Resident Evil Village აჩვენებს, თუ რამდენად კარგი შეიძლება იყოს Mac თამაში

ბოროტების მკვიდრი სოფელი დღეს გამოდის Mac App Store-ში და აქამდე მისასვლელად გრძელი მოგზაურობა იყო.

შინაარსი

  • Შესრულება
  • MetalFX-ის გაზრდა
  • HDR ანათებს MacBook Pro-ზე
  • მეტი თამაში გთხოვთ

გაშვების დღიდან M1 Pro და M1 Max MacBook Pro-ში გასულ წელს, ჩვენ ყველას გვაინტერესებდა, აპირებდა თუ არა Mac gaming ნამდვილ დაბრუნებას. HDR ეკრანები, 120Hz ეკრანები, GPU შესანიშნავი შესრულება და Apple-ის საკუთარი MetalFX-ის გაზრდის ტექნოლოგიაც კი? ეს არის ყველა ინგრედიენტი, რომელიც დაგჭირდებათ მყარი სათამაშო გამოცდილებისთვის. ერთადერთი რაც აკლდა იყო თამაშები და თან ბოროტების მკვიდრი სოფელი, საბოლოოდ გავეცანი მაკის თამაშების მომავალს.

სამზარეულოს ეკრანის სურათი Resident Evil Village-ში.

Შესრულება

გამოვცადე ბოროტების მკვიდრი სოფელი 16 დიუმიან MacBook Pro-ზე M1 Pro-ით და 32 GB ოპერატიული მეხსიერებით. ამ სპეციფიკაციებისთვის, Apple-მა მირჩია, მეთამაშა 1080p-ში „დაბალანსებული“ წინასწარ დაყენებით - ამიტომ დავიწყე იქ. რა თქმა უნდა, Apple-მა მსოფლიოს უთხრა, რომ თამაში ბოროტების მკვიდრი სოფელი ზე MacBook Air ასევე შესაძლებელი იყო, მაგრამ ამას მოგვიანებით დავუბრუნდები.

რეკომენდებული ვიდეოები

ამ დროისთვის მე ვითამაშე თამაშის გახსნის სცენები და ვნახე, როგორ უმკლავდებოდა აპარატურა გრაფიკას. M1 Pro-ი მას ისე უმკლავდებოდა, როგორც საწყისი დონის სათამაშო ლეპტოპი. 1080p დაბალანსებულზე, ჩემი MacBook საშუალოდ დაახლოებით 60 fps (კადრები წამში) თამაშის დიდ ნაწილს აწარმოებდა. ბოროტების მკვიდრი სოფელი არ არის ზედმეტად მომთხოვნი თამაში, თუმცა რეკომენდებული GPU არის GTX 1070. რა თქმა უნდა, კადრების სიხშირე განსხვავდება სცენიდან სცენამდე და იყო შემთხვევები, როდესაც კადრების სიხშირე 60 კადრი/წმ-ზე იკლებს. მაგრამ ჰეი, ის საკმაოდ ახლოს არის RTX 3050 Ti-ის ძრავთან სათამაშო ლეპტოპი. მხოლოდ ეს საკმაოდ შთამბეჭდავია, როგორც შედარება.

ნამდვილი სასწაული არის ის, თუ როგორ უმკლავდება MacBook Pro სითბოს. მთელს მანძილზე MacBook Pro თითქმის სრულიად ჩუმად იყო, მისი ფანები თითქმის არ ტრიალებდნენ. რა თქმა უნდა, შასი თბებოდა, მაგრამ კლავიატურა და მაჯის საყრდენი კომფორტული რჩება. ის სხვა ლიგაშია მსგავსთან შედარებით Razer Blade 15. ეს სტანდარტულია MacBook Pro-სთვის, მაგრამ წარმოუდგენელია მასზე გაშვებული AAA თამაშით.

რა თქმა უნდა, MacBook Pro-სთან უფრო მეტი ადგილია. მას აქვს 120Hz განახლების სიხშირე და მაღალი გარჩევადობის ეკრანი. და აქ მოდის Apple-ის MetalFX-ის გაზრდის ტექნოლოგია - ყოველ შემთხვევაში, თეორიულად.

MetalFX-ის გაზრდა

MetalFX-ის გაზრდის სამი გვერდი გვერდით.
MetalFX გამორთული, დაბალანსებული და შესრულება

ამ დღეებში Nvidia-ს, AMD-ის და Intel-ის მიერ გამოყენებული სკალირების ტექნოლოგია ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თავად GPU-ების დაუმუშავებელი შესრულება. ეს კიდევ უფრო ეხება ლეპტოპებს ან ქვედა დონის კომპიუტერებს, საიდანაც ცდილობთ მიიღოთ ყველა დამატებითი ჩარჩო. გაზრდის ეს ფუნქციები საშუალებას აძლევს MetalFX-ის გაზრდას, რა თქმა უნდა, იყოს Apple-ის საკუთარი ვერსია და ეს არის ჩვენი პირველი მიმოხილვა იმის დასანახად, თუ რა შეუძლია მას. თქვენ იპოვით პარამეტრს მენიუში გრაფიკული პარამეტრების გვერდით და გეძლევათ სამი ვარიანტი: გამორთვა, ხარისხი და შესრულება.

სამი გვერდიგვერდ ფოტო, რომლებიც ადარებენ MetalFX-ის გაზრდის რეჟიმებს.
MetalFX გაზრდის რეჟიმის შედარება

ეს ჰგავს იმას, რასაც იღებთ სხვა გაზრდის ფუნქციებში, როგორიცაა AMD FSR და Nvidia DLSS.

თუმცა, MetalFX-ით, შესრულების პარამეტრი იწვევს ხარისხის სერიოზულ დაცემას. როგორც ჩანს, ეს უფრო შესამჩნევია დაბალ რეზოლუციებში, რაც სამწუხაროა. თქვენ აუცილებლად შეუძლია ითამაშე ასე, განსაკუთრებით თუ ხარ, ვთქვათ, MacBook Air-ზე. ამ შემთხვევაში, შეიძლება საჭირო გახდეს. მაგრამ M1 Pro-ზე თამაშის შემთხვევაში, 10-15 fps შესრულების კომპრომისი არ ღირს. ტექსტურები და კიდეები უსიამოვნო ხარისხით ზედმეტად გამჭვირვალე ჩანს. ეს ნამდვილად აფუჭებს თამაშის მთელ განწყობას, რომელიც ძლიერ ეყრდნობა ატმოსფეროს დაძაბულობისა და შიშის შესაქმნელად.

ქვემოთ მოცემულ ფოტოზე, თქვენ ნახავთ უცნაურ ტექსტურებს თოვლიანი შენობის სახურავზე, ხის ძალიან ბინძურ კიდურებთან ერთად მის ზემოთ. ეს არ არის კარგი სახე.

Resident Evil Village-ის ეკრანის სურათი შესრულების რეჟიმში.
MetalFX შესრულების რეჟიმი.

თუმცა, ხარისხის რეჟიმი სხვა ამბავია. ის გთავაზობთ უფრო დაბალანსებულ მიდგომას კადრების სიხშირის გასაუმჯობესებლად ხარისხის ძალიან დიდი ვარდნის გარეშე. ისევ და ისევ, ის ამატებს კიდევ 10-დან 15 კადრი/წმ-ს, ხშირად კადრების სიხშირეს 60 კადრი/წმ-ზე მეტისმეტად რბილად თამაშისთვის, რომელიც იყენებს განახლების მაღალ სიჩქარეს.

გულწრფელი ვიქნები. რაც შეეხება თავად თამაშის გამოცდილებას M1 Pro-სთან ერთად, მე მირჩევნია „Prioritize Performance“ რეჟიმი, ვიდრე MetalFX-ის გამოყენება. დისტანციურ ობიექტებს, როგორც წესი, ცოტათი დაბინდული ან ბუნდოვანი ჩანს, განსხვავებით ადრეული ვერსიებისგან. FSR ან DLSS. ეს არ არის ცუდი ადგილი დასაწყებად, მაგრამ ეს არ არის სრულყოფილად მორგებული რომელიმე ამ მზარდი პლატფორმის უფრო გვიანდელ ვერსიებთან.

HDR ანათებს MacBook Pro-ზე

ბნელი ეკრანის სურათი Resident Evil Village-დან Mac-ზე.

ყველაზე გასაოცარი რამ თამაშში ბოროტების მკვიდრი სოფელი MacBook Pro-ზე რეალურად არ იყო შესრულება. ეს იყო HDR. MacBook Pro-ს (16 დიუმიანი) აქვს Apple-ის ერთ-ერთი "XDR" დისპლეი, მინი-LED პანელი, რომელიც უკეთესია, ვიდრე ნებისმიერი სხვა სათამაშო ლეპტოპის დისპლეი. ეს იმიტომ ხდება, რომ მინი LED-ები, რომლებსაც შეუძლიათ ასეთი კაშკაშა, ჯერ კიდევ საკმაოდ იშვიათია სათამაშო ლეპტოპების სამყაროში. და ბევრი თვალსაზრისით, არ არსებობს უკეთესი თამაში HDR-ში სათამაშოდ, ვიდრე ბოროტების მკვიდრი სოფელი.

HDR-ის ჩართვა და off მკვეთრად ცვლის თამაშის იერს. ჩრდილები იზრდება ოთახის კუთხეებში, სინათლე სხვაგვარად იფანტება და ეს ყველაფერი კიდევ უფრო საშინელ შიშს მატებს მთელ თამაშს. მაგრამ ამ თამაშის განკარგულებაში მყოფი პიკური სიკაშკაშის ათასი ცალი, სცენები ნამდვილად ცოცხლდება. ძნელია მხოლოდ სიტყვებით აღწერა რამდენად დიდ განსხვავებას ქმნის ჭეშმარიტი HDR, და ხელმისაწვდომი (და ხელმისაწვდომი) HDR კომპიუტერის მონიტორების ნაკლებობის გამო, PC მოთამაშეებიდან ძალიან ცოტას რეალურად განიცადა ეს ასე.

მაგრამ აშკარად, ბოროტების მკვიდრი სოფელი HDR-ში იდეალური საშუალებაა თამაშის სათამაშოდ და უცნაურად საკმარისია, რომ MacBook Pro შეიძლება იყოს საუკეთესო ლეპტოპის გამოცდილება, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ მასთან.

მეტი თამაში გთხოვთ

ბოროტების მკვიდრი სოფელი შესანიშნავი დასაწყისია Mac თამაშების ამ ახალი ეპოქისთვის. ეს არის ფანტასტიკური გამოფენა MacBook Pro-ს შესრულებისა და ჩვენებისთვის. MetalFX Upscaling ღირსეული დასაწყისია, მაშინაც კი, თუ ის ჯერ არ არის შესანიშნავი. MacBook Pro-ს (14 დიუმიანი ან 16 დიუმიანი) ტექნიკის უნიკალური ბრწყინვალება არის ის, რაც ამ ყველაფერს შესაძლებელს ხდის. წყნარი, მაგარი შასიდან თამაშის დროს დინამიკებამდე, ეს არის სათამაშო გამოცდილება, რომლის გამეორებაც შეუძლებელია სპეციალურ სათამაშო ლეპტოპზე. რაც არ უნდა უცნაურად ჟღერდეს, ეს მართალია.

რა თქმა უნდა, ეს მხოლოდ დასაწყისია და მხოლოდ დრო გვიჩვენებს, თუ რამდენად სერიოზულია Apple-ი Mac-ის AAA სათამაშო პლატფორმად გადაქცევაში. ამჟამად ხელმისაწვდომი სათაურების ბიბლიოთეკა მტკივნეულად მცირეა.

Ისევ, ბოროტების მკვიდრი სოფელი აღფრთოვანებული ვარ მეტის პერსპექტივით - და ეს არ არის ის, რისი თქმაც მაკის თამაშების შესახებ მრავალი, მრავალი წლის განმავლობაში შემიძლია.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • 2023 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 და სხვა
  • Resident Evil 4 გვიჩვენებს, რომ რიმეიქს არ სჭირდება სრული ერთგულება
  • ნუ დაიწყებთ Resident Evil 4-ის რიმეიქს ამ 5 თამაშის დაწყებამდე
  • PlayStation VR2-ის გაშვების ხაზს აქვს არა მხოლოდ Horizon Call of the Mountain
  • რატომ არის MacBook Pro ჩემთვის იდეალური სათამაშო ლეპტოპი

კატეგორიები

Ბოლო

2018 წლის კამერის ტენდენციები, ჭორები და პროგნოზები

2018 წლის კამერის ტენდენციები, ჭორები და პროგნოზები

წინა წლებში Nikon-მა წარადგინა რამდენიმე კამერა...

ინტერაქტიული ფოტო აპლიკაციით, Moju-ს სურს იყოს შემდეგი Instagram

ინტერაქტიული ფოტო აპლიკაციით, Moju-ს სურს იყოს შემდეგი Instagram

iPhone-ის მობრუნებით, Moju აპი აქცევს სტატიკურ ...