Როდესაც Final Fantasy VII რიმეიკი 2020 წელს დაიწყო, ეს ჩემთვის აღმოჩენა იყო. თამამმა ხელახალი წარმოდგენამ მასწავლა, რომ ვიდეო თამაშის რიმეიქი შეიძლება იყოს ბევრად მეტი, ვიდრე ნოსტალგიური გადახედვა, ნაცვლად იმისა, რომ გამოიყენოს ორიგინალის ისტორია ბედის შესახებ მაღალი კონცეფციის ამბის მოსაყოლად. მიუხედავად იმისა, რომ მე მაშინვე ავღნიშნე ის, როგორც თამაშის ერთ-ერთი უდიდესი მიღწევა, სხვები არც ისე კმაყოფილი იყვნენ. არსებობს პურისტების არც თუ ისე მცირე კოლექცია, რომლებსაც უბრალოდ სურდათ PlayStation ვერსიის 1:1 გადაკეთება ლამაზი გრაფიკით.
შინაარსი
- CliffsNotes
- გავიგე!
ამ ხალხისთვის საბედნიეროდ, Square Enix აწვდის ამ ერთგულ რიმეიქს Final Fantasy VII Ever Crisis. ისე, შესაძლოა არც ისე ერთგული, როგორც თქვენ ელით.
რეკომენდებული ვიდეოები
ოდესმე კრიზისი არის ამბიციური მობილური თამაში, რომელიც გამოიყურება არა მხოლოდ გადაკეთების მიზნით Final Fantasy VII, მაგრამ ყველა მისი სპინოფიც. ეს მოიცავს ყველაფერს ახლახან გადაკეთებული კრიზისის ბირთვი Advent ბავშვებისთვის. პროექტის შესახებ მაინტერესებდა მას შემდეგ, რაც გამოცხადდა, მაგრამ გამიჭირდა იმის გაგება, თუ როგორ Square Enix აპირებს ასობით საათის შინაარსის გადაკეთებას და მის ერთად გამოხდას შედგენა. რამდენიმე საათის თამაშის შემდეგ
ოდესმე კრიზისიდახურული ბეტა ტესტი, მე ვიცი ამ კითხვაზე პასუხი, მაგრამ ეს არ არის ზუსტად ის, რასაც ველოდი.თუ ჯერ კიდევ გაქვთ PS1-ის ერთგული რიმეიქის იმედი, განაგრძეთ ჩხუბი. სამაგიეროდ, Final Fantasy VII Ever Crisis როგორც ჩანს, იყენებს მხოლოდ მისი წყაროს მასალის Cliff Notes-ს ტიპიური გაჩას თამაშის გასაძლიერებლად, თუმცა ის შეიცავს რამდენიმე ღრმა RPG კაუჭებს. თუ Final Fantasy VII რიმეიკი იყო ძლიერი შემთხვევა ვიდეო თამაშებისთვის, როგორც ხელოვნებისთვის, ოდესმე კრიზისი არის Square Enix სუფთა კომერციის რეჟიმში.
CliffsNotes
ბეტას დაწყებამდე მხოლოდ ვარაუდები მქონდა, თუ როგორ ოდესმე კრიზისი იმუშავებს. ვვარაუდობდი, რომ შემეძლო მეთამაშა მასში შემავალი თამაშების სრული რიმეიქები, რომლებიც განლაგებულია დაახლოებით ქრონოლოგიური თანმიმდევრობით. თუმცა ეს ზუსტად ასე არ არის. როდესაც შევდივარ, შემიძლია წვდომა ამბავი მისიების ჩანართზე, რომელიც საშუალებას მაძლევს ავირჩიო თამაშები (ბეტა მოიცავდა ფრაგმენტებს Final Fantasy VII, კრიზისის ბირთვი, და პირველი ჯარისკაცი). თითოეული თამაშის ისტორიები დაყოფილია ნაკბენის ზომის მისიებად, რომელთაგან ზოგიერთის ხანგრძლივობა არ აღემატება ერთ წუთს. ზოგიერთი უბრალოდ სწრაფი სცენაა თხრობის გადასატანად, ზოგი კი მოიცავს საძიებო ეფექტს, რამდენიმე ბრძოლას და ხანდახან ბოსს.
ყველაზე მნიშვნელოვანი, რაც უნდა გესმოდეთ, არის ის, რომ თქვენ არ იღებთ სრულ რიმეიქებს აქ. მე დავიწყებდი ჩემს Final Fantasy VII სათავგადასავლო ყურება Cloud hop მატარებლიდან Midgar-ში, სანამ წინ მიიწევს ჩრდილოეთ მაკოს რეაქტორში. რამდენიმე წუთში მის მცველ მორიელს ვებრძოდი. როდესაც ეს დასრულდა, ბომბის ათვლა დაიწყო და ვივარაუდე, რომ დროულად მომიწევდა დაწესებულებიდან გაქცევა, ისევე როგორც ორიგინალი. სამაგიეროდ, ექვს წუთამდე გადავედი რაღაც დიალოგისთვის, შემდეგ კი 30 წამამდე, ზუსტად იმ დროისთვის, რომ მეყურებინა, როგორ გაიქცნენ ყველა სცენაზე.
მე მხოლოდ ამის შემდეგ ვხედავ მთავარ ნაკვეთებს. მე ვხვდები აერიტს მიდგარის ქუჩებში და მეშვიდე ცაზე ტიფასგან ვსვამ სასმელს, მაგრამ მათ შორის ბევრი ინტერსტიციული შინაარსი არ არის. მე მხოლოდ ხანდახან მივიღებ სათაურის ბარათს, რომელიც მოკლედ აჯამებს იმას, რაც მოხდა დიდ სცენებს შორის. ეს შესანიშნავი სიახლეა, თუ თქვენ ეძებთ უფრო მოკლე და ლაკონურ გზას ხელახლა მოსანახულებლად Final Fantasy VIIვრცელი ამბავია, მაგრამ ეს არ არის ისეთი გამოსადეგი, თუ თქვენ ეძებთ მის გამოცდილებას აქ პირველად. თქვენ იღებთ მხოლოდ ფართო დარტყმებს იმ მისიებიდან გამომდინარე, რომლებიც აქამდე ვითამაშე.
სიუჟეტის შინაარსი, რომელიც შედის, ასევე არ არის ყოველთვის ერთგული. ერთ მისიაში მე უნდა დავეხმარო ვეჯს დაკარგული კატა ქენდის პოვნაში. მე დავდივარ ქუჩებში, ვკლავ რამდენიმე შემთხვევით შინრას მცველს და შემდეგ ვპოულობ კატის ხეტიალს. Მისია შესრულებულია?
ამ ყველაფრის პრეზენტაცია ჩემს თავდაპირველ დაბნეულობას მატებს. როდესაც პირველად ჩავტვირთე, მე მაწუხებს ეპიკური სეფიროტების შეტაკება, რომელიც თითქოს გამოყვანილია Final Fantasy VII რიმეიკი სრული ხმოვანი მოქმედებით. როდესაც გადავდივარ Final Fantasy VII-ში, ვუყურებ რაღაცას, რომელიც უფრო ჰგავს PS1 თამაშის HD რიმეიქს, ხმოვანი მოქმედების გარეშე. ბრძოლები ამ უფრო თანამედროვე სტილში მიმყავს, რაც გამუდმებით პინგ-პონგინგს მაძლევს მის ორ გრაფიკულ მიმართულებას შორის.
მიუხედავად იმისა, რომ დახურული ბეტა მოიცავდა სიუჟეტის მნიშვნელოვან ნაწილს, მე ჯერ არ მინახავს, რა მიმიყვანს საბოლოოდ პროექტში ყველაზე მეტად. მე მოხიბლული ვარ იმ იდეით, რომ ვნახო მოგვიანებით ნაწილები VII ან უფრო ბუნდოვანი გვერდითი თამაშები, როგორიცაა ცერბერუსის დიჟე. ეს ნაწილები მეტ შრომას მოითხოვს, რადგან დეველოპერებს არ შეუძლიათ უბრალოდ დაეყრდნონ აქტივებს სერიის ბოლო Midgar-ზე ორიენტირებული რიმეიქებიდან. აი სად წარმომიდგენია ოდესმე კრიზისი საბოლოო ჯამში ყველაზე ღირებული იქნება როგორც რიმეიქის კრებული, მაგრამ ჩვენ უნდა დაველოდოთ, თუ როგორ შესრულდება ეს.
გავიგე!
მიუხედავად იმისა, რომ თხრობისადმი მისი ცალმხრივი მიდგომა კითხვის ნიშნებს მაძლევს, ბრძოლა საბედნიეროდ უფრო ძლიერია. ოდესმე კრიზისი რიფები Final Fantasy VIIაქტიური დროის საბრძოლო სისტემა ისე, რომ კარგად არის შექმნილი მობილურისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ პერსონაჟები ავტომატურად იბრძვიან თავიანთი ძირითადი შეტევებით, პარტიის თითოეულ წევრს აქვს ენერგიის ზოლი, რომელიც მუდმივად ივსება ბრძოლების დროს. ეს ენერგია შეიძლება დაიხარჯოს სხვადასხვა შელოცვებზე და თავდასხმებზე თითოეული პერსონაჟისთვის, რომელთა შესრულებაც შემიძლია ეკრანის ბოლოში ხატულებზე შეხებით. ეს არის ტაქტილური სისტემა, რომელიც საშუალებას მაძლევს მარტივად წარმართო ბრძოლის ნაკადი და მარტივად ვმართო სამი პერსონაჟი. Airbaster-ის ბრძოლა იქცევა რთულ ტაქტიკურ ბრძოლად, რადგან ვინარჩუნებ გარკვეულ ენერგიას, რათა მივმართო მის სისუსტეებს დამუხტვის შეტევების დროს და გავათავისუფლო ლიმიტის შეფერხებები, როდესაც მას ვატრიალებ. ავტომატური ვარიანტიც კი არის ხელმისაწვდომი ყველასთვის, ვისაც სურს მისი თამაში სრული ავტომატური მებრძოლის მსგავსად.
მიუხედავად იმისა, რომ ძირითადი საბრძოლო სისტემა პერსპექტიულია, მას აქვს სამწუხარო დაჭერა. Როდესაც ოდესმე კრიზისი პირველად გამოცხადდა, მისი მხოლოდ მობილური გამოშვების გეგმამ გარკვეული წარბები გამოიწვია. მაშინვე მივხვდი, რომ Square Enix-ს უნდა ჰქონდეს მონეტიზაციის გეგმა, მაგრამ მე ნამდვილად ვერ წარმოვიდგენდი, როგორ იმუშავებდა ეს. გასაკვირი არ არის, თურმე ოდესმე კრიზისი არის სრული უფასო თამაში გაჩა, რომელშიც მოთამაშეები ხარჯავენ რეალურ ფულს იარაღის დასახატად. როგორ მუშაობს ეს სიუჟეტზე ორიენტირებული რიმეიქის კონტექსტში? შეიძლება პასუხი არ მოგეწონოთ.
ოდესმე კრიზისი არის ღრმა RPG სადაც პერსონაჟები ყველა თამაშისგან შეიძლება აღჭურვილი იყოს იარაღითა და მატერიით. თითოეული აღჭურვილი მექანიზმი ამაღლებს მათ საერთო სიმძლავრის დონეს, რიცხვი, რომელიც უნდა გაიზარდოს ყველა სიუჟეტისა და გვერდითი შინაარსის შესანარჩუნებლად. პერსონაჟები ბუნებრივად ამაღლდებიან მისიების დროს, რაც ამაღლებს მათ სტატისტიკას ტრადიციული RPG გზით, მაგრამ ნაწილს სიმძლავრის დონე განისაზღვრება იარაღის წოდებით და განახლებებით, რომლებიც შესრულებულია შეგროვებული მასალებით, როგორიცაა ღვეზელი.
როგორ იღებთ მაღალი რანგის იარაღს, რომლის განახლებაც ღირს? რა თქმა უნდა, გაჩას სტილის აზიდვების საშუალებით. ბეტა პერიოდის განმავლობაში ვხარჯავდი ტონა კრისტალებს და ვხატავდი ბილეთებს ჩემი პარტიის წევრებისთვის ხუთვარსკვლავიანი იარაღის მოსაძებნად. თავიდან ის გარკვეულწილად უვნებელი ჩანდა. უამრავი მასალა მქონდა დასახარჯავი და ყოველთვის ვაგრძელებდი სიუჟეტის მისიების რეკომენდებულ სიმძლავრის დონეს ტონა ზიდვის გარეშე. მერე საშინელ კედელს ვეჯახებოდი.
რაც უფრო ღრმად შევედი კრიზისის ბირთვი, მით უფრო მიჭირდა ზაკის სიმძლავრის დონის შენარჩუნება, რაც რეკომენდებული იყო. საბოლოოდ, თამაშის დიდ Ifrit ბრძოლაში მივიღე და აღმოვაჩინე, რომ საბრძოლო სისტემას აქვს შეზღუდვები. მე უბრალოდ ზედმეტად სუსტი ვიყავი გადარჩენისთვის და არ ჩანდა, რომ რაიმე საბრძოლო სტრატეგიას შეეძლო ამის გამოსწორება. დავიწყებდი რამდენიმე გვერდითა დუნდულების გახეხვას და დასრულებული მისიების გამეორებას მისი დონის ასამაღლებლად, მაგრამ ეს პროცესი დუნე მეჩვენებოდა. სწორედ მაშინ მივიღე შეცდომა: „რა მოხდება, თუ შემეძლო ზაკისთვის ხუთვარსკვლავიანი იარაღის მიღება? გათამაშების მაღაზიაში მივედი და დავიწყე ხარჯვა ყველა რესურსი, რაც მქონდა, იმ იმედით, რომ მივიღებ მძლავრ იარაღს, რომელიც მომცემს იმ ბიძგს, რომელიც მჭირდებოდა ერთის დასაძლევად მისია. მე მოვახერხე რედ XIII-სთვის და აერითისთვის შესანიშნავი მოზიდვა, მაგრამ ზაკთან არ გამიმართლა. მე წარმომიდგენია, რომ სწორედ აქ უნდა გადამეწყვიტა, დადგა თუ არა დრო, დავხარჯო რეალური ფული სრულ თამაშში.
გადაწყვეტილება კოსმეტიკის ნაცვლად მიკროტრანზაქციის ძალასთან მიბმის (კოსტუმები ხელმისაწვდომია გათამაშების საშუალებით, როგორც კარგად) დიდი იმედგაცრუებაა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად სწრაფად ვაღწევ უკვე გადაულახავ სირთულეს მწვერვალები. Diablo Immortal აწუხებს ძალაუფლებაზე ორიენტირებული მსგავსი მიკროტრანზაქციები, მაგრამ მე მაინც ვახერხებ მისი სრული კამპანიის გავლას დინის დახარჯვის გარეშე. ოდესმე კრიზისი აქამდე ცოტა უფრო აგრესიულად მეჩვენება, ცდილობს მიბიძგოს დახარჯულიყო ადრეული სიუჟეტური მისიების დროს, ნაცვლად მაღალი დონის ბოლო თამაშების შინაარსისა, როგორიცაა დუნდულები და იარაღის გაუმჯობესების ქვესტები. დარწმუნებული ვარ, თამაშების მოყვარულებს მოსწონთ Honkai Star Rail უფრო ადვილი იქნება ყველაფრის გადაყლაპვა, მაგრამ მხოლოდ იმის იმედი მაქვს, რომ ბალანსი ბეტა გამოხმაურების საფუძველზე შეიცვლება.
თუ იმედი გქონდა Final Fantasy VII Ever Crisis იქნება ანტიFinal Fantasy VII რიმეიკი, იღბლიანი ხარ - მაგრამ ფრთხილად იყავი რა გინდა. ამ უკანასკნელმა მოთამაშეებს გაბედული ხელახალი წარმოდგენა წარუდგინა, რომელიც სთხოვდა მოთამაშეებს ღრმად დაფიქრდნენ იმაზე, თუ რას ნიშნავს სინამდვილეში ამბის ხელახალი მოთხრობა. ის იაფურთხებდა ფანების იაფ სერვისს, რათა მეტა-მედიტაცია მიეწოდებინა ბედისწერასა და მისგან თავის დაღწევის უნარზე. ოდესმე კრიზისიმეორეს მხრივ, ახალი არაფერი აქვს სათქმელი Final Fantasy VIIმემკვიდრეობა. ამის ნაცვლად, ის შექმნილია იმისთვის, რომ გამოიყენოს ნოსტალგია Გადაკეთება უარყოფილი. ეს არის Final Fantasy, როგორც სუფთა პროდუქტი.
ეს არ არის არსებითად ცუდი რამ. მათთვის, ვისაც უყვარს გაჩა თამაშები, ოდესმე კრიზისი ყალიბდება მაღალი ხარისხის, თავისუფლად სათამაშოდ მობილური RPG, რომელიც ატარებს დიდ გარბენს ფრენჩაიზის სამყაროდან და პერსონაჟებიდან. მე წარმომიდგენია, რომ სრულ თამაშში შევაბიჯებ, როდესაც ის დაიწყებს, რათა სწრაფად შეავსოს ზოგიერთი ხარვეზი გაფართოებულ ფრენჩაიზის სამყაროში, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ვცდილობ, რომ გავახალისო თავი Final Fantasy VII Rebirth. თქვენ უბრალოდ უნდა გესმოდეთ, რაში ხვდებით საკუთარ თავს, სანამ ამას გააკეთებთ. თქვენ არ იკვლევთ სამხატვრო გალერეას; თქვენ ათვალიერებთ მის საჩუქრების მაღაზიას.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მიჰყევით Final Fantasy XVI-ს ამ 6 Square Enix თამაშის გარიგებით ამ Prime Day-ში
- Final Fantasy XVI-ის ყველაზე შთამბეჭდავი ინოვაციები არის ის, რაც შეგიძლიათ მოისმინოთ
- Summer Game Fest-ის შოუ-ქურდული თამაში არ არის ის თამაში, რომელსაც ელოდებით
- Final Fantasy 16: გამოშვების თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- Final Fantasy XVI-ის პირველი 3 საათი თამაშობს მაღალი ფანტაზიის მსგავსად Last of Us