ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმის მიმოხილვა: თქვენ უნდა გადასცეთ ეს

გოლუმის ახლო კადრები.

ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
„ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი ისეთი უხერხულია ძლივს ჩამოყალიბებული იდეებით, რომ თითქოს თამაში ჯერ კიდევ პრე-ალფა ეტაპზეა“.

Დადებითი

  • ტოლკინის ნაწერის ერთგული
  • მყარი გოლუმის შესრულება

მინუსები

  • გაურკვეველი ამბავი
  • მოუხერხებელი პლატფორმა
  • განუვითარებელი სტელსი
  • ნახევრად ჩამოყალიბებული მექანიკა
  • შესრულების საკითხები
  • უსიცოცხლო ვიზუალი და ხმა

როცა ვცდილობდი, თავი გაურკვეველი პლატფორმის თავსატეხის გარშემო შემომეხვევა ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმიტვინში ბავშვობიდან მოყოლებული თამაში ჩამიკრა: გრინჩი.

შინაარსი

  • სახიფათო ამბავი
  • არც ისე ძვირფასი
  • პიროვნების გაყოფა

ნახეთ, თამაში ძალიან განსხვავებული გამოცდილება იყო ბავშვებისთვის 2000 წელს. არ იყო შესანიშნავი უფასო თამაშების ჯგუფი, რომელიც ხელმისაწვდომი იყო პრაქტიკულად ნებისმიერ პლატფორმაზე. სამაგიეროდ, ჩემნაირი ბავშვები დიდწილად ჩვენს ცხოვრებაში უფროსების წყალობაზე იყვნენ. მე არ ვირჩევდი იმ თამაშებს, რომლებიც მინდოდა მეთამაშა, რადგან მემკვიდრეობით მივიღე ის, რაც დედაჩემმა მოიტანა ერთ დღეს სახლში. Metacritic-ის მსგავსი მარტივი ხელსაწყოს გარეშე, რათა შეემოწმებინა მიმოხილვის კონსენსუსი, ეს ჩვეულებრივ ნიშნავდა, რომ ის ყიდულობდა თამაშებს, რომლებშიც წარმოდგენილი იყო გარკვეული IP, რომელიც მას იცნობდა. სამწუხაროდ, მსგავსი ლიცენზირებული თამაშები არ იყო ისეთი მაღალი ხარისხის პროექტები, როგორიც დღეს არის; ისინი ლულის ბოლოში გარიგების ურნები იყვნენ.

ერთ დღეს, გრინჩი ჯადოსნურად გამოჩნდა ჩემს სახლში. ეს იყო კონამის მიერ გამოქვეყნებული PlayStation თამაში, რომელიც აშენდა როგორც ჯიმ კერის კავშირი. როგორ მოიპარა გრინჩმა შობა ფილმის ადაპტაცია დაიწყო იმ დროს. მას შემდეგ, რაც ფილმი მქონდა ნანახი, ჩემს ცხოვრებაში უფროსებმა ჩათვალეს, რომ ეს იქნებოდა ერთი თამაში, რომელზეც ცოტა ხნით შევჩერდებოდი, სანამ მეორეს არ მომცემდნენ. მე ვთამაშობდი თვეების განმავლობაში და ძლივს მივაღწიე პროგრესს. მე ვერ გავერკვიე მისი ბუნდოვანი მიზნები ან მისი უხერხული პლატფორმის ნავიგაცია. მართლაც ძნელია ხელოვნების ხარისხის გარჩევა 11 წლის ასაკში, მაგრამ ეს იქნება პირველი შემთხვევა, როცა მივხვდები, რომ ვიდეო თამაში შეიძლება, ფაქტობრივად, ცუდი იყოს.

ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი არის დაბრუნება იმ ველური დასავლეთის ეპოქაში, დაუდევრად მწვანე განათებით ლიცენზირებული თამაშების. ეს არის ისეთი თამაში, რომელსაც დედაშენი სიყვარულით გიყიდიდა შენთვის 20 წლის წინ და რომელსაც სამუდამოდ აჯობებდი. გაუგებარი ისტორიით და შემთხვევით აწყობილი გეიმპლეის იდეებით, მაინტერესებს, ბეჭდების მბრძანებელი“უფლების მფლობელებს ჯერ კიდევ რჩება შთაბეჭდილება, რომ ვიდეო თამაშები იგივე გადაყრილი მოგების მანქანებია, რაც ათწლეულების წინ იყო.

სახიფათო ამბავი

Როდესაც ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი პირველად გამოცხადდა, ფანებს გაუჩნდათ ერთი განმეორებადი კითხვა: ვინ ითხოვა ეს? რა თქმა უნდა, ეს რედუქციური აზრია. ვერ წარმომიდგენია ბეჭდების მბრძანებელი გულშემატკივრები ყვირიან თამაშზე, რომელიც ღრმად შევიდა გამოქვაბულში მცხოვრები მცოცავი პიროვნების გაყოფილი პიროვნების ცხოვრებაში, მაგრამ ეს არ უნდა უკარნახოს, როგორ იქმნება ხელოვნება. თუ Daedalic Entertainment-ის გუნდმა იგრძნო, რომ მას ჰქონდა ძლიერი შემოქმედებითი ხედვა გოლუმზე, მაშინ მე პატივს ვცემ და მივესალმები ნებისმიერ მარცხენა სფეროში მხატვრულ მოძრაობას, რომელიც არღვევს მოლოდინს.

პრობლემა ის არის, თუ რა არის ზუსტად ეს ხედვა. ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი მიზნად ისახავს იდუმალებით მოცული პერსონაჟის გარკვეულწილად გადამწყვეტი ამბის მოყოლას და ამას დიდი ძალისხმევა სჭირდება. სიუჟეტი აერთიანებს სხვადასხვა ანეგდოტებს გოლუმის მოგზაურობის შესახებ, პირდაპირ საიდანაც ამოღებული ჯ.რ.რ. ტოლკინის ნაწერი. იგი ასახავს მის ცხოვრებას, როგორც მონას, აჩვენებს მის შეურაცხყოფას სასტიკი ობობა შელობასთან და საბოლოოდ ეფუძნება მის ურთიერთობას ელფების სამეფოსთან. ქაღალდზე, ეს არის ტოლკინის სამყაროს ნაკლებად ცნობილი ნაწილების პატივისცემის პატივისცემის გზა.

სიუჟეტის ბითები ერთმანეთთან არის შეკერილი, თხრობის მიმდინარეობის ან ერთიანობის მცირე გათვალისწინებით…

პრაქტიკაში, იგრძნობა, რომ ვიდეო თამაში ექვივალენტურია სამარცხვინოდ ჩავარდნილი რესტავრაცია ბარტოლომე ესტებან მურილოს Los Venerables-ის უბიწო ჩასახვა; ეს მაიმუნის სახეა დახატული შედევრზე. დაშლილი სიუჟეტი ჰგავს დაქუცმაცებულ ფურცლებს სხვადასხვა დაუმუშავებელი ხელნაწერებიდან, რომლებიც ერთმანეთს ამაგრებენ. სიუჟეტის ბითები შეკერილია თხრობის მიმდინარეობისა და თანმიმდევრობისადმი მცირედ გათვალისწინების გარეშე, რაც ართულებს გოლუმის მოგზაურობის თვალყურის დევნებას სერიიდან სცენამდე. როდესაც სცენები უბრალოდ მოულოდნელად არ მთავრდება, ისინი ხშირად ხაზგასმულია „კვირების შემდეგ…“ სათაურის ბარათებით, რომლებიც დროისა და სივრცის მცირე შეგრძნებას იძლევა. რამდენჯერმე დავიწყე ფიქრი, კომპიუტერის ვერსია, რომელსაც მე ვთამაშობდი, შემთხვევით გამოტოვებდა თუ არა ზოგიერთ კინემატიკას. ეს იყო ერთადერთი ლოგიკური ახსნა იმისა, თუ რატომ იქნებოდა ასე რთული თვალყური ადევნო იმას, რაც უბრალო ფანტასტიკურ ზღაპარს ჰგავდა. ეს ასე არ იყო.

არ დაგვეხმარება, რომ თხრობა მეტწილად გადმოცემულია არასტაბილური პერსონაჟის თვალით, რომელიც ლაპარაკობს ექსკლუზიურად გამოცანებითა და გატეხილი წინადადებებით. გოლუმის განზრახ დაბნეული საუბრისგან ძნელია რაიმე მნიშვნელოვანი სიუჟეტის ან ემოციური დარტყმის ამოცნობა. როგორც ჩანს, სიუჟეტი ცდილობს ამის გამოსწორებას ჩარჩო ზღაპრის დამატებით, სადაც გოლუმი თავის ისტორიას ჯადოქარს უყვება, მაგრამ ეს თხრობითი მოწყობილობა მთლიანად დავიწყებულია თავგადასავლების უმეტესი ნაწილისთვის. წარმატებებს გისურვებთ, რომ შეეცადოთ გააერთიანოთ ყველაფერი ანტიგმირის განუწყვეტელი ჩხუბიდან.

გოლუმი უყურებს სასტიკ ქალს ბეჭდების მბრძანებელში: გოლუმი.
Daedalic გასართობი

მის დამსახურებად, ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი მაინც აქცევს პერსონაჟის კარგ ადაპტაციას. ხმოვანი შესრულება აქ მჭიდროდ მიჰყვება ენდი სერკისის მიერ სერიის კინოსამყაროში ჩამოყალიბებულ საფუძველს, რაც გოლუმის ტვინის სმეაგოლის მხარისთვის სასიამოვნო მომენტებს მოაქვს. მიუხედავად იმისა, რომ წმინდა სიუჟეტურ დონეზე არაფერს აქვს აზრი, არის რამდენიმე ემპათიური მომენტი, რომელიც შეიძლება აღმოჩნდეს სიუჟეტში განდევნილის შესახებ, რომელიც იბრძვის სამყაროში თავისი ადგილის მოსაძებნად.

შესაძლოა, თემატურად მიზანშეწონილია, რომ თამაში თავისთავად ისეთი უცნაური გამორჩეულია, რომელსაც სისასტიკითა და გაუგებრობით შეხვდა მისი გამოცხადების შემდეგ. ამაში არის პოეზია, მაგრამ ამან ჩემი 11-საათიანი თამაში უფრო სასიამოვნო არ გახადა.

არც ისე ძვირფასი

ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი ცდილობს გაანადგუროს რამდენიმე განსხვავებული გეიმპლეი იდეა, რომელთაგან არც ერთი არ არის განსაკუთრებით კარგი. თავის არსში, ეს არის სტელსი სათავგადასავლო თამაში, რომელიც მძიმეა Uncharted- ასვლას ჰგავს და პლატფორმა. მომაბეზრებლად დახვეწილ საწყისი სცენარში, გოლუმი გადალახავს მორდორს სცენაზე, რომელიც მოსაწყენ, მაგრამ სწრაფ კინემატოგრაფიულ თავგადასავალს ელოდებით. იქიდან ყველაფერი უფრო სწრაფად მიდის დაღმართზე, ვიდრე არწივი, რომელიც ჩაყვინთვის მთაზე Doom.

გოლუმი იმალება კლდის უკან ბეჭდების მბრძანებელში: გოლუმი.
Daedalic გასართობი

მთავარი საკითხი ის არის, რომ ყველა სათამაშო კაუჭის დანერგვა საუკეთესო შემთხვევაში მხოლოდ ნახევრად ჩამოყალიბებულად იგრძნობა. პლატფორმა ყველაზე სრულყოფილი ფუნქციაა, მაგრამ ესეც ისეთი შეგრძნებაა, თითქოს რამდენიმე სათამაშო ტესტი შორს არის დანიშნულებისამებრ. ცუდად მონიშნული საყრდენები ართულებს იმის დანახვას, თუ სად უნდა დაიჭიროთ შემდეგ, როცა რთულად ხტუნავთ და კედელზე სირბილი იწვევს იმედგაცრუებულ სიკვდილს (გოლუმის ჯანმრთელობის დონე იმდენად დაბალია, რომ საშუალო სკოლის აუდიტორიის სცენიდან ჩამოვარდა მოკლავდა).

ეს არის პატარა დეტალების ნაკლებობა, რაც ნამდვილად ქმნის აქ ტკივილის წერტილებს. უმეტეს გაპრიალებულ თამაშებში ამ ტიპის ასვლასთან ერთად, არსებობს ჩვეულებრივი ხრიკი, სადაც პერსონაჟი მკლავს ასწვდება, თუ არის რაფა, რომელზედაც უსაფრთხოდ გადახტება. ეს არის ჭკვიანი, პრაქტიკული მინიშნება, რომელიც ბუნებრივად უხელმძღვანელებს მოთამაშეების თვალებს ისე, რომ აშკარად არ აანთებს წინსვლას. გოლუმი ისესხებს ამ ვიზუალურს, მაგრამ არა კონტექსტს. პერსონაჟი ისე მიაწვდის ხელს, თითქოს სიგნალს აძლევდეს, რომ რაფა არის ახლოს, მხოლოდ ამის შედეგად გადახტება სიკვდილამდე. არასწორად შემუშავებული დონეებიც არ უწყობს ხელს, რადგან პლატფორმები ხშირად იმალება სადმე კამერის მიღმა, აიძულებს მოთამაშეებს დაეყრდნონ „უკან ნახტომის“ მოთხოვნას, რომელიც ჩნდება მაშინ, როდესაც მას შეუძლია უსაფრთხოდ გადახტეს სხვაზე რაფა.

გოლუმი მალულად ტრიალებს ორკზე ბეჭდების მბრძანებელში: გოლუმში.

სამწუხაროდ, ეს არის ყველაზე საფუძვლიანად განვითარებული გეიმპლეი აქ. მისი გამარტივებული სტელსი ბევრად უარეს ფორმაშია, რადგან გოლუმი უბრალოდ ტრიალებს ჩრდილებს, რათა თავიდან აიცილოს ორკები, რომლებიც ისეთივე ინტელექტით იქცევიან, როგორც მცველი PS1 თამაშში მკაცრი პატრულირების დროს. მას შეუძლია უკნიდან მიიპაროს მცველებზე, რათა დაახრჩოს ისინი ღილაკზე დაჭერით, მაგრამ არ არსებობს რეალური გზა ვინმეს გულდასმით ასვლისთვის. მე ხშირად ვამოძრავებდი ჩემს ჯოხს რაც შეიძლება ნელა, იმ იმედით, რომ ღილაკის მოთხოვნა გამოჩნდებოდა მანამ, სანამ თამაში გადაწყვეტდა, რომ ძალიან ახლოს მივსულიყავი და გავაფრთხილო ჩემი მტაცებელი. მტრის მიერ დაჭერა იწვევს მყისიერ სიკვდილს, რაც მოულოდნელად იწვევს უსიცოცხლო ანიმაციას ორკი აიღებს გოლუმს და თავში ურტყამს - ხმოვანი ეფექტის გარეშე გავლენა.

გეიმპლეის სხვა ნაწილებს ჰგავს იდეები, რომლებიც სრულად იქნა შემუშავებული და განხორციელებული ერთი შემთხვევითი შეხვედრის შემდეგ. გოლუმს აქვს საკუთარი ვერსია "Spidey-სენსი”, რაც მას საშუალებას აძლევს გაანათოს თავისი გზა წინ. ისე, ხანდახან მაინც. უმეტეს შემთხვევაში, ღილაკზე დაჭერით სხვა არაფერი ხდება, გარდა იმისა, რომ გარემოს ნაცრისფერი აქცევს. თავგადასავლების დასაწყისში გოლუმი აიღებს ქვას, რომელიც, როგორც ჩანს, იქნება ცენტრალური საფუძველი სტელსისა და საბრძოლო შეხვედრებისთვის. იდეა ძლივს იჩენს თავს, რადგან ქვები მხოლოდ მაშინაა გამოსადეგი, როცა ისვრიან ხმაურიან ობიექტებზე მცირე რაოდენობაზე, რომლებსაც შეუძლიათ ორკის ყურადღების მიქცევა.

აქ არ არის არც ერთი მომენტი, რომელსაც აღვწერ, როგორც მხიარულებას.

ყველაზე უარესი დამნაშავე არის მთლიანად მარცხენა ველის კომპანიონი სისტემა, რომელიც იმდენად საშინლად არის დანერგილი, რომ ადვილად დამარწმუნებთ, რომ ეს არის პრე-ალფა ფუნქცია, რომლის ამოღებაც გუნდმა დაავიწყდა. რამდენიმე ძალიან სპეციფიკურ შეტაკებაში, გოლუმს შეუძლია „მიმართოს“ თანამგზავრი ბერკეტების ასაწევად ან დანიშნულ კაშკაშა ადგილზე მისასვლელად. პირველად ის ჩნდება მისიის დროს, სადაც გოლუმი ასწავლის პატიმარს, თუ როგორ უნდა შეიყვანოს არსებები საკანში სატყუარას როლში. მას შემდეგ რაც ვიბრძოდი გამეგო, თუ როგორ უნდა მემართა ცხოველური ხელოვნური ინტელექტის სწორად მანიპულირება, მე უნებურად ჩავკეტე თამაში გალიის ჩაშვებით, სანამ არსებები შევიდოდნენ მასში, მათი პერსონაჟების მოდელების ადგილზე გაყინვით მუდმივად.

აქ არ არის არც ერთი მომენტი, რომელსაც აღვწერ, როგორც მხიარულებას. დაწყებული უმწეო ამოცანებიდან, როგორიცაა გარდაცვლილი პატიმრების ეტიკეტების ამოღება და დამთავრებული მოულოდნელი შელობებით გაქცევის თანმიმდევრობა, რომელიც უფრო მოუხერხებლად თამაშობს, ვიდრე ორიგინალი Crash Bandicootლოდების დევნა, მისიების უმეტესობა მხოლოდ საუკეთესო შემთხვევაში ასატანია - და ეს ხშირად არ არის საუკეთესო.

პიროვნების გაყოფა

რაც უფრო მეტს ვთამაშობდი, მით უფრო ვცდილობდი გამეგო, რა ამბიციები ჰქონდა თავდაპირველად Daedalic Entertainment-ს პერსონაჟის მიმართ. ეს განსაკუთრებით ირკვევა უცნაურად განუვითარებელ არჩევანის სისტემაში, რომელიც ფანტავს ერთ ელემენტს, რაც გოლუმს ასეთ უნიკალურ პერსონაჟად აქცევს. რამდენიმე სპორადულ შემთხვევაში, მოთამაშეებს აძლევენ მორალურ არჩევანს, რომლის მოგვარებაც მათ შეუძლიათ ან გოლუმის ეგოისტური ბოროტებით ან სმეაგოლის ნაზი თანაგრძნობით. ეს შესანიშნავი იდეაა წარმოდგენილი ყველაზე ნაკლებად მიმზიდველი გზით.

ეს გადაწყვეტილებები თამაშობს ა ზღაპრული სტილის დიალოგური მინითამაში, რომელიც მიმდინარეობს შავ ეკრანზე, ტექსტით დაწერილი ყველაზე ძირითადი კომპიუტერული შრიფტით. დებატებში ბევრი არაფერია, გარდა იმისა, რომ აირჩიოთ ორი ან სამი აშკარა ვარიანტიდან, რომელიც განსაზღვრავს საბოლოო შედეგს. სხვა დიალოგის არჩევანს წარმოუდგენლად გაურკვეველი შედეგები აქვს თამაშის დიდი ნაწილის განმავლობაში. გოლუმის გადაწყვეტილებებმა შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული პერსონაჟების სიკვდილი, მაგრამ მოგზაურობა ისე ხშირად ხტება ერთმანეთთან დაკავშირებულ კომპლექტებს შორის, რომ ამ უბედურებებს არ აქვს რაიმე ემოციური გავლენა. როგორც ჩანს, პროტოტიპის სისტემა შექმნილია ბუნდოვანი წარმოდგენის მისაცემად იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლებოდა ეს იმუშაოს, თუ იგი სრულად იყო აშენებული.

ეს Gollum თამაში არასდროს იქნებოდა შესანიშნავი, მაგრამ ჯანდაბა, თუ ეს არ არის ყველაზე სასაცილო "ალფა კადრები საბოლოო გამოშვების წინააღმდეგ" ალბათ პირველი Watch Dogs-ის შემდეგ. pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

— ლუმპი (@LumpyTheCook) 2023 წლის 25 მაისი

თუმცა, განსაკუთრებით უცნაურია ის, თუ რამდენად ჩამოშორებულია ის სისტემის ვერსიასთან შედარებით, რომელიც წლების წინ ვნახეთ პრე-ალფა სკრინშოტებში. განვითარების ძველი სურათი გვიჩვენებს ინტერფეისს მნიშვნელოვნად მეტი პიროვნებით, სრულყოფილს უფრო ფანტაზიის შესაბამისი შრიფტებით და გარკვეული იკონოგრაფიით, რათა ოფციონებს ოდნავ მეტი ელფერი მისცეს. ის, თუ როგორ მივედით იქიდან აქ წარმოდგენილ უცენზურო დიალოგების ეკრანებამდე, გოლუმის ნებისმიერ გამოცანებზე მეტად დამაბნევა.

ეს საიდუმლო ყველაზე კარგად მეტყველებს საერთო მდგომარეობაზე ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი. ეს ძალიან ჰგავს ამბიციური იდეებით სავსე თამაშს, რომელიც არასოდეს შედგა ერთად დროისა და ბიუჯეტის შეზღუდვების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ თამაში არასდროს დამწყდა კომპიუტერის თამაშის დროს, მე ხშირად ვგრძნობდი, რომ ერთი ნაბიჯით ვიყავი დაშორებული ჩემი კომპიუტერის დნობისგან. ჩატვირთვის ზოგიერთი დრო სრულ წუთს აჭარბებდა, დროდადრო ვიღებდი ხანგრძლივ გაყინვას, აუდიო ხშირად სინქრონიზებული სცენებიდან რამდენიმე წამით და სხვა. მე ვიტყოდი, რომ თითქოს სპაგეტის ძაფებზეა აგებული, მაგრამ მაკარონის თეფშს მაინც შეუძლია სასიამოვნო საკვირაო სოუსი.

მე მეგონა, რომ დიდი ხანია გავივლიდით იმ დღეებს, სადაც თამაში ისეთივე გამჭვირვალე ცუდი იყო სუპერმენი 64 შეიძლება არსებობდეს.

მისი ვიზუალიც კი, როგორც ჩანს, ისინი შემცირდა იმისგან, რაც ნაჩვენები იყო ორიგინალურ პრე-ალფა რენდერებში. მიუხედავად იმისა, რომ გოლუმის მოძრაობა ექსპრესიულად ანიმაციურია, როდესაც ის ოთხზე ცურავს, მისი უსიცოცხლო სახე მნიშვნელოვნად უფრო დათარიღებულია, ვიდრე მისი CGI კოლეგა ფილმში, რომელიც გამოვიდა ორი ათწლეულის განმავლობაში წინ. ხმის დიზაინი მხოლოდ ნახევრად დასრულებულად იგრძნობა. გოლუმის ზოგიერთი მტკივნეული წუწუნი, როდესაც ის ზიანს აყენებს, ისეთ ჟღერადობას ჰგავს, თითქოს ეს სრულიად განსხვავებული მსახიობისგან მოდის, რომელიც აკეთებს ჩანაცვლების ხმის ეფექტებს.

ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი კატასტროფაა ისე, რომ გულწრფელად მეგონა, რომ აღარ შეიძლებოდა. ამდენი ფულის გამო, მე მეგონა, რომ დიდი ხანია გავივლიდით იმ დღეებს, სადაც თამაში ისეთივე გამჭვირვალე ცუდი იყო სუპერმენი 64 შეიძლება არსებობდეს. პოპულარული IP-ები ოქროს მსგავსია 2023 წელს და კომპანიები ფრთხილად იცავენ მათ, როგორც დამცავი დრაკონები. და მაინც, გოლუმს, როგორც ჩანს, ამდენი დაინტერესებული მხარის ფხიზლად თვალი გაუვარდა. ეს იშვიათი სანახაობაა თანამედროვე სათამაშო ლანდშაფტში და ისეთი, რომელიც თითქმის მაიძულებს ნოსტალგიას ჩემი ბავშვობის ცუდი თამაშების მიმართ. რაღაც ავად, მახარებს იმის ცოდნა, რომ გულუბრყვილო მშობელმა შეიძლება შეცდომით იყიდოს ეს შვილისთვის და მისცეს მათ ისეთი უცნაური, ხანგრძლივი მეხსიერება მქონდა, რომელიც სამუდამოდ ჩამოაყალიბებს მათ გაგებას მხატვრული ხარისხის შესახებ.

ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი განხილული იყო კომპიუტერზე. თავიდანვე ვცდილობდით გადახედეთ მას PS5-ის წინასწარ გაშვებაზე, მაგრამ აღმოაჩინა, რომ build ზედმეტად მწყობრიდან გამოვიდა, რომ შეაფასოს მისი პირველი დღის პატჩი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • The Lord of the Rings: Gollum გამომცემელი ათავისუფლებს შიდა განვითარების თანამშრომლებს
  • The Lord of the Rings: Gollum: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
  • Elden Ring-ის პირველი მნიშვნელოვანი კონტენტი გაშვების შემდეგ არის PvP Colosseum
  • ბეჭდების მბრძანებელი თამაში მუშაობს სტუდიაში, რომელმაც შექმნა ფილმების VFX
  • ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმმა გადადო "რამდენიმე თვით" მოთამაშეების მოლოდინების დასაკმაყოფილებლად

კატეგორიები

Ბოლო

Canon Pixma iP8720 მიმოხილვა

Canon Pixma iP8720 მიმოხილვა

Canon Pixma iP8720 MSRP $249.99 ქულის დეტალებ...

Samsung SyncMaster P2770HD მიმოხილვა

Samsung SyncMaster P2770HD მიმოხილვა

Samsung SyncMaster P2770HD ქულის დეტალები „ს...