ჰირულის კადენცია მართლაც შესანიშნავი მიღწევაა. მესამე მხარის დეველოპერებმა, კერძოდ, Capcom-მა შექმნეს საოცარი Zelda თამაშები — მაგრამ ჰირულის კადენცია ეს არ არის. Brace Yourself Games, ინდი სტუდია, რომელიც ყველაზე ცნობილია ნეკრომოცეკვავის საძვალე, შექმნა Zelda ზემოდან ქვევით თამაში, რომელიც საგრძნობლად განსხვავებულად თამაშობს მთავარი თამაშები ფრენჩაიზის თითქმის სხვა სამყაროს მაგიის შენარჩუნებისას. ჰირულის კადენცია აერთიანებს ბრწყინვალე რიტმის თამაშს NecroDancer-ის საძვალე, სრული Zelda-ს რემიქსის მელოდიებითა და თაღლითური ლაიტით გაჟღენთილი სპინით კლასიკურ The Legend of Zelda-ს თავგადასავალზე. ახალი, გამორჩეული სურათი ერთ-ერთი ყველაზე საკულტო ვიდეო თამაშების ფრენჩაიზის შესახებ, ჰირულის კადენცია არის ერთ-ერთი 2019 წლის საუკეთესო თამაშები.
შინაარსი
- Hyrule მიუზიკლი
- ორივე სამყაროს საუკეთესო
ოფიციალურად დასახელებული Hyrule-ის Cadence: NecroDancer-ის საძვალე ზელდას ლეგენდის მონაწილეობით, გასაკვირი არ არის, Brace Yourself Games-ის უახლესი თამაში ნასესხებია მისი ბრეაუტ ჰიტიდან. ნეკრომოცეკვავის საძვალე
მისი გმირი, კადენსი, მოთხრობის ცენტრშია. ჰირულში, ბოროტმოქმედი ოქტავო იყენებს ოქროს ლუტს მეფეს, ზელდას და ლინკს ღრმა ძილში. შემდეგ ტრიფორსი აზიდავს კადენსს ჰირულში. იქიდან, თქვენ უნდა აირჩიოთ, გააღვიძოთ თუ არა ლინკი ან ზელდა, როგორც დაკვრადი პერსონაჟი (ორივე საბოლოოდ დაკვრადია). თქვენმა არჩეულმა გმირმა უნდა მოკლას ოთხი ჩემპიონი, რომლებიც განლაგებულია ჰირულში მიმოფანტულ დუნდულებში, რათა შესულიყო ჰირულ ციხესიმაგრეში ოქტავოს წინააღმდეგ საბრძოლველად.Hyrule მიუზიკლი
მომენტიდან მომენტში მოგზაურობა Hyrule-ში არის ის, რაც ქმნის ჰირულის კადენცია იმდენად დამაკმაყოფილებელია თამაში. სესხის აღება ნეკრომოცეკვაველინკის (ან ზელდას) მოძრაობები დაკავშირებულია საუნდტრეკის რიტმთან, რომელიც წარმოდგენილია Triforce ეკრანის ქვედა ცენტრში. თუ თქვენი დრო გამორთულია, ბმული დარჩება ადგილზე და არა წინ გადახტომა. იგივე ეხება გარკვეულ ნივთებს, როგორიცაა ბომბები და ისრები, რომლებიც საჭიროებს სიმღერის დროულად შენარჩუნებას. თუ ითამაშე ნეკრომოცეკვავის საძვალე, თავს ისე იგრძნობ როგორც სახლში. თუ არა, ალბათ ცოტა დრო დასჭირდება შეგუებას.
რა ხდის ამ მოძრაობას/საბრძოლო სისტემას ასე დაჯილდოებულს, არის ის, რომ მტრები - Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese და მრავალი სხვა - ასევე იცავენ საუნდტრეკს. გარდა ამისა, მტრის თითოეულ კლასს აქვს მოძრაობებისა და ქცევების გარკვეული ნიმუში. მტრის მოძრაობების გაგება სასწავლო მრუდის უზარმაზარი ნაწილია. მაგრამ ის მომენტი, როდესაც ეს ყველაფერი ერთად ხდება, საკმაოდ სასიხარულოა. თქვენს მოძრაობებსა და ბევრ მტერს შორის წინ და უკან, ქმნის ერთგვარ რეალურ დროში სტრატეგიულ თამაშს.
თამაში საუკეთესოდ არის დუნდულებში, რომლებსაც აქვთ ტიპიური Zelda პროგრესი: იპოვნეთ გასაღებები კარების გასაღებად. დუნდულები მტრებთან ერთად დაცოცავდნენ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ბოს-ბრძოლებთან ახლოს ხართ, რაც თითოეულ მოძრაობას უფრო კრიტიკულს ხდის, ვიდრე სამყაროში. თავად ეპიკური ავტორიტეტები ნამდვილად ამოწმებენ თქვენს ნიმუშების ამოცნობას და რიტმთან ბრძოლის უნარებს.
თუ რიტმული გეიმპლეი არ გაერთიანებულია, ხელმისაწვდომია „ფიქსირებული ბიტის რეჟიმი“. ეს ხდის ისე, რომ მტრები გადაადგილდებიან მხოლოდ მაშინ, როცა ამას აკეთებთ. ჰირულის კადენცია რიტმის მექანიკის გარეშე საკმაოდ განსხვავებულად თამაშობს, მაგრამ ეს ვარიანტია.
ჭკვიანური გეიმპლეი ბევრს ემსახურება აბსურდულად შესანიშნავ საუნდტრეკს. კომპოზიტორი დენი ბარანოვსკი (სუპერ ხორცი ბიჭი, ისაკის შებოჭვა, ნეკრომოცეკვავის საძვალე), ჰირულის კადენცია შეიცავს კლასიკური Zelda მელოდიების ელექტრონულ ვერსიებს. ყველა სიმღერა ჯერ კიდევ უდავოდ არის The Legend of Zelda, Overworld თემიდან დაწყებული Lost Woods-ის ჩამჭრელ რიფამდე, მაგრამ ისინი ჩაცმული არიან მომხიბლავი აყვავებით, რომლებიც წარმოუდგენლად კარგად ჯდება შიგნით. ჰირულის კადენციარიტმის მექანიკა.
როდესაც მტრები არ არიან, ინტენსიური დარტყმა იშლება და თქვენ აღარ გჭირდებათ ნაბიჯის გადადგმა. ზოგჯერ ბევრად უფრო ადვილია საგანძურის სკივრის მიღწევა ან მისი სრულად შესწავლა ბმული წარსულთან–სტილის ეკრანები, თუ ყველა მტერი პირველი დამარცხებულია. მე ხშირად ვბრუნდებოდი ადრე დასრულებულ ეკრანებზე ჩემი სტრატეგიის გადასამუშავებლად. იმის გათვალისწინებით, რომ ზოგიერთი ზარდახშა მხოლოდ ღიაა ტერიტორიის უნაკლოდ ან ვადაში გასუფთავებით, ხშირად მქონდა ხელშესახები მიზანი, რომლისკენაც მემუშავა.
ორივე სამყაროს საუკეთესო
შესვლის ჰირულის კადენცია, შეშფოთებული ვიყავი შესწავლით. ზელდას ლეგენდა ტრიალებს აღმოჩენის სიხარულს, საიდუმლო ტერიტორიებზე დაბრკოლებიდან ახალი იარაღისა და ნივთების დაგროვებამდე, რომლებიც თანდათან ცვლის თამაშს. ნეკრომოცეკვავის საძვალე არის თაღლითი, რომელიც აღადგენს თქვენს პროგრესს ყოველი სიკვდილის შემდეგ. ეს ორი სტილი თითქმის არ შეიძლება იყოს განსხვავებული. Brace Yourself Games-მა იპოვა ბედნიერი საშუალება ორ განსხვავებულ სტილს შორის.
ჰირულის კადენციარუქის განლაგება რანდომიზებულია ყოველი გაშვებით, მაგრამ მხოლოდ გარკვეულწილად. ხუთი ძირითადი დუნდული - სიკვდილის მთა, ჰილიას ტბა, გერუდოს ნანგრევები, დაკარგული ტყე და ჰირულეს ციხე - შედარებით იმავე ადგილას რჩებიან. როცა მოკვდებით, კარგავთ თქვენს ყველა რუპიას და დროებით ნივთებს, როგორიცაა ბეჭდები და ჩექმები სტატისტიკის მოდიფიკატორებით. მაგრამ თქვენ ინახავთ გულის ნაჭრებს, ბოთლებს და Link-ის ყველა ძირითად ელემენტს, როგორიცაა Bow, Hookshot და Boomerang. თქვენ ასევე ინახავთ ბრილიანტს, ძვირფას ვალუტას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას გამყიდველთან უშუალოდ სიკვდილის შემდეგ და ზოგიერთ მაღაზიაში მთელს Hyrule-ში. სიკვდილის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ნებისმიერი გააქტიურებული Sheikah Stone რუკაზე, როგორც თქვენი საწყისი წერტილი.
Link-ის ზოგიერთი ყველაზე საკულტო იარაღისა და ხელსაწყოების გამომუშავების პროცესი უფრო შეესაბამება თაღლითურ თამაშებს. თქვენ სულაც არ მიიღებთ საკვანძო ნივთს ხუთივე დუნდულში. მაგალითად, როცა მშვილდი ავიღე დუნდულის მკერდიდან, ჩემი ჰუკშოტი ვიპოვე პატარა გამოქვაბულში, ჩვეულებრივი მტრის მოკვლის შემდეგ. მიუხედავად ამისა, მე მაინც მაწუხებდა ჩემი ცარიელი ინვენტარის სლოტების ზედმეტად შევსება და გულის კონტეინერების მაქსიმუმი.
მათთვის, ვისაც სურს გამოცდილება უფრო ახლოს ნეკრომოცეკვავე, შეგიძლიათ ჩართოთ permadeath.
ჰირულის კადენცია არ აქვს საიდუმლოების დეფიციტი, ფარული გამოქვაბულებიდან და მაღაზიებიდან დაწყებული, ძნელად მისადგომი გულის ნაწილებით დამთავრებული კედლებით დამალულ ზარდახშებამდე (ნიჩაბი საშუალებას გაძლევთ გათხაროთ რამდენიმე კედელი). ჩირაღდნის სიკაშკაშე ზღუდავს თქვენს ხედვას მცირე, განახლებადი წრისთვის როგორც დუნდულებში, ასევე გამოქვაბულებში, რაც ამ საიდუმლოების აღმოჩენას კიდევ უფრო საინტერესოს ხდის. ჰირულის კადენცია, მოიწონე ყველა შესანიშნავი Zelda თამაშები მანამდე აჯილდოვებს მათ, ვინც ნამდვილად ხარჯავს დროს რუკის შესწავლას.
ეს არ არის ისეთი გრძელი, როგორც ტრადიციული Zelda თამაში - შეგიძლიათ 100 პროცენტით ათ საათზე ნაკლებ დროში - მაგრამ ის კარგად არის მოწყობილი მრავალჯერადი გაშვებისთვის რანდომიზაციის წყალობით. ლინკს და ზელდას ასევე აქვთ ოდნავ განსხვავებული თამაშის სტილი. ლინკს შეუძლია სპინური შეტევა და თავისი ფარით დაბლოკოს მტრის ჭურვები; ზელდა იყენებს თავის კრისტალურ უნარს მოძრაობების ასახვისთვის და შეუძლია ცეცხლოვანი ბურთის სროლა.
ალბათ ცხადია, მაგრამ ჰირულის კადენცია არის პირველი მართლაც საოცარი Zelda თამაში მთავარი სერიების გარეთ. ჰირულის კადენცია ახლა უკვე ხელმისაწვდომია Nintendo Switch-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველაზე ცუდი Zelda თამაშები, რომლებიც ოდესმე შექმნილა, სულიერი მემკვიდრეების მიღებაა
- Zelda: Tears of the Kingdom-ის ახალი განახლება აშორებს ელემენტის დუბლირების ხარვეზს
- Zelda: Tears of the Kingdom-ის გაგრძელება უნდა იყოს სრული Death Stranding
- Zelda: სამეფოს ცრემლები კოლექციონერებისთვის მიმზიდველ სააღდგომო კვერცხს შეიცავს
- სამეფოს ულტრახელის შემოქმედების ცრემლები ავლენს მის უდიდეს ძალას