Redfall მიმოხილვა: ვამპირის მსროლელი საკუთარ თავთან ომში

Redfall საფარი

რედფალლი

MSRP $70.00

ქულის დეტალები
„Redfall აკეთებს დათმობებს მუშაობაში, როგორც საშუალო მრავალმოთამაშიანი თამაში, პერსპექტიული ერთმოთამაშიანი გამოცდილების ხარჯზე“.

Დადებითი

  • ძლიერი მოთხრობა
  • დახვეწილი მოქმედება

მინუსები

  • ჩარჩენილია სოლო და მულტიპლეერს შორის
  • Multiplayer დიზაინის ზედამხედველობა
  • უხეში პრეზენტაცია
  • ცუდი AI

ორი დელიკატურად შექმნილი მომენტი დასაწყისში რედფალლი პირველი ძლიერი შთაბეჭდილება მოახდინა ჩემზე. პირველი იყო, როდესაც მე გამოვედი დაღუპული ნავიდან და გავხედე მასიურ ტალღას, რომელიც გაყინული იყო შუაზე, როცა ვამპირებმა ზღვა გაიყო. ცოტა ხნის შემდეგ დავინახე, რომ მზე გაშავდა და ორი ვერტმფრენი ჩემს წინ განათებით ჩამოვარდა. ეს არის ისეთი ვიზუალური მომენტები, რომლითაც Arkane Studios-მა გაითქვა სახელი მსგავს თამაშებში შეურაცხყოფილი და Deathloop.

შინაარსი

  • კიდევ ერთი ღია სამყარო
  • სამყაროებს შორის
  • არ არის სახალისო მულტიპლეიერში
  • ერთად შეკრებას იბრძვის

ამიტომ სირცხვილია, რომ ეს ორი ერთადერთი სცენაა, რომელშიც რედფალლი იპყრობს ამ მაგიას.

რედფალლი კონფლიქტურია იმის შესახებ, თუ რა სურს იყოს. ის ცდილობს იყოს ინტენსიური, ემოციური და პოლიტიკური ჩაძირული სიმი ვამპირების შესახებ, მაგრამ ასევე უსასრულოდ განმეორებადი კოოპერატივი, ღია სამყაროს მსროლელი. იდეები კარგად არ ერწყმის ერთმანეთს; დიზაინის გაფრთხილებები, რომლებიც გაკეთდა მულტიპლეიერის მიერ სისხლის შეწოვის მიზნით

რედფალლის ერთი მოთამაშის გამოცდილება. და მიუხედავად იმისა, რომ მულტიფლეიერი არსებითად უფრო სახალისოა, ბევრი პატარა გამაღიზიანებელი გროვდება, რათა ის არასრულფასოვან არჩევანად აქციოს ბაზარზე არსებულ ბევრად უკეთეს კო-ოპ მსროლელებთან შედარებით.

რედფალლის წერა და იარაღის თამაში კომპეტენტურია და არქენის გამოცდილებაზეა აგებული. ამის მიუხედავად, დიზაინის იდენტურობის კრიზისი და ტექნიკური საკითხების მთელი რიგი აქცევს ამ საოცარ იმედგაცრუებას დეველოპერული გუნდისგან, რომელსაც გაცილებით მეტი შეუძლია.

კიდევ ერთი ღია სამყარო

In რედფალლიდიდი ფარმაცევტული მილიარდერების ჯგუფი ვამპირებად გადაიქცნენ და პატარა მასაჩუსეტსის მეთევზეთა ქალაქი დაიპყრეს. მოთამაშეები იბრძვიან როგორც ოთხი ზესახელმწიფოებრივი ინდივიდიდან ერთ-ერთი, რომელთაგან თითოეულს აქვს უნიკალური ძალა. მე ვითამაშე როგორც ლეილა, კოლეჯის სტუდენტი, რომელსაც აქვს მაგიური ძალა, რომელიც მოიცავს ქოლგის ქვირითს ტყვიების დასაბლოკად და გადახრის მიზნით უბრუნდებიან ენერგიას, შექმნიან ლიფტს, რომელიც მას ჰაერში გაზრდის და მის დასახმარებლად ვამპირ ყოფილ ბოიფრენდს გამოიძახებს ბრძოლა.

ლეილა თავს იცავს სპექტრული ქოლგით რედფოლში.

ეს უფლებამოსილებები, ისევე როგორც რედფალლის მრავალფეროვანი იარაღი, ყველა შესანიშნავად გრძნობს გამოყენებას. ამით და Deathloop, Arkane-მა დაამტკიცა, რომ მან კარგად დააკონფიგურირა პირველი პირის შუტერის ჟანრი, როდესაც საქმე ეხება თამაშის შეგრძნებას. თუმცა, ეს არც ისე კარგია ღია სამყაროს თამაშების შექმნაში. ხოლო რედფალლის აშშ-ს ჩრდილო-აღმოსავლეთის ესთეტიკური გარემო გამოირჩევა, მისი მსოფლიო დიზაინი გაცილებით ნაკლებად შთაგონებულია, რადგან სიხარულით ვსწავლობ ჩემს გარემოცვას, რათა მივყვე მიზნებს მარკერები, ებრძოლო ტყვია-სპონგური მტრებს ცარიელ ღია სივრცეებში, რომლებიც აშენებულია მულტიმოთამაშისთვის და იძულებული ვარ გავაკეთო განმეორებითი გვერდითი მისიები მთავარის წინსვლისთვის ამბავი.

ნაძარცვი და ღრმა უნარის ხე იძლევა პროგრესის მუდმივ განცდას, მაგრამ მტრები არასოდეს გრძნობენ თავს ასე მკაცრად. ხელოვნური ინტელექტი ცდილობს ჩემს დასახვას და სწორად დამიზნებას, თუნდაც ერთ მოთამაშეში (ლეილას ქოლგის უნარი უსარგებლო იყო ზოგჯერ იმიტომ, რომ მტრები ჩემს წინ უბრალოდ მიყურებდნენ და არ ისვრიან, როცა ეს მქონდა აქტიური). ვამპირების სხვადასხვა კლასები არღვევენ ჩხუბს ტელეპორტირებით და დარტყმით უფრო ძლიერი შეტევებით, მაგრამ ჩემი თამაში იმედგაცრუებული იყო თამაშის ნაგულისხმევი სირთულის პარამეტრზე.

არკანი ძლივს თამაშობს თავის ძლიერ მხარეზე რედფალლი.

არკანს არ გაუკეთებია რეკლამა რედფალლი როგორც იმერსიული სიმ ისევე როგორც მისი წინა თამაშები და მე ვხედავ რატომაც. Immersive sims - ქვეჟანრი, რომელიც აქცენტს აკეთებს მოთამაშის არჩევანზე და თავისუფლებაზე - არის ყველაფერი ურთიერთქმედების შესახებ. ერთადერთი რეალური ურთიერთობა, ვისთანაც ოდესმე მქონია რედფალლის სამყარო მიუთითებდა და ისროდა. ეს ცხადი გახდა, როდესაც ერთი მისია გამოირჩეოდა ჯგუფიდან იმით, რომ მთხოვდა შემეჭრა საკულტო ბანაკში და არა უბრალოდ სამიზნის მოკვლა ან რაიმეს შეგროვება. თუმცა, ამ მიზნის მისაღწევად არ არსებობდა ჭკვიანური სტელსი ან საიდუმლო სამყაროს ურთიერთქმედება; მე უბრალოდ მომიწია სიარული და არავის ესროლა, სანამ თამაში არ მეუბნებოდა.

ეს არ არის უჩვეულო ღია სამყაროს თამაშებისთვის, მაგრამ ეს მეტყველებს იმაზე, რომ Arkane ძლივს თამაშობს თავის ძლიერ მხარეებში. რედფალლი. სასიამოვნო ბრძოლა მხოლოდ იქამდე მიდის, როგორც ღია სამყაროს თანამედროვეებს მოსწონთ Far Cry 6 გრძნობენ, რომ მათ უფრო მეტი აქვთ მსოფლიო დიზაინის პერსპექტივიდან. ესეც სირცხვილია, როგორც რედფალლი ნარატიულად უფრო ძლიერია.

სამყაროებს შორის

Ზოგჯერ, რედფალლი ჩაყვინთვის გასაოცარ ნარატიულ ტერიტორიაზე ზოგიერთი ძლიერი წერისა და მისიის ნაგებობების წყალობით. ზოგიერთი მისია - მაგალითად ის, სადაც მოსვენებული სასახლე იკვლევს ორ სხვადასხვა ეპოქას - მათთან თამაშის შემდეგ გამიჭირდა. სიუჟეტს არ ეშინია ცოტა პოლიტიკური გახდომისა და ულტრა მდიდარი ელიტის გამოძახების, რომელიც სამყაროს უარეს ადგილად აქცევს საკუთარი სარგებლობისთვის, თუმცა ის უფრო მეტად ხალხის დემონიზაციაზეა ორიენტირებული, ვიდრე სისტემაზე, რომელიც ქმნის მათ.

მზერა ქალაქ რედფალში რედფალში.

გარემოსდაცვითი თხრობა განსაკუთრებით მაღალი დონისაა და მიმოფანტულია უამრავი კარგად დაწერილი ჩანაწერი ადგილების ირგვლივ, რომლებიც ასახავს ნეტარი უცოდინრობის ან პარანოიის სურათებს აპოკალიფსის წინა დღეებში ღონისძიება. ეს უფრო ღრმა სიუჟეტები ხვდება თამაშშიც. მაგალითად, ზოგიერთი ვამპირი სიკვდილის შემდეგ საქორწილო ბეჭედებს ნაძარცვივით უყრის, რაც გამაფრთხილებელ შეხსენებას ემსახურება, რომ ისინი ოდესღაც ადამიანები იყვნენ. მსგავსი დეტალები სწორედ ამიტომ არის Arkane სათამაშო სტუდიის ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი სტუდია.

სამწუხაროდ, ამით არც ერთი სარგებელი არ არის რედფალლის მრავალმოთამაშიანი კომპონენტი. კუთსცენები არის განდიდებული სლაიდშოუები, ასე რომ თამაშს შეუძლია ადვილად მოაწყოს პერსონაჟი, რომელიც თამაშობს შიგნით და გარეთ სურათები და ბევრი დიალოგი გადმოცემულია უსულო, NPC-ის მსგავსი ფორმით, რომელიც დამახასიათებელია ბევრი მულტიმოთამაშისთვის თამაშები. Როგორც შედეგი, რედფალლი იგრძნობა მნიშვნელოვნად ნაკლებად გაპრიალებული და ნაკლებად დელიკატურად შემუშავებული ერთი მოთამაშის გამოცდილება, ვიდრე Arkane-ის ნებისმიერი წინა სათაური, მიუხედავად ძლიერი წერისა. ეს სირცხვილია, რადგან რედფალლის ნარატიული სიძლიერე არ მუშაობს ისე კარგად მულტიპლეიერში.

სწრაფად ირკვევა, რომ ერთი მოთამაშე არ არის საუკეთესო საშუალება ამ თამაშის გამოცდილებისთვის.

როდესაც ვცადე მულტიპლეიერი, მე გამოვტოვებდი შენიშვნების კითხვას, რათა არ ჩამოვრჩენილიყავი ჩემს თანაგუნდელებს. დიდ დიალოგს ვერ ვაქცევდი ყურადღებას, რომელიც დიეტურად თამაშობდა, რადგან მეგობარი ჩემს ყურსასმენში მელაპარაკებოდა. იმავდროულად, გვერდითი შიგთავსი, როგორიცაა Vampire Nests, განსაცვიფრებლად გამოიყურება რეალური სამყაროს მათი გადახრილი, სხვა სამყაროს დამახინჯებით, მაგრამ იმიტომ, რომ ისინი განმეორებადი მსოფლიო მოვლენებია, რომლებზეც მოთამაშეებს შეუძლიათ ერთად იბრძოლონ, ვიზუალურად შთაგონებული ეს ბიტი უარს ამბობს ყოველგვარ თხრობაზე მნიშვნელობა.

თამაშის დროს რედფალლი მარტო, სწრაფად ცხადი ხდება, რომ ერთი მოთამაშე არ არის საუკეთესო საშუალება ამ თამაშის გამოცადისთვის. მაშინაც კი, როცა ლუკმას ვპოულობდი რედფალლი, ვიფიქრებდი იმაზე, თუ რამდენად უკეთესი იქნებოდა მხოლოდ ერთმოთამაშიან, ოფლაინ თავგადასავალში. იმის გამო, რომ ამდენი მსხვერპლი გაიღო მულტიმოთამაშის გულისთვის, იმედოვნებს, რომ გამოცდილება თითქმის უნაკლოა. ეს შორს არის რეალობისგან.

არ არის სახალისო მულტიპლეიერში

იმისათვის, რომ შეიქმნას კონტენტი, რომელიც მიმზიდველი იქნება როგორც ერთმოთამაშისთვის, ასევე მრავალმოთამაშისთვის, რედფალლი ვერ ახერხებს არცერთს. დაუყონებლივ, შეუძლებელია პერსონაჟების შეცვლა კამპანიის შუა პერიოდში და თითოეული პერსონაჟი დამოუკიდებლად მაღლდება, ასე რომ თქვენ სავარაუდოდ უძლური იქნებით გამოცდილი მოთამაშის სამყაროს მონახულებისას ან ზედმეტად დამწყებთათვის სტუმრობისას. ვვარაუდობ, რომ ის ასეა მოწყობილი, ამიტომ მოთამაშეებს მოუწოდებენ ოთხჯერ ითამაშონ, მაგრამ ამას იმედგაცრუებული ფასი აქვს.

რედფალლი არ გატეხა საქმე, თუ როგორ უნდა შექმნათ მრავალმოთამაშიანი იმერსიული სიმ.

სიუჟეტის მისიის დასრულება სხვის სესიაზე არ არის გადატანილი თქვენზე, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ დაბრუნდით და გაიმეორეთ მისიები საკუთარ კამპანიაში, მაშინაც კი, თუ უკვე ითამაშეთ ისინი სხვები. საბედნიეროდ, პროგრესი გადადის, ისევე როგორც მარაგი, თამაშის ძირითადი ვალუტა. რომელიც იქცევა საზიარო რესურსად, როდესაც შედიხართ მულტიპლეიერში. დახარჯეთ ბევრი მარაგი თქვენი მეგობრის კამპანიაში, შემდეგ მოემზადეთ უამრავი იარაღის დემონტაჟისთვის და მომარაგებისთვის, როცა დაბრუნდებით თქვენს სამყაროში.

უფრო მცირე საკითხები თანაბრად უხერხულია ამ სტუდიის პირველი ერთობლივი გამოსვლისთვის. მაგალითად, პინგ სისტემა გამოსადეგია, მაგრამ ყველა მოთამაშის პინგს ერთი და იგივე ფერი აქვს, ამიტომ შეუძლებელია იმის თქმა, რა არის, თუ არ დაუმიზნებ შენს ბადეს პირდაპირ მისკენ. ანიმაციები ხშირად იშლება, ასე რომ, როგორც ჩანს, თქვენი თანამოაზრეები უბრალოდ სრიალებენ. შეუძლებელია თქვენი დონის შემთხვევით მოთამაშეებთან მატჩი; თქვენ უნდა გადააგდოთ თქვენი პროგრესი და ითამაშოთ როგორც სრულიად ახალი პერსონაჟი, იყოთ ძალიან ძლევამოსილი მეგობრების სამყაროში, ან გაუმკლავდეთ მათ, რომ თქვენს კამპანიაში ძალიან სუსტი ძალაა.

რა თქმა უნდა, არის რაღაც, რაც ყოველთვის თავისებურად სახალისოა სხვებთან თამაშის დროს. მე მსიამოვნებდა უნიკალური გზების პოვნა, რათა დავეხმაროთ ერთმანეთს ჩვენი პერსონაჟების ძალებით და ნაკლები ზეწოლა იყო, როდესაც რამდენიმე ვამპირი თავს დაესხნენ ერთდროულად. სამწუხაროდ, მცირე პრობლემების მთელი რიგი გროვდება, რათა ეს გახდეს არასტანდარტული მრავალმოთამაშიანი გამოცდილება. რედფალლი არ გატეხა საქმე, თუ როგორ უნდა შექმნათ მრავალმოთამაშიანი იმერსიული სიმ.

Redfall-ის რაზმი იბრძვის ქუჩებში.

არ იგრძნობა, რომ ის უკეთესს არაფერს აკეთებს, ვიდრე სხვა კოოპერატიული თამაშების სიმრავლე უკვე არსებობს. ისინი, ვინც ეძებენ ახალ კოოპერატიულ მსროლელს მეგობრებთან სათამაშოდ, სავარაუდოდ, შეძლებენ სიამოვნებას რედფალლი გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, მაგრამ მეეჭვება ეს ვინმეს დააშოროს ბედი 2 ან სხვა უკეთ შემუშავებული მრავალმოთამაშიანი გამოცდილება უკვე იპყრობს მათ ყურადღებას.

ერთად შეკრებას იბრძვის

ყოველივე ამის გარდა, რაც მე აღვნიშნე, რედფალლი არის ტექნიკური არეულობა დღევანდელ მდგომარეობაში. ის მუშაობს მხოლოდ 30 კადრი წამში Xbox Series X/S ახლავე და ცდილობს შეინარჩუნოს ეს თანმიმდევრული. კომპიუტერის ვერსია ბევრად უკეთესი არ არის. მე განვიცადე რამდენიმე თამაშის ავარია და რამდენიმე სერვერის გათიშვა ერთმოთამაშში თამაშისას. ერთი გვიან თამაშის ბოს-ჩხუბი თითქმის დაუშვებელი იყო ჩამორჩენის გამო. მტრის პერსონაჟების მოდელები და განათება ხშირად მაწუხებდა. აუდიო ხანდახან წყდებოდა. Kill ანიმაციები გამოტოვებენ თავიანთ მიზნებს. ღირშესანიშნაობების დამიზნება და ძალების გამოყენება ზოგჯერ არ იმუშავებს სწორად. ჩემი პრეტენზიების სია გრძელდება და არ ვარ დარწმუნებული, რომ ისინი ყველა გაირკვევა თამაშის სიცოცხლეში.

რაზმი თავს ესხმის კულტისტებს რედფოლში.

რედფალლი არეულობაა თითქმის ყველა მხრივ. დიახ, აქ არის საკმაოდ ძირითადი ღია სამყაროს მსროლელი, რომელიც კარგად თამაშობს. მაგრამ მარტო თამაშობთ თუ მეგობრებთან ერთად, დიზაინისა და ტექნიკური საკითხები ხშირად ჩნდება, რაც აუარესებს გამოცდილებას. ნებისმიერი დაპირება თამაშის ადრეული მომენტებიდან სწრაფად გადაიზარდა სუბპარტიულ თავგადასავალში, რომელიც თავის არსში არასწორად გრძნობს თავს.

კარგია ისეთი სტუდიისთვის, როგორიც არის Arkane, რომ სურდეს რისკების აღება და ისეთი რაღაცის შექმნა, რისგანაც განსხვავებულია მისი კატალოგის დანარჩენი ნაწილი, მაგრამ ამის შედეგად მიღებული თამაში მაინც უნდა იყოს თანმიმდევრული და გაშვებული სათანადოდ. რედფალლი რა თქმა უნდა, არა და თავს კონფლიქტურად გრძნობს, მიუხედავად იმისა, თუ როგორ ცდილობთ მის დაკვრას.

რედფალლი განხილული იქნა Xbox Series X-ზე.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • თქვენი Xbox Live Gold გამოწერა გადაიქცევა Xbox Game Pass Core-ად ამ სექტემბერში
  • Xbox ამ ივნისში გამართავს ვიდეო თამაშების სამ გამოფენას, მათ შორის Starfield სტრიმინგს
  • Redfall არ მიიღებს თავის 60 fps შესრულების რეჟიმს გაშვებამდე
  • Redfall-ის გამოშვების თარიღი 2 მაისი გამოვლინდა Developer_Direct-ის დროს
  • Xbox და Bethesda's Developer_Direct: როგორ უყუროთ და რას უნდა ველოდოთ

კატეგორიები

Ბოლო

განსხვავება თერმულ ჭავლსა და ჭავლურს შორის

განსხვავება თერმულ ჭავლსა და ჭავლურს შორის

ჭავლური პრინტერის კარტრიჯები ჭავლური პრინტერებ...

პროგრამული საპილოტე პროექტის განმარტება

პროგრამული საპილოტე პროექტის განმარტება

პროგრამული უზრუნველყოფის საპილოტე პროექტი ავრცე...

საბვუფერების მუშაობის შეწყვეტის მიზეზები

საბვუფერების მუშაობის შეწყვეტის მიზეზები

საბვუფერები, ისევე როგორც ნებისმიერი დინამიკი,...