაყალიბა მიზნების უფრო დახვეწილი ნაკრები და მოთამაშეს აძლევდა რაღაცის გაკეთებას, გარდა „შემდეგი მხრივ“ დაწკაპუნებისა ასობით წლები. ღმერთები და მეფეები და Მამაცი ახალი სამყარო გააკეთა ეს ამისთვის Civ V ჯაშუშობის, რელიგიის, ვაჭრობისა და მსოფლიო კონგრესის დამატებით. ამ უკანასკნელის გარდა, სამოქალაქო VI გაშვებული ყველა ამ ფუნქციით, ტოვებს მის პირველ გაფართოებას უფრო ბუნდოვანი მოკლე შინაარსით.
აწევა და დაცემა ავსებს ცივილიზაცია VI ახალი სისტემების უფრო დახვეწილი კომპლექტით, რომლებიც ბევრს აკეთებენ თამაშის გასამარტივებლად და უფრო საინტერესო გადაწყვეტილებების მისაღებად, მაგრამ ბევრს არ მატებენ საერთო ისტორიას.
დაკავშირებული გიდები
- Civ VI სტრატეგიის გზამკვლევი
- Civ VI ლიდერები და კულტურები
მერწყულის ხანა
აწევა და დაცემაყველაზე მნიშვნელოვანი დამატება არის ის, რომ ის არღვევს თქვენს საერთო პროგრესს ისტორიაში „მსოფლიო ეპოქაში“, რაც შეესაბამება ცალკეულ სამოქალაქო ეპოქას (ანტიკური, კლასიკური, შუა საუკუნეები და ა.შ.), მაგრამ ჰოლისტურად ყველასთვის კაცობრიობა.
თამაშის ბადეებში სხვადასხვა მოქმედებების შესრულებისას თქვენ იღებთ "Era Score" ქულებს, რომლებიც ითვლება ყოველი მსოფლიო ეპოქის ბოლოს, რათა დადგინდეს, დახარჯავს თუ არა თქვენი სამოქალაქო საზოგადოება შემდეგს. ბნელი, ნორმალური, ოქროს ან გმირული ხანა (უფრო ძლიერი ოქროს ხანა, რომელიც გამოდის ბნელი ხანიდან), მიძღვნის ბონუსების შერჩევა, რათა დაგეხმაროთ მომავალის განსაზღვრაში ეპოქა.
როგორც გაფართოების სახელწოდება გვთავაზობს, ეპოქები მიზნად ისახავს კულტურების აყვავებასა და დინებას, მათ განსაკუთრებული დიდების ან ბრძოლის პერიოდებს მკვეთრ რელიეფისკენ მოუტანს. Civ-ები უკვე ბუნებრივად მიდრეკილნი არიან პიკს მიაღწიონ თამაშის სხვადასხვა მომენტში, იმისდა მიხედვით, თუ როდის მოვა მათი უნიკალური შესაძლებლობები და ერთეულები, ასე რომ, ეს აფორმებს მას.
საუკუნეები მიზნად ისახავს კულტურების აყვავებასა და დინებას, მათ განსაკუთრებული დიდების ან ბრძოლის პერიოდებს მკვეთრ რელიეფში მოყვანას.
სისტემა ასევე ეხმარება მოთამაშეებს დასახონ სტრუქტურირებული მიზნები ინდივიდუალურ ამოცანებს შორის, როგორიცაა საოცრება და საერთო გამარჯვების პირობები. Civ-ის სამარცხვინო „კიდევ ერთი შემობრუნების“ შელოცვა ემყარება თამაშის მოკლე და გრძელვადიან მიზნებს. პირამიდების აშენებამდე კიდევ რამდენიმე შემობრუნება, მაგრამ სანამ ეს მოხდება, თქვენ თითქმის მზად იქნებით, გაასუფთავეთ ბარბაროსთა ბანაკში, მაშინ სულ რამდენიმე ბრუნი გექნებათ განბლოკვისგან. ახალი მთავრობა და უეცრად დილის 3 საათია, ამცირებენ გადაწყვეტილების მიღების შესაძლებლობას მშრალი შელოცვების შესაძლებლობას მთელი თამაშის განმავლობაში, იმის გარანტიით, რომ თქვენ ყოველთვის გაქვთ საშუალოვადიან მიზნებზე ფიქრი.
უკიდურეს შემთხვევაში, ამან შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი სტრატეგიის შესახებ ფიქრის ახალი გზები, როგორიცაა ეპოქის განზრახ აწყობა, რათა მიიღოთ ბნელი ეპოქა, როგორც თამარი. საქართველოს სრულად ისარგებლოს მისი ძლიერი ერთგულების ბონუსებით, როდესაც უკან დაბრუნდებით და მიიღებთ გმირულ ხანას, რაც უფრო მეტს იძლევა ბონუსები. თუმცა, ზოგადად, ასაკი უფრო ჰგავს ცხოვრების ხარისხის გაუმჯობესებას, ვიდრე ახალ გადახვევას. ის ქმნის ახალ გზებს ბერკეტების გამოყენებისა და იმაზე ფიქრისთვის, რასაც თქვენ უკვე აკეთებდით, მაგრამ სისტემა თავისთავად არაფერს ამატებს.
საფრთხე, სიდ მაიერ!
ბევრი პატარა ახალი ნაოჭებია აწევა და დაცემა, როგორიცაა გვიანი თამაშის „გადაუდებელი შემთხვევები“, ანალოგიურად აგვარებს თამაშის სტრუქტურულ საკითხებს მხატვრული ლიტერატურის გაძლიერების გარეშე. როდესაც მოთამაშე აკეთებს ერთ-ერთ ძლიერ მოქმედებას, როგორიცაა ბირთვული იარაღის გამოყენება, მოაქცია მტერი წმინდა ქალაქი, ან დაიპყრო ქალაქი-სახელმწიფო, დანარჩენ მსოფლიოს ეძლევა შანსი, გაერთიანდეს წინააღმდეგ მათ. მათ, ვინც ეთანხმება პაქტს, აქვთ შეზღუდული დრო მიზნის შესასრულებლად (როგორიცაა დატყვევებული ქალაქ-სახელმწიფოს გათავისუფლება) და გამოიმუშავონ მუდმივი ბონუსი, საფრთხის ქვეშ, რომ ის უკუშედეგს მისცემს და მათ მოწინააღმდეგეს, რამაც გამოიწვია საგანგებო მდგომარეობა, კიდევ უფრო გააძლიეროს, თუ ისინი მარცხი.
გრძელი და ღია ბუნება სამოქალაქო VI შესაძლებელს ხდის თოვლის ბურთის ადრეული უპირატესობის გადატანას უშედეგოდ ძლიერ პოზიციაზე გვიან თამაშში. გადაუდებელი სიტუაციები თეორიულად იძლევა მცირე წინააღმდეგობას გაქცეული გამარჯვებების წინააღმდეგ, ყოველგვარი აშკარა გარეშე რეზინის ზოლები. პრაქტიკაში, მათი ტრიგერები ძალზე გარემოებებია და ისინი ნამდვილად მხოლოდ წაახალისებენ სხვა მოთამაშეებს გააკეთონ ის, რაც უკვე უნდა და გაერთიანდნენ აშკარა ლიდერის შესაჩერებლად. რისკი და ჯილდო, რომელსაც საგანგებო სიტუაციები წარმოადგენენ, ძალიან დახვეწილია და ნამდვილად არ შეესაბამება მათ დრამატულ განზრახვას.
ფლავორთაუნის მერი
საუკუნეების შემდეგ, გუბერნატორები ყველაზე თამაშის ფორმირებადი დანამატია აწევა და დაცემა. განბლოკილი და განახლებული გუბერნატორის ტიტულებით, რომლებიც დაკავშირებულია სხვადასხვა სამოქალაქო პოლიტიკასთან მთელი თამაშის განმავლობაში, გუბერნატორები ამატებენ თქვენი ქალაქის მენეჯმენტს მუდმივი მუშაკების განთავსების ელემენტს. თითოეულ გუბერნატორს აქვს უნიკალური შესაძლებლობები, რომლებიც შეიძლება შემდგომი სპეციალიზირებული იყოს თამაშის მსვლელობისას. მაგალითად, პინგალა განმანათლებელს შეუძლია დაეხმაროს თეატრის ან კამპუსის შენობების უფრო სწრაფად აშენებას, ხოლო ვიქტორ კასტელანი აძლიერებს თქვენს თავდაცვას. თქვენ შეგიძლიათ აურიოთ ისინი ქალაქებს შორის სურვილისამებრ, თუმცა ისინი რამდენიმე რიგრიგობით დამკვიდრდებიან, რაც გადაწყვეტილებას ცოტა მეტ წონას აძლევს.
ოლქების მსგავსად, სპეციალიზებული ქალაქის ფილები დაინერგა VI რომელიც ავრცელებს თქვენს ქალაქებს რუკაზე ცალკეულ ნაწილებად, გუბერნატორები სთავაზობენ მოთამაშეებს ქალაქების დიფერენცირების სხვა გზას და თითოეული მათგანი ფუნქციურად უნიკალური გახადონ თავიანთ იმპერიაში. სანამ ოლქები მუდმივია, გუბერნატორები შეიძლება გადაირიონ, რათა დააკმაყოფილონ თქვენი მზარდი საჭიროებები, როგორიცაა ვიქტორის, ომის დროს გუბერნატორის, მოყვანა. მხარი დაუჭირეთ ახალ ფრონტს, ან გაგზავნეთ პინგალა, მეცნიერებისა და კულტურის გუბერნატორი, თქვენს დიდ საწარმოო ცენტრში, როგორც კი მზად იქნებით სივრცის დასაწყებად რასის. ისინი ასევე დაუცველები არიან ჯაშუშების მხრიდან ხელყოფის მიმართ, მათი გამორთვა გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, სანამ მათ ხელახლა დანიშვნა მოგიწევთ - ჯაშუშების გამოყენებამ ჩვენი მთავარი გუბერნატორებისა და ოლქების დივერსიისგან დასაცავად, ჩვენი რამდენიმე თამაში შუა-გვიანამდე იყო დაკავებული. გადაჭიმულია.
გუბერნატორები განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი ხდებიან, როცა თქვენი ცივილიზაცია იზრდება, რადგან ისინი საკვანძოა ახალი მექანიკოსისთვის, სახელად ლოიალობა, რომელიც ცვლის ბედნიერების ხანგრძლივ სისტემას. ქალაქებს ახლა აქვთ ლოიალობის მრიცხველი, რომელიც გავლენას ახდენს ისეთი ფაქტორებით, როგორიცაა მათი საერთო ბედნიერება, თქვენი ასაკის ხარისხი, სხვა მოქალაქეებთან სიახლოვე და გუბერნატორის არსებობა. როდესაც ერთგულება ძალიან დაბლა დაეცემა, ქალაქს შეუძლია აჯანყდეს და დამოუკიდებლად წავიდეს (მისი საზღვრები და ერთეულები ბარბაროსებივით წითლდებიან). თავისუფალი ქალაქები მიდრეკილნი არიან თავიანთი ლოიალობის შეცვლას ახლომდებარე სამოქალაქო ქვეყნებთან, რომლებიც ახდენენ საკმარის ზეწოლას მათი სიახლოვის გამო.
ქალაქები, რომლებიც აჯანყდებიან მატერიკიდან მზარდი გათიშვის გამო, საოცრად არომატული მექანიკაა.
ერთგულებაზე გადასვლამ ნამდვილად არ იმოქმედა ჩვენს უნარზე, გავზარდოთ ჩვენი ცივილიზაციები, მაგრამ სისტემა უცხო კონტინენტებზე ქალაქების დასახლებას ბევრად უფრო რთულ წინადადებად აქცევს. ახალი ქალაქები, რომლებიც ძალიან შორს არიან სამშობლოს დამამშვიდებელი ჩახუტებისგან, დაუცველია და მათი ერთგულება სწრაფად გაქრება, თუ გუბერნატორს არ დააყენებთ. მტრის ქალაქების აღება და დაკავება ასევე ბევრად უფრო რთულ წინადადებას წარმოადგენს, განსაკუთრებით თუ ისინი არ არიან საერთო საზღვარზე.
ქალაქები, რომლებიც აჯანყდებიან მატერიკიდან მზარდი გათიშვის გამო, საოცრად არომატული მექანიკაა და ადვილად ყველაზე წვნიანი დამატებაა აწევა და დაცემა. ზოგადად, ლოიალურობა ინარჩუნებს საზღვრებს დინამიურად გვიან თამაშში, განსაკუთრებით ბრძოლის გარეშე, და არის მყარი მექანიკური დამატება.
თუმცა, პრაქტიკაში ხშირად ის არ ქმნიდა ახალ საინტერესო სცენარებს, რომლებსაც ვიმედოვნებდით. ერთ-ერთ ჩვენს თამაშში გერმანიამ დაასახლა პატარა ქალაქი ჰამბურგი ჩვენი კონტინენტის შორეულ მხარეს. ვერ შეინარჩუნა თავისი ერთგულება, ჰამბურგი დამოუკიდებლობა გახდა, რის გამოც გერმანია აიძულა ჯარები გაეგზავნა მათ რიგში დასაბრუნებლად. გერმანია ამას დიდხანს ვერასოდეს გააკეთებდა, თუმცა ჰამბურგი საბოლოოდ დატოვა როგორც სევდიანი, გაბრაზებული პატარა ქალაქ-სახელმწიფო.
ამ გაცვლის დასაწყისი შეიძლება იყოს ამერიკული რევოლუციის ამბავი და გულშემატკივრები დიდი ხანია ითხოვენ მექანიკოსს რამაც საშუალება მისცა მოთამაშე ერების დაშლას, უკეთესად აესახა რეალური ერების დამწყები და არათანმიმდევრული ზრდა. სამწუხაროდ, ეს ამბავი არ შეიძლება სრულყოფილად განვითარდეს დღევანდელი მექანიკის პირობებში, რადგან დამოუკიდებელ ქალაქებს არ შეუძლიათ რაიმე სააგენტოს ან უნიკალური პერსონაჟის შეძენა, თუკი მათ საკუთარ თავზე დატოვებენ.
ჩვენი Take
მიღებული მხოლოდ საკუთარი პირობებით, ცივილიზაცია VI: აღზევება და დაცემა წარმატებით აფართოებს საბაზისო თამაშს ყოვლისმომცველი სტრუქტურის აქამდე არნახული დონით და ახალი სისტემები, რომლებიც ელეგანტურად ერწყმის არსებულ თამაშს და ავსებენ მას უფრო თანმიმდევრული გადაწყვეტილებებით მთელს. ჩვენ არ შეგვიძლია არ ვიგრძნოთ თავი ოდნავ დაუძლურებულად, თუმცა იმის გათვალისწინებით, რომ სერიის მრავალი წარსული გაფართოება აიძულებდა მოთამაშეებს სრულად გადაეხედათ როგორ თამაშობდნენ.
ღმერთები და მეფეები და Მამაცი ახალი სამყარო დაამატა თამაშის სრულიად ახალი გზები Civ V. აწევა და დაცემა უდაოდ უმჯობესდება სამოქალაქო VI როგორც თამაში, მაგრამ ბევრად უფრო დახვეწილად. სირბილი სამაგიდო თამაშიდან გამომდინარე ელეგანტურობით ვწესების გადახედვა, VI შესაძლოა, Civ-ის როლი ჯერ თამაშისა და მეორედ ისტორიული სიმულაციის როლზე. ეს არის განმეორებითი ცვლილებები, რომლებიც ორიენტირებულია ბალანსზე. Paradox-ის სტაბილური გრანდიოზული სტრატეგიული თამაშებით, როგორიცაა ევროპა უნივერსალისიIV და ჯვაროსანი მეფეები II დახვეწილ ალტერნატიულ ისტორიას ეყრდნობა, Civ რჩება წარმოუდგენლად დახვეწილი სამაგიდო თამაში. აწევა და დაცემა აღფრთოვანებული ევოლუციაა ამ მიმართულებით, მაგრამ ჩვენ ვწუხვართ, თუ მისი ხასიათის ბინძური ნაწილი გზაში იკარგება.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
არა. ხოლო სრული ვერსია ცივილიზაცია V, მათ შორის Მამაცი ახალი სამყარო და ღმერთები და მეფეები, გთავაზობთ იმავე ფუნდამენტურ გამოცდილებას, როგორც VI ფასის ნაწილზე, აწევა და დაცემა სერიას რამდენიმე უნიკალური ახალი ელემენტი შემოაქვს.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
როგორც ყველა Firaxis-ის გაფართოება, აწევა და დაცემა'დამატებები ფართოდ არის გავრცელებული და მნიშვნელოვნად ახანგრძლივებს საბაზისო თამაშის ხანგრძლივობას, განსაკუთრებით, როგორც მოდიფიკაციის პლატფორმას. თქვენ შეხვდებით მის შინაარსს ადრეულ და ხშირად ნებისმიერ თამაშში, მყისიერად განაახლებს მას სამოქალაქო VI გამოცდილება კიდევ რამდენიმე წელი მაინც.
უნდა იყიდო?
თუ თქვენ ეძებთ მეტს სამოქალაქო VI, აწევა და დაცემა ეს არის ძირითადი თამაშის შინაარსის უდავოდ მყარი გაფართოება, მაგრამ მისი დამატებები შეიძლება არ იყოს საკმარისი იმისათვის სამოქალაქოვ ჰოლდაუტები ან ახალი მოთამაშეები.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Marvel's Midnight Suns-მა გადაიდო და გადაიტვირთა დატვირთული ოქტომბრიდან
- ცივილიზაცია VI: 42-ვე ლიდერი და კულტურა
- Civilization VI არის ამ კვირის უფასო Epic Games Store
- ცალკე XCOM სპინოფი Chimera Squad გამოვა მომავალ კვირას
- ცივილიზაცია VI ცდილობს განაღდოს Battle Royale-ის სიგიჟე ახალი Red Death რეჟიმით