Final Fantasy XVI მიმოხილვა: მოქმედება და RPG შეჯახება არათანაბარ ეპოსში

შივა ცურავს ჰაერში Final Fantasy XVI-ში.

Final Fantasy XVI

MSRP $70.00

ქულის დეტალები
„Final Fantasy XVI გთავაზობთ სანახაობრივ მოქმედებებს, მაგრამ მოძველებული დიზაინი და არაღრმა RPG სისტემები პერსპექტიულ ბლოკბასტერს ძირს უთხრის.

Დადებითი

  • ძლიერი გახსნა
  • შესანიშნავი ბრძოლა
  • წარმოუდგენელი ეიკონის ბრძოლები
  • შთამბეჭდავი ვიზუალი

მინუსები

  • არათანაბარი ამბავი
  • იმედგაცრუებული ხასიათის რკალი
  • მოსაწყენი მხარეები
  • არაღრმა RPG სისტემები

კლაივ როსფილდს პრობლემა აქვს. Final Fantasy XVI"ბროდი" გმირი სასოწარკვეთილია, რომ დაიწყოს ახალი ცხოვრება, რომელიც არ არის დატვირთული მისი სისხლიანი ბავშვობის შეცდომებითა და ტრავმებით. რაც არ უნდა ეცადოს, ბოლომდე ვერ გაექცევა ისტორიას, რომელიც მას საჰაერო ხომალდის წამყვანს ამძიმებს. ის არ არის ერთადერთი, ვინც ამას ებრძვის; მისი ერთ-ერთი თანამგზავრი, ჯილი, იმავე ბრძოლას იბრძვის.

შინაარსი

  • ვიდეო მიმოხილვა
  • კრისტალების თამაში
  • ეიკონური მოქმედება
  • პრიორიტეტების გაყოფა

”მე მინდა ვიცხოვრო ჩემი პირობებით,” ეუბნება ის კლაივს მათი თავგადასავლის შუა გზაზე, ”მაგრამ ჯერ უნდა შევეგუო ჩემს წარსულს.”

ეს არის ხაზი, რომელიც მიმაგრებულია, როცა ვთამაშობ

Final Fantasy XVI, თამაში, რომელიც ეხება იდენტობის კრიზისის საკუთარ ვერსიას. Square Enix-ის უახლესი ჩარტები ასახავს ახალ მომავალს გრძელვადიანი RPG ფრენჩაიზისთვის, რომელიც თავდაჯერებულად შეაბიჯებს უფრო კინემატოგრაფიულ, მოქმედებით დატვირთულ ტერიტორიაზე, რომელიც დღესდღეობით დასავლეთის ვიდეო თამაშებშია. თუმცა, მას არ შეუძლია სრულად განქორწინება წარსულისგან; მისი RPG ინსტინქტები ჯერ კიდევ მის სისხლშია. ეს ორი მიმართულება ერთმანეთს ეჯახება არათანაბარი ფანტაზიის ეპოსში, როგორც ორი ამაღლებული გამოძახება.

Final Fantasy XVI აწვდის მისი action-RPG ფორმულის „მოქმედების“ მხარეს. ა სასტიკი და სწრაფი საბრძოლო სისტემა ხდის სერიის ყველაზე საინტერესო დარტყმას რეალურ დროში ხმლით თამაშში, ხოლო მისი ბლოკბასტერი Eikon ბრძოლები ერთ-ერთ ყველაზე შიშისმომგვრელ ბრძოლაში შედის. მაგრამ არის ზოგადი სიბრტყეები ამ ამაღელვებელი სიმაღლის ირგვლივ, რადგან არაღრმა RPG კაუჭები და დათარიღებული დიზაინი წარსულში ჩარჩენილი სერიისთვის პერსპექტიულ ევოლუციას ტოვებს.

ვიდეო მიმოხილვა

კრისტალების თამაში

მდებარეობს ვალისთეას იზოლირებულ კონტინენტზე, Final Fantasy XVI ასახავს მისი გმირის, კლაივ როსფილდის ისტორიას რამდენიმე ათწლეულის განმავლობაში. მისი მოთხრობის პირველ ეტაპზე, კლაივი არის კაშკაშა თვალისმომჭრელი ახალგაზრდა, რომელსაც აქვს დიდი პასუხისმგებლობა: მისი სამეფო ოჯახმა ფიცი დადო, რომ დაიცვას მისი უმცროსი ძმა, ჯოშუა, რომელიც არის ცოცხალი განსახიერება. ფენიქსი. შემზარავი გახსნის აქტი მთავრდება ტრაგედიით, გზას უხსნის ბნელ შურისძიების ისტორიას, რომელიც თითქმის ასე ვითარდება მოკალი ბილი ღმერთის მსგავსი „ეიკონებით“ (ან გამოძახებით, როგორც მათ წინა ნაწილებში ვიცნობდით) მკვლელების ნაცვლად.

სიუჟეტი საუკეთესოდ მუშაობს, როდესაც მუშაობს მის ყველაზე შორეულ უკიდურესობებზე. კლაივის პირადი ისტორია, რომელიც ცდილობს გადასულიყო წარუმატებლობისგან, რამაც განსაზღვრა მისი ბავშვობა, მოგზაურობას უამრავ თემატურ წონას ანიჭებს, კითხულობს, როგორ გავაგრძელოთ და დავიბრუნოთ ჩვენი ცხოვრება ტრავმის შემდეგ. მეორეს მხრივ, მისი უზარმაზარი ეიკონები ქმნის ამაღელვებელ თვითმითოლოგიას, გრძელვადიან პერსპექტივას. ფინალური ფანტაზია იფრიტის და შივას მსგავსი კავები ნამდვილ ღმერთებად. ეს არის ბერძნული მითი ჰოლივუდის ბლოკბასტერების თვალით დანახული და გამომგონებელი RPG მსოფლიო მშენებლობა.

პერსპექტიული კონფიგურაცია… იბრძვის ეკრანთან გატარებული დროის გასატარებლად მოსაწყენი ქვესტებითა და განურჩეველი პერსონაჟებით…

ეს არის სივრცე ამ ორ იდეას შორის Final Fantasy XVI უმეტესობაში იბრძვის - და სამწუხაროდ, სწორედ აქ ხდება ისტორიის უმეტესი ნაწილი. კლაივის შურისძიების რვა საათის შემდეგ, თხრობა მარცხნივ ტრიალდება და იჭრება უფრო გრანდიოზული, მაგრამ უფრო უხეში ამბავი ვალისთეას მეომარი სამეფოებისა და გიგანტური დედაკრისტალების შესახებ, რომლებიც ბატონობენ მათ. თამაშის უკან დეველოპერთა გუნდი არ ერიდება იმის ახსნას, თუ როგორ Სამეფო კარის თამაშები ჩამოაყალიბა ამბავიდა ეს აჩვენებს. თუ თქვენ ვერ ხედავთ გავლენას პოლიტიკურ კონფლიქტებზე ხანგრძლივ სოლიოკიაში, აუცილებლად დაინახავთ მას იმ დაღლილ ტროპებში, რომელსაც ის ავლენს თავის რამდენიმე, უხერხულად დამუშავებულ ქალი პერსონაჟებზე.

ამას არ შველის Final Fantasy XVI აქვს მოსაწყენი მიდგომა სიუჟეტების თხრობისადმი, მისი მსოფლმშენებლობის უმეტესი ნაწილი კეთდება მკვდარი თვალების მქონე NPC-ებთან ხანგრძლივი საუბრების გზით. Sidequests განსაკუთრებით გაამახვილეთ ყურადღება ამ ფრონტზე, აწვდით მოსაწყენ შინაარსს, რომელიც არ არის დამახასიათებელი სუსტი გუნდისთვის, რომელიც პასუხისმგებელია საყვარელი Final Fantasy XIV. გვერდითი ისტორიების სიმრავლე აქ ისეთივეა, როგორც წიგნებში, რომლებიც იმეორებენ იმავე რამდენიმე მისიის სტრუქტურას, რომელიც აგროვებს კლაივს NPC-დან NPC-მდე. ათეულთან ახლოს გვერდითი კვესტი უბრალოდ მთხოვეთ, დაველაპარაკო ვინმეს, დაველაპარაკო სამ NPC-ს, რომლებიც მყარად დგანან ქალაქის ირგვლივ და შემდეგ მივუბრუნდე ქვესტის მიმწოდებელს მეტი ცნობისთვის. სხვები სწრაფად ვიმოგზაურებ სადმე, რომ ვიბრძოლო ბრძოლაში, რომელიც ზოგჯერ მთავრდება სულ მცირე 30 წამში, სანამ სხვა ხანგრძლივ ჩატში ჩამაგდებ. ჩამოიბანეთ, გაიმეორეთ.

ჯოშუა ესაუბრება კლაივს Final Fantasy XVI-ში.
Square Enix

რაც ხშირად აკლია არის აზროვნების მრავალფეროვნება და ეს არის ის, რაც აისახება კიდეც მის პერსონაჟებში. თამაშის დაწყებამდე, ჟურნალისტებმა დააჭირეს თამაშის შემოქმედებით ჯგუფს იმის შესახებ, რომ ვალისთეა თითქოს დასახლებული იყოს მხოლოდ თეთრი ხალხით. პროდიუსერმა ნაოკი იოშიდამ განმარტა გადაწყვეტილება და აღნიშნა, რომ მიუხედავად იმისა, რომ გამოგონილი ერია, ის დიდწილად ევროპის ისტორიაზე იყო დაფუძნებული. ეს მსჯელობა მთლიანად არ ჯდება საბოლოო პროექტში იმის გათვალისწინებით, რომ მისი ერთ-ერთი სამეფო აფრიკიდან იღებს დიზაინის შთაგონებისთვის. მაგრამ მაშინაც კი, თუ ამას გონივრულ ახსნას ყიდულობთ, ეს არ ხსნის, თუ რატომ აქვს თითქმის ყველა პერსონაჟს, რომელსაც მე ვხვდები, სხეულის იგივე ტიპი აქვს და საუბრობს იმავე მონოტონურად, ინგლისურ ენაზე. თამაშის მსახიობებს მცირე პიროვნება აქვთ, რაც ართულებს მისი ბრტყელი პერსონაჟების ერთმანეთისგან დიფერენცირებას.

ეს არის ის, სადაც ამბავი საბოლოოდ დამაკარგვინებს. პერსპექტიული წყობა, რომელიც ოსტატურად უპირისპირებს პირადს მითოლოგიურ ბრძოლებს ეკრანზე დროის გასატარებლად მოსაწყენი ქვესტებით და განურჩეველი პერსონაჟებით, რომლებიც ხანდახან იგრძნობა, რომ Square Enix იპარება. ზოგიერთი მისი AI ტესტირება შედით, რათა შეავსოთ მუშაობის დრო შემავსებლით. როგორც პერსონაჟმა მითხრა ერთ-ერთი ქვეკვესტის დროს, „თუ არავინ უსმენს იმას, რაც უნდა თქვა, შეიძლება არც თქვა“.

ეიკონური მოქმედება

მიუხედავად იმისა, რომ სიუჟეტი არათანაბარია, მისი მოქმედება ბევრად უფრო თანმიმდევრულია. თითქმის ორი ათეული წლის განმავლობაში, ფინალური ფანტაზია სერიამ ექსპერიმენტი ჩაატარა იმის შესახებ, თუ როგორ სრულად გადაეტანა თავისი მონაცვლეობით დაფუძნებული RPG ბრძოლა თანამედროვე რეალურ დროში სამოქმედო სისტემაზე. Final Fantasy XV და Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin შეეცდებოდა ამის შემდგომი გადატანა საშუალო შედეგებით, ხოლო Final Fantasy VII რიმეიკი დაიწყებდა გატეხვას დამაკმაყოფილებელ სისტემაში, რომელიც ჯერ კიდევ პატივს სცემდა სერიალის მონაცვლეობით დაფუძნებულ ფესვებს. Final Fantasy XVI გვთავაზობს ყველაზე თავდაჯერებულ მიდგომას ჰაკ-და-სლეში ბრძოლის მიმართ, რაც ჯერ ვნახეთ სერიიდან.

რამდენიმე ძირითადი ხმლის კომბინაციისა და ტირის გარდა, კლაივს შეუძლია მოაწყოს მაგიის სამი განსხვავებული ნაკრები, რომელთა შერევა და შეხამება შესაძლებელია. მაგალითად, ქარის მაგია ძირითადად აგებულია სწრაფი საჰაერო თავდასხმის გარშემო, მაშინ როდესაც დედამიწის მაგია მას აიძულებს მძიმე შეტევებს გარკვეული დროის ღილაკებით დაასრულოს. თითოეულ ჯადოსნურ კომპლექტს აქვს ორი თავდასხმის სლოტი და ისინი მუშაობენ ხანმოკლე გაგრილებით, რაც შემოაქვს ცოტათი განვითარების გუნდის MMO ექსპერტიზა. ექვს შელოცვებს შორის როტაცია ნებისმიერ დროს, კლაივს შეუძლია შეაერთოს თვალწარმტაცი შეტევები სწრაფი ტემპით, რაც აიძულებს მას აკონტროლოს დანტეს მსგავსად. ეშმაკს შეუძლია ტირილი ვიდრე ღრუბელი.

კლაივმა სჭრა მტერი Final Fantasy XVI-ში.
Square Enix

ეს სისტემა კიდევ უფრო გაღრმავებულია თითოეული ჯადოსნური ნაკრების უნიკალური ძალით, რომელიც ნამდვილად აძლევს მოთამაშეებს უფლებას შექმნან სათამაშო სტილი, რომელიც მათ მოერგება. ცეცხლის მაგიით აღჭურვილი, წრეზე დაჭერით კლაივი წინ მიიწევს, რაც მას საშუალებას მისცემს მტრებს შორის უფსკრული დაფაროს და ამ ჯადოსნური ნაკრების უფრო ახლო უნარ-ჩვევები გამოიყენოს. მეორეს მხრივ, დედამიწა აქცევს წრეს ბლოკის ღილაკად, რომელსაც შეუძლია შეაჩეროს მტრის თავდასხმები, როდესაც სწორი დროა. ეს ტოვებს უსაფრთხო ფანჯარას კლაივისთვის, რათა დატენოს და ჩამოიტანოს ის ნელი კლდეების შეტევები. დიდი დრო გავატარე ჩემი მოგზაურობის დროს, რათა მეპოვა მაგიური ნაკრებისა და უნარების სწორი ნაზავი ყველა ერთმანეთში აწყობდა და ნებას მაძლევდა ექვსივე შელოცვა ერთ გასაოცრად შემესრულებინა ჯაჭვი.

თამაშის ზოგიერთი ბრტყელი დიზაინის გადაწყვეტილება გავლენას ახდენს ამ ძლიერ სისტემაზე. მისიები, როგორც წესი, იმეორებენ იგივე რამდენიმე მტრის ტიპს და უფროსებსაც კი შედარებით სიხშირით გადაამუშავებენ, განსაკუთრებით გვერდით მისიებში. არჩევითი, მაღალი დონის ბონუსების მიღმა არც თუ ისე ბევრი მტერი მოითხოვს დიდ სტრატეგიას დასამარცხებლად. მე ძირითადად ყველა ჩხუბის დროს ერთნაირად ვწერდი შელოცვებს, არ არის საჭირო ნივთების შეცვლა. არსებობს კარგი მიზეზი, რომ ზოგიერთი საუკეთესო პერსონაჟის მოქმედების თამაში 10 საათში მთავრდება. მიუხედავად ამისა, ბრძოლა იმდენად ელეგანტური და სასიამოვნოა, რომ იშვიათად ვნერვიულობ იმის გამო, რომ მეტი შესაძლებლობა მივიღო, რომ დავინახო, რამდენად სწრაფად შემიძლია ჩამოვარდეს დიდი მტრის შემაძრწუნებელი ზოლი.

აქ Eikon-ის თითქმის ყველა ბრძოლა შეიძლება იყოს ყველა დროის საუკეთესო 10 საუკეთესო ვიდეო თამაშების ავტორის კანდიდატი.

თუმცა, მისი ბრძოლის ყველაზე არაჩვეულებრივი ნაწილი ეიკონის ჩხუბებიდან მოდის. მთელი სიუჟეტის განმავლობაში კლაივი აღვიძებს საკუთარ შინაგან დემონს და ფეხებამდე მიდის კაიჯუს ზომის ურჩხულებთან ერთად ყბის ცვენის კინემატოგრაფიულ ბრძოლებში. ეს ბრძოლები აერთიანებს ყველაფერს Final Fantasy XVIსაუკეთესო და ყველაზე მრავალფეროვანი მომენტები. იფრიტთან გახსნილი ბრძოლა მაიძულებს ვაკონტროლებ ფენიქსს ა პანზერის დრაგუნი-როგორც shoot-’em-up. მოგვიანებით ტიტანთან ჩხუბმა მიბიძგა, როგორც ჰალფპიპის გარშემოზღარბი სონიკიგზაზე ლოდების გაფრენის თავიდან აცილება - და ეს არის ეპიკური, მუდმივად ცვალებადი 30 წუთიანი შეხვედრის მხოლოდ ერთი ეტაპი.

თითოეული ბრძოლა მოგვითხრობს საკუთარ უნიკალურ საგას სანახაობრივი მოქმედებებით, რაც აჩვენებს, რომ შემოქმედებით გუნდს აქვს ნამდვილი ნიჭი ვიზუალური თხრობისთვის. ეს რომ იყოს ორიენტირებული 10-საათიანი სამოქმედო თამაში, რომელიც ძირითადად ამ მუჭა ჩხუბზეა აგებული, ეს იქნებოდა სერიის ერთ-ერთი დამაგვირგვინებელი მიღწევა. მაგრამ ამის გარშემო კიდევ 40 საათია თამაში… და ეს არც ისე მიმზიდველია.

პრიორიტეტების გაყოფა

უკრავს Final Fantasy XVIვგრძნობ, რომ ზუსტად ვგრძნობ, სად წავიდა პროექტის ბიუჯეტი. ეს წარმოუდგენელი Eikon ბრძოლები, წარმოდგენილი ზოგიერთი ყველაზე გასაოცარი ვიზუალით, რაც ჩვენ გვაქვს ჩანს PlayStation 5-ზე დღემდე (თუმცა არა გარკვეული შეფერხებების გარეშე), მკვეთრად განსხვავდება დათარიღებული პერსონაჟებისა და უნაყოფო სამყაროს დიზაინისგან. ეს ბოლო ნაწილი განსაკუთრებით რთულია, რადგან ყველა ძირითადი ქვესტი ხდება სრულიად ხაზოვან ადგილებში, რომლებიც ხელახლა იყენებენ აქტივებს ცარიელი ოთახიდან ცარიელ ოთახში. უფრო ღია მოედანი არ არის ბევრად უკეთესი, რადგან პრაქტიკულად არ არსებობს მიზეზი, რომ შეისწავლოთ ტერიტორიის კუთხეები. ეს უბრალოდ დამატებითი სივრცეა, რომელიც უნაყოფოა, სანამ სწორი ქვეკვესტი არ გააქტიურდება, რაც ძიების ილუზიას იძლევა. ეს პრობლემები ბევრი იყო წებოვანი წერტილები Final Fantasy VII რიმეიკი, მაგრამ პრობლემა აქ გაუარესდა.

თუ მას არ ჰქონოდა მიმაგრებული საყვარელი ბრენდი, ექნება თუ არა პროექტს თითქმის იგივე მიზიდულობა?

რაც უფრო მეტს ვთამაშობდი, მით უფრო ვიწყებდი კითხვას, რატომ იყო ასე ცოტა ჩართული ჩემთვის ეიკონის ბრძოლების გარეთ. ჩემი მოგზაურობის არც ისე დიდი ხნის წინ აღმოვაჩინე, რომ ჩემი ბევრი პრობლემა ერთ რამეს დაუბრუნდა: ზედაპირული RPG კაკვები. თუმცა Final Fantasy XVI პოზიციონირებულია როგორც action-RPG, ამ ჟანრის ჰიბრიდის მეორე ნახევარი სასტიკად გადაჭარბებულია. არის დონის აწევა, სტატისტიკა და აღჭურვილობის რამდენიმე სლოტი, მაგრამ მისი ბევრი სისტემა არის პლაცებო, რომელიც მალავს ძალაუფლებისადმი სრულიად შემზღუდველ მიდგომას. მაგალითად, კლაივს აქვს ექვსი სტატისტიკა, მაგრამ დააკვირდით და მიხვდებით, რომ მათგან სამი ნამდვილად არ არის სტატისტიკა. მაგალითად, სიძლიერე არის მხოლოდ კლაივის თავდასხმის სტატისტიკა, რომელიც შერწყმულია დამატებით ხალისთან, რომელიც მას აღჭურვილ აღჭურვილობაში იღებს. ეს არის კვამლი და სარკეები, რომლებიც მალავს იმ ფაქტს, რომ კლაივის ენერგიის პროგრესირება საკმაოდ სტატიკურია თავიდან ბოლომდე.

ეს იდეა არსებობს მის ყველა სისტემაში და შედეგად ისინი ასუსტებენ თამაშის სხვა ასპექტებს. მაგალითად, კლაივს შეუძლია იყიდოს, გააყალბოს და განაახლოს ახალი იარაღი, რათა გაზარდოს თავისი ძალა და დაცვა მთელი თამაშის განმავლობაში. თუმცა აქ დიდი არჩევანი არ არის. ყოველთვის არის ერთი ხმალი ან ქამარი, რომელიც ობიექტურად უკეთესია, ვიდრე ყველაფერი ხელმისაწვდომი იმ მომენტში. არ არსებობს მიზეზი, რომ დახარჯოთ ბევრი ოქრო ან დახარჯოთ რესურსების სიჭარბე, რომელსაც კლაივმა გამოიმუშავა მთელი ამბის განმავლობაში. თამაშის ბოლოს, მე მივიღე მეტი ფული და მასალა, ვიდრე ოდესმე შემეძლო დახარჯვის იმედი. და გამოიცანით რა ჯილდოა მინდვრების შესწავლისთვის ან ამ მოსაწყენი გვერდითი კვერცხების დასრულებისთვის: ოქრო და ხელოსნობის რესურსები.

კლაივი გადის მინდორში Final Fantasy XVI-ში.
Square Enix

მაშ, რა მიზეზი მეძლევა აქ კონტენტის უმეტესობაში ჩართვისთვის? მუდმივი ომის ოქროთი და ასობით კბილებით, რომელთა გამოყენების მიზეზი არასდროს მექნება, თამაშის უმეტესი ნაწილი მთავრდება დატვირთული სამუშაოს გრძნობით. მე გავაკეთე ყველა გვერდითი მოქმედება იმავე ტვინზე დამოკიდებულებისგან, რაც მაიძულებს ვამოწმებდი რუქის აქტივობებს ღია სამყაროს თამაშებში, რომლებიც არც კი მსიამოვნებს. მხოლოდ 10 ან მეტი გვერდითი თამაში იძლევა რაიმე ჯილდოს, რომლის მიღებაც ღირს, როგორიცაა შოკობოს ტარება ან გაზრდილი წამალს ტევადობა, მაშ, რატომ უნდა იდარდო დანარჩენზე, რათა უფრო მშრალი სამყაროს მშენებლობა მივიღოთ, რომელიც ამბის იმპულსს აქცევს შეჩერება? ეს ყველაფერი ჰაერია კარტოფილის ჩიპების ჩანთაში.

დიდი ნაწილები Final Fantasy XVI გრძნობენ, რომ ისინი შექმნილია უფრო მეტი ვალდებულების გამო, ვიდრე ყველაფერი. თითქოს დეველოპერებს სურდათ შეექმნათ წმინდა პერსონაჟების სამოქმედო თამაში, მაგრამ შიშობდნენ, რომ ეს იქნებოდა მკვეთრი ცვლილება, რომელსაც დიდი ხნის გულშემატკივრები ვერ მიიღებდნენ. ეს ყველაფერი ქმნის თამაშს, რომელიც ერთბაშად გამოიყურება როგორც ახალი თამამი მომავალი სერიისთვის და უკან გადადგმული ნაბიჯი თამაშობს 2010-იანი წლების მსგავსად ნიერი გამოკლებული დროზე ადრე მოთხრობა, რამაც მას საშუალება მისცა ეცხოვრა, როგორც საკულტო კლასიკა.

იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად თბილი - მტრულად განწყობილი, თუნდაც - მოთამაშეები იყვნენ ზოგიერთზე Square Enix-ის ორიგინალური IP გასულ წელს ამ ყველაფერმა მიბიძგა ჩემს თავში „რა იქნებოდა თუ“ სცენარების სერიას. თუ მას არ ჰქონოდა მიმაგრებული საყვარელი ბრენდი, ექნება თუ არა პროექტს თითქმის იგივე მიზიდულობა? ან დაცურავს მსგავსიდიოფილდის ქრონიკები მანამდე? მე მუდმივად ვცდილობ წარმოვიდგინო, როგორი იქნებოდა საუბარი ახლა, თუ ეს გამომჟღავნებულიყო Sony State of Play-ზე სათაურით Eikonic Legacy, ნაცვლად. Final Fantasy XVI. ნაკლებად მაინტერესებს, არის თუ არა ეს "ჭეშმარიტი" ფინალური ფანტაზია თამაში; ერთადერთი, რაც სერიალში თანმიმდევრულია, არის მისი ფორმის შეცვლა, ბოლოს და ბოლოს. თუმცა, იმავე თვალსაზრისით, მე შემიძლია ვიმსჯელო ამ ფორმაზე მთლიანად საკუთარი პირობებით. და მიუხედავად მისი სახელწოდებისა და მემკვიდრეობისა, ეს ნაწილი სავსეა სტრუქტურული საკითხებით, რომლებსაც ვერ მოვშორდები ბრენდის ნოსტალგიით.

გარუდა და იფრიტი ბრძოლა Final Fantasy XVI-ში.
Square Enix

მიუხედავად ამ წყენისა, მე ვფიქრობ, რომ ამ გადამუშავებულ ფორმატში სერიალს ნათელი მომავალი აქვს. Valisthea-ს სამყარო მდიდარია დამაინტრიგებელი მითოლოგიით, ძლიერი საბრძოლო სისტემა ანაზღაურებს გარკვეულ პერსონალიზაციას დაკარგული სუსტი RPG კაუჭები და Eikon-ის თითქმის ყველა ბრძოლა აქ შეიძლება იყოს საუკეთესო 10 საუკეთესო ვიდეო თამაშების ავტორის კანდიდატი. დრო. ისევე, როგორც კლაივს სურს დახუროს წიგნი თავის წარსულზე და დაიწყოს თავიდან, იმედი მაქვს ფინალური ფანტაზია შეუძლია იგივე გააკეთოს და გადაიზარდოს თავდაჯერებულ, ფოკუსირებულ სამოქმედო თამაშში, რომელიც არ არის დატვირთული სერიალზე ან მის RPG ლეიბლთან დაკავშირებული ნებისმიერი მოლოდინით.

მოკვდეს ფენიქსი, რადგან ის ყოველთვის ახლიდან აღდგება.

Final Fantasy XVIგანხილული იყო PS5-ზე, რომელიც დაკავშირებულია ა TCL 6-სერიის R635.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • მიიღებს თუ არა Final Fantasy 16 DLC?
  • საუკეთესო PS5 თამაშები 2023 წლისთვის
  • საუკეთესო PS5 კონტროლერები 2023 წლისთვის
  • ყველა დომინანტი და ეიკონი Final Fantasy 16-ში
  • Final Fantasy 16 Renown-მა განმარტა: რა არის Renown და როგორ გამოიმუშავოთ იგი

კატეგორიები

Ბოლო

ხელები: Audiofly ქილა

ხელები: Audiofly ქილა

Audiofly-ის ახალი პროტოტიპის ყურსასმენები ემთხვ...