"ქურდული ზღვის" მიმოხილვა: მეგობრული გართობა ღია ზღვაზე

ზღვის ქურდების მიმოხილვა პრეს კრაკენის საცეცები

"ქურდული ზღვა"

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რეკომენდებული პროდუქტი
„ქურდული ზღვა“ ოდნავ გამხდარია, მაგრამ მისმა უნიკალურმა საძირკველმა დაიპყრო ჩვენი ფანტაზია.

Დადებითი

  • მშვენიერი და მიმზიდველი სამყარო
  • უნიკალური სახალისო და დაბალი ღილაკის მულტიმოთამაშის სივრცე
  • განასახიერებს უნივერსალურ მეკობრულ ფანტაზიას
  • ხელს უწყობს გუნდურ მუშაობას, თამაშს და თავგადასავალს

მინუსები

  • ნახევრად გამომცხვარი სოციალური კონტროლი
  • Buggy გაშვება

ქურდების ზღვა არის შემზარავი და სასტიკი ჭურჭელი, სადაც გემები ერთმანეთს ეჯახებიან და მოთამაშეები დაუნდობლად იპარავენ ერთმანეთის ძნელად მიღებულ ჯილდოებს. ეს ასევე გიჟური ონლაინ წვეულებაა, სადაც შეგიძლიათ დალიოთ იმდენი გროგი, რომ ტანკარდში ჩაფხუტოთ და ვინმეს სახეში ჩააგდოთ საცეკვაო წვეულების შუაგულში. ის განპირობებულია მომხიბლავი წინააღმდეგობებით, რომლებიც ერთდროულად ჩვენი ონლაინ თამაშების ზეიტგეისტის განსახიერებაა და ასევე ეწინააღმდეგება და ძირს უთხრის მეინსტრიმ მოლოდინებს რადიკალური ფოკუსირებით მომენტიდან მომენტალურ თამაშზე პროგრესირებაზე და დოფამინის წვეთოვანი კვებაზე ჯილდოები.

ლეგენდარული დეველოპერი Rare (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, ვირის კონგის ქვეყანა) დიდად დაბრუნდა და თამამად გამოთქვა პრეტენზია ონლაინ თამაშების მომავალზე. შედეგები ყოველთვის არ არის შერწყმული მთლიანად, მაგრამ როდესაც ის მუშაობს, ქურდების ზღვა გვიჩვენებს ცალსახად მომხიბვლელ შელოცვას და ერთკვირიანი სერიოზული თამაშის შემდეგ, ჩვენ კვლავ ვხვდებით, რომ ჩვენი გონება ღია ზღვაზე თავგადასავლების დაპირებაზე გადადის.

მეკობრეობა, გართობისა და მოგებისთვის!

ქურდების ზღვა არის ღია სამყაროს ონლაინ მეკობრე ქვიშის ყუთი. თქვენ თამაშობთ მეჩვიდმეტე საუკუნის მეკობრის როლში ქურდების ზღვაში - ფართო, ღია არქიპელაგში. ძირითადად პატარა, ტროპიკული კუნძულები - ცურავდნენ ერთიდან ოთხკაციან ეკიპაჟებით ძარცვისთვის და თავგადასავალი. Rare-ის დეველოპერებმა ის აღწერეს, როგორც „გაზიარებული მსოფლიო სათავგადასავლო თამაში“ (SWAG), შთაგონებული ონლაინ გადარჩენის თამაშებით, როგორიცაა DayZ და ჟანგი, მაგრამ მიზნად ისახავს ხელი შეუწყოს უფრო მეგობრულ და ხელმისაწვდომ გამოცდილებას, ვიდრე მისი ცნობილი დამსჯელი შთაგონებები.

ქურდული ზღვის მიმოხილვა პრეს კრაკენი
sea ​​of ​​thieves მიმოიხილავს პრესის პერსონალიზაციას
ზღვის ქურდების მიმოხილვა პრესის ჩონჩხი
ზღვის ქურდების მიმოხილვა პრეს ციხე

ეს კეთილგანწყობა იწყება იმით, რომ თამაში ძალიან ლამაზად გამოიყურება. ყველაფერი არის ნათელი, ფერადი და სტილიზებული, რომელიც განასახიერებს ამ ხელმოწერის იშვიათ ხიბლს. სულელური პერსონაჟებიდან დრამატულ ხედებამდე და ულამაზესი თამაშში არსებული წყალი, რაც კი ოდესმე გვინახავს, ქურდების ზღვა ვიზუალური დღესასწაულია. თავისი უცნაური ვიზუალური სტილის გამო, რომელიც ანიჭებს ნათელ ფერებს და განსხვავებულ სილუეტებს რეალისტურ ტექსტურებთან შედარებით, ის ახერხებს შესანიშნავად გამოიყურებოდეს მოწინავე კომპიუტერზე ან Xbox One X, ან ბევრად უფრო მოკრძალებულად შერჩეული მანქანა. ყველა მოთამაშე, ვისთანაც ვესაუბრეთ მასზე თამაშში, თანხმდება, რომ ეს იყო ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის სათაური, რომელიც ოდესმე უნახავთ Windows ან Xbox პლატფორმაზე.

ქურდების ზღვა ვიზუალური დღესასწაულია.

თქვენი თავგადასავლები სტრუქტურირებულია ვოიაჟებად (ქვესტები, უმეტეს თამაშების ენაზე), შეძენილი სამი კომპანიისგან ერთ-ერთიდან. Gold Hoarders გამოგიგზავნით X- ნიშნების წერტილების რუქებით და საიტის სპეციფიკური გამოცანებით, რათა ამოთხაროთ საგანძური. სულების ორდენი აქვეყნებს ბონუსებს უკვდავი მეკობრე კაპიტანებისთვის, რომლებთანაც თქვენ ებრძვით მათ ჩონჩხის ეკიპაჟებს, რათა შეაგროვოთ მბზინავი კუ. და ბოლოს, სავაჭრო ალიანსი გთხოვთ, დაადგინოთ და დაიჭიროთ ცხოველები კუნძულებიდან და მიიყვანოთ ისინი კონკრეტულ ფორპოსტებში გარკვეული დროისა და თარიღისთვის: ქათმები ყველაზე მარტივია, რომლებსაც უბრალოდ იჭერ, მოჰყვება ღორები, რომლებიც პერიოდულად უნდა იკვებებოდეს და გველები, რომლებიც კბენენ, თუ მათ თამაშით არ დაამშვიდებ. მუსიკა.

მოგზაურობის დასრულება და მათი ძარცვის განაღდება ნებისმიერ ფორპოსტში მოგცემთ ოქროს დახარჯვას თქვენი მეკობრის, ნივთების და გემის ვიზუალურ განახლებაზე. თქვენ ასევე იპოვით რეპუტაციას თითოეულ კომპანიაში, რომელიც ემსახურება როგორც ფხვიერი პროგრესის ჩარჩოს, რადგან თითოეულ კომპანიასთან ასვლა გაძლევთ წვდომას უფრო დახვეწილი ვოიაჟები და ლამაზი სათაურები, რომლებიც შეგიძლიათ გამოაქვეყნოთ თქვენი სახელით (როგორიცაა "Gold Bucko" ან, ჩვენთვის ყველაზე სასაცილო, "Mystic" ასოცირებული“). რაც მთავარია, ყველა ეს ჯილდო არის წმინდა კოსმეტიკური - გამოცდილი მეზღვაურები შეძლებენ შთამბეჭდავი გაფორმებით, მაგრამ ფუნქციურად ერთადერთი განსხვავება. ახალ სვაბსა და ყველაზე მოწინავე მაროდერებს შორის იქნება მოთამაშის უნარი/ცოდნა და უფრო რთული ვოიაჟების შეძენის უნარი, რისთვისაც მათ შეუძლიათ ნებისმიერს წაიყვანონ. გასწვრივ.

უმაღლესი დონის მოგზაურობები ასევე არ არის არსებითად უფრო რთული, ვიდრე ძირითადი. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი წარმოადგენენ თანდათანობით მრავალფეროვნებას, როგორიცაა იშვიათი, დაწყევლილი მკერდი და უფრო მკაცრი ჩონჩხები, რომლებიც მოითხოვს განსაკუთრებულ ტაქტიკას (როგორიცაა ჩრდილის ჩონჩხები, რომლებიც ისინი დაუცველნი არიან მხოლოდ პირდაპირი სინათლის ზემოქმედების დროს, ან მცენარეებით დაფარული ჩონჩხები, რომლებიც კურნავს წყალში), მოწინავე მოგზაურობები ძირითადად გამოირჩევა ერთიდაიგივე ძირითადი მიზნების გაერთიანება, ან მოგცემთ რამდენიმე რუქის განსახორციელებლად ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ან მათი თანმიმდევრობით განაწილებით თავები. წმინდა ეფექტი არის ის, რომ თქვენ უფრო დიდხანს ჩერდებით ზღვაზე, აგროვებთ ნადავლს, რაც სულ უფრო დაუცველს ხდის სხვა მოთამაშეების მიმართ.

ყველაფერი არის ნათელი, ფერადი და სტილიზებული, რომელიც განასახიერებს ამ ხელმოწერის იშვიათ ხიბლს.

სანამ არ განაღდებთ თქვენს პრიზებს, თქვენი ძარცვა არის ფიზიკური ობიექტი, რომელიც უნდა ატაროთ ორივე ხელით და დადოთ სადმე თქვენს გემზე, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ დაუცველი ხართ. კომპანიებს არ აინტერესებთ, ვინ რას გადასცემს, ასე რომ, ნებისმიერს შეუძლია წაართვას თქვენი მძიმე შრომის ჯილდო. სწორედ ეს ქმნის ქურდების ზღვა თამაში მეკობრეების შესახებ - სათაური ყველაფერს ამბობს.

გარდა რამდენიმე არამოთამაშის პერსონაჟისა ფორპოსტებზე, ყველა გემი და მეკობრე, რომელსაც ხედავთ თქვენს მოგზაურობებში, ცოცხალი მოთამაშეა. დეველოპერები გაკვირვებულები არიან იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება მოთამაშეების დაწყვილება მსოფლიოში, მაგრამ ჩვენი მოგზაურობისას ჩვენ სხვა მოთამაშეებს შევხვდით სხვადასხვა სიხშირით. ხანდახან ვცურავდით წყნარი მარტოობის ხანგრძლივ მონაკვეთზე, რომელიც ხაზს უსვამს ჰორიზონტზე ხანდახან გემს. სხვა დროს, ჩვენ აღმოვჩნდით, რომ ერთი და იგივე გემი საათობით გვედევნება. ორივე სიტუაცია შეიძლება იყოს მშვენიერი, მაგრამ ორივე რისკავს გახდეს დამღლელი, როდესაც ის დომინირებს თქვენს სათამაშო გამოცდილებაზე. როლი, რომელიც სხვა მოთამაშეებს ასრულებდნენ ჩვენს დროში ქურდების ზღვაში ნაოსნობისას, იყო განმსაზღვრელი ფაქტორი ჩვენს სესიებში, მაგრამ ასევე ყველაზე არაპროგნოზირებადი.

მე არ ვარ აქ მოსაგებად; მე აქ დასამეგობრებლად ვარ!

სხვა ადამიანები ყველაზე მნიშვნელოვანი ინგრედიენტია ქურდების ზღვა. ვოიაჟები მიზანმიმართულად მარტივია, შექმნილია როგორც ჩარჩო მნიშვნელოვანი შეხვედრებისთვის მსოფლიოში სხვა მოთამაშეებთან. თქვენი გემის დაღუპვა ან ჩაძირვა არ არის განსაკუთრებით დასჯადი: მკვდრები უბრალოდ ელოდებიან ერთ წუთს, სანამ დაბრუნდებიან თავიანთ გემზე და ყოველთვის შეგიძლიათ ახალი გემის ხელახალი ამუშავება უფასოდ. ჯილდოები, რომლებიც უნდა ატაროთ, არის ის, რაც უზრუნველყოფს ფსონებს.

მიუხედავად იმისა, რომ მეკობრეობის ეს ელემენტი იძლევა ქურდების ზღვა განსაკუთრებით სასტიკი, ძაღლის ჭამა-ძაღლი, ის გამიზნულია იყოს მხიარული და მეგობრული ადგილი. სანამ დეველოპერები იარაღს და ხმლებს გამოიყენებდნენ, მათ ყველა მეკობრულ ინსტრუმენტს აძლევდნენ დასაკრავად (და ავტომატურად ჰარმონიზაციას) და გროგს დასალევად, რის გამოც ისინი მთვრალნი დაბრუნდნენ და აყრიდნენ. ემოციების მენიუს მეშვეობით შეგიძლიათ იცეკვოთ და ააფეთქოთ და მსგავსი რამ. ხმოვანი ჩატი, როგორც ულიმიტო დიაპაზონში საკუთარ გუნდთან, ასევე ვინმესთან სიახლოვეს, არის გამოცდილების მთავარი ადგილი.

ზღვის ქურდების მიმოხილვა dt ჩამოვარდა
Sea Of Thieves Hands-on Preview | ზვიგენი შეჭამს

ქურდების ზღვა ცდილობს დააბალანსოს თავისი სუბიექტის არსებითად აგრესიული ბუნება მსუბუქი და სულელური ტონით და სოციალური ჩართულობის ინსტრუმენტებით. როდესაც ეს ბალანსი მუშაობს, ის ცალსახად დამაჯერებელია. ჩვენი მოგზაურობის დასაწყისში სამკაციანი ეკიპაჟით, ერთი სოლო მეკობრე შვიდჯერ თუ რვაჯერ უნდა დაგვესხას თავს, მანიაკალურად იცინოდა და მთელი ამ ხნის განმავლობაში გვაცინებდა. ცოტა ხნის შემდეგ, როდესაც ჩვენ კვლავ დავინახეთ, რომ პატარა გემი ამოვარდა ახლომდებარე კლდის უკნიდან და ვკითხეთ: „ეს არის ეს? იგივე ბიჭი?" ჩვენ მოვისმინეთ ჩახლეჩილი „არა… ეს სხვა ბიჭია…“ სხვა მოთამაშისგან მათზე ადრე თავს დაესხა. (გარკვევისთვის: ეს სხვა ბიჭი არ იყო). მოგვიანებით, მას შემდეგ, რაც ზედიზედ რამდენჯერმე ჩავძირეთ სხვა სოლო მეკობრის გემი, ისინი მუსიკის თანხლებით მოგვიახლოვდნენ და სამშვიდობო შესაწირავად შემოგვთავაზეს იშვიათი ჩაის გასაყიდი ყუთი. ჩვენ გვქონდა მეგობრული საუბარი იმის შესახებ, თუ როგორ მიდიოდა თამაში და მშვიდად განვიხილეთ ჩვენი გზა.

თუმცა, ყველა შეხვედრა ასე ამაღელვებელი არ არის. ისევე ხშირად, თქვენ აღმოჩნდებით, რომ გაურკვევლობაში აღმოჩნდებით ჩუმი თავდამსხმელების მიერ, რომლებიც იპარავენ თქვენს წინსვლას კარგი ამბის მოყოლის გარეშე. ან შესაძლოა გქონდეთ სავარაუდო, ნახევრად შეხვედრების სერია სხვა მოთამაშეებთან, სადაც არასდროს არ ჩაერთვებით, მაგრამ უბრალოდ აწუხებთ ერთმანეთს და ანელებთ პროგრესს. მოთამაშის ქცევა არის ცვლადი, რომელზეც Rare-ს ყველაზე ნაკლები კონტროლი აქვს, მაგრამ რადგან ის ყველაზე მნიშვნელოვანია კომპონენტი თამაშში, რაც ზოგად გამოცდილებას უკიდურესად დამოკიდებულს ხდის რაღაც ძნელად პროგნოზირებად ან მართვა.

სხვა ადამიანები ყველაზე მნიშვნელოვანი ინგრედიენტია ქურდების ზღვა.

ეს ეხება თქვენს ეკიპაჟს ისევე, როგორც მოთამაშეებს, რომლებსაც შეხვდებით. ოპტიმალური გამოცდილება იქნება სამი კარგი მეგობრისგან შემდგარი სრული ეკიპაჟით გაცურვა, მაგრამ ეს არ იქნება რეალისტური ბევრი მოთამაშისთვის. სოლო მიდის სიცოცხლისუნარიანია და თავისთავად შეიძლება საკმაოდ სასიამოვნო იყოს. პატარა გემის დამატებითი მანევრირება ელეგანტურად აბალანსებს უფრო დიდი ეკიპაჟის უპირატესობას. ეს ასევე ყველაზე შემზარავი გზაა სათამაშოდ, თუმცა, რადგან პატარა გემი და სარეზერვო გარეშე ხაზს უსვამს რისკებს, რომლებიც დაკავშირებულია საგანძურის დაგროვებასთან და განაღდებასთან.

მცურავი მექანიკა არის მიკროკოსმოსი იმისა, რაც შესანიშნავია ქურდების ზღვა" გუნდური მუშაობისადმი მიდგომა. ერთი ან ორი ეკიპაჟი მიცურავს უფრო პატარა, ერთ იალქნიან ფერდობზე, რომლის მანევრირება ადვილია, მაგრამ უფრო დიდი ეკიპაჟები ცურავს გალეონებით სამი ანძით და რვა ქვემეხით. გალეონების მართვა ბევრად უფრო უხერხულია, ასე რომ თქვენ ნამდვილად გჭირდებათ ერთად იმუშაოთ, რათა ეფექტურად იაროთ. გემის ნაოსნობისას არც ერთი ინდივიდუალური ამოცანა არ არის რთული – აფრების სიმაღლის ან კუთხის რეგულირება, საჭის მართვა, სქემების შემოწმება – მაგრამ ყველა მათგანის კოორდინაცია მოითხოვს კომუნიკაციას. ქურდების ზღვა არ სჯის ინდივიდუალური უნარების ნაკლებობას – არაფერი, რასაც აკეთებთ, როგორც ნაოსნობა ან ბრძოლა, არ არის განსაკუთრებით რთული ან დამსჯელი – მაგრამ ეს ძალიან კარგად აჯილდოებს გუნდურ მუშაობას.

სამწუხაროდ, თამაშისთვის, რომელიც ასეა დამოკიდებული პოზიტიურ სოციალურ ურთიერთქმედებებზე და თანამშრომლობაზე, მისი სოციალური მახასიათებლები სავალალოა. არაკომპეტენტური, უყურადღებო ან არაკომუნიკაბელური ეკიპაჟის თანამოაზრეებს შეუძლიათ თქვენი გამოცდილება ღრმად იმედგაცრუებული გახადონ. Matchmaking არის სრულიად შემთხვევითი, სხვა მოთამაშეების გაფილტვრის ან მოძიების გარეშე, რომლებსაც უკვე არ იცნობთ. მას შემდეგ, რაც თამაშში ხართ, მეგობრებისთვის რთულია შეუერთდნენ სანამ მიმდინარეობთ, რადგან თამაში ავტომატურად ხდება ავსებს ცარიელ სლოტებს შემთხვევითი მოთამაშეებით და თუ გადატვირთავთ, დაკარგავთ მიმდინარე მოგზაურობებს და ძარცვავთ, რაც არ გქონიათ განაღდებული.

თამაშში არსებული ერთადერთი სოციალური კონტროლი არის ის, რომ ეკიპაჟის უმრავლესობას შეუძლია ხმის მიცემა მოთამაშეების ბრიგაში ჩაკეტვაზე, რომელიც არის სიტყვასიტყვით გალია თქვენი გემის ქვედა გემბანზე. ის გამიზნულია, როგორც საშუალება, რათა მოთამაშეებმა დამოუკიდებლად განახორციელონ კარგი ქცევა, მაგრამ ქულების გარეშე ადამიანების ჩაკეტვის ან რაიმე რეგულაციის გარეშე, ის მომწიფებულია შეურაცხყოფისთვის. იმის გამო, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ დაიჭიროთ სლოტები ან სხვაგვარად ჩატვირთოთ მოთამაშეები, მეგობრების ჯგუფები იყენებდნენ მას პასიურ-აგრესიულად დაბლოკვის შემთხვევითი თანამშრომლების დაუყოვნებლივ გასვლამდე. სოციალური კონტროლი განსაკუთრებით ცუდია კომპიუტერზე, რადგან ისინი მთლიანად გადიან Xbox-ის ცალკეულ აპს, ვიდრე შეკვეთილი და კლიენტისთვის, რაც შეიძლება დამაბნეველი იყოს.

რერის მიდგომა მოთამაშის ქცევისადმი სერიოზულია, მაგრამ შესაძლოა ცოტა გულუბრყვილო. თამაში აშკარად მიზნად ისახავს პოზიტიური ურთიერთქმედების წახალისებას, მაგრამ ის არ აძლევს მოთამაშეებს საკმარის კონტროლს და, შესაბამისად, ზოგჯერ შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს შემთხვევითი. მათი განზრახვა კარგია, მაგრამ Rare-ს სჭირდება მეტი მიზანმიმართული ნაბიჯები თამაშის სოციალური გამოცდილების სტრუქტურირება და მოთამაშეების გაძლიერება.

#შინაარსი

მსგავსი თამაშის გადახედვის პრობლემა ქურდების ზღვა არის ის, რომ იმის გამო, რომ გამოცდილება ძალიან დამოკიდებულია სხვა მოთამაშეებზე, პირველ კვირაში თამაში შეიძლება არ დახატოს სამართლიანი სურათი იმის შესახებ, თუ როგორ განვითარდება მეტათამაში. ამ დროისთვის, ჩვენ გამოვყოფთ სხვა მოთამაშეების ცვლადს და თავად განვიხილავთ თამაშს იდეალურ პირობებში, რათა დავინახოთ, როგორ გამართავს იგი.

Sea Of Thieves Hands-on Preview | გემის პირველი პირის საჭე

ყველაზე აშკარა კრიტიკა ის არის, რომ თამაშში უბრალოდ არ არის საკმარისი ძირითადი კონტენტი გაშვებისას. მიუხედავად იმისა, რომ სამყარო ქურდების ზღვა თანმიმდევრულად ლამაზია, ის ასევე ცოტა ერთგვაროვანია. ზღვის ერთი კუთხიდან მეორეში თქვენ ნახავთ ძირითადად იგივე სტილის ტროპიკულ კუნძულს პალმებით, ლოდებით და ქვიშიანი პლაჟებით. რუკაზე, როგორც ჩანს, რამდენიმე დასახელებული რეგიონია, ისეთი დახვეწილი ცვლილებებით, როგორიცაა წყალი განსაკუთრებით მკვეთრი ცისფერია ერთ მხარეში, მაგრამ უმეტესწილად, ყველაფერი ცოტათი ერთნაირად გამოიყურება. ცალკეული ადგილების სახელები, როგორიცაა Shipwreck Bay, Plunder Valley და Mutineer Rock, ასევე ცოტა ზოგადია. სამყარო მშვენიერია, მაგრამ მას ხშირად აკლია რეალური სპეციფიკის გრძნობა.

ყველაზე აშკარა კრიტიკა ის არის, რომ თამაშში უბრალოდ არ არის საკმარისი ძირითადი კონტენტი გაშვებისას.

ვოიაჟებიც საკმაოდ სწრაფად იწყებენ თავს, განსაკუთრებით სხვა მოთამაშეების სანელებლების გარეშე. ძვირადღირებული კოსმეტიკური ჯილდოების დევნა გვთავაზობს მსგავს, მაგრამ ბევრად უფრო მცირე მღელვარებას, ვიდრე, ვთქვათ, ახალი იარაღისა და ჯავშნის შოვნა ბედი 2 ან დიაბლო 3. ამ ჯილდოებზე რაიმე მექანიკური შედეგების გარეშე საკმარისი იქნება მოთამაშეების ინტერესის შენარჩუნება გრძელვადიან პერსპექტივაში? როგორც ახლა ყველაზე დიდი ონლაინ თამაშები, ქურდების ზღვა არის არსებითად დიდი სკინერის ყუთი - მაგრამ ისეთი, რომელიც მოკლებულია მექანიკურ კრუნჩხვას, რომელიც ანიჭებს თანამედროვე თამაშებს გემოს.

თუმცა, შინაარსის შესახებ ზოგიერთი კრიტიკა უფრო მეტად არის ჩარჩოს პრობლემა იმის შესახებ, თუ როგორ გაწვრთნეს მოთამაშეები AAA თამაშების დასამუშავებლად. The ნაძარცვის ყუთის დაპირისპირება არის მხოლოდ ერთი მცირე ასპექტი ჩვენი არაჯანსაღი ურთიერთობისა კონტენტის მოხმარებასთან. ჩვენი ფსიქოლოგიის გამოკლებით, თანამედროვე თამაშებმა ჩვენზე მანიპულირება მოახდინეს ჯილდოებზე ფოკუსირებით, ზოგჯერ კი რეალური გეიმპლეით ტკბობის ხარჯზე, რაც უბრალოდ მიზნის მიღწევის საშუალებად იქცევა. ამ თამაშებს აქვს ხაზოვანი ურთიერთობა შინაარსსა და დახარჯულ დროს შორის, მოთამაშეები მოიხმარენ შეკვეთილი თამაშის გამოცდილებას ერთხელ და აღარასდროს, სიახლის მშიერი.

მას შემდეგ, რაც მაღალი დონის მოთამაშეები მოიხმარენ ყველა სტანდარტულ გეიმპლეს („კამპანია“), ისინი დაკავებული იქნებიან მოთამაშეთა წინააღმდეგ მოთამაშის კონკურენციით და განმეორებადი, უნარებზე დაფუძნებული კონტენტით (რეიდები). ეს მხოლოდ დროებითი პაჩია, თუმცა, მოთამაშეების შესანარჩუნებლად ახალი შინაარსის ინფუზიამდე. World of Warcraft კლასიკური და ყველაზე გრძელვადიანი მაგალითია, მაგრამ მისი გავლენა იგრძნობა მთელ თანამედროვე თამაშზე.

ქურდების ზღვა იღებს ამ სტრუქტურას საბითუმო გაყიდვით (PvP, Skeleton Fort-ის რეიდები და ყველა), მაგრამ რადიკალურად ასწორებს მას ხალხისა და ხელმისაწვდომობის გარშემო. ყველა ჯილდო არის წმინდა კოსმეტიკური ან გაზიარებული ვინმესთან, რათა თავიდან იქნას აცილებული მოთამაშეთა საზოგადოების დაყოფა უნარებზე და ინვესტიციებზე დაფუძნებულ იერარქიაში. კონტენტის მოხმარების წმინდა მექანიკური ლინზებით დანახული, ქურდების ზღვა არის სასაცილოდ გამხდარი და ხელოვნურად დაჭიმული. თუმცა, ასეთი თავხედური თვალსაზრისი აზრს ცდება.

გააფართოვეთ ინიციატივისთვის

მიუხედავად იმისა ქურდების ზღვა აშკარაა, რომ სტრუქტურულად ბევრი რამ არის დამოკიდებული თანამედროვე ციფრულ RPG-ებზე, განსაკუთრებით მასიურად მრავალმოთამაშიანზე ონლაინ მრავალფეროვნება, მისი ბევრი აშკარა ხარვეზი უფრო ლოგიკურია, როდესაც მას აფასებთ როგორც კალმისა და ქაღალდის როლურ თამაშს თამაში. ვიდეო მოთამაშეების უმეტესობამ „RPG“ დააკავშირა ქვესტებთან, ძარცვასთან და მუდმივი ხასიათის უნარებისა და სტატისტიკის განვითარებასთან - მექანიკურ მემკვიდრეობასთან. Dungeons & Dragons. ის, რაც RPG-ს და თამაშებს "RPG ელემენტებით" ხშირად აკლია რაიმე მნიშვნელოვანი გზით, არის რეალური როლური თამაში. ისინი გვთავაზობენ დახვეწილ საშუალებებს მექანიკური გამონათქვამებისთვის, მაგალითად, თუ რა უნარებს ირჩევთ და როგორ ებრძვით ბრძოლებს, მაგრამ ისინი ძალიან უხეშია და იმის გაგება, თუ როგორ გაძლევენ საშუალებას შეავსოთ სხვა პერსონაჟის ფეხსაცმელი და გააკეთოთ არჩევანი, რომელიც გავლენას მოახდენს სამყაროზე და გარშემომყოფ გმირებზე მათ.

აღქმული უფსკრული დატოვა ქურდების ზღვაერთი შეხედვით თხელი შინაარსი არის სივრცე, რომელიც მოთამაშემ უნდა შეავსოს მეკობრის როლის თამაშით. ეს არის ფართო არქეტიპი, რომელსაც აქვს უამრავი ადგილი პიროვნებისთვის, იქნება ეს ველური მარტოსული მგელი მტაცებელი, მონდომებული მეოთხედი, თუ მთვრალი და მომხიბვლელი კადრი. მოთამაშეები წლების განმავლობაში აყრიდნენ სიტყვას "ქვიშის ყუთი" ღია, სიმულირებული სამყაროების აღსაწერად, რომლებიც სავსეა სხვადასხვა აქტივობებით, რათა მოთამაშემ განახორციელოს თავისუფალ დროს. ქურდების ზღვა განასახიერებს პრინციპს უფრო სრულად და სერიოზულად, ვიდრე მისი რომელიმე თანატოლი. ის გაწვდით სათამაშოების კომპლექტს მეკობრეების ფანტაზიის გასათამაშებლად და შემდეგ საშუალებას მოგცემთ გაგიჟდეთ, როგორც გსურთ.

გართობა, რომელშიც იპოვით ქურდების ზღვა დამოკიდებულია ენერგიაზე, რომელიც თქვენ და თქვენს გარშემო მყოფი ადამიანები მზად ხართ ჩადოთ მასში.

მაგიდის RPG-ის მსგავსად, სიამოვნება, რომელშიც იპოვით ქურდების ზღვა დამოკიდებულია გართობასა და ენერგიაზე, რომელიც თქვენ და თქვენს გარშემო მყოფი ადამიანები მზად ხართ ჩადოთ მასში. ის აჯილდოებს ინვესტიციებს და თვითმოტივირებულ გართობას, რომელიც ნამდვილად მოახდენს ზოგიერთ მოთამაშეს რეზონანსს, მაგრამ მისი ფხვიერი სტრუქტურა გარდაუვლად აიძულებს ზოგიერთ მოთამაშეს. ქურდების ზღვა ყველაფერს აკეთებს, რათა თავიდან აიცილოს მისი ძირითადი მექანიკის გასწავლა, გაგაგებინოს სამყაროში მცირე ახსნა-განმარტების გარეშე და გთხოვს ამის გარკვევას. დამხმარე მოთამაშეები და/ან მზადყოფნა, მოატყუონ და გაარკვიონ, გამოგადგებათ, მაგრამ არცერთი მათგანი არ არის ჩაშენებული თავად თამაშში.

Rare-ის მცდელობა, მიიღოს ცნობილი დამსჯელი ფორმა გეიმპლეი და გახადოს ის ისე, რომ ნებისმიერს შეეძლოს თამაში, ნამდვილად აღფრთოვანებულია, მაგრამ ისეთი შეგრძნებაა, რომ სტუდიამ ამ პროცესში რამდენიმე ძალიან ბევრი ზღვარი გაანადგურა. არც ძნელი წარმოსადგენია, როგორ მოხვდნენ იქ. ქურდების ზღვა იძლევა საოცარ“ქსოვილის ტესტირება” სრულიად ახალი მოთამაშეებისთვის, რადგან ადვილია აყვანა და ჭკუა, და თითქმის ყველას აქვს საერთო ლექსიკა ძირითადი მეკობრული ფანტაზიისთვის. ასევე გასაოცარი უნდა იყოს თამაში, როდესაც ყველამ უკვე ჩადო ინვესტიცია თამაშში, მაგალითად, დეველოპერებს შორის ან დახურულ ბეტა საზოგადოებაში. თუმცა, მოთამაშეთა უმეტესობა პრაქტიკაში სადღაც ამ ორ პოლუსს შორის მოხვდება და ეს გაუგებარია ქურდების ზღვა ჯერ კიდევ საკმარისს აკეთებს ამ უფსკრულის გადასალახად.

ჩვენი Take

ყველა მისი ნაკლის მიუხედავად, ჩვენ მაინც ცალსახად იძულებულნი ვართ ქურდების ზღვა. ამჟამინდელი მულტიმოთამაშიანი თამაშების აბსოლუტური უმრავლესობა მონომანიაკალურ ყურადღებას ამახვილებს ბრძოლის, კონკურენციისა და დომინირების მექანიკაზე. ქურდების ზღვა დგას მარტო, რადგან მან უკან დაიხია ჩარჩო უფრო რბილი, უფრო ჰოლისტიკური აქცენტით თავგადასავალსა და თამაშზე. არ არსებობს სხვა მსგავსი თამაშები, რომლებიც ქმნიან სივრცეს, სადაც შეგიძლიათ თავისუფლად იყოთ მიზანზე ორიენტირებული ითამაშე მეგობრებთან ერთად, რაც ასევე ტოვებს იმდენ სუნთქვის ადგილს უბრალოდ გასეირნებისა და სიცილისთვის ირგვლივ. ეს არის რეალური მიზეზი იმისა, რომ ბევრი ადამიანი აგრძელებს თამაშს ბედიმაგალითად, მაგრამ ქურდების ზღვა ხდის ამას თავის აშკარა მიზანს, იმის ნაცვლად, რომ ის ასევე იყოს ეპიკური და რთული ნარატიული და კონკურენტული თამაში.

ის ყოველთვის არ მუშაობს, მაგრამ როცა მუშაობს ქურდების ზღვა მართლაც განსაკუთრებულია. Rare ეხმაურებოდა თავის საზოგადოებას განვითარების მთელი პერიოდის განმავლობაში და დაჰპირდა ძირითად, უფასო კონტენტის განახლებებს გამოშვებიდან რამდენიმე თვის შემდეგ. გარდაუვალი ტექნიკური ხარვეზები მოგვარებულია (ჩვენ გამოვცადეთ ჩვენი წილი შეცდომები პირველ დღეებში, მაგრამ თამაში მშვენივრად სტაბილიზირებულია მთელი წლის განმავლობაში კვირა). საერთო გამოცდილება ამჟამად ცოტა უხეშია, მაგრამ გარკვეულწილად, ეს არის დიზაინით: Rare-მა ააშენა ქურდების ზღვა როგორც ფონდი, რომელიც გაიზრდება და განვითარდება იმის მიხედვით, თუ რა სურს საზოგადოებას. დიზაინის დირექტორი მაიკ ჩეპმენი რამდენიმე თვის წინ გვითხრა, რომ „მეკობრეობის ოქროს ხანა ჯერ კიდევ არ მოსულა ქურდების ზღვაში“. ახლა, როდესაც ჩვენ გარკვეული დრო გავატარეთ ნაოსნობაში, ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ვაღიაროთ, რომ ოქროს ხანა ნამდვილად არ არსებობს, მაგრამ ჰორიზონტზე არის თავგადასავლების იმედისმომცემი ელფერი და ჩვენ ნამდვილად ვესწრაფვით ამ ოქროს ხანას. ჩამოსვლა.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

არა მიუხედავად იმისა ქურდების ზღვა იზიარებს ბევრ საერთოს ბევრ ყველაზე პოპულარულ მულტიმოთამაშიან თამაშთან, მისი განსაკუთრებული ტონი და ფოკუსირება დაბალ გართობასა და ხელმისაწვდომობაზე უნიკალურია.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

Rare მთლიანად აპირებს მხარდაჭერას ქურდების ზღვა მომავალი წლების განმავლობაში, უფასო, რეგულარული შინაარსის განახლებებით, დაწყებული მცირე დანამატებიდან დიდ გაფართოებებამდე. რჩება კითხვა, რამდენად ძლიერი და ინვესტიციული დარჩება საზოგადოება ამ გზით.

უნდა იყიდო?

დიახ, თუ თქვენ აღფრთოვანებული ხართ ფანტაზიით, რომელსაც თამაში წარმოგიდგენთ და განსაკუთრებით თუ გყავთ მეგობრები, რომლებსაც ასევე სურთ თქვენთან თამაში, მაშინ ქურდების ზღვა არის მომგებიანი და სიყვარულით შექმნილი გამოცდილება. ღობეზე მყოფ ადამიანებს, სავარაუდოდ, მოუნდებათ რამდენიმე თვის ლოდინი, სანამ Rare-ს არ ექნება შესაძლებლობა დაეწყოს დამატება დამატებითი კონტენტი და ჩვენ მივიღებთ იმის განცდას, თუ სად განვითარდება თამაში, რადგან ის ცოტა შიშველია მომენტი.

Sea of ​​Thieves ახლა ხელმისაწვდომია ექსკლუზიურად Xbox One-ზე და Windows PC-ზე. ჩვენ განვიხილეთ თამაში კომპიუტერზე Microsoft-ის მიერ მოწოდებული ციფრული კოდის გამოყენებით.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
  • საუკეთესო მრავალმოთამაშიანი თამაშები Xbox Series X-ზე
  • ყველა დროის ყველაზე გაყიდვადი კონსოლები
  • საუკეთესო მომავალი Xbox Series X თამაშები: 2023 და შემდგომ
  • Xbox Series X-ის საუკეთესო ექსკლუზივები

კატეგორიები

Ბოლო

Rise of the Tomb Raider მიმოხილვა

Rise of the Tomb Raider მიმოხილვა

Საფლავების მძარცველის აღზევება MSRP $60.00 ქუ...