როცა მოვა დრო შექმენით თქვენი შემდეგი კომპიუტერი, პირველი, რასაც აკეთებთ, არის მიმოხილვამდე. Რა გრაფიკული ბარათი საუკეთესოა სათამაშოდ? რა CPU მჭირდება ვიდეოს რედაქტირებისთვის? არის Nvidia ან AMD უკეთესი? ჩვენი, როგორც კომპიუტერის ტექნიკის მიმომხილველების საქმეა სწორი მიმართულებით გაგიწიოთ.
შინაარსი
- როგორ ვამოწმებთ გრაფიკულ ბარათებს
- როგორ ვამოწმებთ პროცესორებს
- კომპიუტერის სხვა კომპონენტები
ჩვენი ტექნიკის მიმოხილვები უფრო მონაცემებზეა ორიენტირებული, ვიდრე ექსპერიმენტული პროდუქტები, როგორიცაა მონიტორები ან ტელევიზორები, რადგან, დღის ბოლოს, მთავარი კითხვა კომპიუტერის აპარატურასთან არის ის, თუ რა შესრულება შეგიძლიათ მიიღოთ რა ფასად. ცოტა მეტია ჩართული, ვიდრე უბრალოდ უახლეს გრაფიკულ ბარათებზე რამდენიმე თამაშის თამაში და Cinebench CPU-ზე გაშვება.
რეკომენდებული ვიდეოები
როგორ ვამოწმებთ გრაფიკულ ბარათებს
ჩვენი გრაფიკული დაფა მიმოხილვები ორიენტირებულია თამაშზე. ჩვენ, ხანდახან, გავუშვით პროდუქტიულობის დამატებით ბენჩმარკებს, როგორიცაა Adobe Premiere Pro და SPECviewperf მაღალი დონის, სამუშაო სადგურის კლასის GPU-ებისთვის, როგორიცაა
RTX 4090, მაგრამ ჩვენ ძირითადად ვაფასებთ რამდენად კარგია გრაფიკული ბარათები თამაშებისთვის.დაკავშირებული
- როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
- უნდა იყიდოთ Nvidia-ს RTX 4060 თუ RTX 4060 Ti?
- როგორ შეუძლია GDDR7 მეხსიერებას გადაჭრას კომპიუტერის თამაშების VRAM პრობლემები
ჩვენ ვამოწმებთ გრაფიკულ ბარათებს სამი განსხვავებული გარჩევადობით: 1080p, 1440p და 4K. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ყოველთვის ვაწერთ ამ მონაცემებს, ის ყოველთვის არ გამოჩნდება მიმოხილვაში. განსაკუთრებით დაბალი დონის GPU-ებისთვის, შეიძლება არ შევიტანოთ
ეს არ არის მცდელობა ა-ის შესრულების შეფერხების მიზნით
ჩვენ მიერ ტესტირებადი თამაშების სია მუდმივად ბრუნავს, მაგრამ ჩვენ ვცდილობთ მივიღოთ რაც შეიძლება კარგად წარმოდგენის სურათი. ეს მოიცავს ტესტირების თამაშებს სხივების მიკვლევა, თამაშები, რომლებიც მხარს უჭერენ სხვადასხვა API-ს, როგორიცაა Vulkan, და თამაშები, რომლებიც ხაზს უსვამენ GPU-ს სხვადასხვა ასპექტს, როგორიცაა VRAM.
აქ არის თამაშების ამჟამინდელი შემადგენლობა, რომელსაც ჩვენ ვამოწმებთ:
- კიბერპანკი 2077 (სხივების მიკვლევით და მის გარეშე)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- ჰოგვარტსის მემკვიდრეობა (სხივების მიკვლევით და მის გარეშე)
- დაბრუნებული (სხივების მიკვლევით და მის გარეშე)
- Resident Evil 4 (სხივების მიკვლევით და მის გარეშე)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- Metro Exodus Enhanced Edition (სხივების მიკვლევით)
- უკანასკნელი ჩვენგანი ნაწილი პირველი
- 3DMark Time Spy და Port Royal
იმის მიხედვით, თუ როდის კითხულობთ ამას, ჩვენი ტესტის ნაკრები შეიძლება შეიცვალოს. მიუხედავად ამისა, ჩვენ ყველა შედეგს ვაწვდით გეომეტრიულ საშუალებებს, რათა მივიღოთ შესრულების მიმოხილვა. ეს საშუალოს მსგავსია, მაგრამ ის ითვალისწინებს ფართოდ ცვლადი შედეგებს, რომლებსაც ხედავთ თითოეული თამაშიდან. თამაშებს, რომლებიც ძალიან მომთხოვნი არიან ან არც თუ ისე მომთხოვნი, შეიძლება დამახინჯდეს ტიპიური საშუალო და გეომეტრიული საშუალო ასახავს ამ გარედან უფრო წარმომადგენლობით საშუალოს.
გეომეანის გარდა, ჩვენ ასევე წარმოგიდგენთ ინდივიდუალურ შედეგებს რასტერიზებული და სხივებით გამოკვეთილი ბენჩმარკებისთვის. ეს შედეგები უამრავ ფერს აძლევს საშუალოს და აჩვენებს, არის თუ არა GPU უკეთესი გარკვეულ ადგილებში. მაგალითად, ერთ GPU-ს შეიძლება ჰქონდეს უფრო მაღალი საშუალო სიძლიერის გამო
ჩვენი მიზანია არასოდეს წარმოგიდგინოთ მხოლოდ ნომრები. ჩვენ გვინდა მათი კონტექსტუალიზაცია თამაშების გამოცდილებით. 15 კადრი წამში (fps) 30 fps-მდე გადასვლა არის განსხვავება დაკვრასა და დაუკვრელს შორის. 100 fps-დან 200 fps-მდე გადასვლა არის განსხვავება კარგსა და დიდს შორის. თქვენ იღებთ ორმაგ შესრულებას ორივე შემთხვევაში, მაგრამ ერთი უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მეორე.
გარდა ამისა, ვაკუუმში შედეგი არ არსებობს, ამიტომ ჩვენ ვცდილობთ გავაფართოვოთ ჩვენი GPU მიმოხილვები, რათა შევადაროთ პროდუქტი, რომელსაც განვიხილავთ რაც შეიძლება ბევრ სხვა GPU-ს. ჩვენ გვინდა ვაჩვენოთ კონკურენტებს, რომელთა ყიდვა შეგიძლიათ დაახლოებით იმავე ფასად, მაგრამ ასევე, რა ეფექტურობის მოლოდინი შეგიძლიათ, თუ დახარჯავთ ცოტა მეტს და თუ დახარჯავთ ცოტა ნაკლებს.
შესრულების ბოლო შენიშვნა არის გამოსახულების რეკონსტრუქცია. AMD-ს, Nvidia-სა და Intel-ს აქვთ სხვადასხვა სუპერ გარჩევადობის ინსტრუმენტები, მაგრამ ჩვენ ტესტებს მათთან ერთად ვატარებთ, როგორც წესი. ერთადერთი გამონაკლისი არის Nvidia-ს DLSS 3, რომელიც მოიცავს Frame Generation-ს. ჩვენ ამ რიცხვს ცალკე და მკაფიოდ მონიშნულია თამაშებში, რომლებიც მხარს უჭერენ DLSS 3-ს, მაგრამ ჩვენ არ ვცდილობთ ავირჩიოთ თამაშები, რომლებიც მხარს უჭერენ ფუნქციას. გარდა ამისა, ეს მონაცემები ნაჩვენებია მხოლოდ Nvidia-ს მიმოხილვებში იმ პროდუქტისთვის, რომელსაც ჩვენ განვიხილავთ, ასახავს მახასიათებელს, მაგრამ არ ცვლის შესრულების საბოლოო საშუალოს.
სხვა მოსაზრებები
სპექტაკლი მეფეა ა
ვენტილატორის ხმაური და ტემპერატურა არის ძირითადი სფეროები, რომლებსაც ჩვენ ვუყურებთ, მაგრამ ჩვენ არ გვაქვს მეცნიერული მიდგომა აქ. GPU ხმამაღალია? ცხელა? რაც მთავარია, ამას აქვს მნიშვნელობა? სხვადასხვა გრაფიკულ ბარათებზე ხელმისაწვდომი გაგრილების გადაწყვეტილებების ფართო სპექტრის გათვალისწინებით, ჩვენ ვეძებთ ნათელს საკითხები, რომლებიც უნდა იყოს წარმოდგენილი მოდელებში და არა რამდენიმე გრადუსით ზემოთ ან ქვემოთ, სადაც ჩვენ ველოდებით GPU.
თუმცა, ჩვენ ვუყურებთ ეფექტურობას. ჩვენი შესრულების მონაცემებთან ერთად, ჩვენ ასევე ვაკვირდებით მეტრიკებს, როგორიცაა VRAM-ის გამოყენება, საათის სიჩქარე, ენერგიის მოხმარება და შეყოვნება. ჩვენ არ გვსურს ყველა ამ მონაცემის მიმოხილვის ჩატვირთვა, მაგრამ შევადაროთ ძალა, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ და შესრულება, რომელსაც ჩვენ ვიღებთ, გვაძლევს წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ რამდენად ეფექტურია GPU, რასაც ჩვენ აღვნიშნავთ მიმოხილვა.
დაბოლოს, ჩვენ გადავხედავთ GPU-ს საერთო აწყობის ხარისხს და დიზაინს, მის ზომასა და წონასთან ერთად. უმეტეს შემთხვევაში, ეს დიდად არ მოქმედებს საბოლოო ქულაზე, თუმცა, რადგან თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ საოცრად განსხვავებული დიზაინი პარტნიორი ბარათების მეშვეობით GPU-ების უმეტესობისთვის.
როგორ ვამოწმებთ პროცესორებს
პროცესორები განსხვავებული ცხოველია, ვიდრე გრაფიკული ბარათები და ჩვენი ტესტირება მოიცავს სხვადასხვა ამოცანების ფართო სპექტრს. აქ ჩვენ უფრო მეტ ყურადღებას ვაქცევთ შესრულებას. ბოლოს და ბოლოს, პროცესორი ყოველთვის იმალება, ასე რომ, ვის აინტერესებს როგორ გამოიყურება?
თუმცა არსებობს სხვა მოსაზრებები. დასაწყისისთვის, ჩვენ გადავხედავთ სრულ პლატფორმას. გჭირდებათ ახალი დედაპლატის ყიდვა განახლებისთვის? რომელი თაობის ოპერატიული მეხსიერება მოითხოვს? გაქვთ საქმე ეფექტურ პროცესორთან კარგი საშუალო დონის შესრულებით, თუ მაღალი დონის ბეჰემოთთან ბირთვების მაღალი დათვლით და გაძლიერებული საათის სიჩქარით? ეს არის მნიშვნელოვანი კითხვები, რომლებზეც პასუხი უნდა გასცეს ეტალონამდეც კი.
ჩვენ ასევე გვაქვს გარკვეული განხილვა არქიტექტურაზე. ძნელია მკაფიო ხედვა იმის შესახებ, თუ რას აკეთებს არქიტექტურა იზოლირებულ სცენარში, მაგრამ იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს ჩიპი, შეიძლება მოგაწოდოთ მინიშნებები იმის შესახებ, თუ რატომ იქცევა ის ისე, როგორც იქცევა.
პროდუქტიულობა
ჩვენ ვიწყებთ პროდუქტიულობის კრიტერიუმებით CPU-ების ტესტირებისას, ვიღებთ წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ როგორ ასრულებენ ისინი სხვადასხვა ამოცანებს. ამ ტესტების უმეტესობა სინთეზურია, მიზნად ისახავს CPU-ს სხვადასხვა ნაწილს, რათა დაინახოს, სად არის ის აჯობებს და სად იშლება.
აქ არის პროდუქტიულობის ეტალონები, რომლებსაც ჩვენ ვაწარმოებთ პროცესორებისთვის:
- Cinebench R23 ერთი და მრავალბირთვიანი — რენდერინგის მომთხოვნი საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც უზრუნველყოფს ერთი და მრავალ ბირთვიანი მუშაობის კარგ მიმოხილვას.
- 7-Zip - შეკუმშვისა და დეკომპრესიის საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც დიდად ემხრობა AMD CPU-ებს (აღნიშნულია ჩვენს მიმოხილვებში).
- Blender Monster, Junkshop და Classroom — და რეალურ სამყაროში რენდერინგის საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც ხაზს უსვამს მრავალ ბირთვიან შესრულებას.
- ხელის მუხრუჭი — ვიდეოს კოდირების საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც გამოირჩევა ბირთვების მაღალი რაოდენობის და საათის სიჩქარით.
- JetStream 2 — ვებზე დაფუძნებული საორიენტაციო მაჩვენებელი, რომელიც ზომავს შესრულებას 64 ბრაუზერზე დაფუძნებულ ტესტებში.
- PugetBench for Photoshop - რეალურ სამყაროში პროდუქტიული საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც ხაზს უსვამს CPU-ზე დაკავშირებულ მრავალ ამოცანას.
- Y-cruncher ერთი და მრავალბირთვიანი — საორიენტაციო ნიშანი, რომელიც ითვლის 500 მილიონ პის ციფრს CPU-ზე.
ჩვენი GPU-ს მიმოხილვებისგან განსხვავებით, პროცესორებით ფართოს ნაცვლად ღრმად მივდივართ. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ ჩვეულებრივ ვადარებთ შედეგებს მხოლოდ რამდენიმე CPU-სთვის, ვიდრე შვიდი ან რვა, რასაც ვაკეთებთ GPU-სთვის.
თამაში
პროდუქტიულობა ცენტრალურ ადგილს იკავებს პროცესორისთვის, მაგრამ ჩვენ ასევე ვაკვირდებით სათამაშო შესრულებას. თამაშები, რომელსაც ჩვენ აქ ვამოწმებთ, საკმაოდ განსხვავდება იმ თამაშებისგან, რომელსაც ჩვენ ვამოწმებთ GPU-სთვის, ვცდილობთ აჩვენოთ შესრულების განსხვავებები CPU-ებს შორის და არა მხოლოდ პოპულარულ, უახლეს თამაშებზე დაყრდნობით.
აქ არის ჩვენი ტესტირების თამაშები:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears ტაქტიკა
- Hitman 3 (დარტმური)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- 3DMark Time Spy CPU
ჩვენი CPU ბენჩმარკები მუშაობს 1080p-ზე და ეს არის ასე, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავინახოთ შესრულების სკალირება პროდუქტებს შორის. როგორც თქვენ ასვლა
კომპიუტერის სხვა კომპონენტები
ზოგადად, ჩვენ არ ვამოწმებთ კომპიუტერის სხვა კომპონენტებს, როგორიცაა კვების წყაროები,
თუმცა, ჩვენ შევამოწმეთ პროდუქტები, რომლებსაც ვიყენებთ ჩვენს სატესტო სკამზე. CPU-ების და GPU-ების შემთხვევაში, ჩვენ მიერ შეგროვებული ყველა რიცხვი არის თამაშის სატესტო პლატფორმიდან, მუშაობს ერთი და იგივე აპარატურით, რაც ყველა ჩვენ გამოვცადეთ, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ის სტაბილურია.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Ratchet & Clank კომპიუტერზე რევოლუციური გრაფიკული ტექნოლოგიის დებიუტისთვის
- როგორ ვამოწმებთ ლეპტოპებს
- როგორ ვამოწმებთ მონიტორებს
- მე გამოვცადე Nvidia-ს ახალი RTX 4060 RX 7600-ის წინააღმდეგ - და ეს არ არის ლამაზი
- აი, რატომ არიან ადამიანები ასე განაწყენებული Starfield PC-ის დღევანდელი ამბების გამო