Resident Evil 4 მიმოხილვა: ზუსტად როგორ უნდა გაკეთდეს რიმეიკი

ლეონი ეწინააღმდეგება ჯაჭვის ხერხის სოფელს Resident Evil 4-ში.

Resident Evil 4

MSRP $59.99

ქულის დეტალები
DT რედაქტორების არჩევანი
„Resident Evil 4 საბოლოოდ იღებს რიმეიქს, რომელიც იმსახურებს: სრული ხელახალი წარმოდგენა, რომელიც ისეთივე თამამი და არაპროგნოზირებადია, როგორც ორიგინალი“.

Დადებითი

  • თამამად გადაღებული ამბავი
  • უფრო მოდერნიზებული შეგრძნება
  • გადამუშავებული მდებარეობები წინ გადადგმული ნაბიჯია
  • მკვეთრად გაუმჯობესებული ბრძოლა
  • ფანტასტიკური ვიზუალური რემონტი

მინუსები

  • ეშლის ბადრაგი მაინც ტკივილია

Resident Evil 4 ზუსტად ესმის რა მინდა ვიდეო თამაშის რიმეიქისგან. Როდესაც Მკვდარი სივრცე გადავიღე ამ წლის დასაწყისში, ორივე დავრჩი შთაბეჭდილება მოახდინა და დაუცველმა იმავე სუნთქვაში. ეს იყო წარმოუდგენელი ტექნიკური მიღწევა, რამაც კარგი საბაბი მომცა საშინელებათა კლასიკის გამეორებისთვის, მაგრამ ამან არანაირად არ გააღრმავა ჩემი ურთიერთობა ორიგინალთან. მისი 1:1 მიდგომა შეცდომის ერთგული იყო, რადგან ის ძირითადად ასახავდა ყველაფერს 2008 წლის ვერსიის შესახებ, მათ შორის ჩემი ემოციური კავშირების ჩათვლით. იგივეს ვერ ვიტყვი 2023 წლის ვერსიაზე Resident Evil 4 - ეს რიმეიკი არის საკუთარი მხეცი.

შინაარსი

  • ცვლილებები უკეთესობისკენ
  • დანით ბრძოლა
  • მომავლის ფორმირება

ეს შთამბეჭდავი მიღწევაა იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მაღალი იყო ფსონები Capcom-ისთვის. რაღაცის გადაკეთება, რომელსაც ფართოდ აღიქვამენ, როგორც ყველა დროის ერთ-ერთ უდიდეს თამაშს, დიდი ზეწოლას იწვევს. მაცდური იქნებოდა მხოლოდ ა Მკვდარი სივრცე მიდგომა, მოდერნიზება მისი ზოგადი განცდა, ხოლო მოვლენების ზუსტი თანმიმდევრობა მთლიანად ხელუხლებელი რჩება, მაგრამ რა აზრი ექნება ამაში? მე შემეძლო უბრალოდ გავააქტიურო ჩემი GameCube და ვითამაშო ორიგინალი ან, კიდევ უკეთესი, გადავიდე მის შესანიშნავ Wii პორტში. ამისთვის Resident Evil 4 იმისთვის, რომ თავი მართლაც ისეთივე განსაკუთრებულად იგრძნოს, როგორც ეს 2005 წელს იყო, Capcom-ს ყველაფერი უნდა გაეკეთებინა - და ეს არის ზუსტად ის, რაც გააკეთა.

ეს ვერსია Resident Evil 4 ეს არ არის კიდევ ერთი დამამშვიდებელი ორმაგი ჩაძირვა გამძლე კლასიკისთვის. ეს არის ჭეშმარიტად გარდამტეხი რიმეიკი, რომელსაც არ ეშინია გადააგდოს ის, რაც არ იმუშავა და საკუთარი კრეატიული დატვირთვა მოახდინოს ყველაფერზე, სიუჟეტიდან დონის დიზაინამდე მის საოცრად გაუმჯობესებულ ბრძოლამდე. ეს ქმნის გამაგრილებლად თავდაჯერებულ პროექტს, რომელიც გამოირჩევა როგორც წარსულის გადახედვით, ასევე გაბედული წინ გადადგმული ნაბიჯით სერიალის მომავლისთვის.

ცვლილებები უკეთესობისკენ

რაც მაშინვე გამოირჩევა რიმეიქის თამაშისას არის ის, თუ რამდენად ხაზს უსვამს იგი Resident Evil 4მისი გავლენა ინდუსტრიაზე ბოლო ორი ათწლეულის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ 2023 წლის ვერსია მნიშვნელოვან ცვლილებებს ატარებს, მისი მთავარი მიზანია 2005 წლის ვერსიის, როგორც მნიშვნელოვანი კლასიკის აღდგენა. როგორც ასეთი, ზოგადი სიუჟეტი და მოქმედების სტრუქტურა ხელუხლებელი რჩება. მთავრობის აგენტი და Resident Evil 2 ვარსკვლავი ლეონ ს. კენედის ეწვევა მისია, რომ გამოიყვანოს პრეზიდენტის ქალიშვილი, ეშლი გრეჰემი ესპანეთის იზოლირებული ქალაქიდან. ტრადიციული ზომბების პოვნის ნაცვლად, ის ეწინააღმდეგება რელიგიურ კულტს, რომელიც ადგილობრივ მოსახლეობას აინფიცირებს გონების მაკონტროლებელი ვირუსით, სახელად Las Plagas.

რაც უფრო მეტს ვთამაშობდი, მით უფრო ვხვდებოდი, როგორი თანამედროვე თამაშები არ იქნებოდა იქ, სადაც დღეს არის ორიგინალის გარეშე. 2005 წელს, მოქმედებით დატვირთული გეიმპლეი იყო მასიური განშორება ნელი გადარჩენის საშინელებისგან. Resident Evil სერია. ახლა ის თითქმის იქცა შაბლონად, თუ როგორ გამოიყურება და როგორია სათავგადასავლო თამაში. ეს კიდევ უფრო ნათელი გახდა მოდერნიზებული რიმეიქით, რომელიც უფრო ჰგავს თამაშებს, რომლებიც საბოლოოდ შთააგონებდა. უფრო გამარტივებული გეიმპლეით და 2000-იანი წლების დასაწყისის უცნაურობებით, ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს მე ვთამაშობ კამპერის ვერსიას Ჩვენ შორის უკანასკნელი.

სადლერი ქარვის წინ დგას Resident Evil 4-ის რიმეიქში.

აქ განხორციელებული ყოველი განახლება ან ცვლილება თითქოს ამ იდეის სამსახურშია. აიღეთ მისი ამბავი, მაგალითად. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ შევეხები კონკრეტულებს (რიმეიქის სიამოვნების უმეტესი ნაწილი მოდის მისი ახალი გადახრების აღმოჩენით თქვენთვის), არსებობს რამდენიმე მნიშვნელოვანი შესწორება, რომელიც უფრო მეტ დეტალს ამატებს დღევანდელი სტანდარტების მიხედვით, გარკვეულწილად საბაზისო უბედურების ისტორიას. პერსონაჟები უფრო სწორად იქნა გაფორმებული, რათა საგას მეტი ემოციური მიზიდულობა მისცეს. ლეონი ამჯერად უფრო გულწრფელად საყვარელია, შორდება დათარიღებულ მწერლობას და მსახიობობას, რაც მას უფრო ირონიულ ჰიმბოს ხატად აქცევს. ამით ყველაზე მეტად ეშლი სარგებლობს, რადგან ის უკვე აღარ არის მხოლოდ უმწეო ბუფონი, რომელიც აშკარა ხაფანგებში ეშვება, როგორც მოზარდი სლეშერის მსხვერპლი. მეტი სიღრმით, ბევრად უფრო ადვილია იმის დანახვა, თუ როგორ გაიქცნენ ლეონი და ეშლი ისე, რომ ჯოელი და ელი Ჩვენ შორის უკანასკნელი შეეძლო… ასევე გაშვება.

რამდენიმე ლოკაცია ასევე მნიშვნელოვნად შეიცვალა დიზაინით, შეცვალა ზოგიერთი ორიგინალური უფრო ზოგადი დერეფნები დეტალური სივრცეებით, რომლებიც უფრო ჰგავს თამაშის თანამედროვე კომპლექტებს. როდესაც რიმეიქში ლოს ილუმინადოსის ციხესიმაგრეში შევდივარ, ისეთი შეგრძნება მაქვს, თითქოს ჭიშკარს ვეტეოდე. ელდენის ბეჭედიშტორმვეილის ციხე. ეს უფრო ინტენსიური თანმიმდევრობაა კულტისტთა ნაკვთებით, პეიზაჟის ტყის ბურთებით და კონტროლირებადი ქვემეხით, რომელიც შემიძლია გამოვიყენო მტრების აფეთქებისთვის. ეს არის სერიალის ყველაზე ამაღელვებელი მომენტი დღემდე. სხვა სცენები მთლიანად გადამუშავდა თავიდან ბოლომდე, რათა მტრის გარკვეული შესავალი, მაგალითად, სამარცხვინო გარადორი, ბევრად უფრო დრამატული ყოფილიყო. როდესაც მე განვიხილავ რიმეიქს, ყოველთვის ვინახავ ორიგინალის YouTube ვიდეოს, რათა შევადარო ისინი ერთმანეთის გვერდით. მეორე ტაიმისთვის ისინი იმდენად განსხვავდებოდნენ, რომ თითქოს სრულიად ახალ თამაშს ვთამაშობდი.

ეს ვერსია აკეთებს იმას, რაც ნებისმიერმა მართლაც კარგმა რიმეიქმა უნდა გააკეთოს: ის ხელახლა გამოგონებს საწყის მასალას და საშუალებას გვაძლევს გავიგოთ იგი ახლებურად.

როგორც ნებისმიერ თამაშს, რომელსაც აქვს ამდენი ძლიერი გრძნობები, წარმომიდგენია, რომ რიმეიქის ზოგჯერ მკვეთრი ცვლილებები განხილვის საგანი იქნება. ზოგიერთი შეიძლება ცოტა იმედგაცრუებული იყოს, რომ იგი ცვლის თავის მულტფილმების ხიბლს უფრო თანამედროვე AAA სენსიტიურებისთვის. ის მაინც საოცრად უცნაურია, მაგრამ ამჯერად ნაკლებად სკუბი-დუ და უფრო ჰოლივუდური ბლოკბასტერია. მას შემდეგ რაც ბოლომდე ვითამაშე, ეს ინსტინქტი სავსებით გონივრული მეჩვენება. მიზანია ორიგინალის გადახედვა თანამედროვე ლინზებით, უკეთესად დააკავშიროთ ის სერიასთან, რომელიც მნიშვნელოვნად შეიცვალა 2005 წლიდან. სრულყოფილ დასვენებას უბრალოდ აზრი არ ექნებოდა ამის შემდეგResident Evil 2 რიმეიკი ან თუნდაც 2009 წელი Resident Evil: The Darkside Chronicles. ყოველი სიუჟეტი და დიზაინის შესწორება ანიჭებს 2023 წლის ვერსიას თავისებურ იდენტობას, რაც აკავშირებს ორიგინალს იმ თამაშებთან, რომლებსაც ის შთააგონებდა.

გნებავთ უფრო ბრიყვული ვერსია Resident Evil 4? მისი თამაშის გზების დეფიციტი არ არის და ეს მაინც შესანიშნავად სასიამოვნო გამოცდილებაა. მაგრამ ეს ვერსია აკეთებს იმას, რაც ნებისმიერმა მართლაც კარგმა რიმეიქმა უნდა გააკეთოს: ის ხელახლა გამოგონებს საწყის მასალას და საშუალებას გვაძლევს გავიგოთ იგი ახლებურად.

დანით ბრძოლა

რაც ყველაზე მეტად ვაფასებ აქ არის ის, რომ არასდროს ვგრძნობ განცდას, რომ Capcom არის ძალიან ძვირფასი პროექტთან დაკავშირებით. ეს თავდაჯერებული მიდგომა საშუალებას აძლევს მას გადალახოს ორიგინალის ყველა დათარიღებული ხიფათი და მიაწოდოს ახალი იდეები, რაც ეხმარება რიმეიქს დამოუკიდებლად დადგეს ნოსტალგიისგან. ამის საუკეთესო მაგალითია მისი საბრძოლო სისტემა, რომელიც მთლიანად განახლდა უკეთესობისკენ.

თავდაპირველ ვერსიაში ლეონს გადაღებამდე დასჭირდებოდა საკუთარი თავის დარგვა და გაჩერება. ეს იყო Resident Evil-ის ძველი თამაშების ნარჩენი, რომელიც გაგრძელდა დნმ-ში. აქ ასე აღარ არის, რადგან ლეონს ახლა თავისუფლად შეუძლია სირბილი და სროლა. მარტო ეს ცვლილება თამაშს უფრო საინტერესოს ხდის. სოფლის გახსნის სროლა, მაგალითად, უფრო დაძაბული გამოცდილებაა, რომელიც მაიძულებდა ტალღების ამოღებას სოფლის მაცხოვრებლები უკან გადაადგილებისას, იმ იმედით, რომ შემეძლო მათი გასუფთავება მანამ, სანამ უმწეოდ ჩავხრჩობდი კუთხე. იარაღის გადართვა ასევე შესაძლებელია ძალიან სწრაფად, რაც აადვილებს ადაპტირებას ენერგიის ცვალებად დინამიკასთან ფრენის დროს. თუ ოდესმე კედელს შევუდგებოდი, მაშინვე შემეძლო ჩემი თოფი გადავცვალო და სასოწარკვეთილი აფეთქება გამოვტყდე, რომ უკან დაბრუნების გზა გამეჭრა.

ისევე, როგორც ორიგინალმა გააკეთა 2005 წელს, ახალი ვერსია Resident Evil 4 კიდევ ერთხელ აწვდის ტოპ-of-the-line ქმედება შედარებით მისი ეპოქის.

ყველაზე გავლენიანი ცვლილება, თუმცა, არის გაზრდილი აქცენტი melee ბრძოლაზე. ლეონს შეუძლია კიდევ ერთხელ დაარტყას გაოგნებულ მტრებს, მაგრამ დანები მისი ყველაზე მნიშვნელოვანი იარაღია ამჯერად. ეს არის მრავალფუნქციური ხელსაწყო, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩამოგდებული მტრების დასასრულებლად, მისი გადარჩენის დროს ხელში ჩაგდებისას ან შეტევების შესაჩერებლად. ჭკვიან თანამედროვე აყვავებაში, ლეონს შეუძლია ჩუმად დაარტყა გაუფრთხილებელი მტრები. ეს საოცრად ბუნებრივი მორგებაა მისი ახალი დანის უნარების გათვალისწინებით, ისეთი შეგრძნება, თითქოს ის ყოველთვის იქ იყო. დამატებული სტელსის ელემენტი ლეონს საშუალებას აძლევს, ნახტომი მიიღოს მტერზე ან ორზე, რაც ათხელებს მტრების უფრო სქელ ჯოგებს. და თუ გაწუხებთ, რომ ამან შეიძლება თამაში გაადვილოს, არ ინერვიულოთ. რიმეიკი გაცილებით მეტ მტერს აგდებს ლეონს შეტაკებების დროს, რაც ქმნის მართლაც რთულ ბრძოლას.

როდესაც მე ნამდვილად ჩავიკეტე საბრძოლო ნაკადში, გაოგნებული ვიყავი იმით, თუ როგორი სითხის შეგრძნება იყო ეს - განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ბოროტების მკვიდრი სოფელი ნამდვილად იბრძოდა მსგავსი ტემპით. ერთ-ერთ შეხვედრაში ვიწრო ბილიკზე მივდიოდი, ხოლო სოფლის მცხოვრებთა მოახლოებულ ჯარს ვეწინააღმდეგებოდი. იმის მაგივრად, რომ თავი დავრგო და ავარჩიო ისინი, თანმიმდევრობა წარმოუდგენლად მრავალფეროვანი იყო. მე წინ გადავიწიე, როცა ორ მტერს ვესროლე, ერთი გამაოგნებელი თავში გასროლით. მე წინ გავიქეცი და იმ სოფლის მკვიდრს წიხლი ჩავუყარე, ერთი დარტყმით ორივე დავარტყი და დანით მოკვლა, როცა ისინი ძირს იყვნენ. როგორც კი წინ წავედი, მტრის კედელს დავეჯახე, რომელიც ხიდს ბლოკავს. ერთმა ცული ესროლა m-ს და მე ჰაერში გადავუხვიე. ეტლი, რომლის ირგვლივ ისინი იდგნენ, აფეთქდა და დარწმუნებული არ ვიყავი, ეს სცენარით დაწერილი მოვლენა იყო თუ შემთხვევით მე მივდიოდი ჩემს პარიზთან. ის ფაქტი, რომ დარწმუნებული არ ვარ, მეტყველებს იმაზე, თუ რამდენად დინამიურია ეს ყველაფერი.

ლეონ ს. კენედი ესვრის სოფლელებს Resident Evil 4-ის რიმეიქში.

Ზოგადად, Resident Evil 4 უკეთეს საქმეს აკეთებს იმით, რომ მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს შეასრულონ ასეთი კინემატოგრაფიული მომენტები. ეს შეიძლება იყოს ერთადერთი ვიდეო თამაში, რომელიც წყვეტს სწრაფ მოვლენებს მათი დამატების ნაცვლად, უფრო ბუნებრივად მუშაობს ორიგინალის მასიური ღილაკების სწრაფი თანმიმდევრობით. ყველაფერი, რისი გაკეთებაც ლეონს შეეძლო მხოლოდ ინტერაქტიულ სცენაზე, შეიძლება ძირითადად განმეორდეს თამაშში უფრო ღრმა საბრძოლო სისტემით და უფრო ნიუანსირებული კონტროლით.

ამ მიდგომას შეუძლია შეებრძოლოს ორიგინალური თამაშის იდეებს მხოლოდ შეხებით. მიუხედავად იმისა, რომ ესკორტის სექციები, სადაც ლეონს ეშლის დაცვა სჭირდება, გაუმჯობესდა უკეთესი ხელოვნური ინტელექტის წყალობით, ისინი მაინც შეიძლება იყოს უბედურება. უფრო სწრაფი გეიმპლეიით, კიდევ უფრო ადვილია მისი შემთხვევით სროლა, რადგან ის დატვირთული ჩხუბის შუაგულში გაიჭედება. მე მივიღე საკმაოდ ბევრი თამაშის ოვერები მაწანწალა ტყვიისგან, რომელიც მის ფეხს ძოვდა ან სოფლის მცხოვრები მასთან ერთად მიდიოდა, რადგან ძალიან ვიყავი დაკავებული მტრების თავდასხმის ტალღით. ლეონის მოძრაობის სიჩქარე ზოგჯერ ცოტა ნელია ბრძოლებისთვისაც, რაც აიძულებს მტრების გარშემო ცოტათი მოშორებას. რთული (ერთ ბოს ბრძოლაში ათჯერ მომიკვდა იმის გამო, რომ ვერ შევძელი სპრინტი დაშორება ერთი დარტყმით მკვლელობისგან სწრაფად საკმარისი).

თუმცა, ეს არის წვრილმანი საგნების გრანდიოზულ სქემაში. ისევე, როგორც ორიგინალმა გააკეთა 2005 წელს, ახალი ვერსია Resident Evil 4 კიდევ ერთხელ აწვდის ტოპ-of-the-line ქმედება შედარებით მისი ეპოქის. მე წარმომიდგენია, რომ ეს გახდება ახალი სტანდარტი სერიებისთვის და ეს არის ამ პროექტის ნაწილი, რამაც ნამდვილად აღმაფრთოვანა.

მომავლის ფორმირება

Capcom-ის წინდახედული მიდგომა აქ შორს მიდის. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთი რიმეიკი უბრალოდ ძველ თამაშს აჩქარებს და იქ ჩერდება, Resident Evil 4 იგრძნობა, რომ ის გაკეთდა დროის გამოცდაზე. ეს ყველაზე აშკარაა მის ფენომენალურ ვიზუალურ განახლებაში, რომელიც ახალ პიროვნებას შემოაქვს ძველ სივრცეებში. უფრო დინამიური განათება, უფრო მკვეთრი კონტრასტი და დეტალური გარემო, კლასიკურ დონეებს, როგორიცაა ციხე, უფრო ავისმომასწავებელსა და საცხოვრებელს ხდის. ისინი მხოლოდ ზოგად დერეფნებს არ თვლიან. ეს არის ერთ-ერთი საუკეთესო გარეგნობის თამაში ამ კონსოლის ამჟამინდელი ციკლის და ვფიქრობ, რომ ის დარჩება ამ დონეზე გარკვეული ხნით.

არც ერთი წამი არ იკარგება და ეს რევოლუციურია ერთმოთამაშიანი, ღია სამყაროს თამაშების გაბერილი ეპოქაში.

მისი რამდენიმე სხვა გაუმჯობესება აქ, თუნდაც მცირე ცხოვრების ხარისხის, იგრძნობა, რომ ისინი გახდებიან Resident Evil-ის ძირითადი ელემენტები მომდევნო 10 წლის განმავლობაში. მაგალითად, აიღეთ ისეთი მარტივი რამ, როგორიც არის მისი ხელოსნობის სისტემა. ის ვაჭრობს ძველ „კომბინირებულ“ გამოცნობის თამაშში მოსახერხებელი მინი მენიუებით, რომლებიც აჩვენებს თითოეულ შესაძლო რეცეპტს თითოეული ნივთისთვის და საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს იქიდან აწარმოონ ფრენა. ეს არის სწრაფი, მარტივი და სავარაუდოდ აქ დარჩება.

სხვა ასპექტებს საერთოდ არ სჭირდებოდათ დიდი გადაკეთება, რომ თავი მომავლისთვის მზად იყო, მხოლოდ რამდენიმე სტიმულია 2005 წლის ვერსიის მუდმივი ძლიერი მხარეების გასაძლიერებლად. მაგალითად, ორიგინალური თამაშის სტრუქტურა ჯერ კიდევ სილამაზის ნამუშევარია. ის მოძრაობს რადიკალურად განსხვავებულ კომპლექტებს შორის - სოფელს, ციხეს, მიწისქვეშა ლაბორატორიას, რომელიც სავსეა აღმდგენი ბიო საშინელებებით და ა.შ. - ისე, რომ არცერთი მათგანი არ გრძნობს თავს არასწორად მისი სამყაროს ფართო გარემოსთან და ლოგიკასთან. ეს აქაც მართებულია, რადგან აქტებს შორის ნებისმიერი ნაკერი გათიშულია და დაემატა ჭკვიანური სიუჟეტის შესწორებები და მთლიანობაში უკეთესი ტემპი. არც ერთი წამი არ იკარგება და ეს რევოლუციურია ერთმოთამაშიანი, ღია სამყაროს თამაშების გაბერილი ეპოქაში.

ლეონი ებრძვის ჯეკ კრაუზერს Resident Evil 4-ის რიმეიქში.

ამას განსაკუთრებით ვამჩნევ, როცა 2021 წელს ვადარებ ბოროტების მკვიდრი სოფელი, თანამედროვე სერიის განვადება, რომელიც ცდილობდა კოპირებას 4შენიშვნები შერეული შედეგებით. მიუხედავად იმისა, რომ მას აქვს მსგავსი სტრუქტურული მიდგომა, ეყრდნობა "საშინელებათა თემა პარკის" კონცეფციას, ეს კეთდება იმ თანმიმდევრულობის გარეშე, რასაც აქ ვხედავთ. სოფელი მხოლოდ ფრჩხილების ნახევარი მისი დარტყმები, მაგრამ ეს ვერსია 4 აჯობებს ყველაფერს, რისი გაკეთებასაც აპირებს. დანით ბრძოლა ჯეკ კრაუზერთან, ჰარპუნის ბრძოლა პარაზიტებზე მიჯაჭვულ ვეშაპთან ან სასიკვდილო მანქანით გასეირნება - ყოველი მარცხნივ მოხვევა მახსენებს, რომ არსებობს კარგი მიზეზი, რომ ორიგინალი მაინც ითვლება ერთ-ერთ საუკეთესო თამაშად დრო. ის ჯერ კიდევ აჯობებს თამაშებს, რომლებსაც თითქმის 20 წელი სჭირდებოდათ.

მადლობელი ვარ იმ კოსმიური დამთხვევისთვის, რომელმაც ა Მკვდარი სივრცე და Resident Evil 4 რიმეიქი ერთმანეთისგან სულ რაღაც თვეების დაშორებით. ორივე პროექტი აჩვენებს ორ მოქმედ, მაგრამ სრულიად განსხვავებულ გზას თამაშის რიმეიქისთვის. Მკვდარი სივრცე უბრალოდ ინახავს ორიგინალს, ერთგულად გადმოგვცემს როგორი იყო მისი თამაში 2008 წელს. როგორც კონტრაპუნქტი, Resident Evil 4 აჩვენებს ფრთხილად ხელახალი წარმოსახვის ღირებულება. ეს არის არა მხოლოდ 2005 წლის ვერსიასთან საუბარი, არამედ ორი ათწლეულის ღირებულების თამაშებთან, რომლებიც წარმოიშვა მისგან. ეს არის წარსული, აწმყო და მოქმედება-საშინელებათა მომავალი შემოვიდა მყისიერ კლასიკად, რომელიც დგას თავის წინამორბედთან გვერდიგვერდ

"ოჰ, სხვათა შორის: იმედია მოგეწონებათ ამაღელვებელი ატრაქციონები", - ამბობს ბევრად უფრო გააზრებული ლუისი ერთი განსაკუთრებით ველური თანმიმდევრობის წინ. მე, რა თქმა უნდა, მეგობარო. მე რა თქმა უნდა.

Resident Evil 4 განხილული იყო PlayStation 5-ზე, რომელიც დაკავშირებულია ა TCL 6-სერიის R635.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Resident Evil 4-ის საუკეთესო სიჩქარით გაშვებული ხარვეზი ამოღებულია უახლეს განახლებაში
  • ყველა დროის საუკეთესო ვიდეო თამაშების რიმეიქები
  • Resident Evil 4 Charms: ყველა Charm ეფექტი და სად ვიპოვოთ ისინი
  • Resident Evil 4 ჩაკეტილი უჯრის სახელმძღვანელო: ყველა მცირე გასაღების ადგილმდებარეობა
  • საუკეთესო იარაღი Resident Evil 4-ში

კატეგორიები

Ბოლო

Lenovo IdeaPad Slim 7 მიმოხილვა: AMD Ryzen 4000 ფლაგმანი

Lenovo IdeaPad Slim 7 მიმოხილვა: AMD Ryzen 4000 ფლაგმანი

Lenovo IdeaPad Slim 7 მიმოხილვა: AMD-ის ფლაგმა...

Nomiku immersion ცირკულატორის მიმოხილვა

Nomiku immersion ცირკულატორის მიმოხილვა

სოუსის მოსამზადებლად ადრე სჭირდებოდათ რესტორნის...