მოქმედების აუდიო
THWOK. პონკი. Thwok. პონკი. THWOK. PONK. Thwok. მძაფრდება გახარება. პონკი. THWOK. ასფალტზე sneakers-ის ჩხვლეტა. PONK. პაუზა. ენთუზიაზმით აღსავსე ტაში.
შინაარსი
- ასე რომ კომენტარი, ძირითადად?
- ავსტრალიის ღიას მიღმა
აღიარებს? რა თქმა უნდა, თქვენ არა. ეს, ფაქტობრივად, როჯერ ფედერერის "შეუძლებელი გასროლა” ანდრე აგასის წინააღმდეგ 2005 წლის დუბაის ჩოგბურთის ჩემპიონატის მეოთხედფინალში. ეს არის დაახლოებით ისეთივე სრულყოფილი ჩოგბურთის მომენტი, როგორიც შეიძლება ვიმედოვნოთ, გაუგებარია იმ ფაქტით, რომ ის აქ რეპროდუცირებულია, როგორც აბსტრაქტული ხმის პეიზაჟი.
რეკომენდებული ვიდეოები
ჩოგბურთის თვალყურის დევნება ისეთივე მარტივია, როგორც ვიზუალურად, აუდიოშაფტის დონეზე, ის ისეთივე რთულია, როგორც ეპიზოდი. Twin Peaks თქვენ ჩართეთ ნახევარი გზა. ეს არის გამოწვევა ინჟინრები ტენისის ავსტრალიიდან, ციფრული დიზაინისა და კომუნიკაციების სააგენტო AKQA, და მონაშის უნივერსიტეტი მელბურნში, ავსტრალია, მუშაობენ პრობლემის მოგვარებაზე, რომელსაც ეწოდება მოქმედება აუდიო. ეს არის ონლაინ აუდიო ნაკადი, რომელიც შეიქმნა გასული თვის ავსტრალიის ღია მაუწყებლებისთვის, რათა დაეხმაროს მას მსოფლიოში 285 მილიონი ადამიანი - რომელთაგან ბევრი ჩოგბურთის მოყვარულია - ცხოვრობს სიბრმავე ან ვიზუალი გაუფასურება.
”მის გასაგებად მარტივი გზაა… იცნობთ თუ არა აუდიო აღწერილობებს?” ტიმ დევაინმა, AKQA-ს აღმასრულებელმა კრეატიულმა დირექტორმა განუცხადა Digital Trends-ს. „ბევრი უსინათლო და დაბალი მხედველობის მქონე ადამიანი იყენებს მათ. ეს არის აუდიო აღწერილობის ერთგვარი აბსტრაქტული ვერსია, რათა ხალხს მეტი ინფორმაცია მიაწოდოს იმის შესახებ, თუ რა ხდება [სასამართლოზე]“.
ასე რომ კომენტარი, ძირითადად?
რა თქმა უნდა, არის ერთგვარი აუდიო აღწერა, რომელიც წლების განმავლობაში არსებობს სპორტში - და ეს იგივეა ის, რომელიც სპორტის მოყვარულებს საშუალებას აძლევს მოუსმინონ სპორტს რადიოში, სადაც სურათები არ არის ზუსტად ბევრი მიწოდება. მაგრამ ექსპერტების აუდიო კომენტარი არ არის იგივე, რაც თამაშის ყურება და საკუთარი დასკვნების გამოტანა. იდეა მოქმედების აუდიო არის სასამართლოზე მოქმედებების სურათების გადაღება და შემდეგ მათი გადაქცევა შეუმჩნეველ ქმედებებად ენა - სხვადასხვა ბგერებით, ფორჰენდის, ბექჰენდის, ფრჩხილის კვნეტის მჭიდრო კადრების საილუსტრაციოდ და მეტი.
”[ჩვენ გვინდოდა, რომ ადამიანებს შეეძლოთ] საკუთარი შეფასების გაკეთება იმის შესახებ, რაც ხდება სასამართლოში,” - თქვა დივაინმა. ”ასე რომ, მათ შეუძლიათ ჰქონდეთ საკუთარი შეხედულებები და არა მხოლოდ კომენტატორის მიერ შექმნილი შეხედულებები. მათ აქვთ მეტი ინფორმაცია. მათ შეუძლიათ თქვან: „ვაუ, ფედერერი ამაღამ ნამდვილად ურტყამს ბექჰენდს.“ Action Audio-ს გარეშე, მათ არ შეეძლოთ ამის გააზრება. რადგან არავინ ეუბნება მათ "ეს არის ბექჰენდი" ან "ეს არის ფორჰენდი". მაგრამ ამის გაკეთება ძალიან მარტივად შეგიძლიათ აბსტრაქტული აუდიოს საშუალებით. სიგნალები. ”
მოქმედების აუდიო - ნიმუში
ტექნოლოგია მუშაობს მაღალსიჩქარიანი კამერის/კომპიუტერული ხედვის სისტემის 3D სივრცითი მონაცემების გამოყენებით ქორი-თვალი, რომელიც თვალყურს ადევნებს ბურთის პოზიციას რეალურ დროში ელექტრონული ხაზისთვის, რომელიც რეკავს ქულის მიზნებისთვის. ეს ინფორმაცია შემდეგ გარდაიქმნება 3D აუდიოში, აქცევს მოქმედებებს ინდივიდუალურ ხმის მინიშნებებად და ასევე გადადის იქ, სადაც როგორც ჩანს, ხმა მოდის, რათა გულშემატკივრებს საშუალება მისცენ გააცნობიერონ, თუ სად არის ბურთი მოედანზე კონკრეტულ შემთხვევაში მომენტი. ”ჩვენ სპორტს ვხსნით, რათა აღვადგინოთ ის, როგორც ხმა”, - თქვა დივაინმა.
მან აღნიშნა, რომ პროექტი შთაგონებული იყო ნეირომეცნიერის დევიდ იგლმენის სენსორული ჩანაცვლების ტექნოლოგიით. არწივი, რომელიც ციფრული ტენდენციების ინტერვიუ გასულ წელს, დიდი ხანია შეისწავლა სენსორული ჩანაცვლება, რომელსაც შეუძლია, მაგალითად, გადაიღოს ხმა და გადააქციოს ის ვიბრაციულ ნიმუშებად ტარებად ჟილეტზე ან სამაჯურზე. ეს შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყრუ პირისთვის იმის გასაგებად, თუ რას ამბობს ადამიანი საუბრისას.
”თუ ამაზე დაფიქრდებით, ყველა სიგნალი, რომელიც შედის სხეულში, რა აზრიც არ უნდა იყოს, აბსტრაქტულია, არა?” თქვა დივინმა. ჩვენ უბრალოდ ვისწავლით ამ სიგნალის გაშიფვრას. ასე რომ, არ არსებობს მიზეზი, რის გამოც ჩვენ არ შეგვიძლია შევქმნათ - [და ვისწავლოთ გაგება] - აბსტრაქტული სიგნალი, რომელიც მოდის აუდიო არხიდან.”
ავსტრალიის ღიას მიღმა
ავსტრალიის ღია პირველობისთვის, Action Audio ხელმისაწვდომი იყო როგორც სატელევიზიო აუდიო არხი, როგორც გადაცემის ნაწილი. აუდიო მინიშნებები, რომელთა მოსმენაც შეიძლებოდა იზოლირებულად ან აუდიო კომენტარებით, სთავაზობდნენ ხმებს ფორჰენდისთვის და ბექჰენდისთვის, სხვებთან ერთად იმის დასანიშნად, თუ რამდენად ახლოს არის ბურთი ხაზთან. დივაინმა თქვა, რომ მომავალში, არსებობს ამის გაფართოების შესაძლებლობები - ისევე, როგორც ნებისმიერი სალაპარაკო ენა შეიძლება გამოყენებულ იქნას მარტივი ზრახვების კომუნიკაციისთვის, ისევე როგორც ბევრად უფრო დეტალური დაკვირვებისთვის. მომავალში, შესაძლოა მომხმარებლებმაც კი შეძლონ სისტემის მორგება საკუთარი თავისთვის, ან შეცვალონ სისტემა კონკრეტული აუდიო მინიშნებები ან, პოტენციურად, დეტალების დამატება ან წაშლა იმისდა მიხედვით, თუ რისი ნახვა სურთ ხაზგასმულია. შესაძლებლობები უსასრულოა.
დივაინმა აღიარა, რომ ეს რთული სამუშაოა, არა მხოლოდ ტექნოლოგიურად, არამედ იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ისინი აუმჯობესებენ ნახვის გამოცდილებას და არ ამცირებენ მას. „უსინათლო ან დაბალი მხედველობის მქონე ადამიანის მოსმენა ძალიან მნიშვნელოვანი და ძვირფასი გრძნობაა“, - აღნიშნა მან. ინტერვიუში სხვაგან მან თქვა, რომ გუნდი "ცდილობს შეამციროს შემეცნებითი დატვირთვა" მომხმარებლებზე.
ტექნოლოგიის დემონსტრირებით, ისინი ახლა იმედოვნებენ, რომ გააფართოვებენ მას სხვა ჩოგბურთის ტურნირებზე, როგორიცაა უიმბლდონი (რომელიც უკვე იყენებს შთამბეჭდავ A.I. ტექ), საფრანგეთის ღია და აშშ-ის ღია ჩემპიონატი. მათ ასევე სჯერათ, რომ მათ შეუძლიათ გაფართოვდნენ სპორტის სხვა სახეობებზეც - თუმცა ეს ახალ გამოწვევებს გამოიწვევს.
”ჩოგბურთი რეალურად არის მოქმედების აუდიოს ძალიან კარგი მაგალითი, რადგან ის დინამიურია”, - თქვა დივაინმა. „აქვს გაჩერების მომენტები და სრული მოქმედების მომენტები, სადაც ყველა ჩუმად არის. მაგრამ ყველა სპორტი სრულიად განსხვავებულია. როგორ შეგვეძლო სერფინგის გახმოვანება? როგორ მივცეთ ადამიანებს იმის გაგება, თუ რას აკეთებს სერფერი? რას განვსაზღვრავთ? რას იტყვით მრავალმოთამაშიან მოვლენებზე, როგორიცაა კალათბურთი? როგორ გავიგოთ, რა ინფორმაციის მოსმენა სურს ბრმა ან დაქვეითებულ ადამიანს? სწორედ აქ იმუშავებს კოდირების პროცესი.”
მეტი სამუშაოა გასაკეთებელი, მაგრამ ეს ნამდვილად პერსპექტიული დასაწყისია.