"ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა"
MSRP $59.99
"Breath of the Wild" არის საუკეთესო გაშვების თამაში Switch-ზე და განსხვავებით Legend of Zelda-ს ნებისმიერი თამაშისგან, რომელიც ოდესმე გითამაშიათ."
Დადებითი
- მშვენიერი თამაშის სამყარო
- ინტენსიური ბრძოლა
- გიბიძგებთ ახალი გზებით იფიქროთ
- საინტერესო ამბავი
- თავს ორიგინალურად გრძნობს
მინუსები
- Ძალიან ძნელი
- ზოგჯერ დამაბნეველი
ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა, არის Nintendo Switch-ის პირველი დღის გაშვების ფლაგმანი. ის ასევე, გულწრფელად რომ ვთქვათ, თამაშის ბეჰემოთია - უფრო საინტერესო და უფრო რთული, ვიდრე ჩვენ შეგვეძლო გვქონოდა იმედი. როგორც ასეთი, ჩვენ ჯერ არ დაგვისრულებია თამაში! მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვატარებთ დროს და ვიღებთ ყველაფერს, რაც გვჭირდება გადამწყვეტი, გამჭრიახი განსჯის გასაკეთებლად ველური ბუნების სუნთქვა, ჩვენ აქამდე გავაერთიანეთ ჩვენი აზრები თამაშზე.
Მოკლედ, ველური სუნთქვა არის ყველაზე თავხედური Zelda თამაში მას შემდეგ, რაც ორიგინალური მოხვდა მაღაზიის თაროებზე 30 წელზე მეტი ხნის წინ. ის იღებს ყველა Zelda თამაშის ძირითად პრინციპს - შეაგროვეთ ინსტრუმენტები, უნარები და ჭკუა, რომლებიც აუცილებელია პრინცესას გადასარჩენად - და აშორებს სერიის ბევრ სახელმძღვანელო მექანიკას. ჰირულე
ველური სუნთქვა არის ღია სამყარო, გადაცემის შეზღუდვის ან სავალდებულო გამოცდის გარეშე. შეგიძლია წახვიდე იქ, სადაც გსურს, საუკეთესო ნებისმიერი გამოწვევა, რომლის გაძლებაც შეგიძლია.ჰილიანის კულტურის შოკი
შეიძლება გაგიკვირდეთ, რამდენად პატარა ხართ შეუძლია გაუძლო. ველური სუნთქვა არის ყველაზე რთული Zelda თამაში. შორეული გასროლით. მისი გადარჩენის ელემენტებს შორის - თქვენ აკონტროლებთ ტემპერატურას, გამძლეობას და აგროვებთ მასალებს საკვების მოსამზადებლად და თავის დასაცავად - და რამდენიმე ძალიან დამსჯელ ბრძოლას შორის, როგორც ჩანს. ველური სუნთქვა იზიარებს იმდენი დიზაინის დნმ-ს Ბნელი სულები და Witcher 3 როგორც ამას აკეთებს დროის ოკარინა და Skyward ხმალი.
და მაინც, ამავე დროს, სადაც სხვა თამაშები ამ დამსჯელ თამაშს საკუთარ ჯილდოდ განიხილავს, ველური სუნთქვა აჯილდოებს თქვენ თავისი საოცარი სამყაროთი. უდაბნოს ხეობებში, თოვლიან მთებში, დაბლობ დაბლობებსა და უძველეს ნანგრევებში ტრიალებს, ის თანაბარი ზომით გადაეყრება მობლინის ბანაკებს, მოგზაურ გამყიდველებს და მოკლე თავსატეხების ტაძრებს. საშიშროება ყველა კუთხეში იმალება - არა საშინელება, არა საბრძოლო - საფრთხე. გამოწვევა მტრები ან თავსატეხები, რომლებიც, თუ თქვენ ვერ შეძლებთ, შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი სიკვდილი.
არის თუ არა ის ჩართული ერთერთ დუელში თუ აცილებს ბევრ მოწინააღმდეგეს, ყოველი მოძრაობა და შეტევა მნიშვნელოვანია და არასწორი ნაბიჯი მოგკლავს, უფრო ხშირად, ვიდრე არა. ბრძოლა ძალიან ორიენტირებულია ტაქტიკურ მოძრაობაზე და გადამწყვეტ დარტყმებზე. მტრების უმეტესობა მნიშვნელოვან ზიანს მიაყენებს ყოველი დარტყმით (განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ჯანმრთელობის განახლებები ცოტაა და ძნელად მიღებული). ლინკის შეტევები - და მისი მრავალი სხვა სვლა - ასევე შეზღუდულია გამძლეობის მეტრით, ასე რომ თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გატეხოთ და გაჭრათ თქვენი გზა გამარჯვებისკენ. ერთი შეხედვით კეთილთვისებიანი ჩხუბიც კი შეიძლება სწრაფად გახდეს ძალიან ინტენსიური.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს სტრესული, ბრძოლა ასევე ახალი და ძალიან საინტერესოა. ხმლის უბრალოდ განახლების ნაცვლად, ლინკი იძენს მრავალი სახის იარაღს, მათ შორის ხმლებს, შუბებს, ცულებს, ბაღის თოხებს და სხვა. იარაღი დროთა განმავლობაში იშლება - ფაქტობრივად, ისინი საკმაოდ სწრაფად იშლება. იარაღის შეცვლა ადვილია, ასე რომ, ეს არ არის დიდი პრობლემა და თქვენი სტილის მუდმივი შეცვლის აუცილებლობა თითოეულ ბრძოლას გარკვეულ სიბრაზეს მატებს.
არც ერთი Zelda თამაში არ მოგიმზადებთ ველური სუნთქვა.
მიუხედავად იმისა, რომ ბრძოლა უფრო კონცენტრირებულია, თამაშის თავსატეხების ამოხსნა უფრო გაშლილი და ინტეგრირებულია თამაშის ყოველ მომენტში. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ყოველთვის გექნებათ ობიექტური მარკერები, რომლებიც გაჩვენებთ რუკაზე მისასვლელ წერტილს, ხშირად მიღწევის აქტი გულისხმობს მთებზე ასვლას, რომლებზეც ასვლის გამძლეობა არ გაქვთ, ან ცივი ამინდის ტანსაცმლის პოვნა, რომელიც არ იცით გააკეთოს. თამაშის მრავალი ძირითადი ქვესტის შესასრულებლად, რომელიც მოიცავს ხანგრძლივ მოგზაურობას და მრავალ ქვექვესტს, თქვენ იპოვით და დაავალებთ საკუთარ თავს დაუსახელებელ, დაუწერელ დავალებებს გზაზე. თამაში ეყრდნობა თქვენ, რომ მოაწყოთ ეს თავგადასავლები თქვენთვის და მოტივაცია მოახდინოთ, რომ იპოვოთ თქვენი გზა მათში. პროგრესის მიღწევა რთულია და თქვენი ჯილდო არის თვითკმაყოფილება და არა ნივთის სიიდან მოხსნა.
გარდა მისი ძირითადი დუნდულებისა, რომლებიც თავსატეხებსა და ბრძოლებს აერთიანებს, ლინკი შეხვდება ათობით პატარა შეიკას სალოცავს, რომლებიც მიმოფანტულია მთელ მსოფლიოში, რომელთაგან თითოეულს აქვს ერთი თავსატეხი. ეს თავსატეხები მერყეობს Switch კონტროლერის გიროსკოპის გამოყენებით ბურთის ლაბირინთში გასატარებლად, მობილურობის თავსატეხებამდე და საბრძოლო გამოცდებამდე. ისინი რადიკალურად განსხვავდებიან როგორც სირთულით, ასევე გამომგონებლობით, მაგრამ ზოგადად, თქვენ შეგიძლიათ მოელოდეთ, რომ მათი უმეტესობა უკანონოა მინიმუმ ერთი თავის ნაკაწრი, რაც კარგია თავსატეხისთვის.
Ზოგადად, ველური სუნთქვა ხშირად გთხოვს იყოთ გულწრფელი საკუთარ თავთან თქვენი შესაძლებლობების შესახებ. მაქვს საკმარისი ენერგია ამ კოშკზე ასასვლელად? უნდა გავრისკო ამ მდინარის გადაცურვით? ბევრ სხვა თამაშში ამ კითხვებზე პასუხები თქვენთვისაა. თამაშები ზოგადად ცხადყოფს, როცა არ აპირებთ სადმე წასვლას, ან იმიტომ, რომ ჯერ არ არის თქვენი იქ ყოფნის დრო, ან იმიტომ, რომ თქვენ მიაღწიეთ თამაშის სამყაროს ზღვარს. მშვილდი ასე უხეშად არ წერს თავის ზრახვებს, ამიტომ თქვენი ინსტინქტები - და გაკვეთილის სწავლის უნარი, როცა მოკვდებით - გადამწყვეტია, როცა გზას ადგამთ თამაშში. ბევრი თანამედროვე მოთამაშისთვის - ეს იქნება ნასწავლი უნარი.
ჰირული ხელახლა დაიბადა
ვიზუალურად თამაში მკვეთრად გამოიყურება. Breath of the Wild იყენებს ნახევრად ცელურიანი ხელოვნების სტილს და იყენებს მას დიდი ეფექტისთვის. მიუხედავად იმისა, ათვალიერებთ ჰირულის უზარმაზარ სამყაროს მაღალი კლდიდან, თუ ვაშლებს და სოკოს ხარშში ამზადებთ, ის გამოიყურება ფერადი და ენერგიული.
ეს უცნაური შეხამებაა სიუჟეტთან, რომელიც, ზედმეტის გარეშე, ისეთივე ბნელია, როგორც ზელდა ხდება. ველური სუნთქვა ხდება Hyrule-ის ვერსიაში, სადაც ლინკმა უკვე წააგო ბრძოლა. მისი მიზანი არ არის სამეფოს გადარჩენა, არამედ მისი დაბრუნება. ეს სიბნელე არ ჩანს დაგრეხილ, ბოროტ დიზაინში, მაგრამ გესმით გრძნობა, რომ სამყარო იშვიათად არის დასახლებული და იქ უფრო მეტი ნანგრევები და ველურია, ვიდრე სოფლები.
სიუჟეტი გამოიყენება ზომიერად და, როდესაც ის ჩნდება, ის ბევრად უფრო კინემატოგრაფიულად არის მოთხრობილი, ვიდრე წარსული თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ უამრავი კითხვაა გასაკეთებელი, ასევე არის სცენები, სადაც პერსონაჟები - არა ლინკი - ნათლად საუბრობენ. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი არ არის სერიალის ტრადიციაში, ეს სცენები დიდ გზას ადგას იმისკენ, რომ გაჩვენოთ (ვიდრე გითხრათ) რა არის სასწორზე (სამყარო) და გაგრძნობინოთ ეს.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება იყოს სტრესული, ბრძოლა ახალი და საინტერესოა.
როდესაც თქვენ შეხვდებით ცივილიზაციას, Hyrule-ის დიდ ნაწილს აშკარად იაპონური ესთეტიკა აქვს. სერიალის იაპონური იდენტობა ყოველთვის ახასიათებდა მრავალი ჰირულის წარსულის ზოგად შუა საუკუნეების ატმოსფეროს, ასე რომ, სამყარო, რომელიც აღიარებს და პირდაპირ იღებს ამ გრძნობას სუფთა და მისასალმებელი.
მიუხედავად იმისა, რომ Zelda-ს მრავალი ასპექტი ღრმად განსხვავებულად და უცხოდ გრძნობს თავს, მისი პერსონაჟები ერთ-ერთია იმ რამდენიმე ასპექტიდან, რომელიც ნაცნობია. მიუხედავად იმისა, რომ ლინკი უფრო მეტი დიალოგის არჩევანს იღებს, ვიდრე წარსულში, ლინკსა და სხვა პერსონაჟებს შორის ურთიერთობა თითქმის ყოველთვის ხაზგასმულია სერიალის ტრადიციული ხმებითა და ძახილებით. პერსონაჟების უმეტესობა მიდის ზღვარზე, მომხიბვლელსა და სულელურს შორის და მთავრდება მომაჯადოებლად, სასაცილოდ გულწრფელად.
ჩვენი Take
ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა შთამბეჭდავია. უამრავი რამ არის სანახავი და გასაკეთებელი და ყოველი მომენტი მჭიდროდ, ინტენსიურად ცოცხალია, რადგან თქვენ იკვლევთ სამყაროს, რომელიც გრძნობთ, რომ მას შეეძლო (და არსებობდა) თქვენი ყოფნის გარეშე. სამყარო არ ემორჩილება შენს ნებას, შენ ეხები მას და გსურს, რადგან საინტერესოა და სანახავია.
ამავდროულად, ჩვენ არ შეგვიძლია არ დავინტერესდეთ, რთული იქნება თუ არა თამაშის ზოგიერთი ცვლილებისგან შოკი, განსაკუთრებით მაღალი სირთულე, ზოგიერთი გულშემატკივრისთვის. ამაზე საკმარისად ვერ გავამახვილებთ ყურადღებას: არც ერთი Zelda თამაში არ მოგიმზადებთ ველური სუნთქვა. თუ ეს აღგაფრთოვანებთ, მაშინ ეს არის თამაში, რომლის თამაშიც გსურთ. თუ თქვენი მოლოდინები მიდრეკილია თქვენი ვნებების აღძვრაში, ამან შეიძლება სიცივეში დაგტოვოთ.
არის უკეთესი ალტერნატივა?
მოკლედ, არა. მსგავსი თამაში ნამდვილად არ არსებობს ველური სუნთქვა. ბევრმა შეადარა თამაში ჰორიზონტი: ნულოვანი გარიჟრაჟი რადგან ორივეს აქვს ფართო ღია სამყარო, მაგრამ ჰორიზონტის პროგრესი ძალიან განსხვავდება ველური სუნთქვა. ორივე შესანიშნავი თამაშია, მაგრამ ძალიან განსხვავებულები არიან.
ანალოგიურად, ჩვენ არაერთხელ შევადარეთ თამაში, განსაკუთრებით მისი საბრძოლო, Dark Souls სერიებს. მაგრამ ძიების, ნარატივის და საერთო ხიბლის თვალსაზრისით, Zelda ბევრად უფრო საინტერესო და გამომგონებელია, ვიდრე ეს თამაშები. და ცხადია, ისინი არ იზიარებენ ესთეტიკას.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
რადგან თამაში არ დაგვისრულებია, ვერ გეტყვით! ჩვენ ვიტყვით, რომ დაახლოებით 20 საათია ვთამაშობ და თითქმის არ ვარ დასრულებული.
მიუხედავად იმისა, თუ რამდენი დრო დაგჭირდებათ დასრულებას, Zelda-ს ნახევარი სიამოვნება მისი სამყაროს შესწავლაა, რომლის საფუძვლიანად გაკეთებას შესაძლოა 100 საათზე მეტი დასჭირდეს.
უნდა იყიდო?
ჩვენ დავხარჯეთ 20 საათზე მეტი ველური სუნთქვა, მაგრამ არ დასრულებულა. ჩვენი საბოლოო ქულა შეიძლება შეიცვალოს. ამის თქმით, ჩვენ შეგვიძლია განვაცხადოთ აშკარა. ველური სუნთქვა არის საუკეთესო თამაში Nintendo Switch-ზე გაშვებისას. თუ უკვე ყიდულობთ Switch-ს (ან გეგმავთ), უნდა იყიდოთ იგი. უბრალოდ მოემზადე სიკვდილისთვის. Ბევრი.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველაზე ცუდი Zelda თამაშები, რომლებიც ოდესმე შექმნილა, სულიერი მემკვიდრეების მიღებაა
- უყურეთ ამ 5 ფილმს, თუ მოგეწონათ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom-ის ახალი განახლება აშორებს ელემენტის დუბლირების ხარვეზს
- როგორ შეაკეთოთ იარაღი Zelda-ში: სამეფოს ცრემლები
- სად ვიპოვოთ ბრილიანტები Zelda-ში: სამეფოს ცრემლები