როგორ მართავდა ვორდლი 2022 წელს ყველაფრისა და არაფრის შეცვლით

2022 წელი თამაშში
ეს ამბავი არის ჩვენი 2022 წლის თამაშების სერიების ნაწილი. თვალი ადევნეთ, როდესაც განვიხილავთ წლის საუკეთესო ტიტულებს.

თუ თქვენ შეხვედით Twitter-ზე ზუსტად ერთი წლის წინ, ალბათ გაიხსენეთ ის მომენტი, როდესაც დაიწყეთ თქვენი არხის შევსება ნაცრისფერი, ყვითელი და მწვანე ყუთებით. თუმცა ის 2021 წელს დაიწყო და მთავარი პოპულარობა იმავე წლის დეკემბერში მოიპოვა, ვორდლი 2022 წლის დასაწყისში გახდა მოულოდნელი კულტურული ფენომენი, რომელიც გარდაუვალი იყო სიტყვების მდუმარე სიის მიღმა. Ეს იყო იშვიათი თამაშის წარმატების ისტორია, რომელსაც შეეძლო ფართო აუდიტორიის მიღწევა მისი ელეგანტური სიმარტივის წყალობით.

შინაარსი

  • ინტერნეტის თამაში
  • ელეგანტურობაზე აგებული
  • შემდეგი დიდი რამ

რეკომენდებული ვიდეოები

ვორდლიბედი გაიზრდება ისევე სწრაფად, როგორც მისი მომხმარებელთა ბაზა. 2022 წლის იანვრის ბოლოს, New York Times-მა გამოაცხადა, რომ ეს იყო შეიძინა თავსატეხი შემქმნელის ჯოშ უორდლისგან გაურკვეველ, დაბალ შვიდციფრიან გარიგებაში - მარცხენა ველზე გადაადგილება, რომელიც თითქმის აბნევდა Sony-ს განცხადებას, რომ ეს იყო იძენს ბედი 2 დეველოპერი Bungie

რამდენიმე საათით ადრე. ეს ნაბიჯი გარკვეულ შეშფოთებას გამოიწვევდა გულშემატკივრებში, რომლებიც შიშობდნენ, რომ ყველაზე დამოუკიდებელი თამაშის კორპორატიული ხელში ჩაგდებას შეეძლო მისი სულის მოპარვა.

Ერთი წლის შემდეგ, ვორდლი არ დაკარგა თავისი ხიბლი. თავსატეხი ჯერ კიდევ ძლიერია და მას New York Times-ს ახალი თავდაჯერებულობა აძლევდა, რადგან ის ორმაგდება მის სათამაშო მკლავზე. როგორც ჩანს, გამოცემა მეორე წელს შევა ვორდლიThe New York Times-ის თამაშების ხელმძღვანელმა ჯონათან ნაიტმა Digital Trends-ს ესაუბრა CES 2023. ნაითი გვიჩვენებს, თუ რა ხდებოდა კულისებში ბოლო 12 თვის განმავლობაში და როგორ მიაღწია წარმატებას NYT Games-მა, წინააღმდეგობა გაუწია გამოსწორების სურვილს, რაც არასოდეს გატეხილი იყო.

ინტერნეტის თამაში

The New York Times-ისთვის, ქარიშხალი ვორდლი შეძენა უაზრო იყო. ნახტომიდან, გამოცემამ იგრძნო, რომ თამაშს უკვე ჰქონდა მისი ერთ-ერთი თამაშის სახე და შეგრძნება, მოკრძალებული ესთეტიკის დასრულებამდე. გარიგება სწრაფად გაერთიანდა, რათა გამოეყენებინა მისი მზარდი წარმატება, მაგრამ თამაშების გუნდს ისევე აწუხებდა კარგი რამის გაფუჭება, როგორც მისი მოთამაშეები.

„ინტეგრაციას ცოტა დრო დაგვჭირდა და ეს გამოწვევას გამოგვიწვევდა“, - განუცხადა ნაიტმა Digital Trends-ს. „ჩვენ ნამდვილად მზად ვიყავით ამისთვის? მზად ვიყავით ამდენი მომხმარებლისთვის? მზად ვიყავით უბრალოდ კიდევ ერთი თამაში დაგვემატებინა ჩვენს პორტფოლიოში? მზად იყო პლატფორმა? მან ბევრი კუნთი დაგვიჭიმა, რაც ახლა განსხვავებულ პერსპექტივას გვაძლევს, რომ ამის გაკეთება ისევ შეგვეძლო“.

თავიდანვე ჩემი გზავნილი გუნდს იყო „არაფერი შეცვალო ამ თამაშში“.

იმისთვის, რომ ნავი არ ქანაობდა, თამაშების გუნდმა ადრევე მიიღო გადაწყვეტილება, შეენარჩუნებინა Wordle-ის საფუძვლები უცვლელი. ეს იმუშავებს გამოცდილების გასაძლიერებლად გარე ინსტრუმენტებით, როგორიცაა WordleBot, მაგრამ ნაიტმა გააცნობიერა, რომ თამაშის მიმზიდველობა მისი სიმარტივიდან იყო.

”ჩვენი მთელი მიდგომა თავიდანვე იყო, რომ თამაშს ზიანი არ მიგვეყენებინა”, - ამბობს ნაითი. „ჩვენ ეს ვაღიარეთ ვორდლი იყო ინტერნეტის საგანძური. რაღაცნაირად ინტერნეტს ეკუთვნოდა. როდესაც ის ვიყიდეთ, დიდი შფოთვა იყო იმის შესახებ, თუ რა მოხდებოდა… თავიდანვე, ჩემი გზავნილი გუნდს იყო "არაფერი შეცვალო ამ თამაშში".

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ფილოსოფია იხელმძღვანელებს ვორდლი The New York Times-ის ბანერის ქვეშ ყოფნის პირველი წლის განმავლობაში, გუნდი მთლიანად არ დაიხურება ცვლილებებისთვის. ფაქტობრივად, ნაითი აღნიშნავს, რომ გუნდმა განიხილა გარკვეული ცვლილებების შეტანა და არ გამორიცხა ამის შესაძლებლობა, რათა ის განახლებულიყო.

ადამიანი უკრავს
ალექსი როზენფელდი / გეტის სურათები

”ჩვენ არ ვიქნებით უგულებელყოფილი, თუ არ განვიხილავდით ყველა იმ განსხვავებულს, რისი გაკეთებაც შეგვეძლო ვორდლი უფრო მიმზიდველი, ამ მომხმარებლების შესანარჩუნებლად“, - ამბობს ნაითი. ”ეს არ ნიშნავს იმას, რომ ჩვენ არ გავაკეთებთ ასეთ რამეებს მომავალში. ვფიქრობ, ჩვენ ნამდვილად გადავაჭარბეთ საწყის კულტურულ ფენომენს და ძალიან კმაყოფილი ვართ აუდიტორიის დონით, რომელიც ჯერ კიდევ თამაშშია. მაგრამ ვფიქრობ, რომ წინსვლის შემდეგ, ახლა, როდესაც ჩვენ მივიღეთ საფუძვლები... ვფიქრობ, რომ არსებობს შესაძლებლობა, მეტი გავაკეთოთ თამაშით. მე ვერასდროს შევცვლიდი თამაშის ძირითად ხასიათს, მაგრამ ვფიქრობ, მეტის გაკეთება შეგვიძლია მის გარშემო.”

ელეგანტურობაზე აგებული

მიუხედავად იმისა, რომ ეს შეიძლება ჩანდეს ვორდლი ბოლო 12 თვის განმავლობაში ბევრი რამ არ შეცვლილა მის ზედაპირზე, ბევრი რამ მოხდა კულისებში. დახვეწილი შესწორებები განხორციელდა თამაშის უკანა ბოლოში, რაც მოთამაშეებს გაუადვილებს მათი სტატისტიკის დაცვას. ა ჰასბროსთან პარტნიორობა გადააქცია თამაში საკუთარ ფრენჩაიზად, ხოლო ცოტა ხნის წინ გამოავლინა Delta Air Lines-თან თანამშრომლობით თამაშს ღია ცისკენ წაიყვანს.

ყველაზე მნიშვნელოვანი (თუმცა უმეტესად შეუმჩნეველი) ცვლილება მოხდა, როდესაც The New York Times-ის ტრეისი ბენეტი გახდა ვორდლიოფიციალური რედაქტორი, ზედამხედველობა იყო ადრე დაპროგრამებული სიტყვების შემქმნელის ჯოშ უორდლის მიერ შედგენილი. აუტსაიდერისთვის, იდეა, რომ რედაქტორი აკონტროლებს თამაშს, რომელიც შეიცავს დღეში ერთ ხუთასოიან სიტყვას, შეიძლება სულელურად ჟღერდეს. მაგრამ New York Times-მა სწრაფად აღმოაჩინა, რომ ეს აუცილებელი ნაბიჯი იყო კულტურულ ფენომენთან გამკლავებისას.

”ჩვენთვის მნიშვნელოვანია გვყავდეს ადამიანი, რომელსაც აქვს პასუხისმგებლობა იმაზე, თუ რა არის ეს სიტყვა ყოველდღე”, - ამბობს ნაითი. „როდესაც ჩვენ შევიძინეთ თამაში, ჯოშ უორდლმა წინასწარ დაპროგრამებული იყო რამდენიმე წლის ღირებულების პასუხები. ყველა ეს პასუხი დაყენებულია თქვენს ბრაუზერში. წარმოდგენაც არ გვქონდა, რომ აფეთქდებოდა და დაიპყრობდა მსოფლიოს და ჩვენ ყველანი ვუყურებდით ანდერსონ კუპერის ინტერვიუ მონიკა ლევინსკის CNN-ზე Wordle-ზე. მაგრამ ეს მოხდა! ”

მოთამაშე თამაშობს Wordle სამაგიდო თამაშს.

რაინდის აზრი დადასტურდა შარშან, როდესაც დაუოკებელი თამაში თავის ერთადერთ რეალურ დაპირისპირებაში წავიდა. მას შემდეგ, რაც გაჟონვამ გამოავლინა, უზენაესი სასამართლო გეგმავდა გააუქმოს Roe v. უეიდი, ვორდლი მომხმარებლებმა წააწყდნენ დროულად გამოსავალს: ნაყოფი. თამაშების გუნდმა იცოდა, რომ სიტყვა დღით ადრე იყო გამოშვებული, მაგრამ ბევრი რამის გაკეთება არ შეეძლო იმის გამო, თუ როგორ იყო დაპროგრამებული სიტყვების სია.

„ეს იყო მომენტი, როდესაც ჩვენ ჯერ არ გვქონდა ინტეგრირებული ის ჩვენს უკანა ნაწილში“, ამბობს ნაითი. ”ჩვენ ტექნიკურად ვერ შევძელით პასუხის შეცვლა ერთი ცალი. ნაყოფი დაპროგრამებული იყო თითქმის ერთი წლით ადრე იმ კონკრეტულ დღეს. ჩვენ გვყავდა პროგრამისტი, რომელმაც დროში გამოთქვა: „ჰეი ყველას, ორ დღეში პასუხი იქნება ნაყოფი“, და ეს იყო ორი დღის შემდეგ, რაც გაჟონა Roe v. უეიდის გადაწყვეტილება გახდა სათაურები. ჩვენ მივიღეთ სარედაქციო გადაწყვეტილება, რომ ეს არ უნდა ყოფილიყო პასუხი იმ დღეს, და თუ ჩვენ სრულად ინტეგრირებული ვიქნებოდით, ჩვენ უბრალოდ გავაკეთებდით ამ ცვლილებას და ვერავინ გაიგებდა. ”

შემდეგი დიდი რამ

The New York Times-მა სწრაფად შეძლო ამის გასწორება რამდენიმე მარტივი გადაწყვეტილებით (ნაიტი აღნიშნავს, რომ გუნდს მას შემდეგ სიტყვაც არ უთქვამს, მაგრამ დარწმუნებულია, რომ ეს საბოლოოდ მოხდება). Მას შემდეგ, ვორდლი დარჩა სტაბილური, მუშაობს იმავე ყოველდღიურ რუტინაში. და მიუხედავად იმისა, რომ ის აღარ არის დომინანტური ძალა Twitter-ის არხებზე, მისი პოპულარობა კვლავ ძლიერია. Სინამდვილეში, ვორდლი იყო Google-ში ყველაზე მოძებნილი ტერმინი 2022 წელს.

ჩემი ხედვა New York Times Games-ის შესახებ არის ციფრული თავსატეხების გამოწერის მთავარი ადგილი.

ამ წარმატებამ გავლენა მოახდინა The New York Times-ის სხვა შეთავაზებებზე. რაინდი აღნიშნავს ამას ფუტკრის მართლწერა განსაკუთრებით ზრდის წყალობით ვორდლი2022 წელს სიტყვა თამაშით 77 მილიონი „გენიოსი“ მოხვდა. ხოლო ვორდლი შეიძლება მოთამაშეებისთვის აქტუალური თემა იყოს, ეს არის მხოლოდ ერთი ნაწილი უფრო დიდი დაწესებულებიდან, რომლისთვისაც რაინდს ამბიციური გეგმები აქვს.

„ჩემი ხედვა New York Times Games-ისთვის არის ის, რომ გამოწერის მთავარი ადგილი ვიყო ციფრული თავსატეხებიპერიოდი, - თქვა რაინდმა. „ჩვენ ამის ძალიან დიდი ამბიცია გვაქვს და ეს არის უზარმაზარი შესაძლებლობა. ჩვენ შეგვიძლია მივაღწიოთ ბევრად მეტ ადამიანს, ვიდრე ახლა ვაღწევთ. ჩვენ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ ჩვენი პროდუქტი, ჩვენი თავსატეხები, ჩვენი თამაშები, მახასიათებლები თამაშების გარშემო, მეტათამაში… ბევრი რამის გაკეთებას ვაპირებთ იმისათვის, რომ შევქმნათ და მივაწოდოთ მსოფლიო დონის ადამიანის მიერ შექმნილი ყოველდღიური თავსატეხი მომსახურება.”

შეიძლება ველოდოთ კიდევ ერთი Wordle-ის ზომის ფენომენს 2023 წელს? ნაითიც კი აღიარებს, რომ ეს ნაკლებად სავარაუდოა, თამაშს "ელვა ბოთლში" მომენტს უწოდებს. მიუხედავად ამისა, ნაითი ამბობს, რომ თამაშმა შეცვალა New York Times-ის აღქმა მისი სათამაშო ბრენდის შესახებ და დააყენა გუნდი მაღალ მზადყოფნაში შემდეგი დიდი ჰიტისთვის. შესაძლოა, ახლა არსებობდეს კიდევ ერთი უპრეცედენტო თავსატეხების შემქმნელი, რომელიც შეიძლება იყოს შემდეგი ადამიანი, რომელიც მიიღებს მრავალმილიონ დოლარს კარგი იდეისთვის.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • გადაიტანეთ, Wordle: New York Times-ს აქვს ახალი თავსატეხი
  • CES 2023: Wordle აფრინდება ცაში Delta Air Lines-ის წყალობით
  • Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin-ის მწერალი არღვევს 2022 წლის საუკეთესო დასასრულს
  • 2022 წლის საუკეთესო ლაივ სერვისის თამაშები: 10 მიმდინარე თამაში, რომელთა თამაშიც ვერ შევწყვიტეთ
  • Nintendo Switch-ის 2022 წლის საუკეთესო ექსკლუზივები: 9 გამორჩეული კონსოლის ბანერი წლის განმავლობაში

კატეგორიები

Ბოლო

Netflix-მა ანათებს "შავი სარკე" ახალ ეპიზოდში, "Playtest"

Netflix-მა ანათებს "შავი სარკე" ახალ ეპიზოდში, "Playtest"

ეს ამბავი ჩვენი სრული კომიქს-კონის გაშუქების ნა...

2015-2016 წლების ავტო შოუს სეზონის შეჯამება

2015-2016 წლების ავტო შოუს სეზონის შეჯამება

სუპერმანქანები, ელექტრომობილები და თვითმართვადი...

რატომ არ სჭირდება PlayStation VR-ს Killer აპლიკაცია წარმატებისთვის

რატომ არ სჭირდება PlayStation VR-ს Killer აპლიკაცია წარმატებისთვის

Sony-ს დიდი ხნის ნანატრი PlayStation VR ყურსასმ...