"Gears of War 4" მიმოხილვა

gears of war ფილმის სცენარის ავტორი შეინ სალერნო 4 გამორჩეული

"Gears of War 4"

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
"Gears of War 4" აღჭურვილია ახალი ვერსიით ზოგიერთ რეჟიმზე, მაგრამ უსაფრთხოდ თამაშობს სხვებისთვის."

Დადებითი

  • გაუთავებელი ურდოს რეჟიმი ნარკოტიკული და სტრატეგიულია
  • კონკურენტუნარიანი მულტიპლეერი აღჭურვილია ახალი ახალი რეჟიმებით
  • კონტროლი კვლავ მშვენივრად გრძნობს თავს
  • კარგი იარაღის მრავალფეროვნება

მინუსები

  • კამპანია არის მოკლე, განმეორებადი და ცუდად დაწერილი
  • ზოგიერთი კონტროლის პრობლემაა
  • ზოგიერთ ადგილებში თავს ზედმეტად დაცულად გრძნობს

თქვენ ურყევი კამერით გადიხართ სხვა ხაზოვან გვირაბში, ნამსხვრევები სტრატეგიულად მიმოფანტული, რათა გადაკეტოთ ნებისმიერი შესაძლო ალტერნატიული გზა. დერეფანი იხსნება ოდნავ უფრო დიდ ოთახში, რომელიც სავსეა წელის ტოლი კედლებით და ყუთებით. მტრები იღვრება ოთახში და თქვენ იხვი საფარს მიღმა, თქვენი მტრის ხორციანი ტყვიის ღრუბლის სხეულები ცურავს და ყურებიდან გარეთ. თქვენ სამუდამოდ ესვრით მათ. საბოლოოდ ისინი კვდებიან.

ჩახლეჩილი გიტარა მიუთითებს ბრძოლის დასრულებაზე და თუ გამოტოვებთ, ვინმე მიუთითებს და ამბობს: „კარგი ეს დასრულდა" ან "ეს არის მათგან ბოლო". სირბილით მიდიხარ შემდეგ დერეფანში, გამოდიხარ შემდეგ ოთახში და აკეთებ ამას ისევ.

Gears of War 4მოკლე კამპანია შეიცავს რამდენიმე შემოქმედებით აყვავებას, მათ შორის წერტილებს, სადაც თქვენ აშენებთ თავდაცვას, როგორიცაა თამაშის "ურდოს" რეჟიმში, და უფრო საინტერესო კომპლექტები თამაშის მეორე ტაიმში, როგორც მასიური პლატფორმა, რომელიც ძირს ეცემა, როცა სასწრაფო დახმარებისთვის იბრძვით სამუხრუჭე. მაგრამ კამპანიის აბსოლუტური უმრავლესობა წარმოსახვის გარეშეა, ყოველ შემთხვევაში, სტრუქტურის თვალსაზრისით.

Gears of War 4 არ არის დახვეწილი.

ადვილი გასაგებია რატომ კოალიცია, Microsoft-ის სტუდია, რომელიც პასუხისმგებელია ფრენჩაიზზე, უსაფრთხოდ ითამაშა. სერიას ყოველთვის ადიდებდნენ მისი დონის დიზაინისთვის და გადაცემათა კოლოფი 4 არაფერია, თუ არა არქაული (მათ, ვინც მას სიამოვნებს, სავარაუდოდ მას "კლასიკურს" უწოდებს). რატომ აფერხებ იმას, რაც არ არის გატეხილი?

პასუხი არის ის, რომ თითქმის ათწლეულის შემდეგ ომის მექანიზმები, ეს კამპანიის სტრუქტურა არც ისე კარგად დგას. გადაცემათა კოლოფი 4 უსაფრთხოდ თამაშობს თავის სიუჟეტურ მისიებში, იშვიათად გადაუხვევს ორიგინალში ათი წლის წინ დამკვიდრებული ფორმულისგან. საბედნიეროდ, იგივეს ვერ ვიტყვით თამაშის სიმრავლეზე მრავალმოთამაშის წინააღმდეგ და ურდოს რეჟიმები, რომელიც შეიცავს საკმარის მცირე გაუმჯობესებას, რათა იგრძნოთ თავი სუფთა და სავარაუდოდ უზრუნველყოფს გადაცემათა კოლოფი 4გრძელვადიანი მიმართვა.

როგორც ჟანგიანი ჯაჭვის ხერხის შემობრუნება

გადაცემათა კოლოფი 4 ხდება წლების დასრულებიდან კალიების ომი წინა თამაშებში ასახული. The მოწესრიგებული მთავრობების კოალიცია (COG), რომლისთვისაც მოთამაშეები იბრძოდნენ Gears-ის ორიგინალურ ტრილოგიაში, კონფლიქტში აღმოჩნდება „გარეთა“ ჯგუფებთან, რომლებმაც აირჩიეს ცხოვრება მისი წესების მიღმა. ეს საკითხები საკამათო ხდება, როდესაც ჩნდება ახალი საფრთხე: Swarm, რომელიც გამოიყურება, ჟღერს და მოქმედებს საეჭვოდ (წაიკითხეთ: ზუსტად) კაცობრიობის ძველ მტერს, კალიას.

გადაცემათა კოლოფი არასოდეს ყოფილა ქება მისი ჭკვიანური წერისთვის - ძველ გმირს სიტყვასიტყვით ერქვა "ფენიქსი” და მან დაიწყო პირველი თამაში ციხის საკნის ფერფლიდან ამაღლებით, ვგულისხმობ მოდი — მაგრამ გულშემატკივრები წლების განმავლობაში ზრუნავდნენ მის სამყაროზე და პერსონაჟებზე, რაც არ უნდა ბროტასტიკური იყოს ისინი. არაფრის გაფუჭების გარეშე ვიტყვი, რომ სერიალის საყვარელი სერია ბრუნდება დიდწილად და ახალი პერსონაჟების საოცრად მრავალფეროვანი კასტი ლამაზად ათვალიერებს სამყაროს. ოდნავ ტირანული COG ლიდერი ჯინი, მაგალითად, არის აზიელი ქალი, რომელიც ყველაზე ხშირად ჩნდება, როგორც ჰოლოგრაფიული სახე, რომელიც მკაცრად არის გამოსახული იარაღებით მოქცეული რობოტის სხეულზე.

Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4
Gears of War 4

ნაწერი რჩება ბავშვობაში (დიალოგის ნიმუში: „ვფიქრობ, ჩვენ მოგვიწევს ხელახლა განვსაზღვროთ ჩვენი განმარტება „ნათელი““). თქვენი გუნდი ყოველთვის მხიარულია - ისინი ფაქტიურად არასოდეს წყვეტენ ხუმრობას, თუნდაც ყველაზე ექსტრემალურის ფონზე ძალადობრივი სიკვდილის ალბათობა, ან როდესაც ერთ პერსონაჟს გაიტაცებს მუტანტი კრევეტის ნივთი კენგურუსგან დამზადებული ჩანთით საცეცები.

გადაცემათა კოლოფი 4 აქვს სრულიად ახალი მტრის ძალა: Swarm. სამწუხაროდ, ისინი გამოიყურებიან, მოქმედებენ, ჟღერს, იბრძვიან, შთანთქავენ ტყვიის უწმინდურ რაოდენობას და, ალბათ, ზუსტად ისეთი სუნი აქვთ, როგორც კალია, სერიალის კლასიკური მტრები. ეს გახანგრძლივებული დეჟა ვუ არის კიდევ ერთი გზა, რომლითაც თამაში მოძველებულია და ავლენს გათიშვას ნაწერში: პერსონაჟები ვერ ახერხებს ამ წარმოუდგენლად აშკარა კავშირის დამყარებას, რასაც ყველა მოთამაშე გააცნობიერებს თამაშის პირველ თავში, სიუჟეტამდე გვიანობამდე.

სხვა ახალი მტრები, როგორიცაა ჯინის მიერ დასაქმებული ჯარისკაცის დროიდები, კიდევ უფრო უარესი ტყვიის ღრუბლები არიან ვიდრე Swocust (მე გამოვიტანე ეს), თუმცა ისინი ხანდახან გააკეთებენ რაიმე საინტერესოს, როგორიცაა დატენვა და თვითგანადგურება, როდესაც ძალიან ბევრს მიიღებენ დაზიანება. თუ გავითვალისწინებთ, თუ რამდენად განმეორებადი შეიძლება გახდეს სტოპი და პოპ ჩხუბი, ტყვიამფრქვევი კამიკაძე რობოტის მიერ საფარიდან გაძევება თითქმის მისასალმებელი ცვლილებაა.

კონკურენტუნარიანი მულტიპლეერი შექმნილია სამუშაოსთვის და არა თამაშისთვის

Gears of War მულტიფლეიერი ყოველთვის თავს იჩენდა მსუქან და მხიარულად, მკვეთრი განსხვავებით უფრო სწრაფი ფრენჩაიზის მსროლელებისგან, როგორიცაა Call of Duty. მოთამაშეთა იმ ქვეჯგუფისთვის, რომლებიც ერთმანეთის ირგვლივ ტრიალებენ და ცდილობენ მოწინააღმდეგეების სისხლიან ნაწილებად დარტყმას თოფით, Gears of War 4 მულტიპლეერს ბევრი რამის შეთავაზება აქვს.

კოალიცია უბიძგებს გადაცემათა კოლოფი 4 როგორც esports-ის პრეტენდენტი, თუმცა მის წარმატებას ან წარუმატებლობას, როგორც ასეთი, საბოლოოდ საზოგადოება განსაზღვრავს. ზოგიერთმა შეიძლება მას უწოდოს "ტაქტიკური", რაც არის. სხვები მას მოსაწყენს ეძახიან, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ხელახალი ქრონომეტრები იჭიმება 20 წამზე ან მეტ ხანს, რეჟიმიდან გამომდინარე. მიუხედავად იმისა, რომ მუდმივი სასიხარულო არ არის, ასეთი მძიმე შედეგები ქმნის დაძაბულობას, მაშინაც კი, თუ ეს ხანგრძლივი დასვენება უფრო დამაჯერებელი იქნება მაყურებლისთვის და მაყურებლისთვის, ვიდრე გარდაცვლილი მოთამაშეები.

ჩვეულებრივ, ხვდება ხუთკაციანი გუნდები ერთმანეთის წინააღმდეგ გასაოცარი მრავალფეროვნებით, მართლაც გამომგონებლური რეჟიმებით. მაგალითად, "დოჯბოლი", მოთამაშეებს მოკლავს, მაგრამ უკან აბრუნებს. ბრძოლაში, თუ მათი გუნდი მოკლავს მოწინააღმდეგე მოთამაშეს, ქმნის წარმოუდგენელ შესაძლებლობებს დაბრუნებები. "ესკალაცია", რომელიც მოთამაშეებს ავალებს სამი პუნქტის დაჭერას რუკაზე, როგორიცაა Მოვალეობის ძახილი დომინირება ან ბედი საკონტროლო რეჟიმები, შექმნილია დრამატული გადახვევებისთვის: ორი ზონის დაჭერა თქვენს გუნდს მეტ ქულას აძლევს, მაგრამ სამივეს დაჭერის მყისიერად დასრულება რაუნდს თქვენს სასარგებლოდ. უსაფრთხოდ თამაშობთ და იცავთ ორს, რომელსაც ფლობთ, თუ მიდიხართ ტოტალური ბატონობისკენ?

მეორეს მხრივ, „იარაღების რბოლა“ გუნდებს ტურში ატარებს გადაცემათა კოლოფი 4არსენალი, რომელიც მოითხოვს მკვლელობების გარკვეულ რაოდენობას თითოეულ იარაღთან ერთად, სანამ თქვენი გუნდის დატვირთვა მომდევნოზე გადავა. გუნდები იბრძვიან საბოლოო იარაღის მოსაპოვებლად. დაბრუნების შესაძლებლობები შეიძლება გაჩნდეს გზაზე, როდესაც ორი გუნდის იარაღი გაუწონასწორებელი გახდება. სცადეთ დარჩეთ სნაიპერებთან, როცა ხუთი მოწინააღმდეგე მოთამაშე გნაშერის თოფებს გდებთ.

გადაცემათა კოლოფი 4 კონკურენტული შეთავაზება შეიქმნა ბალანსის გათვალისწინებით. მისი რუქები სიმეტრიულია და მოთამაშეები იწყებენ თანაბარ ადგილზე, კოსმეტიკური განახლებები, როგორიცაა პერსონაჟების ზომბი ვერსიები და ცისარტყელას ფერის იარაღი. ელექტრული იარაღი თანაბარ მანძილზეა მიმოფანტული რუკის ირგვლივ, რაც რაუნდების უმეტესობის დაწყებას აქცევს მათ სამართავად. ყველგან არის საფარველი, ასე რომ, თუ სტოპ-ენ-პოპი უფრო მეტად თქვენი სტილია, ვიდრე თოფით სირბილი, შეგიძლიათ ტაქტიკურად გადახვიდეთ თანაგუნდელებთან და გადატვირთოთ ყველას, ვინც ცდილობს მიუახლოვდეს. ან ცალ-ცალკე დაგეზარებათ, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში ვერ იტყვით, რომ ეს არ იყო სამართლიანი.

გადაცემათა კოლოფი 4 უშვებს გარკვეულ შეცდომებს თავის კონტროლში, რაც უფრო მკაფიო (და პრობლემური) ხდება კონკურენტულ მულტიპლეიერში, ვიდრე სხვა რეჟიმებში. ახლა საფარზე გადახვევის სამი განსხვავებული გზა არსებობს: საკონტროლო ჯოხის წინ დაჭერით და „A“-ზე დაჭერით, როცა უკვე საფარში ხართ, „A“ და „B“-ის დაჭერით. (რაც მხოლოდ ყველაზე ცუდია) ერთდროულად, როცა გარბობთ საფარისკენ, ან „A“-ზე დაჭერით, რათა გადაიძროთ საფარისკენ, შემდეგ კი სწრაფად „B“-ზე, რომლის დრო ძალიან დიდია სახიფათო.

გარდა ამისა, რამდენი ხანი არ უნდა ვითამაშო გადაცემათა კოლოფი 4 მე ყოველთვის ვხვდები, რომ ჩემი მიზანმიმართული რეტიკული მხოლოდ ა პატარა ცოტა მოშორებით იქიდან, სადაც მე მინდა, რომ წავიდეს, როცა გარედან ამოვალ, შესაძლოა იმიტომ, რომ ეს თქვენს მიზანს არ წყვეტს ეკრანის ცენტრი, ან შესაძლოა თქვენი პერსონაჟის პერსპექტივის პრობლემის გამო მხარე. არ აქვს მნიშვნელობა მიზეზს, მიზნის დასარეგულირებლად ერთი წამი დაგჭირდებათ მას შემდეგ, რაც გარედან გამოხვალთ, საუკეთესო შემთხვევაში შემაშფოთებელია და უარეს შემთხვევაში საბედისწერო.

"ურდოს" ხელახლა შეერთება

თუ ამბავი მოგწყინდებათ და კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშე არ არის თქვენი საქმე, ყოველთვის არის ურდოს რეჟიმი. გააცნო Gears of War 2, ურდოს შიგნით გადაცემათა კოლოფი 4 ორმოებს ხუთამდე მოთამაშისგან შემდგარ გუნდებს მტრების ტალღის შემდეგ.

ყველაზე დიდი ცვლილება "Horde 3.0"-ში არის პერსონაჟების კლასების დამატება. თითოეული მოთამაშე ირჩევს კლასს, რომელიც ანიჭებს სპეციალური უნარების გარკვეულ კომპლექტს, როგორიცაა მძიმე, რომელიც იღებს ბონუს ზიანს მძიმე იარაღით; ინჟინერი, რომელიც იღებს ფასდაკლებას თავდაცვითი ნაწილების მშენებლობის ან შეკეთებისას; სკაუტი, რომელიც იღებს ბონუსს მკვდარი მტრებისგან ენერგიის აღებისას (ენერგია გამოიყენება თავდაცვითი საშუალებების ასაშენებლად, განახლებასა და შესაკეთებლად); და სხვა.

თავდაცვა, რომელიც ასევე სრულიად ახალია ურდოსთვის, ამატებს სტრატეგიულ ფენებს უკვე ინტენსიურ რეჟიმში. ტალღებს შორის თქვენ გაქვთ დაახლოებით 30 წამი, რათა ააგოთ მავთულხლართები და მავთულხლართები, ავტომატური ან პილოტირებადი კოშკები და იარაღის სათავსოები, სადაც შეგიძლიათ ჩაყაროთ ელექტრული იარაღი და მისცეთ მათ რეგენერაციას საბრძოლო მასალა. ეს ჯობია ინჟინერს დაუთმოს, სანამ სკაუტი დარბის და აგროვებს მაწანწალა ენერგიას და სხვა თანაგუნდელები ეძებენ ჩამოგდებულ იარაღს ან ემზადებიან სხვა გზებით. ამასობაში მტრის ტალღები ციკლურად მოძრაობენ, ასე რომ, მეათე რაუნდი უფრო რთულია, ვიდრე მეცხრე, მაგრამ მეთერთმეტე უფრო ადვილია, ვიდრე მეათე; ხოლო მეოცე მეათეზე ორჯერ მძიმეა. სიმფონიის მსგავსად, ურდო ძლიერდება და იკლებს და კრესცენდოებს და ამოწმებს ყველა უნარს, რომელსაც თქვენ ფლობთ, როგორც მოთამაშე.

მიმართვა მარტივია: რამდენ ხანს შეგიძლიათ გაძლოთ ამ თავდასხმის წინაშე? თავდაცვის მშენებლობის ახალი მექანიკის გათვალისწინებით, თქვენი გუნდი ურდოს 3.0-ში ნაკლებად მობილურია, ვიდრე წინა ვერსიებში. თქვენ ზოგადად დააფუძნებთ "ბაზის" არეალს თითოეულ რუკაზე და შეეცდებით მის მაქსიმალურად გამაგრებას.

მტრების შთამბეჭდავი მრავალფეროვნებით, თამაშს შეუძლია მოგერიოს (როგორც Swarm-ის, ასევე თამაშის ახალი რობოტული მტრების ჩათვლით) ეს მართლაც გამოწვევაა გაძლიერება ყველა შესაძლებლობისთვის. საბედნიეროდ, ნაკლებად მობილურობა სულაც არ ხდის თქვენს თავდაცვას ნაკლებად დინამიურს. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ რუკაზე ნებისმიერ ადგილას და შეგიძლიათ აიღოთ ყველა თქვენი დაცვა და გადაადგილდეთ ტალღებს შორის.

კოალიცია უბიძგებს გადაცემათა კოლოფი 4 როგორც ესპორტის პრეტენდენტი…

ჩვენ ვწუხვართ, რომ თავდადებული მოთამაშეები შეიმუშავებენ ერთ „იდეალურ“ ან „სრულყოფილ“ სტრატეგიას თითოეული რუქისთვის, თავდაცვითი დაცვით განლაგებული ისე, რომ ბალანსი არასამართლიანად იყოს გადახრილი მოთამაშეების მიმართულებით. მაგრამ, როგორც ყოველთვის, უმძიმესი ურდოს ტალღები რაც შეიძლება მეტს აგდებენ თქვენსკენ და ბოსი მტრები ისეთი ძლიერია (და მოითხოვს ამდენი ტყვიები დასამარცხებლად), რომლებსაც ისინი ხშირად გადალახავენ და გაანადგურებენ თქვენს მიერ შექმნილ მწირ დაცვას.

ორივე ურდოს და კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშის რეჟიმებს აქვთ დამაბნეველი ფასიანი ეკოსისტემა, რომელიც ნამყენია მათ თავზე, რაც საშუალებას გაძლევთ დახარჯოთ რეალური ფული გახსნისთვის. რანდომიზებული გამაძლიერებელი პაკეტები, რომლებიც შეიცავს კოსმეტიკურ ნივთებს, როგორიცაა პერსონაჟები და იარაღის ტყავი, გარდა მოდიფიკატორის „ბოუნტების“, რაც უფრო მეტს მოგცემთ გამოცდილება.

პერსონაჟების სხვადასხვა კლასის გამო, სისტემა, როგორც ჩანს, გავლენას ახდენს განსაკუთრებით ურდოს რეჟიმში. თითოეული კლასი მაღლდება ცალ-ცალკე (და ნელა) და მოყვარული მოთამაშეები, სავარაუდოდ, აღმოჩნდებიან ცდუნებაში, იყიდონ ბოსტ ან ოთხი, რათა დაეხმარონ მათ უფრო სწრაფად მოიპოვონ განახლებული კლასის შესაძლებლობები. ამან შეიძლება შეგაფასოთ ან არ დაგისახელოთ, მაგრამ ყველაზე მძიმე გადაცემათა კოლოფი მოთამაშეები სწრაფად გაარკვევენ ყველაზე ეფექტურ მარშრუტებს თამაშის უმაღლესი ეშელონებისკენ, რეჟიმის მიუხედავად.

თუმცა, მიკროტრანზაქციის გარეშეც კი, ურდო 3.0 შეიძლება საოცრად მიმტევებელი იყოს. თუ თანაგუნდელი მოკლულია, შეგიძლიათ აიღოთ მისი ძაღლის ტეგები და გააცოცხლოთ ისინი და შეგიძლიათ ხელახლა სცადოთ იგივე ტალღა და დამთავრდება, თუ თქვენ განაგრძობთ წარუმატებლობას (თუმცა დაცვაზე დახარჯული ენერგია არ დაგიბრუნდებათ მაშინაც კი, თუ თავდაცვა განადგურდა). ის ასევე საშუალებას აძლევს თანაგუნდელებს სურვილისამებრ შევიდნენ და გამოვიდნენ, მათ შორის როგორც ონლაინ, ისე გაყოფილი ეკრანის მოთამაშეებს ან მათ კომბინაციას. ეს მახასიათებლები გაერთიანდება იმისათვის, რომ ყველაფერი უფრო მისასალმებელი გახადოს და მათთვის, ვისაც სურს მოიძიოს იდეალური თავდაცვითი ფორმირებები, საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს ექსპერიმენტები ჩაატარონ, სანამ არ იპოვიან ეფექტური სტრატეგიას.

ჩვენი Take

Gears of War 4 არ არის დახვეწილი. ნებისმიერი თამაში, სადაც თქვენ ესვრით თვითმფრინავს ავტომატით მოტოციკლის უკანა მხრიდან, არ შეიძლება ეწოდოს ასეთს. მაგრამ მას აქვს საინტერესო ორმაგობა: ძველი და ნაცნობი გეიმპლეი და კამპანიის სტრუქტურა ახალი რეჟიმების წინააღმდეგ და მულტიმოთამაშისა და ურდოს რეჟიმის მახასიათებლები, პროგრესირებისა და მიკროტრანზაქციის სისტემები, რომლებიც მათ აერთიანებს ერთად.

თუ მოხვალ გადაცემათა კოლოფი 4 ეძებს კლასიკას Gears of War კამპანია, შეიძლება ისიამოვნოთ მისი ამ ასპექტით. თუ გსურთ რაიმე ახალი, შეიძლება იმედგაცრუებული დარჩეთ. თუ თქვენ მხოლოდ "Versus" ან "Horde" რეჟიმებში ხართ, კმაყოფილი იქნებით კამპანიის გარეშე, ასე რომ, ვის აინტერესებს? ის ასევე იქნება ერთ-ერთი პირველი თამაში მხარდაჭერისთვის 4K ზე Xbox One X როდესაც განახლებული კონსოლი გამოვა 2017 წლის ნოემბერში.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

წარმოუდგენელი მსროლელთა აბსოლუტური სიმდიდრით ახლა ხელმისაწვდომია (Destiny 2, Titanfall 2, Overwatch, და ბრძოლის ველი 1 ყველაფერი მახსენდება) Gears of War 4 იგრძნობა ნიშა პროდუქტი, რომელიც შეფუთულია არსებულის გასახარებლად გადაცემათა კოლოფი თაყვანისმცემლები და რამდენიმე სხვა. ეს თქვა, თუ არ ხართ გადაწყვეტილი, რომ დარჩეს Gears of War: Ultimate Edition 2015 წელს გამოშვებული ორიგინალური თამაშის რემასტერი, გადაცემათა კოლოფი 4 ახლა არის ადგილი, სადაც ის არის სერიალის თაყვანისმცემლებისთვის.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

იმის გათვალისწინებით, რომ Gears არის ფლაგმანი ფრენჩაიზია Xbox-ისთვის, Microsoft და The Coalition სავარაუდოდ მხარს დაუჭერენ გადაცემათა კოლოფი 4 სანამ Gears სერიის შემდეგი თამაში გამოვა. მისი ფოკუსირება esports-ზე უნდა შეინარჩუნოს ის კონკურენტულად სუფთა, ხოლო ურდოს რეჟიმის უსასრულო ტალღები თეორიულად შეუძლია უზრუნველყოს უსასრულო სიამოვნების საათი. თუმცა, კამპანია ხანმოკლე და არაინსპირირებულია.

უნდა იყიდო?

თუ თქვენ ხართ კონკურენტუნარიანი მულტიმოთამაშისთვის ან გაუთავებელი ურდოს რეჟიმში, აუცილებლად ისიამოვნეთ ხოცვა-ჟლეტით. თუ გსურთ ამბავი, რომელსაც აქვს აზრი ან ახალი კამპანია, შეხედეთ სხვაგან.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor განიხილება-დაბომბვა Steam-ზე, როგორც კომპიუტერის პორტის „სრული სისულელე“
  • God of War Ragnarok-ის ახალი უფასო განახლება მოსალოდნელზე დიდია
  • Resident Evil 4: ლურჯი მედალიონის ყველა ადგილმდებარეობა
  • სად ვიშოვო Red9 Resident Evil 4-ში
  • როგორ მივიღოთ TMP Resident Evil 4-ში

კატეგორიები

Ბოლო

Apple TV მიმოხილვა (2012)

Apple TV მიმოხილვა (2012)

Apple TV მიმოხილვა (2012) ქულის დეტალები „Ai...