PlayStation VR2
MSRP $550.00
PlayStation VR2 არის Sony-ს პირველი VR ყურსასმენის ძლიერი გამეორება, მაგრამ პროგრამული უზრუნველყოფის ნაკლებობა და მიმართულება მის მომავალს გაურკვეველს ტოვებს.
Დადებითი
- Ძალიან კომფორტული
- ჩვენების გასუფთავება
- შესანიშნავი სენსორული კონტროლერები
- გაუმჯობესებული თვალყურის დევნება და გამოხმაურება
- კონკურენტუნარიანი სპეციფიკაციები
მინუსები
- მოცულობითი სადენიანი დიზაინი
- PS5-ზე მეტი ღირს
- აკლია თამაშები და მიმართულება
მე არ მესმოდა PlayStation VR2-ის სახელის ნამდვილი მნიშვნელობა მანამ, სანამ პირველად არ ჩავიკეტე იგი.
შინაარსი
- დიზაინი და კომფორტი
- Აწყობა
- კონტროლერები და გამოხმაურება
- სპეციფიკაციები
- პროგრამული უზრუნველყოფა
კარგი, როგორც ჩანს, არ არის ბევრი თავსატეხი გასაშიფრად; ეს არის მეორე PlayStation VR ყურსასმენი. ამის გასარკვევად გენიოსი არ არის საჭირო. მაგრამ როცა მოწყობილობა ამოიღეს ყუთში და დავინახე იგივე ნაცნობი დიზაინის ნიშნები, რომლებიც განსაზღვრავდა PlayStation-ს პირველი ყურსასმენი, სწრაფად მივხვდი, რატომ აირჩია Sony-მ არ დაარქვეს ის განსხვავებული სახელით, როგორიცაა PlayStation ქვესტი. ყურსასმენი არ იგონებს Sony-ს მიდგომას VR-ისადმი იმდენად, რამდენადაც ის იმეორებს პირველ მონახაზს. ეს არის ნამდვილი ტექნიკის გაგრძელება.
ეს მიდგომა PSVR2-ს პოტენციურად პოლარიზებულ ადგილზე აყენებს. მათ, ვისაც უყვარს პირველი ვერსია და იყენებს მას, როგორც საკუთარ VR მოწყობილობას, გაოცებული დარჩება მისი ძირითადი ტექნიკური განახლებით. სრულიად ახალი გამოშვებები, როგორიცაა Horizon Call of Mountain გამოიყურებოდე გასაოცრად და მე დავდებდი ფსონს, რომ თქვენ არ მიიღებთ უფრო მკაფიო სურათს ან უფრო კომფორტულ გამოცდილებას სხვა ყურსასმენისგან მისი ფასის დონეზე. მეორეს მხრივ, სერიოზული VR მხარდამჭერები, შესაძლოა, განსხვავებული პერსპექტივით გამოვიდნენ. მისი ფასი 550$ – ორჯერ მეტი, ვიდრე თქვენ ჯერ არ გაქვთ PlayStation 5, რომელიც საჭიროა მისი გასაშვებად – ცოტა თვალშისაცემია, როდესაც მას აყენებთ კონკურენტების გვერდით, როგორიცაა მეტა ქვესტი 2. რატომ დახარჯოთ ფული სხვა ყურსასმენზე, რომელსაც აქვს ნაკლები სარგებლობა, ვიდრე ტიპიური VR მოწყობილობა და ძირითადად თამაშობს იგივე თამაშებს?
ეს ორმაგობა PSVR2-ს უცნაურ მოწყობილობად აქცევს გასაკრიტიკებლად, რადგან ის შეიძლება იყოს გამომჟღავნებელი ან ზედმეტი, იმისდა მიხედვით, თუ ვინ ატარებს მას. როგორც პირველი ჩაძირვა ტექნოლოგიაში ან Sony-ს პირველი ყურსასმენის განახლება, PSVR2 არის Sony-ს სათამაშო გაჯეტის შთამბეჭდავი ევოლუცია. შესანიშნავმა სპეციფიკაციებმა საფუძველი ჩაუყარა Sony-ს მაღალი დონის VR გამოცდილების მიწოდებისთვის, რაც შეუძლია PlayStation-ის უკვე უმაღლესი დონის თამაშების ბიბლიოთეკის დივერსიფიკაციას. თუმცა მომავლის წინასწარმეტყველების მცდელობისას, ბროლის ბურთი ამჟამად ისეთივე ბუნდოვანია, როგორც პირველი PSVR-ის დაბალი რეზოლუციის ეკრანი. გაშვების პროგრამული უზრუნველყოფის უხერხული ფურცელი მაძლევს გაურკვეველს, ასე იქნება თუ არა ღირს შესვლის ღირებულება გრძელვადიან პერსპექტივაში.
დიზაინი და კომფორტი
როდესაც პირველად ვნახე PlayStation VR2-ის სურათები, აღფრთოვანებული დავრჩი. ერთი შეხედვით, მცირე ვიზუალური კონტექსტით, ჩანდა, რომ Sony-მ ამჯერად უფრო გლუვი დიზაინი აირჩია. ძალიან ვცდებოდი. ყუთიდან ამოღებისთანავე მივხვდი, რომ PSVR2 ისეთივე დიდია, როგორც პირველი PSVR. თუ ცოტა უფრო დიდი არა. მას აქვს დაახლოებით იგივე დიზაინი, მასიური სეგმენტით, რომელიც შეიცავს მის ოკულარებს და მყარი პლასტმასის ჰალო, რომელიც გარშემორტყმულია სქელი ბალიშით. ეს საკმაოდ მსუბუქი წონაა, ყველაფერი გათვალისწინებულია, მაგრამ ეს საკმაოდ მსუბუქი დიზაინია მოწყობილობისთვის, რომელიც უკვე იგრძნობა ცოტა მკვრივი.
მე შევძელი თამაში Horizon Call of Mountain სამი საათის განმავლობაში ცოტაოდენი დისკომფორტის გარეშე.
მიუხედავად იმისა, რომ პირველადი იმედგაცრუებაა მისი ზომით, მისი ყველა მცირე გაუმჯობესება ძალიან საჭიროა მთელს ფორუმში. ეს ყველაზე აშკარაა მის თავზე მორგებისა და მორგების მექანიზმებში. მე ნამდვილად ვერასოდეს მივიღებდი ნათელ სურათს პირველი PSVR-ის შესახებ და ყოველთვის ვთამაშობდი მასზე თამაშის დროს. PSVR2 ბევრს შრომობს ამ პრობლემის გადაჭრაზე სამსაფეხურიანი სისტემით. ოკულარზე ღილაკი უკან იხევს თავსაბურავს, რათა უფრო გაადვილდეს ჩემს თავზე მოთავსება. შემდეგ ვაჭერ მეორე ღილაკს უკანა მხარეს, რომ თავსაბურავის მოხსნა და სათანადოდ მორგება და დასრულების შემდეგ ოკულარი თავის ადგილზე დავაბრუნო. იქიდან მე შემიძლია დავატრიალო ციფერბლატი თავსაბურავის უკანა მხარეს, რათა სწორად მივიღო შებოჭილობა, რაც ბევრად უფრო ადვილია კონტროლი, ვიდრე წინა მოდელის მყარი ბორბალი.
მიუხედავად იმისა, რომ თავიდან ვიბრძოდი სწორი მორგებისთვის, სწრაფად მივხვდი, რომ ზედმეტად ვფიქრობდი მასზე იმის გამო, თუ რამდენად რთული იყო წინა მოწყობილობები. მას შემდეგ რაც ვიპოვე სწორი პოზიცია, აღმოვაჩინე, რომ ყურსასმენის ჩაცმა და შენარჩუნება ძალიან ადვილი იყო. ყველაზე მეტად რაც გამიკვირდა არის ის, თუ რამდენად კომფორტულია ის იქ ყოფნისას. თავსაბურავი ირგვლივ საკმაოდ რბილია, თუმცა ის მაინც ტოვებს ცოტა „VR სახეს“ ჩემს თავზე. შუბლი (თუმცა უარესია ჩემს ცხვირზე კვალი, რომელიც შეიძლება განსაკუთრებით საზიზღრად გამოიყურებოდეს, თუ მას ჩავკეტავ ძალიან ძნელი). მიუხედავად ამისა, მე შევძელი თამაში Horizon Call of Mountain სამი საათის განმავლობაში ცოტაოდენი დისკომფორტის გარეშე. შედარებისთვის, მე ხშირად მიწევს ჩემი Meta Quest 2-დან ამოღება ერთი საათის შემდეგ, იმის გამო, თუ რამდენად მახინჯავს ჩემი ტვინი თავიდან.
PSVR2 მიდის დამატებით მილზე რამდენიმე სხვა მცირე ზონაში, რაც მე სწრაფად შევაფასე. ციფერბლატი ოკულარზე საშუალებას მაძლევს დავარეგულირო ლინზების მანძილი ფრენისას, რაც საოცრებებს ახდენს სიცხადისთვის. პირველი PSVR-ით, მე უნდა ვიბრძოლო, რომ ვიპოვო ბალანსი ყველაზე მკაფიო სურათსა და ყველაზე კომფორტულ მორგებას შორის. მე აღარ მიწევს ამის გაკეთება PSVR2-თან. როგორც კი ვიპოვი ჩემს ყველაზე ბუნებრივ პოზიციას, ლინზების ხელსაწყო დარწმუნდება, რომ კომპრომისზე წასვლა არ მომიწევს.
რაც შეეხება გამეორებას, მე ასევე კმაყოფილი ვარ იმით, თუ როგორ შეცვალა Sony-მ თავისი აუდიო. ორიგინალურ მოდელს ჰქონდა ჩაშენებული ყურსასმენები, რომლებიც ყოველთვის იყო მიმაგრებული ყურსასმენზე. მათი დამაგრება შეიძლებოდა გვერდებზე, როცა არ იყენებდნენ, მაგრამ მე ხშირად ვხვდებოდი, რომ ისინი ამოვარდნილია, რამაც გამოიწვია გარკვეული ანტისანიტარიული სიტუაციები. იგივე მიდგომა აქაც არსებობს, მაგრამ Sony-მ ამჯერად ყურსასმენის მოხსნადი გახადა. კვირტები ახლა ზის თხელ რგოლზე, რომელიც შეიძლება დამაგრდეს ყურსასმენის ქვეშ 3.5 მმ ჯეკის საშუალებით. როდესაც შედიან, ისინი ფუნქციონირებენ ისევე, როგორც პირველ ყურსასმენზე. თუმცა, თუ არ მსურს მათი გამოყენება, შემიძლია მთლიანად გამოვრთო მოწყობილობა და გამოვიყენო საკუთარი ყურსასმენები ან საერთოდ არ გამოვიყენო.
აუდიო არის ის სფერო, სადაც მე ვიწყებ იმის შემჩნევას, თუ რამდენად მიღმაა მრუდი (ან უბრალოდ მის ზღვარზე) Sony, რომელიც ხდება ცოტა გაშვებული თემა რაც უფრო მეტს ვამოწმებ. ყურსასმენს არ აქვს ჩაშენებული აუდიო ფორმა, Quest 2-ისგან განსხვავებით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს, რა თქმა უნდა, არ არის გარიგების დამრღვევი, ის აძლიერებს აზრს, რომ PSVR2 სულაც არ აგრძელებს ტემპს. უფრო ფართო ტექნიკური ლანდშაფტი და მუშაობს სონის საკუთარ VR ვაკუუმში. ეს არის წინგადადგმული ნაბიჯი PlayStation-ის მფლობელებისთვის, მაგრამ არა აუცილებლად VR მთლიანობაში.
Აწყობა
ეს დინამიკა წარმოდგენილია სისტემის დაყენების პროცესში. თუ ამ ეტაპზე იყენებდით მხოლოდ PSVR-ს ვირტუალურ რეალობაზე წვდომისთვის, ახალი ვერსია შვებით იგრძნობა. მიუხედავად იმისა, რომ ძველი ყურსასმენი დაკავშირებულია PS4-თან რთული გადამამუშავებელი განყოფილების და მრავალი კაბელის მეშვეობით, PSVR2 არის ერთსადენიანი სისტემა. შეაერთეთ იგი PS5-ის USB-C პორტში და ეს არის ის. იმის გათვალისწინებით, რომ წლების განმავლობაში გამოვტოვებდი სხვადასხვა PSVR თამაშებს, რადგან უბრალოდ არ მინდოდა ყველა მავთულთან გამკლავება, ახალი სისტემა ღვთიური საჩუქარია, როცა საქმე სიმარტივეს ეხება.
სადენიანი კავშირზე დაბრუნება ცოტა შემზღუდველია, მაგრამ საბოლოოდ ეს ძალიან არ მაწუხებს.
რა თქმა უნდა, მინუსი ის არის, რომ ის ჯერ კიდევ არის მიჯაჭვული კავშირი მსოფლიოში, სადაც უკაბელო ქსელი იძენს ადგილს. ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მე შემიყვარდა Quest 2-ის თავისუფლება, რადგან ეს საშუალებას მაძლევდა თავისუფლად გადამეტანა ჩემს დიდ საძინებელში, რომ მეთამაშა მსგავსი თამაშები ნახევარგამოყოფის პერიოდი: ალიქსი (მე ის გვერდით დავტვირთე, რომ უსადენოდ იმუშაოს და ეს არის საუკეთესო სათამაშო გადაწყვეტილება, რაც კი ოდესმე მიმიღია). სადენიანი კავშირზე დაბრუნება ცოტა შემზღუდველია, მაგრამ საბოლოოდ ეს ძალიან არ მაწუხებს. საბოლოო ჯამში, ყურსასმენი იკვებება PS5-ით, ამიტომ საჭირო იყო რაიმე სახის კავშირი. ის ფაქტი, რომ Sony-მ ეს დაყენება ასე მარტივად გააკეთა, მაიძულებს ვიცხოვრო მასთან - განსაკუთრებით დამატებითი კომფორტით.
ერთ-ერთი სფერო, სადაც Sony აგრძელებს კონკურენტებს, არის სპეციალური გამშვები ღილაკის მეშვეობით, რომელიც მდებარეობს სისტემის ჩართვის ღილაკთან. ნებისმიერ დროს შემიძლია დავაჭირო ამას, რათა დავინახო ჩემი რეალური გარემო შავ-თეთრად. ეს ფუნქცია მნიშვნელოვანი გაუმჯობესებაა Sony-ს VR-ისთვის, რადგან ის აადვილებს იმის გარკვევას, თუ სად ვარ, როდესაც მოულოდნელად ვტრიალდები. ჩემი დანიშნულ სათამაშო ზონიდან, ან როცა ვცდილობ დავრწმუნდე, რომ ჩემი კატა არ მოხვდეს ჩემს მოძრაობაში, როცა ყველაზე ნაკლებად ველოდები ის. ეს ძალზედ საჭირო ტექნიკური დამატებაა, რომელიც დარწმუნდება, რომ PSVR2 სრულყოფილად არ იგრძნობა, სადაც ტექნოლოგია მოძრაობს.
Sony-მ ასევე გააუმჯობესა, თუ როგორ ქმნიან მომხმარებლები სათამაშო ზონებს, შემდგომში იღებენ შენიშვნებს მისი თანატოლებისგან. როდესაც მე პირველად დავაყენე ყურსასმენი, შევქმენი ძალიან სწრაფი სათამაშო არეალი, მე ხშირად ვხვდებოდი საზღვრებს გარეთ. ერთი წუთით იმედგაცრუებული ვიყავი, სანამ არ მივხვდი, რომ ნებისმიერ დროს თავისუფლად შემეძლო ამ ტერიტორიის რედაქტირება. კონტროლერების გამოყენებით სიტყვასიტყვით დავხატო საზღვრები ჩემი მისაღები ოთახის ირგვლივ გავლის ტექნოლოგიით, შემეძლო გაცილებით დიდი ფართობის დახატვა. მას შემდეგ, მე საერთოდ არ შევეჯახე სათამაშო მოედნის კიდეს, რაც ჩაძირული ვარ. ეს წარმოუდგენლად მარტივია და ამცირებს კიდევ ერთ დარღვევას, რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს VR-ის იმერსიულ ჯადოსნურ ხრიკში.
კონტროლერები და გამოხმაურება
ყველაზე დიდი ცვლილება აქ არის ის, თუ როგორ ამუშავებს მოწყობილობა კონტროლს. ადრე, PSVR მხარს უჭერდა სტანდარტულ PS4 კონტროლერს უმეტეს თამაშებში, ისევე როგორც Sony-ის Wiimote-esque Move კონტროლერებს. Sony-მ გაამარტივა საკითხები აქ თავისი შეფუთვით ახალი Sense კონტროლერები ყველა ყურსასმენში და ისინი მოქმედებენ როგორც პლატფორმის ერთადერთი კონტროლის სქემა. Sony ძირითადად ყოფს თავის DualSense-ს შუაზე აქ, აყენებს მის ერთ მხარეს თითოეულ ხელში. თითოეულ კონტროლერს აქვს საკუთარი ტრიგერი, ბამპერი, ჯოისტიკი, სახლის ღილაკი და ორი სახის ღილაკი. მარცხენაში შედის PlayStation-ის გაზიარების სტანდარტული ღილაკი, ხოლო მარჯვენას აქვს მენიუს ღილაკი, რომლის დაჭერა შესაძლებელია ეკრანის განახლებისთვის. ეს ყველაფერი გარშემორტყმულია დამცავი გუმბათით, რათა მოთამაშეებმა შემთხვევით არ დაარტყონ კედელს ან საკუთარ სახეს.
ორი თავისუფალი ხელის ქონა ბევრად უფრო ლოგიკურია VR-ში…
აქ დიზაინი კიდევ ერთხელ იღებს მინიშნებებს ისეთი მოწყობილობებიდან, როგორიცაა Quest 2 – და ეს ძირითადად საუკეთესოა. ორი თავისუფალი ხელის ქონა ბევრად უფრო ლოგიკურია VR-ში და მოხარული ვარ, რომ გავთავისუფლდი Move-ის კონტროლერებისგან მათი არათანმიმდევრული თვალთვალით. შედარებისთვის, Sense კონტროლერები ფუნქციონირებს გაცილებით ნაკლები დარტყმით ყურსასმენის წინა მხარეს ოთხი კამერის წყალობით. ისინი ასევე ძალიან ბუნებრივად ერგებიან ჩემს ხელებს და იმდენად მსუბუქები არიან, რომ არ ვგრძნობ დაძაბვას, როცა მათ თამაშებში ვახვევ Altair Breaker.
ის, რასაც Sony ნამდვილად მოაქვს აქ არის მისი უნიკალური DualSense ტექნოლოგია, რომელიც ხვდება თითოეულ კონტროლერში. ორივეს აქვს ჰაპტიკური გამოხმაურება და ადაპტური ტრიგერები, რომლებიც შესანიშნავად ერგება VR-ის იმერსიულ ბუნებას. თითქმის ყველა სარგებელი, რაც აქამდე აღვნიშნე, აერთიანებს კაიაკი VR: მირაჟი ყველა თამაშიდან. ამ სათაურში სენსორები გამოიყენება კაიაკის პადლის გასაკონტროლებლად. თვალყურის დევნება წარმოუდგენლად ზუსტია აქ, პადლი ზუსტად მოძრაობს ჩემს მოძრაობებზე და ზუსტად ამოიცნობს ჩემი საქანელების სიჩქარეს და სიღრმეს. ყოველ ჯერზე, როცა ჭურჭელს წყალში ჩავწვეთავ, ვღებულობ ჰაპტიკური გამოხმაურების კარგ დარტყმას, რომელიც სიმულაციას უკეთებს წყალში ჩაძირვის ობიექტის შეგრძნებას. ეს შესანიშნავი სენსაციაა, რომელიც საშუალებას მაძლევს ნამდვილად დავიკარგო გამოცდილებაში.
PSVR2 შეიცავს დამატებით გამოხმაურებას, ასევე მცირე ვიბრაციას ყურსასმენში, რაც დამატებით სასიამოვნო შეხებას მატებს. მთავარი ადგილი, სადაც შევამჩნიე, იყო Gran Turismo 7, როგორც ჩემი ყურსასმენი ატყდებოდა კედელს შეჯახებისას. უფრო გავლენიანი, თუმცა მაინც დახვეწილი, არის მისი თვალის მიდევნება, რომელსაც მომხმარებლები დააკალიბრებენ მოწყობილობის დაყენებისას. ეს საშუალებას მაძლევს მარტივად გადავიტანო მენიუს ვარიანტებში ზოგიერთ თამაშში, მაგალითად, მათი ყურებით. ეს დამატებითი ფენები მუშაობს სენსორებთან ერთად, რათა მოთამაშეები რეალურად შეინარჩუნონ ზონაში.
ერთადერთი პრობლემა აქ არის ბატარეის ხანგრძლივობა. ჩემი Sense კონტროლერები იშლება ოთხ ან ხუთ საათში, რაც ხანმოკლეა - რა თქმა უნდა, ვერ წარმომიდგენია, რომ ჯანსაღია იმაზე მეტი დროის გატარება VR-ში. თუმცა ვაფასებ, რომ Sense კონტროლერები ადვილად იტენება USB-C-ით. ეს მათ დიდ უპირატესობას ანიჭებს ჩემს Quest 2 კონტროლერებთან შედარებით, რომლებიც ჭამენ ბატარეებს, თითქოს ეს მათი საქმეა. მათ, ვისაც სურს დახარჯოს დამატებითი $50, ასევე შეუძლია იყიდოს მოსახერხებელი დამტენი ხალიჩა, რომელიც ამარტივებს პროცესს (თუმცა მე გავაკეთე განიცადეთ გარკვეული პრობლემები, როდესაც კონტროლერები არ იკეტება ისე მარტივად, როგორც მე ვიმედოვნებდი, რამაც გამოიწვია მოულოდნელი დატენვა მარცხდება).
აქ კიდევ ერთ ნიშანს შემოგთავაზებთ: ამ ნივთების დაუფლება უცნაურად რთულია მხოლოდ შეხებით. როდესაც ვცდილობ მათ აყვანას VR-ში ყოფნისას, საბოლოოდ ვჩხუბობ მრგვალ სტრუქტურას და ვცდილობ ვიპოვო სწორი ძალა. ეს არ უწყობს ხელს, რომ დამცავი თასმები გამოვიდეს ხელის დამცავი შიგნიდან და არა მისი კიდიდან. ეს ნიშნავს, რომ მე ხშირად ვგრძნობ, რომ ისინი გამოდიან კონტროლერის არასწორი მხრიდან, რაც მთავრდება დამაბნეველით, როცა არასწორ მხარეს ვიჭერ. საბედნიეროდ, გავლის ღილაკი ამსუბუქებს ამას, მაგრამ დიზაინი აქ ოდნავ შეფერხებულია.
სპეციფიკაციები
სადაც PSVR2 ნამდვილად მუშაობს თავისი ფასის გასამართლებლად, არის მისი შთამბეჭდავი სპეციფიკაციები. მიუხედავად იმისა, რომ ყურსასმენის დიზაინი მის წინამორბედს უახლოვდება, ჯიუტი მას ნამდვილ „შემდეგი თაობის“ მოწყობილობად აქცევს. პანელის გარჩევადობა აქ არის 2000 x 2040 თითო თვალზე, PSVR-ის 1920 x 1080-დან. ეს ქმნის დიდ განსხვავებას. სადაც Sony-ს ბოლო ყურსასმენი იყო მარცვლოვანი და დაბალი რეზოლუციით, მისი ახალი გთავაზობთ წარმოუდგენლად მკაფიო სურათს, რომელიც აჯობა Quest 2-ს.
სონი დარწმუნდება, რომ ის ასევე არ იკარგება ა.შ.-ის გამოყენებით OLED დისპლეი ეს გამოიყურება ფანტასტიურად, განახლების სიხშირით 120 ჰც-მდე. გარდა ამისა, ყურსასმენს აქვს განსაკუთრებით შთამბეჭდავი ხედვის ველი (FOV) დაახლოებით 110 გრადუსზე. ეს აფუჭებს ყურსასმენების უმეტესობას მისი ფასების დიაპაზონში, მათ შორის Quest 2 თავისი 89 გრადუსიანი FOV.
რა თქმა უნდა, Sony-ს რეალური უპირატესობა აქ არის PS5. ყურსასმენიდან მოყოლებული გადის კონსოლიდან, რომელიც ხსნის კარს ზოგიერთი მართლაც მაღალი დონის გამოცდილებისთვის. როდესაც ვთამაშობდი განსხვავებას შევნიშნე Horizon Call of Mountain მოჰყვა პორტების სერია, რომლებიც თავდაპირველად არ იყო შექმნილი PSVR2-სთვის. პირველი არის ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის VR თამაში, რომელიც მინახავს ტექნოლოგიის ცხოვრების მანძილზე, უზარმაზარი პეიზაჟებით, დეტალურად დეტალური მტრებით და ცოცხალი ფერების ფართო სპექტრით.
Gran Turismo 7VR ხედი ასევე შთამბეჭდავია, რადგან ცოტა იკარგება ყურსასმენსა და ტელევიზორს შორის გადართვისას. სატელევიზიო გამოსახულება ცოტა უფრო დეტალური და ძლიერი კონტრასტით გამოიყურება, მაგრამ VR ხედვა დიდ კომპრომისად არ გამოიყურება. როდესაც თამაშები იყენებს სისტემას მისი სრული შესაძლებლობებით, Sony ამტკიცებს, თუ რატომ არის უნიკალურ მდგომარეობაში მაღალი დონის მომხმარებლის ყურსასმენების შესაქმნელად.
ვისურვებდი, რომ შემეძლო მეტი მეთქვა აქ სპეციფიკაციების შესახებ, მაგრამ რეალობა ის არის, რომ მე არ მქონია ბევრი შესაძლებლობა მენახა, რისი გაკეთება შეუძლია მოწყობილობას. ეს საუბრობს უფრო ეგზისტენციალურ პრობლემაზე, რომელიც ახლა აწუხებს PSVR2-ს.
პროგრამული უზრუნველყოფა
სათამაშო აპარატურის საწყისი მიმოხილვა შეიძლება იყოს რთული, რადგან თქვენ ყოველთვის განიხილავთ გაშვების თამაშების შეზღუდული არჩევანიდან. Როდესაც ჩვენ განიხილა Xbox Series Xჩვენ თავდაპირველად ვუწოდებდით მას „სპორტულ მანქანას გაზების გარეშე“ მისი სუსტი გაშვების ხაზის გამო, რომელიც ძირითადად პორტებს ეყრდნობოდა - პრობლემა, რომელიც გაუმჯობესდა, მაგრამ მთლიანად არ გამოსწორდა ორ წელიწადში. PSVR2 აღმოჩნდება ძალიან მსგავს სიტუაციაში გაშვებისას, მაგრამ მე ნაკლებად ვარ დარწმუნებული, რამდენად კარგად გადალახავს ის თავის პროგრამულ პრობლემებს.
PSVR2-ის გაშვების ხაზი ქმნის კიდევ ერთ უცნაურ სიტუაციას, რომელიც დამოკიდებულია მომხმარებლის წინა ნაცნობობაზე VR-თან. თუ თქვენ სრულიად ახალი ხართ ტექნოლოგიაში, როგორც ვფიქრობ, ბევრი ადამიანი იქნება, ბევრი რამ არის გასათვალისწინებელი. Დამატებით Horizon Call of Mountain და Gran Turismo 7 VR მხარდაჭერა გაშვებისას, ყურსასმენი იღებს VR ჰიტების მთელ რიგს. თამაშები, როგორიცაა ხავსი: წიგნი 2, რა ღამურა?, დემეო, და მეტი დაეხმარეთ მისი შემადგენლობის დამრგვალებას და დარწმუნდით, რომ ახალბედებს ბევრი რამ აქვთ გასათვალისწინებელი.
შესაძლოა პირველად PlayStation-ის ტექნიკის კარიერაში, Sony-მ შექმნა ტექნიკური ნაწილი, რომელიც არახელსაყრელ მდგომარეობაში მუშაობს.
თუ თქვენ ეძებთ ახალ თამაშებს, რომლებიც აშენებულია PSVR2-ისთვის, ეს სხვა ამბავია. ჩემი ტესტირების დროს, მე ვიბრძოდი, მეპოვა ბევრი რამ, რაც არ შემეძლო (ან უკვე არ მქონდა) თამაში Meta Quest 2-ზე ან თუნდაც ორიგინალურ PSVR-ზე. Gran Turismo 7 არის ყველაზე სახალისო ექსკლუზივი, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ გაშვებისას, მაგრამ ეს არ არის იმდენად სრულფასოვანი VR თამაში, რამდენადაც დამატებული კამერის ვარიანტი. VR ხედი ამოქმედდება მხოლოდ რბოლის საწყისი ათვლის შუაში; თამაშის დანარჩენი ნაწილი უბრალოდ გამოჩნდება ბრტყელ ეკრანზე ყურსასმენის შიგნით. მიუხედავად ამისა, მე წარმომიდგენია, რომ ეს იქნება ამიერიდან თამაშის თამაშის მთავარი გზა, რადგან ეს მართვის სიმულატორს უფრო რეალისტურად აგრძნობინებს.
ამის გარდა, ექსკლუზიური ვარიანტები არასაკმარისია. Horizon Call of Mountain სოლიდური ტექნიკური ტესტია, მაგრამ მე ცოტა არ იყოს შეწუხებული ვიყავი ამით, როგორც დამოუკიდებელი თამაშით. ეს არ არის საკმაოდ დიდი პირველი მხარის გაშვების თამაში, რომელსაც ველოდი, რადგან ის ვერ პოულობს ბალანსს VR თამაშების შეზღუდვებსა და სონის კინემატოგრაფიული ამბიციები მისი ყველაზე დიდი ფრენჩაიზებისთვის. როგორც პირველი მოგზაურობა, ცოტა ნერვიულობს, რომ Sony-ს ჯერ კიდევ არ აქვს გააზრებული, რა სახის თამაშები მუშაობს საუკეთესოდ VR-ში.
არ გამიკვირდება, თუ Ჩვენ შორის უკანასკნელი ან God of War იღებს ანალოგიურ მოპყრობას Horizon-ის მიმართ, მაგრამ ვერ ვიტყვი, რომ ახლა აღფრთოვანებული ვარ ამ იდეით. პლატფორმას უბრალოდ არ აქვს ნახევარგამოყოფის პერიოდი: ალიქსი, ან თუნდაც ა ასტრო ბოტი: სამაშველო მისია, რომელიც ნამდვილად სარგებლობს მოწყობილობაზე ამ მომენტში. და კიდევ უფრო დიდი პრობლემა ის არის, რომ ჩვენ არც კი ვიცით რა იქნება შემდეგი. Sony ამბობს, რომ 100-ზე მეტი თამაში დამუშავების პროცესშია პლატფორმისთვის, მაგრამ ჩვენ წარმოდგენაც არ გვაქვს, რა არის შემდეგი ექსკლუზიური, რომლის ყურებაც შეგიძლიათ. ეს არ არის დიდი გრძნობა როდის თამაშის სისტემაზე 550 დოლარის დაკლება.
ჰორიზონტის მიღმა, ჩემი საწყისი ტესტები ბევრად უფრო გაფანტული იყო. გაუმჯობესებულ გამოცემაში მოხვედრა გამიჭირდა ვარსკვლავური ომები: ზღაპრები გალაქტიკის კიდედან, რომელიც იგრძნობა რელიქვიად უფრო თანამედროვე თამაშის გვერდით. შედარებით გამარტივებულმა ვიზუალებმა და სისტემებმა, ისევე როგორც სათანადო სიმაღლის დაყენების პრობლემებმა, ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს Xbox One-ზე ორიგინალურ Xbox თამაშს ვმართავდი. მსგავსი რეაქცია მქონდა სხვა სათაურებში მოხვედრისას. Sony ადრე ყურადღება გაამახვილა ანიმე ხმლით ბრძოლის თამაშზე Altair Breaker ბლოგ პოსტში, მაგრამ იმედგაცრუებული ვიყავი, რომ ვიპოვე გარკვეულწილად შიშველი გატეხვა და სლეი. იგივე იყო თამაშებზე, როგორიცაა ქალაქები: VR და კაიაკი VR: მირაჟი, ორი იდეალურად კარგი ვირტუალური სათამაშო, რომლებიც დიდ სიღრმეს არ გვთავაზობენ. არცერთი ეს თამაში არ მაძლევს ყურსასმენის სიმძლავრის ან პოტენციალის განცდას, რადგან ყველაფერი, რისი თამაშიც ღირს, უკვე სხვა ყურსასმენებზე მუშაობს.
მე ვიცი, რომ ეს შეიცვლება - ან ყოველ შემთხვევაში, მე ვვარაუდობ, რომ ეს შეიცვლება, კეთილსინდისიერად. უფრო რთული, სრულფასოვანი თამაშები მოვა PSVR2-ზე მისი სიცოცხლის ხანგრძლივობის განმავლობაში, რადგან დეველოპერებს მეტი დრო ექნებათ აპარატურასთან მუშაობისთვის. თუმცა, როგორ განხორციელდა აქ გაშვება, მეუბნება, რომ უახლოეს მომავალში არ უნდა ველოდები მსგავს გამოცდილებას. თუკი Sony-საც კი უჭირს იმის გაგება, თუ როგორ გამოიყურება დიდი, ბლოკბასტერული VR თამაში ამ ეტაპზე, წარმომიდგენია, რომ ეს იქნება მცირე არჩევანი, როდესაც საქმე ეხება სისტემის გაყიდვის ექსკლუზივებს. მე ველოდები, რომ მისი საუკეთესო თამაშების უმეტესი ნაწილი იქნება კროს-პლატფორმული თამაშები, რომელთა თამაში შეიძლება უფრო იაფ და უკაბელო Meta Quest 2-ზე.
ეს ყველაფერი PSVR2-ს ტოვებს ძალიან უხერხულ სივრცეში, რომელსაც Sony არ არის მიჩვეული თავის PlayStation ბრენდთან. შესაძლოა, პირველად კომპანიის ტექნიკის კარიერაში, მან შექმნა ტექნიკური ნაწილი, რომელიც მუშაობს არახელსაყრელ მდგომარეობაში. პირველ PSVR ყურსასმენსაც კი ჰქონდა უპირატესობა კონკურენციაში მისი დაბალი ფასის და მომხმარებელთა მეგობრული სტრატეგიის გამო, რომელიც იმ დროს არ არსებობდა. მის მემკვიდრეს არ აქვს იგივე ფაქტორები თავის კუთხეში, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ ის უფრო ძვირია, ვიდრე უფრო მიმზიდველი კონსოლი, რომელიც მას აძლიერებს. არა მხოლოდ ეს, არამედ ის მკაცრად სათამაშო მოწყობილობაა, ხოლო Meta-ს ყურსასმენის მსგავსს ბევრად მეტის გაკეთება გაცილებით ნაკლებ ფასად შეუძლია.
PSVR2-ის სიმძლავრე, მკაფიო დისპლეი და ჩაძირული კონტროლი ნამდვილად ამაღელვებელია, მაგრამ არცერთ მათგანს არ ექნება მნიშვნელობა, თუ არ იქნება ახალი მკვლელი აპლიკაციები, რომლითაც ის კარგად გამოიყენებს. ეს არის გამოწვევა, რომელიც სონის წინ დგას, რადგან ის გაორმაგდება VR-ზე. მან შექმნა შესანიშნავი ყურსასმენი, რომელსაც სიამოვნებით მივაკრავ ნებისმიერ დროს, კომპანიის წინა მოდელისგან განსხვავებით. მე უბრალოდ დამრჩა გრძნობა, რომ მე გავწმენდ მისგან ბევრ მტვერს გამოყენებათა შორის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Synapse-ის საუკეთესო განახლებები: 3 შესაძლებლობა, რომ შეიძინოთ პირველი Insight-ით
- PlayStation ჩაერთვება სტრიმინგის ხელმისაწვდომ თამაშში Project Q-ით
- PlayStation Backbone კონტროლერი იღებს Android ვერსიას PlayStation Showcase-ის წინ
- შეგიძლიათ ითამაშოთ PSVR თამაშები PSVR2-ზე?
- Atari აქვეყნებს თავის პირველ VR თამაშს და ის მოდის PSVR2-ზე