მაშინაც კი, თუ თქვენ ხართ Nintendo-ს დიდი გულშემატკივარი, რომელიც რელიგიურად მიჰყვება თამაშის მწარმოებელს, შეიძლება ეს არ იცოდეთ ყველას 1-2-გადართეთ! სამ დღეში იხსნება.
შინაარსი
- ტექნიკური პრობლემები
- ეკრანის დრო
Switch-ის ყველაზე უცნაური გაშვების თამაშის გაგრძელება — მოძრაობით კონტროლირებადი მინითამაშების კოლექცია 1-2-გადართვა! — დაკრძალულია მისივე გამომცემლის მიერ. სიურპრიზი გამოვლინდა მხოლოდ რამდენიმე კვირის წინ (გვიან საღამოს East Coasters-ისთვის) განცხადების ტვიტით, რომელიც არ შეიცავს თრეილერს ან რეალურ დეტალებს. მაღაზიის გვერდი მოიცავდა მხოლოდ ერთ, დამაბნეველ სკრინშოტს, სადაც ჩანს, რომ რეალური ადამიანები Joy-Cons-ს ასხამდნენ ბრტყელ ვარდისფერ ფონზე.
რეკომენდებული ვიდეოები
ის არც კი გამოჩნდებოდა Nintendo-ს 40 წუთიანი ივნისის პირდაპირი, როდესაც ნინტენდო შოუს დროს აპროტესტებდა სრულიად განსხვავებულ მოძრაობით კონტროლირებად წვეულ თამაშს,WarioWare: გადაიტანეთ იგი. ყოველივე ამის გარდა, არ ჩანს, რომ მიმოხილვის კოდები გაეგზავნა მედიას მის გამოშვებამდე. ამის ნაცვლად, პრესისა და კონტენტის შემქმნელები მიწვეულნი იყვნენ პირად დემო ღონისძიებაზე კონტროლირებადი, ერთსაათიანი პრაქტიკული სესიისთვის. ამ დაფარვის ემბარგო იხსნება დღეს, მის დაწყებამდე სამი დღით ადრე - დღე, სადაც ჩვეულებრივ ელოდებით მიმოხილვებს.
ჩვენ მოვიწვიეთ კონტენტის 16 შემქმნელი მთელი მსოფლიოდან ტოკიოში, იაპონიაში მხიარული ცხენოსნობისთვის. #ყველას12 გადართეთ. აი რა მოხდა… pic.twitter.com/8Tz148zFrG
— ამერიკის Nintendo (@NintendoAmerica) 2023 წლის 20 ივნისი
ამ ყველაფერმა შეიძლება სამართლიანად ნერვიულობდე ან სულაც ავად გაინტერესებდეს იმაზე, თუ რა ხდება მსოფლიოში ყველას 1-2-გადამრთველი! პირადად მე განსაკუთრებით დავინტერესდი ა 2022 Fanbyte ანგარიში რომელიც ასახავდა თამაშის პრობლემურ განვითარების ციკლს, სიუჟეტს, რომელიც ამტკიცებს, რომ მისი ლოკალიზატორები შიგადაშიგ მეტსახელად "Horseshit"-ს შექმნეს განვითარების დროს.
რაც შემიძლია გითხრათ ჩემი პრაქტიკული სესიის შემდეგ არის ის ყველას 1-2-გადართეთ! შეიცავს რამდენიმე სახალისო, სულელურ მინითამაშებს, რომლებიც შექმნილია ოჯახებისთვის და დიდი წვეულებისთვის. სამწუხაროდ, ვერ გეტყვით იმდენს იმის შესახებ, თუ რას შეიცავს პაკეტი, როგორც ველოდი, რადგან არაჩვეულებრივი რაოდენობის ტექნიკური პრობლემები ჩემი დემო-ს დროს დამიტოვა წითელი დროშების მთელი თაიგული.
ტექნიკური პრობლემები
თამაშის მოკლე შესავლისა და მისი ამბიციური მხარდაჭერის შემდეგ 100 მოთამაშისთვის, მე გადმომცეს Joy-Con და მომათავსეს რვა კაციან ჯგუფში, რათა გამომეტესტა მისი მასიური მრავალმოთამაშიანი მინითამაშები. სესია იწყებოდა ძლიერად ბურთების ამოტუმბვით მინითამაშით, სადაც თითოეულ გუნდს უნდა ემუშავა ერთად, რათა მაქსიმალურად აეფეთქებინა ბურთი, სანამ ის ამოვარდება. ეს არის ოთხზე ოთხზე ქათმის თამაში, რომელიც სასიამოვნოდ ქაოტური ხდება, როდესაც თანაგუნდელები ერთსა და იმავე გვერდზე არ არიან. გარკვეული გადაჭარბებული, არაორგანიზებული ტუმბოების შემდეგ, ჩემი გუნდი გამარჯვებისკენ მიიწევდა შენელებით და უფრო სტრატეგიულად განხილვით. ეს შესანიშნავი რიფია კლასიკაზე მარიო პარტია მინი თამაში ითარგმნა სასიამოვნო კოოპერაციულ გამოცდილებად.
მეორე მინითამაში, რომელიც ჩვენ უნდა გაგვეკეთებინა, იყო ის, სადაც მოთამაშეები ატარებენ Joy-Cons-ს ზურგს უკან და არსებითად სუმოს ჭიდაობენ კონდახით ერთმანეთისკენ. ეს არის ერთგვარი სახალისო, უცნაური წინაპირობა, რამაც მისი წინამორბედი საიდუმლო იარაღად აქცია წვეულებისთვის. თუმცა, ჩვენ მხოლოდ ერთ ბრძოლას ვითამაშებთ (და მოხარული ვარ, რომ ვთქვა, რომ ჩემმა დუნდულმა მოიგო რაუნდები).
შემდეგ მოვიდა ტექნიკური პრობლემები.
დემოს დაყენებისას, რამდენიმე Joy-Cons გათიშულია კონსოლიდან, გადამრთველის გადამრთველის ხელახალი სინქრონიზაციის ეკრანზე გაგზავნა. ეს პრობლემა დროთა განმავლობაში გაუარესდა, რადგან კონტროლერები გათიშულნი იყვნენ ერთ წუთზე ნაკლებ დროში, ზოგჯერ წამებში. რამდენიმე რაუნდის ხელახალი სინქრონიზაციის შემდეგ, რომელიც დასრულდა ოთხი კონტროლერის ერთდროულად დესინქრონიზაციის შედეგად, Nintendo-ს წარმომადგენლებმა მოკლედ შეასრულეს დემო-ს Joy-Con ნაწილი და სწრაფად გამოგვყვეს. სმარტფონი თამაშის ნაწილი.
ამ მომენტში, Nintendo-ს წარმომადგენლებს არ ჰქონდათ პასუხი, თუ რა იყო ეს საკითხი, უბრალოდ აღნიშნეს, რომ თამაში ჯერ კიდევ დამუშავების პროცესში იყო. ეს, როგორც წესი, საკმაოდ მსჯელობაა თამაშის დემოირებისას, რომელიც დამუშავების დასაწყისშია, მაგრამ ეს მოვლენა მოხდა თამაშის დაწყებამდე ერთი კვირით ადრე. დემოს შემდეგ, PR წარმომადგენელმა თქვა, რომ პრობლემა სავარაუდოდ გამოწვეული იყო ამოწურული დეველოპერის კონსოლით და არა თავად თამაშით. ეს ახსნა შეიძლება ძალიან მართალი იყოს და იმედი მაქვს, რომ ასეც იქნება.
უარს ვიქნები, თუ არ აღვნიშნავ ამ საკითხებს თამაშის კულისებში გავრცელებული დრამის გათვალისწინებით. მაშინაც კი, თუ პრობლემა აქ გადაჭარბებული იყო, Nintendo Switch ზოგჯერ აწყდება კონტროლერის მსგავს პრობლემებს. რვამოთამაშიან თამაშში ეს პატარა პრობლემა ყოველთვის გამწვავდება. ვიმედოვნებ, რომ ეს ყველაფერი საზარელი ინციდენტია, მაგრამ ის შეგახსენებთ, რომ Nintendo-ს ახლა ექვსი წლის აპარატურას აქვს გარკვეული ტექნიკური ხარვეზები, რომლებიც შესაძლოა აჭარბებდეს დეველოპერების ამბიციებს.
ეკრანის დრო
საბედნიეროდ, დემო სმარტფონის ნაწილი უფრო გამარტივდა - თუმცა მას არ ჰქონდა რამდენიმე საკუთარი პრობლემა. ამჯერად დაახლოებით 16 მოთამაშიან ჯგუფში დამაყენეს და ყველას გადაეცა
ეს დაბრკოლებები განზე, სესიის დანარჩენი ნაწილი ძირითადად უპრობლემოდ ჩაიარა და უკეთესად გაიაზრა რა ყველას 1-2-გადართეთ! მიდის როგორც წვეულების თამაში. პირველ მინითამაშში ჩემი რვა კაციანი გუნდი იმუშავებს, რათა გამოიძახონ უცხოპლანეტელების კოსმოსური ხომალდი ჩვენი ტელეფონების ერთმანეთთან სინქრონულად გადაადგილებით. მიუხედავად იმისა, რომ არ იყო ყველაზე რთული მინი თამაში, ის საკმარისი იყო WarioWare-ის მსგავსი ხიბლი რომ ჩემს თანაგუნდელებს ერთმანეთზე გაეცინათ.
მეორე მინი თამაში ფერების შესატყვისი წინაპირობით ბევრად უფრო კრეატიული იყო. ყოველ რაუნდში, ტელევიზორის ეკრანი აჩვენებს კონკრეტულ ფერს და სთხოვს ყველა მოთამაშეს, გადაიღონ ისეთი რამ, რაც მათ გარემოში ემთხვევა ფერს. როდესაც ტყის მწვანე გაჩნდა, ოთახში ყველა ტრიალებდა, რათა გადაეღო ფოტოები მცენარეებიდან დაწყებული მწვანე Joy-Cons-ით და სხვა მოთამაშეების მაისურებით. თითოეული მოთამაშის ფოტო გაიტანა იმის მიხედვით, თუ რამდენად ახლოს იყო იგი ჩრდილთან და გუნდი მოიგებდა რაუნდს ყველაზე მეტი კოლექტიური ქულით. ეს არის გენიალური პატარა მინი თამაში, რომელიც კრეატიულად იყენებს სმარტფონის კონტროლერს.
ჩვენ დავასრულებთ ჩვენს სესიას ვიქტორინის მინითამაშით, სადაც მოთამაშეები აირჩევენ სწორ პასუხს ორ ვარიანტს შორის რაც შეიძლება სწრაფად, ტელეფონის ღილაკებზე დაჭერით. თამაში შეიცავს საკუთარ კითხვებს, მაგრამ მოთამაშეებს შეუძლიათ რეალურად შექმნან საკუთარი ნაკრები. ბუნებრივია, ჩვენ დაგვხვდა Nintendo-ს თემატური კითხვების ნაკრები, რომელიც გვაწუხებდა პიკმინი წვრილმანი და ჰკითხა როდის ყველას 1-2-გადართეთ! იწყებს (კითხვა, რომელიც, სასაცილოა, პრესის ზოგიერთმა გამოჩენილმა წევრმა შეცდა).
ეს არ არის ისეთივე კრეატიული, როგორც რაღაც მსგავსი ჯეკბოქსის მინი თამაში, მაგრამ მე ვხედავ გამოყენების შემთხვევას ასპირაციული გაგებით. მე შემიძლია წარმოვიდგინო ბაკალავრის წვეულება, სადაც საპატიო მოსამსახურე აწყობს პოპ ვიქტორინას პატარძლის შესახებ, რომელშიც ყველას შეუძლია შეუფერხებლად გადახტეს და გაიცინოს. ან შესაძლოა ეს არის ის, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას სკოლის შემდგომ პროგრამაში ბავშვების მთელი თაიგულის ერთდროულად გასართობად. ყველას 1-2-გადართეთ! ეს არ არის ისეთი თამაში, რომელიც მიზნად ისახავს ინდივიდებს, არამედ ინსტიტუტებს, რომლებიც ეძებენ მარტივ მასობრივ მრავალმოთამაშიან გამოცდილებას ღონისძიებებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ადამიანების უმეტესობას არ აქვს მისაღები ოთახი, რომელიც იტევს 100 მეგობარს.
თუმცა, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, ადვილია თუ არა თამაში ამდენი ხალხის არჩევა და თამაში - და ჩემი დემო ნამდვილად არ იყო. ვიმედოვნებ, რომ ჩემი გამოცდილება არ მეტყველებდა იმაზე, თუ როგორია ფინალური თამაში, მაგრამ იქნებ შეინარჩუნოთ თქვენი $30, სანამ ის ველურ ბუნებაში არ გამოვა და არ გაივლის უფრო საფუძვლიან ტესტებს. არ გინდათ დარჩეთ ცხენებით სავსე ხელით, არა?
ყველას 1-2-გადართეთ! გამოდის 30 ივნისს Nintendo Switch-ისთვის.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის ივნისის Nintendo Direct-ზე
- დაისვენეთ Octopath Traveler 2-ისგან ამ აბსურდული Switch RPG-ით
- ყველაფერი გამოცხადდა 2023 წლის თებერვალში Nintendo Direct-ზე
- Fire Emblem Engage უფრო ასატანს ხდის Nintendo Switch 2-ის მოლოდინს
- Surprise Rogue Legacy 2 Switch-ის გაშვება და სხვა სათაური Indie World