Capcom-ის შესანიშნავი Resident Evil 4 გადაკეთება გამოვიდა ახლა, რაც კიდევ უფრო აუმჯობესებს ყველა დროის ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშს. თუ ღობეზე ხართ იმის შესახებ, თუ რომელ პლატფორმაზე იყიდოთ ის, მე მივიღე მტკიცე რეკომენდაცია თქვენთვის: PS5. ეს იმიტომ, რომ რიმეიკი სრულ უპირატესობას იღებს Sony-ს უნიკალური DualSense კონტროლერი რათა საშინელებათა თამაში კიდევ უფრო ჩაღრმავდეს.
მას შემდეგ, რაც PS5გაშვების შემდეგ, დეველოპერებმა ცოტათი დაკარგეს DualSense-ის ფუნქციების ინტეგრირება თავიანთ თამაშებში. Თამაშის დაწყება ასტროს სათამაშო ოთახი არის ფანტასტიკური გამოფენა იმისა, რისი გაკეთებაც მას შეუძლია, მაქსიმალური სარგებლობის მიღება მისი ადაპტაციური ტრიგერებისა და ჰაპტიკური გამოხმაურებიდან. დაბრუნებული ადგენს ბარს იმის შესახებ, თუ როგორ შეუძლია კონტროლერს გაზარდოს გამოცდილება. სხვა სათაურები არც ისე კრეატიული იყო ან, კიდევ უფრო უარესი, ცოტა შორს წასულა. თამაშები, როგორიცაა Ratchet & Clank: Rift Apart შეიძლება ცოტა მტკივნეული იყოს თამაში მძიმე, განმეორებითი ჩახმახების გამო.
რეკომენდებული ვიდეოები
Resident Evil 4
იღებს კონტროლერს ზუსტად. ადაპტაციური ტრიგერის მხარეს, ის ძალიან არ სცდება თავზე. უფრო მძიმე იარაღის ამოღებისას, როგორიცაა თოფი ან სნაიპერი, მარცხენა ჩახმახი იძლევა საკმარის დამატებით დაძაბულობას კომუნიკაციისთვის, რომ ის უფრო მეტ ძალას შეიცავს, ვიდრე პისტოლეტს. საკმარისია შეიგრძნო განსხვავება იარაღში, მაგრამ არა იმდენად ზედმეტად, რომ მტკივნეული იყოს მათი გამოყენება.ჰაპტიკური უკუკავშირი ანალოგიურად ეფექტურია. როცა გავრბივარ, ვგრძნობ ლეონის ფეხის სიმძიმეს, როცა ის ტყეში ტრიალებს. მიუხედავად იმისა, რომ ეს აქამდე იყო DualSense-ის დეველოპერებისთვის გამოსაყენებელი ეფექტი, Capcom აკეთებს ფანტასტიკურ სამუშაოს წონის ვიბრაციად გადაქცევაში. ზუსტად მესმის, როგორი მძიმეა ლეონის ფეხის აწევა, როცა ის ფოთლებს აჭედავს ან ტალახზე აჭედებს. თუ დათვის ხაფანგში გავიჭედე, ნამდვილად ვგრძნობ დაძაბულობას ხელებში, როცა ლეონი თავის განთავისუფლებას ცდილობს. ეს შეიძლება ქაღალდზე ჩვეულებრივ წუწუნად ჟღერდეს, მაგრამ მე ნამდვილად ვგრძნობ, როგორ აშორებს მძიმე მეტალს უზარმაზარი ძალისხმევით.
თუმცა, კონტროლერის საუკეთესო გამოყენება მოდის DualSense-ის ბორტ დინამიკიდან. მახასიათებელი აქამდე არ იყო გამოყენებული საშინლად კრეატიული გზებით, მაგრამ Resident Evil 4 მას აქვს საველე დღე. იარაღის გადართვისა და ჩატვირთვის ხმები გამოდის დინამიკებიდან, რაც ჟღერს, თითქოს იარაღს მართავთ წელის არეში. ეს არის პატარა დეტალი, მაგრამ ის, რაც ხმის პეიზაჟს სივრცის უკეთეს შეგრძნებას აძლევს.
სპიკერის ჩემი საყვარელი გამოყენება კოდექსის ზარებიდან მოდის. თავდაპირველ თამაშში Leon შეწყვეტდა Metal Gear Solid-ის სტილის კოდექსის ზარებს NPC-ებით. აქ, ეს ბუნებრივად ხდება, როდესაც ის დადის მენიუს ეკრანის ნაცვლად. როდესაც ზარი შემოდის, აუდიო მოდის DualSense დინამიკიდან და ხრაშუნებს ისე, თითქოს დამუშავებულია რადიოს საშუალებით. ეს პატარა ტექსტურა მეტ პიროვნებას მატებს ამ მომენტებს, უკეთ ათავსებს მოთამაშეებს ლეონის სამყაროში. DualSense იმ მომენტებში გარდაიქმნება walkie-talkie-ად. როცა ზარი მოდიოდა, ყურთან ვაჩერებდი.
თუ გშიათ PS5 თამაში, რომელმაც კარგად გამოიყენა DualSense, Resident Evil 4 იდეალური თამაშია თქვენთვის. ის მაქსიმუმს იღებს ყველა მახასიათებლიდან, თუმცა ბუნებრივად აერთიანებს მათ თამაშის სამყაროში. ეს საუკეთესო გზაა ლეონ ს. კენედის ფეხსაცმელი - და ასევე ყველაზე უსაფრთხო.
Resident Evil 4 გამოდის ახლა PS4, PS5, Xbox Series X/S და PC.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- 2023 წლის საუკეთესო თამაშები ჯერჯერობით: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 და სხვა
- ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი ზედმეტად გატეხილი იყო PS5-ზე განხილვისთვის
- PlayStation ავლენს ახალ ფუნქციებს და ინტერფეისს თავისი PS5 Access Controller-ისთვის
- Resident Evil 4 გვიჩვენებს, რომ რიმეიქს არ სჭირდება სრული ერთგულება
- Is Resident Evil 4-ის ლეონ ს. კენედი იტალიელი? Გამოძიება
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.