ელდენის ბეჭედი
MSRP $59.99
„მიუხედავად იმისა, რომ ტექნიკური იმედგაცრუება აფერხებს მის სრულ პოტენციალს, Elden Ring აოცებს ფანტასტიკური ღია სამყაროს დიზაინით და თანმიმდევრულად დაჯილდოვებული ძიებით“.
Დადებითი
- ღრმა საბრძოლო პერსონალიზაცია
- შესანიშნავი ავტორიტეტები
- უმაღლესი დონის ღია სამყარო
- დაჯილდოვებული კვლევა
- კაშკაშა ხელოვნების დიზაინი
მინუსები
- უხეში კამერა
- იმედგაცრუებული ტექნიკური ხარვეზები
- იმედგაცრუებული ცხენებით ბრძოლა
თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი გრძნობები FromSoftware-ის თამაშების მიმართ, ალბათ უკვე იცით, რას ფიქრობთ ელდენის ბეჭედი. თუ Dark Souls-ის ვეტერანი ხართ, დიდი შანსია, რომ ეს ტახტი დაიკავოს, როგორც ყველა დროის თქვენი საყვარელი თამაში. მოძულეებისთვის, რომლებსაც სულის თამაშები დამღლელი და დამსჯელი თვლით, ქება სასტიკ ხუმრობად ჟღერს. ორივე მხარეს ექნება ქულა.
შინაარსი
- თუ გიყვარს Dark Souls…
- თუ გძულთ ბნელი სულები…
- კომპრომისი
- ჩვენი აღქმა
არსებობს კარგი მიზეზი, რომ Souls თამაშები ასე პოლარიზებულია დაელდენის ბეჭედი მოაქვს დაყოფა ფოკუსში. ერთის მხრივ, ეს გასაოცარი მიღწევაა. სამოქმედო RPG ხშირად მომხიბლავია, გთავაზობთ საუკეთესო გამოცდილებას ღია სამყაროში, რადგან, თქვენ წარმოიდგინეთ,
ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა. მაგრამ იმისთვის, რომ მოწინააღმდეგეებს თავიანთი კუთვნილება მივცეთ, ეს ასევე არის თამაში, რომელიც მოითხოვს სრულყოფილებას მოთამაშეებისგან და უარს ამბობს სერიის ყველაზე დაუდევარი უცნაურობების გასუფთავებაზე.თუმცა, ამ ბოლო ნაწილმა არ შეგაშინოთ. მიუხედავად მისი დახვეწილობის ნაკლებობისა,
თუ გიყვარს Dark Souls…
ბუნებრივია, ბრძოლა არის მისი გული
ხოლო
Magic აქ უფრო დიდ როლს თამაშობს, ვიდრე Souls-ის წინა თამაშები და ეს ჭკვიანი ნაბიჯია. ხოლო
რაც შეეხება იმას, თუ რას ებრძვით,
მათთვის, ვისაც უყვარს FromSoftware, არცერთი ეს არ არის ახალი ინფორმაცია. სულის თამაშები უზომოდ რთულია, მაგრამ ბრძოლას ცნობისმოყვარე მოთამაშეებისთვის ღირებულს ხდის.
თუ გძულთ ბნელი სულები…
მათთვის, ვისაც არასოდეს გაუგია Dark Souls-ის მიმზიდველობა,
ბევრი გაკეთდა იმის შესახებ, არის თუ არა ეს თამაშები "ზედმეტად მძიმე", მაგრამ ეს საუბარი ყურადღების გაფანტვას იწვევს. რეალური პრობლემა ის არის, რომ FromSoftware-ის თამაშები ხშირად შეიძლება ძალიან არქაულად იგრძნოს საკუთარი სიკეთისთვის, თამაშის დამატებით ტექნიკურ სირთულეებს მატებს, რაც უკვე მაღალ უნარს მოითხოვს.
ბევრ ბრძოლაში, რომლებმაც ყველაზე მეტი უბედურება მომიტანა, ვგრძნობდი, რომ მე ვიბრძოდი დაუდევარი დიზაინის გარშემო, ვიდრე ძლიერი ბოსის დუელში. მესამე პირის კამერა ყველაზე მეტად არეულია. როდესაც ახლოდან ებრძვით დიდ მტრებს, ძალიან რთულია იმის დანახვა, თუ რა ხდება. ერთ-ერთ ბრძოლაში დიდი მაგმა დრაკონის წინააღმდეგ, კამერა ისე ახლოს დაიხურა, რომ ვერ დავინახე, როდის სრულდებოდა ის თავდასხმისთვის. მე უბრალოდ მომიწია შემთხვევით გაშვება ფხვიერი ხმის მინიშნებების საფუძველზე.
ყოველთვის არის ასეთი გაფრთხილება რთულ ბრძოლებში. ერთი მთავარი ბოსი ისვრის ქარის ჭურვებს, რომლებიც შეიძლება იატაკზე მოხვდეს, რაც ართულებს მათ დანახვას. კიდევ ერთი ჯოხი უზარმაზარი რაპირით, რომელიც ხვრეტს ქვის კედელში, თითქოს იქ არ არის. უფროსის შაბლონების დამახსოვრება მარტივია; არაპროგნოზირებადი ტექნიკური ხარვეზების გარშემო მუშაობა გაცილებით რთულია. ეს შემოსვლამდე ჩარჩოს სტრესები და თამაშის ავარია, რაც დამატებით სტრესს ქმნის.
ბევრ ბრძოლაში, რომლებმაც ყველაზე მეტი უბედურება მომიტანა, ვგრძნობდი, რომ მე ვიბრძოდი დაუდევარი დიზაინის გარშემო, ვიდრე ძლიერი ბოსის დუელში.
ტექნიკური საკითხების განზე გადადგომაც კი, თამაშის დაჟინებული მოთხოვნა მუდმივ გამოწვევაზე ქმნის საგონებელ შეუსაბამობას, რაც ართულებს ნებისმიერი მოცემული სიტუაციის წაკითხვას. რატომ აყენებს ცხრასართულიანი ქვეწარმავალი, რომელიც კლანჭებით მეჩეჩება, იგივე ზიანს აყენებს, როგორც კენჭის სროლის ღრიალი? ეს განსაკუთრებით აშკარაა ღია სამყაროში. In ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვამოთამაშეებს შეუძლიათ სადმე წასვლა, მაგრამ რთული მტრები ცხადყოფენ, როდესაც მოთამაშე შედის სივრცეში, რომლისთვისაც მზად არ არიან. ყველაფერი, უმცირეს მტერამდეც, ძლიერია
პრეტენზიების სია გრძელდება და გრძელდება. სტატისტიკის ცვლილებები ჰგავს პლაცებოს, რადგან რიცხვები იზრდება შესამჩნევი გავლენის გარეშე. ეს ხდის ახალ სისტემებს, როგორიცაა დიდი რუნები, რომლებიც დროებით სტატუსს აძლევენ მოთამაშეებს მთავარი ავტორიტეტების დამარცხებისგან, თავს ზედმეტად გრძნობენ. არის ცხენებით ბრძოლები, მაგრამ აბსოლუტური სისულელეა იმის თაობაზე, რეალურად დაუკავშირდება თუ არა თქვენი იარაღი მტრის ისედაც სახიფათო ჰიტბოქს.
სულის ვეტერანები ისწავლიან ცხოვრებას იმ უცნაურობებით, როგორც მოზარდი, რომელიც არღვევს გემოვნებას იაფი ლუდი, მაგრამ ეს არ აადვილებს ამ საკითხების მონელებას.
კომპრომისი
ეს შეიძლება ჟღერდეს საჩივრების ვრცელ სიას, მაგრამ Dark Souls-ის სულისკვეთებით, აქ არის სიურპრიზი: მე მაინც მიყვარს
ბევრი რომ მოდის ქვემოთ თამაშის ღია სამყარო, რომელიც ერთ-ერთი საუკეთესოა, რაც კი ოდესმე გამომიცდია თამაშში. ნაცვლად იმისა, რომ მოთამაშეები მჭიდრო დუნდულის დერეფნებში წაიყვანონ,
მოთამაშეებს შეეძლოთ გაეტარებინათ ათობით საათი მისი გოთიკური ხელოვნების შესასწავლად და საიდუმლოების გასახსნელად, სანამ ერთ მტერს შეებრძოლებოდნენ.
ეს არის რთული დიზაინის სივრცე, რომელიც სავსეა თვალწარმტაცი პეიზაჟებით, მრავალფეროვანი ბიომებით და აღმოჩენების ნაკლებობა. ვიდრე Ubisoft-ის მარშრუტი აეღოთ და მოთამაშეებს კითხვის ნიშნებით სავსე რუკა მივცეთ,
თამაშის საუკეთესო სიძლიერე ის არის, რომ ის არასოდეს აქცევს მოთამაშეებს რაიმე განსაზღვრულ გზაზე. როდესაც Stormveil Castle-ის რთული ფინალური ავტორიტეტის წინააღმდეგ წავედი, ნებისმიერ დროს შემეძლო სწრაფად გამგზავრება და შესწავლის გაგრძელება. რამდენიმე საათის შემდეგ დავბრუნდი რამდენიმე დონეზე უფრო ძლიერი, მბზინავი ახალი იარაღით, რომელიც ვიპოვე მიწისქვეშა ნანგრევებში და მძლავრი ჯადოქრობით, რომელსაც დანგრეული ხიდის მხარეს ჩამოკიდებული მკვდარი ბიჭი წავართვი.
წარმომიდგენია რომ
წინა Souls თამაშების მსგავსად,
ჩვენი აღქმა
ელდენის ბეჭედი არის ახალი ოქროს სტანდარტი ღია სამყაროს თამაშების დიზაინისთვის, რომელიც ასახავს რამდენიმე საუკეთესო თავისუფალი ფორმის შესწავლას მას შემდეგ ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა. ცნობისმოყვარეობა ყოველ ნაბიჯზე დაჯილდოვდება და საიდუმლოებები ნამდვილად საიდუმლოდ იგრძნობა. Souls-ის ვეტერანებისთვის ხელმისაწვდომი ხელსაწყოების რაოდენობა მატებს ბრძოლის ახალ დონეს, რაც მუდმივ ექსპერიმენტებს ღირებულს ხდის. ამ ძლიერი მხარეების მიუხედავად, ძნელია პირდაპირ იგნორირება გაუკეთო FromSoftware-ის თამაშებში არსებულ მახინჯ უცნაურობებს, რომლებიც უფრო მეტად გამოირჩევიან ახალ ტექნოლოგიებზე. არქაული საკითხების გამოსწორების სიჯიუტე ხელს უშლის იმას, რაც უნდა იყოს თაობაში ერთხელ თამაში, მაგრამ
არის უკეთესი ალტერნატივა?
თუ გსურთ მსგავსი ორგანული ღია სამყაროს თამაში გამოწვევის გარეშე, ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა უფრო მეტი იქნება თქვენი სიჩქარე. ჰორიზონტი აკრძალული დასავლეთიასევე შესადარებელია ხარისხით, თუ გსურთ ახალი გამოშვება.
Რამდენ ხანს გაგრძელდება?
ეს ძალიან ცვალებადია იმის მიხედვით, თუ რამდენ კვლევას აკეთებთ და თქვენი უნარების დონეს, მაგრამ ველით, რომ მთავარი ამბავი დაახლოებით 50-დან 60 საათამდე იქნება. როგორც ჩანს, აქ მთლიანობაში 100 საათზე მეტი შინაარსია.
უნდა ვიყიდო?
დიახ. მაშინაც კი, თუ გძულთ ბნელი სულები,
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Armored Core VI გეიმპლეი აჩვენებს ინტენსიურ მექანიკურ ბრძოლებს, ღრმა პერსონალიზაციას
- Armored Core VI: რუბიკონის ხანძარი მოჰყვება ელდენის რგოლს აგვისტოში
- 10 საუკეთესო Elden Ring მოდიფიკაცია
- Twitch streamer-ის "საბოლოო" Elden Ring რბოლა მოიცავს ორ ასლს და საცეკვაო ბალიშს
- Elden Ring დეველოპერის შემდეგი თამაში არის Armored Core VI