
Microsoft-მა გააცოცხლა საკამათო თემა PC თამაშების საზოგადოებაში ცოტა ხნის წინ: Windows 11-ის უსაფრთხოების მახასიათებლები. Windows 11-ის გაშვებიდან რამდენიმე დღის შემდეგ, კომპიუტერის მოთამაშეებს შორის აღშფოთება გამოიწვია უსაფრთხოების ფუნქციის გამო, რომელიც ნაგულისხმევად არის ჩართული Windows 11-ში. კერძოდ, ვირტუალიზაციაზე დაფუძნებული უსაფრთხოება ან VBS.
შინაარსი
- არა, VBS არ კლავს თქვენს სათამაშო შესრულებას
- მაინც რა არის VBS?
- უმეტესობას არ აწუხებს
რეკომენდებული ვიდეოები
PCGamer ტიროდა უხეში მას შემდეგ რაც შენიშნა 28%-იანი ვარდნა Tomb Raider-ის ჩრდილი, მაგრამ
მაგრამ მაშინაც კი, როდესაც ამ საწყისი შედეგების უმეტესობა გაუქმებულია გაშვების მახლობლად, რჩება ბევრი ეჭვი VBS-ის გამოყენებასთან დაკავშირებით, რაც მინდოდა დამემტკიცებინა ჩემი საკუთარი ტესტირებით.
დაკავშირებული
- კონსოლებს ჯერ კიდევ აქვთ ერთი დიდი უპირატესობა და ეს ზიანს აყენებს PC თამაშს
- როგორ მოატყუა ვირუსულმა ბოდიკამერის თამაშმა ინტერნეტი, რომ ეს რეალური კადრები იყო
- სათამაშო ლეპტოპები ჯერ კიდევ გვატყუებენ და ეს კიდევ უფრო რთულდება

არა, VBS არ კლავს თქვენს სათამაშო შესრულებას
„რატომ“-ს მოგვიანებით ჩავუღრმავდები, მაგრამ მოდით, ჩემი შედეგები თავიდან ავიცილოთ თავიდან. მე გამოვცადე Intel-ის ახალი Core i5-13600K და RTX 3060 Ti. Raptor Lake ჩიპი ძალიან ახალია იმისთვის, რომ ხელმისაწვდომი იყოს უამრავ სისტემაში, მაგრამ როგორც თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ჩემში Core i9-13900K და Core i5-13600K მიმოხილვა, ის არ არის ბევრად უფრო სწრაფი თამაშებში წინა თაობის i5-თან შედარებით.

და აჰა - სამი ფრეიმი, ან სულ რაღაც 3%-ზე ნაკლები ნახტომი, თუ გამორთავთ უსაფრთხოების ორივე მახასიათებელს Microsoft-ის მითითებებს მის მხარდაჭერის სტატიაში. რა თქმა უნდა, ეს მხოლოდ ერთი კონფიგურაციაა, მაგრამ მე გამოვცადე ექვსი სათაური 1080p-ზე და შედეგების უმეტესობა არც კი ღირს მოხსენება. კადრების 1% დაბალი სიხშირეც კი არ ღირს აღნიშვნის ღირსი, ჩემს ტესტებს შორის ძლივს მოძრაობს.
ექვსი თამაშიდან, რომელიც გამოვცადე, Assassin's Creed Valhalla დააბრუნა უდიდესი განსხვავება: უზარმაზარი 4.5%-იანი ნახტომი უსაფრთხოების ფუნქციების გამორთვით. Uncharted: Legacy of Thieves ანალოგიურად მხოლოდ 2.8%-იანი ზრდა დაფიქსირდა, ხოლო Far Cry 6 დაბრუნდა 1.8%-იანი ზრდა. Gears ტაქტიკა აჩვენა 4.6% ზრდა, მაგრამ უცნაურია, რომ ჩემი უმაღლესი შედეგი დაფიქსირდა მხოლოდ HVCI გამორთულით.
გახსოვდეთ, რომ ეს არის ჩემი შედეგები ყველაზე დიდი განსხვავებებით. Tomb Raider-ის ჩრდილი და კიბერპანკი 2077 მაქსიმუმ მხოლოდ ერთი ჩარჩო განსხვავება დაინახა.
1 დან 4
მაგრამ მერე რა? შესრულების ზრდა არის შესრულების ზრდა, არა? მიუხედავად იმისა, რომ მაცდურია ამ ფუნქციების გამორთვა, მაშინაც კი, თუ ეს მხოლოდ მცირე შესრულების ნახტომს წარმოადგენს ზოგიერთ თამაშში, რეალობა ის არის, რომ VBS ასრულებს მნიშვნელოვან ფუნქციას. უმეტეს შემთხვევაში, ნაგულისხმევი პარამეტრები, რომლებიც თქვენს Windows ინსტალაციაზეა, საუკეთესოა.
მაინც რა არის VBS?
Microsoft-ის მხარდაჭერის სტატია გთავაზობთ ინსტრუქციებს მეხსიერების მთლიანობისა და ვირტუალური აპარატის პლატფორმის (VMP) გამორთვისთვის. VBS გახდა პლაკატის ბავშვი

VBS იპარავს ცოტა მეხსიერებას Windows-დან და იზოლირებს მას ოპერაციული სისტემიდან. ამ გარემოში შეიძლება იყოს ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა HVCI, რომელიც ამოწმებს დრაივერებს მეხსიერებაში ჩატვირთვისას. მას ასევე შეუძლია დაადასტუროს კოდის მთლიანობა აპლიკაციების ჩატვირთვისას, რაც უზრუნველყოფს, რომ მავნე აპებს არ შეუძლიათ გარკვეული კოდის ჩასმა ოპერაციული სისტემის ქვეშ. VMP არის ჩარჩო, რომელიც საშუალებას აძლევს ვირტუალიზაციას და მისი გამორთვა გამორთავს VBS სისტემას.
ეს არის მრავალი აკრონიმი, ასე რომ, სიცხადისთვის: VMP თიშავს VBS-ს, ხოლო HVCI და მეხსიერების მთლიანობა იგივეა.
VBS, ან უფრო კონკრეტულად HVCI, მინიმალურ გავლენას ახდენს თანამედროვე პროცესორებზე, რადგან ისინი მხარს უჭერენ Mode-Based Execution Control (MBEC). როგორც Microsoft განმარტავსIntel-ის მე-7 თაობისა და AMD Zen 2-ზე ძველი პროცესორები აწარმოებენ MBEC-ის ემულაციას აპარატურის ნაცვლად, რაც ამცირებს შესრულებას. ძველი პროცესორები ხედავენ შემცირებულ შესრულებას ზოგიერთ თამაშში (ComputerBase-მ აჩვენა მაქსიმუმ 10%. რამდენიმე ტესტირება Ryzen 7 1800X-ით), მაგრამ არა 28%-ით.
მნიშვნელოვანია გაზომვადი სხვაობისა და შესამჩნევი სხვაობის გარჩევა ნებისმიერი ნიშნით.
MBEC ეწინააღმდეგება შესრულების დეფიციტს, რომელიც გამოწვეულია VBS-ის მიერ ჩართული უსაფრთხოების სხვადასხვა მახასიათებლებით. გარდა ამისა, უფრო დიდი, უფრო სწრაფი DDR5 მეხსიერება შეუძლია კიდევ უფრო შეამციროს ჯარიმა, რომელიც მოჰყვება ფუნქციებს, როგორიცაა HVCI, მცირდება მუშაობის მცირე განსხვავება დაახლოებით 5%-მდე კიდევ უფრო დაბალ ქულებამდე. ეს ყველაფერი ასევე დიდად არის დამოკიდებული თამაშზე. VBS-ისა და HVCI-ის მიერ მოტანილი ეფექტურობის გავლენა ფოკუსირებულია თქვენს CPU-სა და მეხსიერებაზე და არა თქვენს GPU-ზე – და როგორც ადრე დავწერე, პროცესორის მუშაობა თამაშებში რთული მხეცი.
სათამაშო ეტალონების არჩევისას მნიშვნელოვანია გაზომვადი და შესამჩნევი სხვაობის გარჩევა. თუ შეხედავთ Assassin's Creed Valhalla და ნახეთ 4.5% უფსკრული VBS-თან, ეს გაზომვადი განსხვავებაა. ხუთი ჩარჩო, რომელიც მას წარმოადგენს, არ არის შესამჩნევი განსხვავება. როგორც მე დავწერე რამდენად შეცდომაში შეჰყავს GPU-ის კრიტერიუმები შეიძლება იყოს, თამაშის თამაშის რეალური გამოცდილება იშვიათად არის დამოკიდებული რამდენიმე ფრეიმზე.
უმეტესობას არ აწუხებს

VBS-ის დისკუსია ამ ეტაპზე დაახლოებით ერთი წლისაა, მაგრამ მაიკროსოფტმა ის კვლავ ყურადღების ცენტრში მოაქცია თავისი მხარდაჭერის სტატიით. სტატია არ არის არასწორი, მაგრამ არც თქვენ უნდა გეხებოდეს. ახალი ინსტალაციები
დესკტოპებს, რომლებსაც თაროდან ყიდულობთ, შესაძლოა HVCI გამორთული იყოს, განსაკუთრებით, თუ ისინი ორიენტირებულია თამაშზე.
VBS უნდა იყოს დაბალი პრიორიტეტების სიაში, როდესაც ცდილობთ თქვენი კომპიუტერიდან დამატებითი შესრულების გამორთვას.
Თუ შენი სათამაშო კომპიუტერი არ მუშაობს თქვენთვის სასურველ დონეზე, ღირს გამოიკვლიოთ სხვადასხვა გზები, რომლითაც შეგიძლიათ შეამციროთ დამატებითი შესრულება ახალი აპარატურის შეძენის გარეშე. მაგრამ VBS უნდა იყოს დაბალი ამ პრიორიტეტების სიაში, თუნდაც
Microsoft აღიარებს ამ ფაქტს თავის დამხმარე სტატიაში: „ზოგიერთ სცენარში და ზოგიერთ კონფიგურაციაში სათამაშო მოწყობილობებმა შეიძლება გავლენა იქონიოს შესრულებაზე. ” ეს სცენარები და კონფიგურაციები ცოტაა და შორს შორის. თუ გსურთ თქვენი საუკეთესო შესრულება
ეს სტატია არის ნაწილი ReSpec – მიმდინარე ორკვირეული სვეტი, რომელიც მოიცავს დისკუსიებს, რჩევებს და სიღრმისეულ მოხსენებას PC თამაშების მიღმა არსებული ტექნოლოგიების შესახებ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Windows 11 აპირებს გააადვილოს RGB პერიფერიული მოწყობილობების გამოყენება
- როგორ შექმნის გენერაციული AI თამაშებს "უფრო ფართო, უფრო დიდი და ღრმა სამყაროებით"
- არის Windows 11-ის ვერსია ხელის თამაშებისთვის? Დიახ, თუ შეიძლება
- როგორ აგვარებს Unreal Engine 5 ყველაზე დიდ პრობლემას კომპიუტერულ თამაშებში
- თქვენი Windows 11 ეკრანის ანაბეჭდები შეიძლება არ იყოს ისეთი პირადი, როგორც თქვენ ფიქრობდით
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.