თუ მარტის Madness-ის სტილში გამართავთ ტურნირს, რათა განსაზღვროთ Final Fantasy გმირის ყველაზე ემოციური ბარგი, წარმოვიდგენდი, რომ Final Fantasy XVIკლაივ როსფილდი ნახევარფინალში მაინც მიაღწევდა გზას. ნაწამები გმირი გადის ერთ ჯოჯოხეთურ განსაცდელს სამოქმედო RPG-ის ბნელ შესავალში. პირველი, მისი პატარა ძმა, რომელსაც დაიფიცა, რომ დაიცავს, სასტიკად მოკლა იფრიტი ეიკონის ბრძოლის შემდეგ. ამ ტრავმის შეურაცხყოფისთვის, კლაივმა სიცოცხლე შეიწირა მეტოქე ერმა ვალისთეაში და იძულებულია იმსახუროს მათ სამხედროში მისი ნების საწინააღმდეგოდ.
შინაარსი
- კლაივის ურთიერთობის შენარჩუნება
- იფრიტის აშენება
მძიმე შესვენება, ბიჭო.
თუმცა Final Fantasy XVI შეიცავს პერსონაჟების დიდ ანსამბლს, ეს არის კლაივის ისტორია, რომელიც მოთხრობილია მისი ცხოვრების სამი პერიოდის განმავლობაში. ეს კონფიგურაცია მისცემს Square Enix-ის კრეატიულ ბიზნეს ერთეულს III უნიკალურ შესაძლებლობას დახატოს უფრო დიდი, უფრო სრულყოფილი სურათი იმის შესახებ, თუ ვინ არის კლაივი, ვიდრე ფოკუსირება მოახდინოს მის ცხოვრებაში ერთ ისტორიაზე. ეს აძლევს Final Fantasy 16-ს ბევრად უფრო დიდ ისტორიას, ვიდრე ის, რაც მის დემო ვერსიაში იყო გაჟღენთილი, მაგრამ როგორ შევინარჩუნოთ ისტორია, რომელიც ჯერ კიდევ მომხიბვლელი გმირის გარშემოა ორიენტირებული?
რეკომენდებული ვიდეოები
თამაშის ბოლო გაშვების წინ მე ვესაუბრე კრეატიულ დირექტორს კაზუტოიო მაეჰიროს და საბრძოლო დირექტორს რიოტა სუზუკის კრეატიულ იდეაზე, რომელმაც გააცოცხლა კლაივ როსფილდი. გუნდისთვის, ხრიკი იყო იმის უზრუნველყოფა, რომ კლაივი არასოდეს არ ჩაეშვა შურისძიების ძიებაში. ამის ნაცვლად, მისი ისტორია აშენდა ზრდის გათვალისწინებით, ნაცვლად იმისა, რომ მოთამაშეთა ყურადღება მიიპყრო იმაზე, თუ სად ჯდება ის მის გარშემო არსებულ სამყაროში და როგორ ტოვებს გავლენას ამ მოვლენებზე.
კლაივის ურთიერთობის შენარჩუნება
როცა თავდაპირველად იჯდა შექმნა Final Fantasy 16, გუნდს სურდა დარწმუნებულიყო, რომ შეექმნა გმირი, რომელთანაც მოთამაშეებს შეეძლოთ დაუკავშირდნენ უფრო დიდი, ვიდრე ცხოვრებისეული ისტორიის ფონზე. გუნდმა თავიდანვე აითვისა დიზაინის ფილოსოფია, სადაც ისინი დარწმუნდნენ, რომ კლაივი არ გააკეთებდა ან არ იტყოდა ის, რაც მათ სჯეროდათ, რომ თავად მოთამაშე არ გააკეთებდა. იქიდან, ეს იყო მრავალმხრივი, დასაბუთებული სიუჟეტის რკალი პოვნა საკმაოდ ფართო ეპოსში.
მიუხედავად გამორჩევისა კაიჯუს უზარმაზარი ბრძოლები, Final Fantasy 16 იწყება მტკივნეულად ინტიმური ნოტით. მისი გახსნის სამი საათი ითამაშებს როგორც თვითნაკეთი ფილმი, რომელშიც კლაივს წარმოგიდგენთ, როგორც კაშკაშა თვალების მქონე მოზარდს, რომელსაც ევალება დაიცვას თავისი ძმა ჯოშუა, ფენიქსის მცველი. ეს არის შესავალი, რომელმაც სწრაფად მოიგო მოთამაშეები დემო ვერსიაში, მაგრამ ის რეალურად არ ადგენს Clive's arc-ის ნამდვილ ფარგლებს. სინამდვილეში, კაზუტოიო მაეჰირო აღწერს მას, როგორც უფრო სამეურვეო თხრობას.
„თან Final Fantasy XVI როგორც სამოქმედო თამაში თაყვანისმცემელთა ჯგუფისთვის, რომლებიც შესაძლოა არ არიან მიჩვეულები სამოქმედო თამაშებს, თამაშის დასაწყისია მისი თამაშის სწავლა“, - განუცხადა მაეჰირო Digital Trends-ს. ”ასე რომ, ჩვენ გვინდოდა ფოკუსირება რაიმე მარტივზე ამ შესავალზე და რატომ გადავწყვიტეთ ფოკუსირება კლაივის შურისძიების ისტორიაზე. თქვენ გაიგებთ მის წარსულს, მაგრამ საბოლოოდ Final Fantasy XVI არის იმის შესახებ, რომ კლაივმა ისწავლოს ვინ არის და ისწავლოს მიიღოს ის, ვინც არის.”
ეს მოგზაურობა აისახება გასაოცარ სამმოქმედებიან სტრუქტურაში, რომელიც მიდის იმ მიმართულებით, რომელსაც ფანები შესაძლოა არ ელოდნენ. შურისძიების ისტორია მხოლოდ თამაშის პირველი რვა საათის განმავლობაშია აქცენტი, სანამ კლაივი გააკეთებს ა გამაოგნებელი გამოცხადება საკუთარ თავზე, რომელიც მიგვიყვანს ბევრად უფრო ფართო ისტორიაში, სადაც ჩვენ ველით Clive in-ს მისი 30 წლის.
”ჩვენ ვიწყებთ ამ შურისძიების თემით თამაშის ადრეულ ნაწილში,” - ამბობს მაეჰირო. „შეგიძლია ორ ნაწილად გაყო. აქ არის ერთი მოქმედება, სადაც სწავლობ, რატომ სურს მას შურისძიება და შემდეგ იმოქმედე მეორე, სადაც ის რეალურად მიდის შურისძიების მიზნით. მეორე მოქმედებაში ის ცოტა მეტს გაიგებს იმის შესახებ, თუ ვინ არის სიდის დახმარების წყალობით და შემდეგ ეს ამბავი შურისძიებიდან გადაიქცევა ნამდვილ ისტორიაში იმის შესახებ, თუ ვინ არის ის მესამე მოქმედებაში.
თავიდან ცოტა სატყუარას ჰგავს. შურისძიების ეს ზღაპარი მოთამაშეებს აძლევს ძალიან პიროვნულ წარმოდგენას რთულ სამყაროში, რომელსაც მართავენ დედაკრისტალები და ტიტანური ეიკონები. მესამე აქტი, შედარებისთვის, ბევრად უფრო ფართოა, როდესაც მოთამაშეები სწავლობენ ვალისთეას შინაგანი პოლიტიკის სირთულეებს. გუნდისთვის, ეს არ არის სიუჟეტისგან განრიდება; უფრო სწორად, ეს არის მომენტი, როდესაც ჭეშმარიტი აქცენტი ნათელი ხდება.
მაეჰირო ამბობს: „კლაივი ყოველთვის იქნება ისტორიის ცენტრი. ”როდესაც ხედავთ დანარჩენ სამყაროს, გვინდოდა გვეჩვენებინა, თუ როგორ იმოქმედებდა ის დანარჩენზე. ჩვენ არ გვინდოდა, რომ ეს ყოფილიყო ისტორია, სადაც ეს ყველაფერი ხდებოდა მსოფლიოში და შემდეგ კლაივი მასში. ჩვენ გვინდოდა, რომ კლაივი იყოს სამყაროში და მისი ქმედებებით ასე იცვლება სამყარო“.
სწორედ ის წვრილმანი დამეხმარა გამეგო, რას აპირებდა კრეატიული ბიზნესის III ნაწილი თავის რთულ სტრუქტურაში. ეს არ არის მხოლოდ ზღაპარი პერსონაჟის შესახებ, რომელიც ცდილობს გადალახოს თავისი წარსული, არამედ ის, ვინც ცდილობს საკუთარი ადგილის პოვნას აწმყოში. ისევე, როგორც ვხედავთ ტრაგიკულ როლს, რომელსაც კლაივი ასრულებს მისი ძმის სიკვდილში, ჩვენ ასევე ვხედავთ იმ პოზიტიურ ცვლილებას, რომელიც მან შეძლო ვალისთეას ტირანიასთან ბრძოლაში დახმარებაში. შურისძიების ამბავი ხდება გამოსყიდვის რკალი კაცის შესახებ, რომელიც სასოწარკვეთილია გადავიდეს ბრმა სისხლის ლტოლვიდან, რომელმაც თავდაპირველად განსაზღვრა მისი ცხოვრების ორი ათწლეული.
იფრიტის აშენება
პერსონაჟების ამ ზრდის გასაგებად, გუნდს მეტი უნდა გაეკეთებინა, ვიდრე უბრალოდ დატბორა მოთამაშეები გრძელი ექსპოზიციის ნაგავსაყრელებით. ეშმაკი იქნება დეტალებში, ყველაფერი მის ანიმაციამდე როლს თამაშობს. რიოტა სუზუკი განმარტავს, თუ როგორ დააპროექტა თამაშის საბრძოლო სისტემა ამ რკალის გათვალისწინებით, რაც დახვეწილად აქცევს კლაივს უფრო დახელოვნებულ მებრძოლად.
„კლაივი დახელოვნებულია დანაში, მაგრამ მან ასევე მიიღო ფენიქსის კურთხევა ძმისგან, ასე რომ თქვენ გაქვთ ხმლის თამაში და ცეცხლის გამოსახულება“, განუცხადა სუზუკი Digital Trends-ს. „ამის მიღება და მოქმედებების შექმნა, რომლებიც ორივეს წარმოადგენდა, იყო საწყისი წერტილი. კლაივი უნდა იყოს ელეგანტური, როდესაც ის იბრძვის, მაგრამ თქვენც უნდა გქონდეთ ფენიქსის ეს წარმოდგენა. როდესაც ის თინეიჯერია, ის მშვენივრად მუშაობს მახვილით, მაგრამ ის ჯერ კიდევ მოზარდობაშია. მას ხმალი ჯერ არ დაეუფლა. ამიტომ გვინდოდა გვენახა ეს ზრდა მის მოძრაობაში. ასე რომ, ანიმაცია, რომელიც ჩვენ გვაქვს მისთვის, რომელიც თინეიჯერობის ასაკში აკეთებს ერთ მოძრაობას, რეალურად განსხვავდება იმისგან, რაც გვაქვს მის 20 წელს. ცოტა მეტი სითხეა. თქვენ იხილავთ პროგრესს, თუ როგორ ხდება კლაივი უკეთესი ხმლისმიერი თავის ანიმაციაში. ”
ძველი ბერძნული მითოლოგიის დიდი გავლენა მქონდა.
კლაივის ნიუანსების სწორად გააზრება გადამწყვეტი იქნება, მაგრამ ეს იქნება გუნდის მუშაობის მხოლოდ ნახევარი. ეიკონის ბრძოლების დროს გმირი იღებს ერთ-ერთის სახეს ფინალური ფანტაზიაყველაზე გამორჩეული პერსონაჟები: იფრიტი. ეს გადაწყვეტილება არ არის შემთხვევითი; არის თემატურად შესაბამისი მიზეზი იმისა, რომ გუნდმა ბაჰამუტის მსგავსი პერსონაჟის ნაცვლად ცეცხლის კაიჯუ წავიდა.
„თამაშის ორიგინალური კონცეფციის გადაწყვეტისას, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ გვინდოდა გმირი ყოფილიყო წარმოდგენილი Ifrit-ის მიერ“, - ამბობს მაეჰირო. „Final Fantasy 16-ში მე მქონდა დიდი გავლენა ძველი ბერძნული მითოლოგიიდან. ძველ ბერძნულში, თქვენ გყავთ ფილოსოფოსები, რომლებიც ფიქრობენ, რომ ყველა ქმნილების წყარო ცეცხლია, ასე რომ, ეს კავშირი არსებობს. ისიც ვიცოდით, რომ ეს ამბავი ძმებზე იყო. ასე რომ, Ifrit-თან ერთად, თქვენ ასევე გაქვთ ფენიქსი, როგორც შექმნისა და ცეცხლის სიმბოლო. ასე რომ, ჩვენ ისინი ერთმანეთთან დავაკავშირეთ. ”
იმისდა მიუხედავად, რომ იფრიტი უზარმაზარი მონსტრია, გუნდს მაინც სურდა დარწმუნებულიყო, რომ მოთამაშეები მაინც გრძნობდნენ, რომ ის იყო დაკავშირებული კლაივთან. ამ მიზნის მისაღწევად, სუზუკიმ დარწმუნდა, რომ ასახავდა კლაივის ძირითად სვლებს იფრიტის ბრძოლების დროს და მონსტრის შიგნით შეინარჩუნებდა კაცს.
„იფრიტის მოქმედებების შექმნისას ჩვენ გვინდოდა, რომ ისინი ასახავდნენ კლაივის ქმედებებს, რათა მოთამაშის ყველა ცოდნა, რომელიც თამაშობს როგორც კლაივს, გადატანილიყო ამ ბრძოლებში“, - ამბობს სუზუკი. „როდესაც იფრიტის სვლებს უყურებ, მას აქვს ეს ძირითადი შეტევა და ეს ლტოლვა. ეს რისი გაკეთებაც კლაივს შეუძლია, იფრიტს შეუძლია. გარდა ამისა, ჩვენ გვინდა გვქონდეს ისეთი რამ, რაც ორიგინალურად იგრძნობა Ifrit-ისთვისაც. ასე რომ, ეს არის ამ სვლების ერთობლიობა, რომელიც ძალიან ჰგავს კლაივს, რომელიც შერეულია ამ ნივთებთან, მას არ შეუძლია ამის გაკეთება, რაც ძალიან იფრიტულია. ”
ყველა ეს ნიუანსი დიდ გზას ადგას იმისთვის, რომ კლაივი მრავალგანზომილებიან გმირად აქციოს, რომელიც დგას ზოგიერთთან ერთად. ფინალური ფანტაზიასაუკეთესოა. ჩვენ მას ვხვდებით ყველაზე დაბალ წერტილში, მაგრამ ვხედავთ, რომ ის იზრდება და გადალახავს ამ ტრავმას მთელი მისი გრძელი მოგზაურობის განმავლობაში და ეს არის ისტორიის ერთ-ერთი უდიდესი სიამოვნება. ის შეიძლება იყოს უზარმაზარი მონსტრი, მაგრამ ის არის სერიალის ერთ-ერთი ყველაზე ადამიანური პერსონაჟი.
Final Fantasy XVI ახლა გარეთ არის PS5.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მიჰყევით Final Fantasy XVI-ს ამ 6 Square Enix თამაშის გარიგებით ამ Prime Day-ში
- Final Fantasy XVI-ის ყველაზე შთამბეჭდავი ინოვაციები არის ის, რაც შეგიძლიათ მოისმინოთ
- Final Fantasy 7 Rebirth იმდენად დიდია, რომ გამოდის ორ დისკზე
- Final Fantasy XVI-ის პირველი 3 საათი თამაშობს მაღალი ფანტაზიის მსგავსად Last of Us
- Final Fantasy XVI State of Play გვიჩვენებს Cid's Hideaway და სიუჟეტის რეჟიმს