Elden Ring მიმოხილვა: მოძულეებიც კი შთაბეჭდილებას მოახდენენ

პერსონაჟი ზის ელდენ რინგში მბზინავი, ყვითელი ორბის წინ.

ელდენის ბეჭედი

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
„მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკური იმედგაცრუება აფერხებს მის სრულ პოტენციალს, Elden Ring აოცებს ფანტასტიკური ღია სამყაროს დიზაინით და თანმიმდევრულად დაჯილდოვებული ძიებით“.

Დადებითი

  • ღრმა საბრძოლო პერსონალიზაცია
  • შესანიშნავი ავტორიტეტები
  • უმაღლესი დონის ღია სამყარო
  • დაჯილდოვებული კვლევა
  • კაშკაშა ხელოვნების დიზაინი

მინუსები

  • უხეში კამერა
  • იმედგაცრუებული ტექნიკური ხარვეზები
  • იმედგაცრუებული ცხენებით ბრძოლა

თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი გრძნობები FromSoftware-ის თამაშების მიმართ, ალბათ უკვე იცით, რას ფიქრობთ ელდენის ბეჭედი. თუ Dark Souls-ის ვეტერანი ხართ, დიდი შანსია, რომ ეს ტახტი დაიკავოს, როგორც ყველა დროის თქვენი საყვარელი თამაში. მოძულეებისთვის, რომლებსაც სულის თამაშები დამღლელი და დამსჯელი თვლით, ქება სასტიკ ხუმრობად ჟღერს. ორივე მხარეს ექნება ქულა.

შინაარსი

  • თუ გიყვარს Dark Souls…
  • თუ გძულთ ბნელი სულები…
  • კომპრომისი
  • ჩვენი აღქმა

არსებობს კარგი მიზეზი, რომ Souls თამაშები ასე პოლარიზებულია დაელდენის ბეჭედი მოაქვს დაყოფა ფოკუსში. ერთის მხრივ, ეს გასაოცარი მიღწევაა. სამოქმედო RPG ხშირად მომხიბლავია, გთავაზობთ საუკეთესო გამოცდილებას ღია სამყაროში, რადგან, თქვენ წარმოიდგინეთ,

ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა. მაგრამ იმისთვის, რომ მოწინააღმდეგეებს თავიანთი კუთვნილება მივცეთ, ეს ასევე არის თამაში, რომელიც მოითხოვს სრულყოფილებას მოთამაშეებისგან და უარს ამბობს სერიის ყველაზე დაუდევარი უცნაურობების გასუფთავებაზე.

თუმცა, ამ ბოლო ნაწილმა არ შეგაშინოთ. მიუხედავად მისი დახვეწილობის ნაკლებობისა, ელდენის ბეჭედი არის ყოვლისმომცველი თავგადასავალი, რომელიც სავსეა წარმოუდგენელი პეიზაჟებით, მტრის ფანტასტიკური დიზაინით და ღრმა RPG პერსონალიზებით. მოძულენიც კი იპოვიან აქ სასიყვარულო რამეს.

თუ გიყვარს Dark Souls…

ელდენის ბეჭედი ბევრ ადამიანს გაახარებს. ის იღებს ბნელი სულის ეთოსი და ათავსებს მას უფრო გაფართოებულ პაკეტში FromSoftware-ის ხელმოწერის იდეების გაუქმების გარეშე. ეს არის ბნელი, მაღალი ფანტაზიის მქონე სამოქმედო RPG, მჭიდროდ შეფუთული რთული ბოს-ბრძოლებით - ბევრი მათგანი.

პერსონაჟი ებრძვის დრაკონს ელდენ რინგში.

ბუნებრივია, ბრძოლა არის მისი გულიელდენის ბეჭედი. როგორც Souls-ის ნებისმიერი თამაში, ბრძოლები არის მტრის სასტიკი თავდასხმის ნიმუშების თავიდან აცილება და დარტყმის ზუსტი მომენტის მოლოდინი. ამჯერად გამორჩეული არის ის, თუ რამდენი ვარიანტი აქვთ მოთამაშეებს, როდესაც საქმე ეხება საბრძოლო კონსტრუქციის შექმნას. ჩემი მოგზაურობის დაწყებისას მე მტრებს შორი მანძილიდან ლანჩით ფრთხილად ვაყენებდი და ცეცხლის შელოცვებს ვაკეთებდი. ბოლოს მე ვიწვევდი სპექტრალური ჯარისკაცების არმიას, რათა უფროსების ყურადღება გამეფანტა, მაშინ როცა ჩემი მტრის უკნიდან ჯადოსნურ, ქარიშხლიან დარტყმებს ვასრულებდი გიგანტური ხმლით.

ხოლოელდენის ბეჭედი არ აქვს სირთულის ვარიანტები, მართლწერის გაკეთება მოთამაშეებს აძლევს მეტ მოქნილობას მკაცრი ბრძოლების დროს.

Magic აქ უფრო დიდ როლს თამაშობს, ვიდრე Souls-ის წინა თამაშები და ეს ჭკვიანი ნაბიჯია. ხოლოელდენის ბეჭედი არ აქვს სირთულის ვარიანტები, მართლწერის გაკეთება აძლევს მოთამაშეებს მეტი მოქნილობა მძიმე ბრძოლების დროს. შელოცვებს, გამოძახებებსა და სპეციალურ „ფერფლს“ შორის, რომლებიც შეიძლება დაერთოს იარაღს ძლიერი შეტევების მისაცემად, ექსპერიმენტი ბევრია. ახალ მოთამაშეებს შეუძლიათ არსებითად შექმნან სავარჯიშო ბორბლების საკუთარი ნაკრები მაგიის საშუალებით, ხოლო ვეტერანებს შეუძლიათ მთლიანად იგნორირება გაუკეთონ სისტემებს და ფოკუსირება მოახდინონ ტრადიციულ სლეშზე და დაშლაზე.

რაც შეეხება იმას, თუ რას ებრძვით, ელდენის ბეჭედი არ აქვს ფანტასტიკური ბოს-ბრძოლების ნაკლებობა. ცეცხლმოკიდებული ძაღლის ქანდაკებებიდან დაწყებული გროტესკული ხორცის ღმერთებით დამთავრებული, რომლებიც Sonic-ის მსგავსად ტრიალებენ, ყოველი შეხვედრა სრულიად განსხვავებულად გამოიყურება და მოთამაშეებს უბიძგებს სცადონ ახალი სტრატეგიები. სიამოვნების დიდი ნაწილი მოდის გაკვირვებისა და აღმოჩენის გრძნობიდან, რომელსაც ყოველი ახალი უფროსი საჩუქრად აჩუქებს. ჩემი ყველაზე დამქანცველი სათამაშო სესიების დროსაც კი, ყოველ ჯერზე, როცა ვაპირებდი მოღრუბლულ, მწვანე ბოსის პორტალში შესვლას, აღფრთოვანებას ვიღებდი. რა ახალი ჯოჯოხეთი მელოდა მეორე მხარეს? ყოველთვის მჭირდებოდა მცოდნოდა, თუნდაც ვიცოდე, რომ მზად არ ვიყავი იმ ცემისთვის, რომელიც მოჰყვებოდა.

მტერი ასრულებს ჯადოსნურ შელოცვას ელდენ რინგში.

მათთვის, ვისაც უყვარს FromSoftware, არცერთი ეს არ არის ახალი ინფორმაცია. სულის თამაშები უზომოდ რთულია, მაგრამ ბრძოლას ცნობისმოყვარე მოთამაშეებისთვის ღირებულს ხდის. ელდენის ბეჭედი მხოლოდ აძლიერებს ამ ძალას, აძლევს მოთამაშეებს სათამაშოების მეტ ინსტრუმენტს და საოცრად შეშლილი მონსტრების არმიას მათ წინააღმდეგ გამოსაყენებლად.

თუ გძულთ ბნელი სულები…

მათთვის, ვისაც არასოდეს გაუგია Dark Souls-ის მიმზიდველობა, ელდენის ბეჭედიმისი მოქმედება სულ სხვა ამბავია. სასარგებლო ახალი ფუნქციებითაც კი, ეს მაინც რთული თამაშია, რომელიც მომითხოვდა საათობით დავაკაკუნე თავი ცალკეულ უფროსებთან. თუ ეს არასდროს ჟღერდა სახალისოდ, ის მაინც არ იქნება აქ.

ბევრი გაკეთდა იმის შესახებ, არის თუ არა ეს თამაშები "ზედმეტად მძიმე", მაგრამ ეს საუბარი ყურადღების გაფანტვას იწვევს. რეალური პრობლემა ის არის, რომ FromSoftware-ის თამაშები ხშირად შეიძლება ძალიან არქაულად იგრძნოს საკუთარი სიკეთისთვის, თამაშის დამატებით ტექნიკურ სირთულეებს მატებს, რაც უკვე მაღალ უნარს მოითხოვს.ელდენის ბეჭედი ამაში ისეთივე დამნაშავეა, როგორც არასდროს, რაც შემაშფოთებელია იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის სტუდიის ნახტომი კონსოლების უფრო ქმედითუნარიან თაობაზე.

ტროლი ებრძვის მოთამაშეს ელდენ რინგში.

ბევრ ბრძოლაში, რომლებმაც ყველაზე მეტი უბედურება მომიტანა, ვგრძნობდი, რომ მე ვიბრძოდი დაუდევარი დიზაინის გარშემო, ვიდრე ძლიერი ბოსის დუელში. მესამე პირის კამერა ყველაზე მეტად არეულია. როდესაც ახლოდან ებრძვით დიდ მტრებს, ძალიან რთულია იმის დანახვა, თუ რა ხდება. ერთ-ერთ ბრძოლაში დიდი მაგმა დრაკონის წინააღმდეგ, კამერა ისე ახლოს დაიხურა, რომ ვერ დავინახე, როდის სრულდებოდა ის თავდასხმისთვის. მე უბრალოდ მომიწია შემთხვევით გაშვება ფხვიერი ხმის მინიშნებების საფუძველზე.

ყოველთვის არის ასეთი გაფრთხილება რთულ ბრძოლებში. ერთი მთავარი ბოსი ისვრის ქარის ჭურვებს, რომლებიც შეიძლება იატაკზე მოხვდეს, რაც ართულებს მათ დანახვას. კიდევ ერთი ჯოხი უზარმაზარი რაპირით, რომელიც ხვრეტს ქვის კედელში, თითქოს იქ არ არის. უფროსის შაბლონების დამახსოვრება მარტივია; არაპროგნოზირებადი ტექნიკური ხარვეზების გარშემო მუშაობა გაცილებით რთულია. ეს შემოსვლამდე ჩარჩოს სტრესები და თამაშის ავარია, რაც დამატებით სტრესს ქმნის.

ბევრ ბრძოლაში, რომლებმაც ყველაზე მეტი უბედურება მომიტანა, ვგრძნობდი, რომ მე ვიბრძოდი დაუდევარი დიზაინის გარშემო, ვიდრე ძლიერი ბოსის დუელში.

ტექნიკური საკითხების განზე გადადგომაც კი, თამაშის დაჟინებული მოთხოვნა მუდმივ გამოწვევაზე ქმნის საგონებელ შეუსაბამობას, რაც ართულებს ნებისმიერი მოცემული სიტუაციის წაკითხვას. რატომ აყენებს ცხრასართულიანი ქვეწარმავალი, რომელიც კლანჭებით მეჩეჩება, იგივე ზიანს აყენებს, როგორც კენჭის სროლის ღრიალი? ეს განსაკუთრებით აშკარაა ღია სამყაროში. In ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვამოთამაშეებს შეუძლიათ სადმე წასვლა, მაგრამ რთული მტრები ცხადყოფენ, როდესაც მოთამაშე შედის სივრცეში, რომლისთვისაც მზად არ არიან. ყველაფერი, უმცირეს მტერამდეც, ძლიერია ელდენის ბეჭედიასე რომ, ვერასდროს მივხვდი, როდის უნდა შემოვბრუნდე და დავბრუნდე, როცა ასწიე.

ელდენ რინგის გმირი ცხენზე ჯდება და უზარმაზარ მტერს უტევს.

პრეტენზიების სია გრძელდება და გრძელდება. სტატისტიკის ცვლილებები ჰგავს პლაცებოს, რადგან რიცხვები იზრდება შესამჩნევი გავლენის გარეშე. ეს ხდის ახალ სისტემებს, როგორიცაა დიდი რუნები, რომლებიც დროებით სტატუსს აძლევენ მოთამაშეებს მთავარი ავტორიტეტების დამარცხებისგან, თავს ზედმეტად გრძნობენ. არის ცხენებით ბრძოლები, მაგრამ აბსოლუტური სისულელეა იმის თაობაზე, რეალურად დაუკავშირდება თუ არა თქვენი იარაღი მტრის ისედაც სახიფათო ჰიტბოქს.

სულის ვეტერანები ისწავლიან ცხოვრებას იმ უცნაურობებით, როგორც მოზარდი, რომელიც არღვევს გემოვნებას იაფი ლუდი, მაგრამ ეს არ აადვილებს ამ საკითხების მონელებას.

კომპრომისი

ეს შეიძლება ჟღერდეს საჩივრების ვრცელ სიას, მაგრამ Dark Souls-ის სულისკვეთებით, აქ არის სიურპრიზი: მე მაინც მიყვარს ელდენის ბეჭედი.

ბევრი რომ მოდის ქვემოთ თამაშის ღია სამყარო, რომელიც ერთ-ერთი საუკეთესოა, რაც კი ოდესმე გამომიცდია თამაშში. ნაცვლად იმისა, რომ მოთამაშეები მჭიდრო დუნდულის დერეფნებში წაიყვანონ, ელდენის ბეჭედი საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გათავისუფლდნენ The Lands Between-ში, უზარმაზარ კონტინენტზე, რომელიც გველებს უზარმაზარი, ოქროსფერი ხის გარშემო. გმირის შექმნისა და ცოტა დაყენების შემდეგ, მოთამაშეებს თავისუფლად შეუძლიათ გამოიკვლიონ ყველა კუთხე და კუნჭული თითქმის რაიმე შეზღუდვით.

მოთამაშეებს შეეძლოთ გაეტარებინათ ათობით საათი მისი გოთიკური ხელოვნების შესასწავლად და საიდუმლოების გასახსნელად, სანამ ერთ მტერს შეებრძოლებოდნენ.

ეს არის რთული დიზაინის სივრცე, რომელიც სავსეა თვალწარმტაცი პეიზაჟებით, მრავალფეროვანი ბიომებით და აღმოჩენების ნაკლებობა. ვიდრე Ubisoft-ის მარშრუტი აეღოთ და მოთამაშეებს კითხვის ნიშნებით სავსე რუკა მივცეთ, ელდენის ბეჭედი ძლივს აიძულებს მოთამაშეებს რაიმესკენ. ყველაზე გართობა, რაც მე მქონდა, მიზნის გარეშე შესწავლით მოვიდა. ყოველთვის ჯილდო მელოდა, სადაც არ უნდა წავსულიყავი, იქნებოდა ეს სამთო გამოქვაბული სავსე ძვირფასი რესურსები ან იდუმალი სალოცავი, რომელმაც მომცა წვდომა ძლევამოსილ შელოცვებზე დრაკონის სანაცვლოდ გულები.

თამაშის საუკეთესო სიძლიერე ის არის, რომ ის არასოდეს აქცევს მოთამაშეებს რაიმე განსაზღვრულ გზაზე. როდესაც Stormveil Castle-ის რთული ფინალური ავტორიტეტის წინააღმდეგ წავედი, ნებისმიერ დროს შემეძლო სწრაფად გამგზავრება და შესწავლის გაგრძელება. რამდენიმე საათის შემდეგ დავბრუნდი რამდენიმე დონეზე უფრო ძლიერი, მბზინავი ახალი იარაღით, რომელიც ვიპოვე მიწისქვეშა ნანგრევებში და მძლავრი ჯადოქრობით, რომელსაც დანგრეული ხიდის მხარეს ჩამოკიდებული მკვდარი ბიჭი წავართვი.

ელდენ რინგში ნისლიან მიწაზე მაღალი ქანდაკება დგას.

წარმომიდგენია რომ ელდენის ბეჭედი მსგავსი იქნება ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა იმით, რომ რამდენიმე მოთამაშეს რეალურად აინტერესებს მისი მთავარი ისტორიის დამარცხება - და ამას ვგულისხმობ ძალიან პოზიტიურად. ხოლო Სამეფო კარის თამაშებიავტორი ჯორჯ რ მარტინი წვლილი შეიტანა თამაშში წერაში, ყოვლისმომცველი ამბავი, ალბათ, ყველაზე ნაკლებად საინტერესოა მასში (მისი სტანდარტული ფანტასტიკური მუმბო-ჯუმბო, სამეფოს მრავალი სახელით წიწაკა). ნამდვილი გართობა მოდის ცხენებით სიარულიდან, მოულოდნელად წააწყდებით ქვის გიგანტს სალოცავით. ზურგზე ტრიალებს გარშემო, ხვდებოდა რა უნდა გაეკეთებინა ამის შესახებ და შემდეგ ადარებდა თქვენს შენიშვნებს მეგობრები.

წინა Souls თამაშების მსგავსად, ელდენის ბეჭედი ყველასთვის არ იქნება. თუმცა, ეს არის თამაში, რომელიც უკეთ ესმის, როგორ უნდა აჩვენოს ნაკლებად ტექნიკურად გამოცდილი მოთამაშეები, რატომ უყვართ გულშემატკივრებს Souls თამაშები. მოთამაშეებს შეეძლოთ გაეტარებინათ ათობით საათი მისი გოთიკური ხელოვნების შესასწავლად და საიდუმლოების გასახსნელად, სანამ ერთ მტერს შეებრძოლებოდნენ. დარწმუნებული ვარ, რომ თქვენ მაინც მიიღებთ სრულყოფილ, ხანგრძლივ გამოცდილებას ასე თამაშისას, რაც მოწმობს იმაზე, თუ რამდენად სანახაობრივი შეიძლება იყოს გამოცდილება, როდესაც ის თავისებურად არ ხდება.

ჩვენი აღქმა

ელდენის ბეჭედი არის ახალი ოქროს სტანდარტი ღია სამყაროს თამაშების დიზაინისთვის, რომელიც ასახავს რამდენიმე საუკეთესო თავისუფალი ფორმის შესწავლას მას შემდეგ ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა. ცნობისმოყვარეობა ყოველ ნაბიჯზე დაჯილდოვდება და საიდუმლოებები ნამდვილად საიდუმლოდ იგრძნობა. Souls-ის ვეტერანებისთვის ხელმისაწვდომი ხელსაწყოების რაოდენობა მატებს ბრძოლის ახალ დონეს, რაც მუდმივ ექსპერიმენტებს ღირებულს ხდის. ამ ძლიერი მხარეების მიუხედავად, ძნელია პირდაპირ იგნორირება გაუკეთო FromSoftware-ის თამაშებში არსებულ მახინჯ უცნაურობებს, რომლებიც უფრო მეტად გამოირჩევიან ახალ ტექნოლოგიებზე. არქაული საკითხების გამოსწორების სიჯიუტე ხელს უშლის იმას, რაც უნდა იყოს თაობაში ერთხელ თამაში, მაგრამ ელდენის ბეჭედი ნებისმიერ შემთხვევაში მაინც საეტაპო მიღწევაა.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

თუ გსურთ მსგავსი ორგანული ღია სამყაროს თამაში გამოწვევის გარეშე, ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა უფრო მეტი იქნება თქვენი სიჩქარე. ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთიასევე შესადარებელია ხარისხით, თუ გსურთ ახალი გამოშვება.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

ეს ძალიან ცვალებადია იმის მიხედვით, თუ რამდენ კვლევას აკეთებთ და თქვენი უნარების დონეს, მაგრამ ველით, რომ მთავარი ამბავი დაახლოებით 50-დან 60 საათამდე იქნება. როგორც ჩანს, აქ მთლიანობაში 100 საათზე მეტი შინაარსია.

უნდა ვიყიდო?

დიახ. მაშინაც კი, თუ გძულთ ბნელი სულები, ელდენის ბეჭედისამყარო უბრალოდ ზედმეტად გასაოცარია, რომ არ გაუშვა.

ელდენის ბეჭედი ტესტირება მოხდა კომპიუტერზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Armored Core VI გეიმპლეი აჩვენებს ინტენსიურ მექანიკურ ბრძოლებს, ღრმა პერსონალიზაციას
  • Armored Core VI: რუბიკონის ხანძარი მოჰყვება ელდენის რგოლს აგვისტოში
  • 10 საუკეთესო Elden Ring მოდიფიკაცია
  • Twitch streamer-ის "საბოლოო" Elden Ring რბოლა მოიცავს ორ ასლს და საცეკვაო ბალიშს
  • Elden Ring დეველოპერის შემდეგი თამაში არის Armored Core VI

კატეგორიები

Ბოლო

TP-Link Deco XE75 მიმოხილვა: Wi-Fi 6E-ის დემოკრატიზაცია

TP-Link Deco XE75 მიმოხილვა: Wi-Fi 6E-ის დემოკრატიზაცია

TP-Link Deco XE75 MSRP $299.00 ქულის დეტალები...

Lenovo Mirage Solo Daydream მიმოხილვით

Lenovo Mirage Solo Daydream მიმოხილვით

Lenovo Mirage Solo Daydream-თან ერთად MSRP $3...

Microsoft HoloLens მიმოხილვა

Microsoft HoloLens მიმოხილვა

HoloLens სწრაფად ვითარდება ამბიციური ექსპერიმენ...