Ვწუხვარ. გასულ კვირას, AMD-მ გამოაცხადა, რომ ის იყო "ექსკლუზიური PC პარტნიორი" მომავალი ვერსიისთვის სტარფილდი, უშუალოდ Bethesda Game Studios-თან მუშაობა AMD ტექნიკისთვის და თამაშის ოპტიმიზაციისთვის AMD-ის FidelityFX სუპერ რეზოლუცია (FSR) თამაშში ჩართულია (ზუსტად მეორე, ბევრად უკეთესი ვერსია).
შინაარსი
- სიტყვაზე მეტი
- სწრაფი მრიცხველი
- არავითარი საბაბი ექსკლუზიურობისთვის
რეკომენდებული ვიდეოები
ეს არ არის პრობლემა. ეს კარგი რამეა. Nvidia და AMD რეგულარულად აფორმებენ ერთობლივ მარკეტინგის შეთანხმებებს მომავალ თამაშებთან. კომპანია ავრცელებს თამაშს ან აერთიანებს კოდს ახალი ტექნიკის შესყიდვით, და ის ჩვეულებრივ უთმობს ზოგიერთ ინჟინერს თამაშში მუშაობის ფუნქციების მიღებაში დასახმარებლად. მაგალითად, Nvidia-მ ცოტა ხნის წინ შესთავაზა ასლი დიაბლო IV შერჩეული RTX 40 სერიის GPU-ების შეძენით და თამაში მხარს უჭერს Nvidia-ს უახლეს ვერსიას ღრმა სწავლის სუპერ ნიმუში (DLSS).
Რა პრობლემაა? კარგად, ეს არის სიტყვა "ექსკლუზიური", რომელიც გამოიყენა AMD და მისი სიცხადის ნაკლებობა რას ნიშნავს ეს. ეს არ არის უაზრო ფრაზები. განცხადების გვერდზე AMD იყენებს „ექსკლუზიურს“ სამჯერ ტექსტის ოთხ აბზაცში. და YouTube-ის თანმხლებ ვიდეოს, რომელსაც ხედავთ, ორჯერ მეტი მოწონება აქვს, ვიდრე მოწონება ბრაუზერის გაფართოების საშუალებით, სათაურში იყენებს „ექსკლუზიურს“.
დაკავშირებული
- Ratchet & Clank კომპიუტერზე რევოლუციური გრაფიკული ტექნოლოგიის დებიუტისთვის
- რატომ არის ეს ორი წლის GPU მაინც ის, რაც უნდა იყიდოთ
- აი, რატომ არიან ადამიანები ასე განაწყენებული Starfield PC-ის დღევანდელი ამბების გამო
AMD არის Starfield-ის ექსკლუზიური PC პარტნიორი
მე არ ვცდილობ გამორჩევას, მაგრამ ცხადია, AMD იკავებს წონას იმის უკან, რომ იყოს "ექსკლუზიური" PC პარტნიორი. სტარფილდი, ასე რომ, გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ გეიმერებიც ამ სიტყვის უკან აყენებენ წონას. და შედეგები ნათელია: სპეკულაცია გამოცხადების შემდეგ გაურბოდაბევრი ვარაუდობს, რომ თამაშს არ ექნება Nvidia-ს DLSS-ის ან Intel-ის XeSS-ის მხარდაჭერა.
ჩვენ არ ვიცით, გამოიყენებს თუ არა თამაში ექსკლუზიურად FSR 2-ს. მე არაერთხელ მივმართე AMD-ს, მაგრამ არ მიმიღია გარკვევა, თუ რას ნიშნავს ზუსტად "ექსკლუზიური". ყველაზე რაც მსმენია შემდეგია: „ამჯერად განცხადება არ მაქვს გასაზიარებელი“. თუმცა, ცხადია, რომ კომპიუტერის მრავალი ვარიანტის არსებობა მნიშვნელოვანია ისეთივე მონუმენტური თამაშისთვის სტარფილდი, ეს არის პირველი შემთხვევა, როდესაც Bethesda Game Studios-მა გამოუშვა ერთმოთამაშიანი RPG რვა წლის განმავლობაში. ეს დიდი საქმეა - და ყველა ჩვენგანისთვის ეს პრობლემას ქმნის.
სიტყვაზე მეტი
AMD-ის განცხადებამდე ცოტა ხნით ადრე, Wcctech-მა აღნიშნა რომ AAA-ს რამდენიმე მთავარმა გამოცემამ დანერგა FSR, მაგრამ არა DLSS. ეს თამაშები, მათ შორის ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი, კალისტო პროტოკოლი, და მკვდარი კუნძული 2, წარმოდგენილია AMD-ის ერთობლივი მარკეტინგის ხელშეკრულებების ნაწილად. ამავე დროს, თამაშებმა, რომლებმაც გააფორმეს ერთობლივი მარკეტინგული შეთანხმება Nvidia-სთან, დანერგეს FSR გაშვების დროს ან ცოტა ხნის შემდეგ.
მოიხსენით თუნუქის ფოლგის ქუდები ერთი წუთით. არსებობს რამდენიმე სხვა მიზეზი, რის გამოც ზოგიერთ თამაშს აქვს მხოლოდ FSR (ან DLSS, ამ მხრივ). Resident Evil თამაშები, მაგალითად, მას შემდეგ მხოლოდ FSR-ს უჭერს მხარს Resident Evil 7, ასე რომ, ნამდვილად არის სამყარო, სადაც დეველოპერებმა იპოვეს ის, რაც მუშაობდა და მუშაობდა. განვითარების დრო არის ხშირ შემთხვევაში ძალიან შეზღუდულიასე რომ, DLSS მხარდაჭერის გარეშე თამაშს არ ნიშნავს, რომ AMD-მა დაბლოკა იგი.
და Nvidia-ს მხრივ, არის თამაშები, რომლებიც მხარს უჭერენ მხოლოდ DLSS-ს. ჭირის ზღაპარი: რეკვიემი, Crysis-ის ტრილოგია და კონტროლი მთავარი მაგალითებია. AMD-ის არგუმენტი, როგორც ჩანს, არის ის, რომ FSR მუშაობს თითქმის ყველაფერზე, ხოლო DLSS ექსკლუზიურია Nvidia RTX გრაფიკული ბარათებისთვის. „...ჩვენ გვჯერა, რომ ღია მიდგომა, რომელიც ფართოდ არის მხარდაჭერილი მრავალ აპარატურულ პლატფორმაზე, არის საუკეთესო მიდგომა, რომელიც სარგებელს მოუტანს დეველოპერებს და მოთამაშეებს“, - ნათქვამია კომპანიის განცხადებაში Wccftech-ისთვის.
ჩვენ გვაქვს შედარებით ტრივიალური შეფუთვა DLSS, FSR2 და XeSS-ის გარშემო. სამივე API იმდენად მსგავსია დღესდღეობით, საბაბი ნამდვილად არ არსებობს.
- ნიკო ვან ბენტუმი (@mempodev) 2023 წლის 27 ივნისი
თუმცა ეს გვაბრუნებს სიტყვა „ექსკლუზიურს“. როგორც ზოგიერთმა დეველოპერმა უკვე აღნიშნა, DLSS, FSR და XeSS-ის ხერხემალი მეტწილად იგივეა და ამბობს, რომ სამივეს გამოუყენებლობისთვის „ნამდვილად არ არსებობს საბაბი“. და ზოგიერთი დეველოპერი, როგორიცაა PureDark, დაიწყეს კარიერის აშენება მოდულების შემუშავებით, რომლებიც ახორციელებენ გამოტოვებულ ფუნქციებს (ისინი უკვე დაჰპირდნენ მოდიფიკაციას სტარფილდი).
AMD-ის ვალდებულებას, უზრუნველყოს ღია ტექნოლოგია, არ აქვს მომავალი ექსკლუზიური პარტნიორობის სამყაროში. ამ დროისთვის არ ვიცით თუ არა სტარფილდი მხარს დაუჭერს მხოლოდ FSR-ს და ნებისმიერი პრეტენზია იმის შესახებ, რომ AMD დებს შეთანხმებებს DLSS-ისა და XeSS-ის დაბლოკვის მიზნით, მხოლოდ ვარაუდია. მაგრამ როდესაც შეჩერდებით და ჰკითხავთ საკუთარ თავს, კიდევ რას შეიძლება ნიშნავდეს „ექსკლუზიური პარტნიორობა“ - ეს ნამდვილად არ ჟღერს კარგი. ეს დროის შემაშფოთებელი ნიშანია და თუ ფუნქციების ექსკლუზიურობა ნორმად იქცევა, ეს იქნება ფრაგმენტაციის კიდევ ერთი მაგალითი, რომელიც მხოლოდ აზიანებს კომპიუტერულ თამაშებს მთლიანობაში.
სწრაფი მრიცხველი
ვნახოთ კონტრარგუმენტი. ინტერნეტი, გასაკვირი არ არის, აღშფოთებულია ფიქრით სტარფილდი ექსკლუზიურად იყენებს FSR-ს, მაგრამ განა ასე არ არის Nvidia? ყოველივე ამის შემდეგ, თქვენ არ შეგიძლიათ გამოიყენოთ DLSS არცერთზე გრაფიკული დაფა. Steam-ზე ორი ყველაზე პოპულარული GPU, Nvidia-ს GTX 1060 და 1650, არ უჭერს მხარს DLSS-ს. მაგრამ ისინი მხარს უჭერენ FSR-ს. ეს შეიძლება ორმაგ სტანდარტად გამოიყურებოდეს, როდესაც Nvidia-ს აქვს საკუთარი ექსკლუზიური ტექნოლოგია.
DLSS მუშაობს მხოლოდ RTX GPU-ებზე. ეს იმის გამო ხდება, რომ DLSS-ს სჭირდება კონკრეტული აპარატურა, მაგრამ ამას არ აქვს მნიშვნელობა. Nvidia-მ შეიმუშავა ფუნქცია ახალი გრაფიკული ბარათების გასაყიდად, უბრალო და მარტივი. ამის შედარება თამაშებთან ექსკლუზიურად ერთი გამოსახულების აღდგენის მახასიათებლის მეორეზე არ არის თანაბარი ბრძოლა. ისინი არ არიან იგივე.
მაგალითად, AMD-ს შეუძლია გადაწყვიტოს, რომ მომავალი FSR 3 ექსკლუზიური გახადოს თავისი GPU-ებისთვის. იმ სამყაროში ჩვენ ორი გვყავს GPU ბრენდები კონკურენციას უწევენ ერთმანეთს მახასიათებლებში და მყიდველებისა და მიმომხილველების გადასაწყვეტია, რომელია საუკეთესო. Იმ შემთხვევაში სტარფილდი, თუ ის ნამდვილად გამოიყენებს ექსკლუზიურად FSR-ს, კონკურენცია არ არის. ეს მხოლოდ ერთი კომპანიაა, რომელიც მეორეს წინ აყენებს საკონტროლო ბლოკს.
მნიშვნელოვანია კიდევ ერთხელ გავიმეორო, რომ ჩვენ არ ვიცით, დარწმუნებით, ეს სტარფილდი გამოიყენებს ექსკლუზიურად FSR-ს. პრობლემა არის AMD-ის დუმილი სიტუაციაზე, რაც სპეკულაციების გავრცელების საშუალებას იძლევა. Nvidia-ს, თავის მხრივ, არ უთქვამს სიტყვები.
„Nvidia არ ბლოკავს, ზღუდავს, ხელს უშლის ან ხელს უშლის დეველოპერებს განხორციელებაში კონკურენტი ტექნოლოგიები არანაირად. განყოფილებები.
არავითარი საბაბი ექსკლუზიურობისთვის
DLSS-ისა და FSR-ის ადრეულ დღეებში ჩვენ ვნახეთ ბევრი თამაში, რომლებიც მხარს უჭერდნენ ორი მახასიათებლიდან მხოლოდ ერთს. თუმცა მას შემდეგ ჩვენ (და დეველოპერებმა) გავიგეთ, თუ რამდენად მსგავსია ეს ორი კულისებში, და AAA ძირითადი გამოშვებების უმეტესობას გააჩნია მინიმუმ FSR და DLSS მხარდაჭერა და ხშირად XeSS მხარდაჭერა, როგორც კარგად.
მომაკვდავი შუქი 2 და Call of Duty Modern Warfare II მხარი დაუჭირეთ სამივეს. ატომური გული, რომელსაც Nvidia თითქმის ექვსი წელი უწევს პოპულარიზაციას, მხარს უჭერს DLSS და FSR-ს (როგორც აკეთებს Მკვდარი სივრცე). დიაბლო IV მხარს უჭერს სამივეს, ასევე, და მართლაც უნიკალური განხორციელებით, სადაც შეზღუდული ხართ თქვენი აპარატურის საფუძველზე (DLSS RTX-ისთვის, XeSS Arc-ისთვის და FSR ყველა დანარჩენისთვის). ისეთი დიდი თამაშისთვის, როგორიც სტარფილდი, უბრალოდ არ არსებობს საბაბი სამიდან მხოლოდ ერთის მხარდაჭერისთვის.
ეს, თავისთავად, არ არის დიდი საქმე. მოდერები მიიღებენ DLSS-ს და აწარმოებენ თამაშს, მიუხედავად იმისა, არის თუ არა იგი ოფიციალურად მხარდაჭერილი, და არ მგონია, რომ Nvidia-ს მომხმარებლებს ექნებათ მისი დაკვრის დაბალი გამოცდილება (მათ შეუძლიათ გამოიყენონ FSR ასევე, შემდეგ ყველა). მაგრამ ეს ქმნის ცუდ პრეცედენტს.
თუ AMD ან Nvidia დაიწყებენ კონკურენტების ტექნოლოგიების დაბლოკვას, ყველა წააგებს. ჩვენ ახლა არ ვიბრძვით კონკურენტი ტექნოლოგიების თანაბარ სათამაშო მოედანზე, რომ დავინახოთ რომელია საუკეთესო, არამედ ჩართული ვართ იმაში, ვისაც შეუძლია დაუთმოს ყველაზე მეტი დრო (და ფული) მეორის დაბლოკვისთვის. ეს არ არის განსხვავებული იმ სენანიგანებისგან, რომლებიც ბოლო დროს ვნახეთ FTC vs. Microsoft-ის საცდელი, სადაც კონსოლის ექსკლუზიურობის გარიგებებმა დაბლოკა თამაშები უბრალოდ ტექნიკის უპირატესობებზე დაყრდნობით და ვისაც აქვს უფრო დიდი ექსკლუზიურობის ბიუჯეტი.
იმედი მაქვს, კომპიუტერი არ მიდის მსგავსი მომავლისკენ. მე მესმის Nvidia-ს და AMD-ის მიერ თამაშების და მათი პროდუქტების პოპულარიზაციისთვის ერთობლივი მარკეტინგული ხელშეკრულებების გაფორმების აუცილებლობა, მაგრამ მსოფლიოში, სადაც გამყიდველები დაბლოკილია ფუნქციების დანერგვისგან და უზრუნველყოფენ ოპტიმიზირებული დრაივერების უდიდეს თამაშების გამოშვებებს, ეს არის რბოლა. ქვედა. და საბოლოოდ, მოთამაშეებმა უნდა გადაიხადონ ამის ფასი.
საბედნიეროდ, ეს არ არის ის სამყარო, რომელშიც დღეს ვცხოვრობთ. უბრალოდ ვიმედოვნებ, რომ ეს არ არის ის, სადაც PC თამაშები მიდის.
ეს სტატია არის ნაწილი ReSpec – მიმდინარე ორკვირეული სვეტი, რომელიც მოიცავს დისკუსიებს, რჩევებს და სიღრმისეულ მოხსენებას PC თამაშების მიღმა არსებული ტექნოლოგიების შესახებ.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- მე შევეცადე გამეცოცხლებინა Halo-ს მივიწყებული მემკვიდრეობა, როგორც Mac-ის ფრენჩაიზია - და ეს კატასტროფა იყო
- მე განვიხილეთ ყველა GPU ბოლო 2 წლის განმავლობაში - ეს არის ერთადერთი, რაც უნდა შეიძინოთ
- როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად
- მე შემიძლია დავისვენო - ჩემი ძიება კომპიუტერის სათამაშო კონტროლერის საბოლოო დასრულებულია
- მე ვთხოვე დეველოპერებს აეხსნათ, რატომ მუშაობს კომპიუტერის პორტები 2023 წელს, როგორც ნაგავი