Lords of the Fallen არის Soulslikes-ის ჯონ ვიკი

შთამბეჭდავი 30 წუთიანი დემოს ნახვის შემდეგდაცემული ლორდები, კითხვების ნაკლებობა არ მქონდა თამაშის კრეატიულ დირექტორს, ცეზარ ვირტოსუს. მომდევნო ნახევარი საათის განმავლობაში განვიხილავდით action-RPG-ის ახალი ფუნქციების ფართო სპექტრს, მისი სწრაფი ბრძოლიდან დაწყებული, დამთავრებული უნიკალური კოცონის დამზადებით. ინტერვიუს საკვანძო მომენტი კი დადგებოდა, როცა განვიხილეთ მისი ყველაზე გამორჩეული თვისება: უმბრალური სამყარო. ჩვეულებრივ Soulslike ბრძოლებსა და გამოკვლევებს შორის, მოთამაშეებს შეუძლიათ დააჭირონ მარცხენა ტრიგერს, რათა ანათონ ფარანი და გამოავლინონ საიდუმლო ბილიკები ბნელ სამყაროში. არსებითად არის მთელი მეორე სამყარო მთავარის ქვეშ, სავსე საშინელებათა ვიზუალით და ტრავერსიული თავსატეხებით.

შინაარსი

  • სერიის გადატვირთვა
  • ნახევრად ღია სამყარო
  • თხევადი სულის მსგავსი

ვირტოსუ დეტალურად აღწერს ამ იდეას, აყალიბებს სცენარს, სადაც მოთამაშემ შეიძლება აღმოაჩინოს ღერო თავისი ფარნით და მიჰყვეს მას ნავიგაციის გადაწყვეტილებების კომპლექსურ სერიაში. "თქვენ თავს გრძნობთ როგორც Soulslikes-ის ჯონ ვიკ", - ამბობს აღელვებული ვირტოსუ. ”როგორც კი შეხვალთ ამაში, თავს უშიშრად იგრძნობთ, როგორც მწვერვალი მტაცებელი.”

რეკომენდებული ვიდეოები

მიუხედავად იმისა, რომ ის აღწერდა ამ კონკრეტულ Umbral კონცეფციას, ფრაზა "John Wick of Soulslikes" მით უფრო მაწუხებდა, რაც უფრო მეტს ვფიქრობდი იმაზე, თუ რას ქმნის აქ დეველოპერი Hexworks. დემო ვერსია, რომელიც ვნახე თამაშის დეველოპერების წლევანდელ კონფერენციაზე, ხაზს უსვამს უფრო სწრაფ Soulslike-ს, რომელიც მოთამაშეებს აძლევს უამრავ ინსტრუმენტს სამუშაოდ. ეს ჯერ კიდევ ჰგავს წარმოუდგენლად რთულ თამაშს, რომელსაც ჟანრის პურისტებს სწყურიათ, მაგრამ იმ პაციენტს, რომელიც საკმარისად დაეუფლოს მის სხვადასხვა სისტემას, შეიძლება გადაიქცეს ძალადობის ტორნადოში. ეს აქცევს Lords of the Fallen-ს ძლიერ სულს, როგორც საყურებლად პოსტ-ელდენის ბეჭედი მსოფლიო.

სერიის გადატვირთვა

თუ თამაშს ადევნებთ თვალს მისი გამოცხადების დღიდან, შესაძლოა უკვე შეამჩნიეთ დახვეწილი ცვლილება. სათაური აღარ არის დაცემულთა მბრძანებლები; ეს მხოლოდ დაცემული ლორდები, ისევე როგორც მისი 2014 წლის წინამორბედი. ეს ძალიან მიზანმიმართული ცვლილებაა, რადგან ვირტოსუ ხაზს უსვამს, თუ რამდენად არის ეს ვერსია ორიგინალის სრული გადატვირთვა და არა მისი გაგრძელება (ის ხუმრობს იმაზე, თუ რამდენად უხეში სათაურია დაცემული ლორდები: წარმოშობა იქნებოდა). ეს მიდგომა მოაქვს რამდენიმე მნიშვნელოვან ცვლილებებს, როგორც გეიმპლეის თვალსაზრისით, ასევე, თუ როგორ უახლოვდება გუნდი თავის მონათხრობს.

„ჩვენ ყველა ვოცნებობთ ანიმე Netflix-ის ადაპტაცია რაღაც მომენტში, ”- განუცხადა ვირტოსუმ Digital Trends-ს. „ჩვენ გვინდოდა სამყარო გავხადოთ ძალიან დამაჯერებელი. ჩვენ გვინდოდა ახალი პერსონაჟები, რომლებიც ატარებდნენ გრავიტაციას. და ჩვენ გვინდოდა გადავიდეთ მაღალი ფანტაზიიდან ბნელ, ბერცერკის მსგავს ღრძილზე. და ხედავთ, რომ არსებობენ ბოროტების ელჩები, მაგრამ უნდა ჰკითხოთ საკუთარ თავს: ვინ არიან ეს ხალხი? რატომ ვებრძვი მათ? მე ვხდები ისინი?”

მეომარი დგას Umbral hallway-ში Lords of the Fallen-ში.

ეს ტონალური ცვლილება თავიდანვე აშკარად ჩანს. ჩემი დემო სესიის დროს თავდაპირველ თამაშთან შედარებით ბევრად ბნელ სამყაროს დავინახავდი, სავსე საშინელი გარემოთი და გროტესკული ავტორიტეტებით, რომლებიც უფრო მეტად იძირებიან სხეულის ზებუნებრივ საშინელებაში. ბოსების ერთ-ერთ ბრძოლაში მე ვიბრძვი, რაც ჩვეულებრივ ადამიანს ჰგავს პირველ ფაზაში, მაგრამ მეორე ფაზაში ის ტრიალებს ოთხ გრეხილ კიდურზე, რომელთა გატეხვა შემიძლია. ეს ცვლილება განსაკუთრებით შესამჩნევია ზემოხსენებულ უმბრალურ სამყაროში, სადაც გამოსახულება ყველაზე შემაშფოთებელია. იქ დავინახავდი გველის მსგავსი ღეროების ფარულ ფენას და საშიშ ქვის სხეულებს, რომლებიც იმალებოდნენ თვალწინ.

ვირტოსუ დარწმუნებულია მიმართულების ამ ცვლილებაში, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში იწყება ელდენის ბეჭედიუზარმაზარი ჩრდილი. გარდა უნიკალური ჟანრული გადახვევებისა, ის გრძნობს, რომ ლაზერზე ორიენტირებული ხელოვნების მიმართულება თამაშს გამორჩეულს ხდის ხალხმრავალ ჟანრში.

"თამაშის ტექსტურა ძალიან მყუდრო ადგილას გვაყენებს", - ამბობს ვირტოსუ. „ჩვენ ვართ თამაში, რომელიც უფრო მეტად ეხება დეტექტიურ მუშაობას, ძალიან მძიმე ბრძოლას, უამრავ საშინელებას და უწყვეტ მულტიპლეიერს. და ჩვენი ბნელი ფანტაზია ხელშესახებია; შეგიძლიათ დაეყრდნოთ მას. ჩვეულებრივ, ამ თამაშებს ძალიან ბევრი ელემენტი მოაქვს. რაღაც მომენტში შენ გგონია: „არ ვიცი რაზეა საუბარი“. ჩვენ მოვაშორეთ ყველა ეს ელემენტი და გვინდოდა ისეთი ბნელი, გოთური შეგრძნება. სისხლიანი.”

ნახევრად ღია სამყარო

სტრუქტურულად, დაცემული ლორდები იღებს "ნახევრად ღია სამყაროს" მიდგომას. ჩემი სესიის დროს დავინახავდი აქსიომის დიდ ნაწილს, დემოზე პასუხისმგებელი პირი აფრინავს კამერას ბნელ კატაკომბებში, ბნელ ჭაობებზე, მთის ნაპირზე, და ციხე-სიმაგრის მსგავს სტრუქტურაში, სადაც ორი ოთახი არ გამოიყურებოდა ერთნაირად (ვირტოსუ აღნიშნავს, რომ ძალიან ცოტა აქტივის კოპირება და ჩასმაა, თითოეულ ოთახს აქვს საკუთარი გარემო ამბავი). იმის გათვალისწინებით, რომ მის ქვეშ არის მთელი საიდუმლო სამყარო, ეს ყველაფერი ერთი შეხედვით საკმაოდ დიდად გამოიყურება - რომ აღარაფერი ვთქვათ მშვენიერი და ზედმიწევნით დეტალური წყალობით. არარეალური ძრავა 5.

მოთამაშე უყურებს Lords of the Fallen-ის ღია სამყაროს.

ერთგვარი სამეურვეო დონის დასრულების შემდეგ, თამაში იხსნება უფრო ფართო სამყაროში, რომელიც დაყოფილია შესასწავლ ნაწილებად. რუკაზე წითელი შუქნიშნით არის მონიშნული ხუთი კონკრეტული „დუნჯონი“ და მოთამაშეებს შეუძლიათ ტექნიკურად აედევნონ მათ ნებისმიერი თანმიმდევრობით. თითოეულის ბოლოს არის მთავარი ბოსი, თუმცა სამყარო სავსეა ტონობით მასიური ბრძოლებით, როგორც აუცილებელი, ასევე სურვილისამებრ. Virtosu ამბობს, რომ არსებობს ოპტიმალური წესრიგი, თუმცა ადარებს მის სტრუქტურას დემონის სულები.

გარდა იმისა, რომ დაყენება, დაცემული ლორდები მოაქვს რამდენიმე დამაინტრიგებელი გადახვევა სტანდარტულ Souls-ის ტრავერსიებში. პირველი დაკავშირებულია კოცონის მის ვერსიასთან, უსაფრთხო წერტილებთან, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ დონის აწევა და განკურნება. ეს საიტები ამ თამაშში უფრო ნაკლებია და უფრო შორს არის, მაგრამ კარგი მიზეზის გამო: მოთამაშეებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი. იშვიათი რესურსების შეგროვებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ ააშენონ კოცონი რუკაზე ყველგან, სადაც მოესურვებათ, თუმცა ამას თან ახლავს ძირითადი რისკი/ჯილდო კომპონენტი. ააშენეთ იგი მტრის საპატრულო ზონის შუაგულში და თქვენ გარისკავთ მის განადგურებას, ამ რესურსების გაფლანგვას. თუმცა, იპოვნეთ მისთვის უსაფრთხო ადგილი და თქვენ გექნებათ მეტი კონტროლი იმაზე, თუ როდის და სად შეძლებთ თქვენი დაცვას.

თამაში წარმოუდგენლად რთულია - ეს ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე პირველი თამაში.

მეორე ასპექტი, რომელიც ჩემს ინტერესს იწვევს, არის თამაში თითქმის სეკირო- მეორე სიცოცხლის სისტემის მსგავსად. როდესაც მოთამაშეები იღუპებიან, ისინი უბრალოდ არ კარგავენ ყველაფერს, რაც ხელში ეჭირათ, აიძულებენ მათ გააკეთონ სტანდარტული ცხედრები. ამის ნაცვლად, ისინი იგზავნებიან უფრო საშიშ უმბრალურ სამყაროში. თუ მათ მოახერხებენ მისგან თავის დაღწევას, ისინი შეინარჩუნებენ ყველა რესურსს და გააგრძელებენ - წინააღმდეგ შემთხვევაში, ისინი ყველაფერს მიატოვებენ. ეს ცვლის Souls-ის ჟანრის ნორმალურ რისკს/დაჯილდოების ნაკადს, რადგან ვირტოსუ ამბობს, რომ გუნდს არ სურდა მოთამაშეებს ეგრძნოთ, რომ ისინი უბრალოდ ხელახლა იწყებდნენ ყოველი სიკვდილის დროს.

რაც უფრო მეტს ვხედავ და რაც უფრო მეტს ვირტოსუ საუბრობს პროექტის წარმართულ იდეებზე, მით უფრო ცხადი ხდება. დაცემული ლორდები კვეთს საკუთარ გზას წინსვლის ჟანრში, რომელიც სასიკვდილოდ არის შესრულებული. თუმცა, სწორედ მაშინ, როდესაც ჩვენ ვვარჯიშობთ ბრძოლის მცირე ნიუანსებში, სადაც საბოლოოდ მივუბრუნდები ჯონ უიკის უცნაურ შედარებას.

თხევადი სულის მსგავსი

ნებისმიერი Soulslike-თან ერთად, სირთულის სწორი დონის პოვნა ყოველთვის თავისთავად გამოწვევაა. ახალი ვერსიისთვის დაცემული ლორდებიგუნდს სურდა გამოცდილების მკაცრი შენარჩუნება, მაგრამ მას უნდა ესწავლა მისი წინამორბედის ხარვეზები, რათა სწორი ბალანსი მიეღო.

„პირველმა თამაშმა გამოიწვია კრიტიკა იმის გამო, რომ დასაწყისში ძალიან მკაცრი იყო, მაგრამ შემდეგ RPG ასპექტმა შეხვედრები ტრივიალური გახადა“, - ამბობს ვირტოსუ. „ეს არის ერთი რამ, რაც გულთან ახლოს მივიღეთ. სირთულე იყო ისეთ ადგილას, რომელიც დიდხანს არ მუშაობდა. ამისათვის ჩვენ დავამატეთ მასიურად გრძელი გაკვეთილი. დავამატეთ უფრო სწრაფი მოძრაობა. ჩვენ დავაჩქარეთ ანიმაციიდან გამოსვლა. ჩვენ დავამატეთ მეორე სიცოცხლე. თამაში წარმოუდგენლად რთულია - ის ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე პირველი თამაში... ჩვენ ბევრს ვუყრით მოთამაშეს, მაგრამ ასევე ვაძლევთ მას სირთულის შესამცირებლად. მაგრამ ჩვენ არ ვეუბნებით მათ რა გააკეთონ; თქვენ უნდა აღმოაჩინოთ იგი."

ბოსი გიგანტური პირით იჭერს მოთამაშეს Lords of the Fallen-ში.

ეს არის ბრძოლის ზოგიერთი კონკრეტული ცვლილება დაცემული ლორდები თავს უფრო თხევად გრძნობს, ვიდრე ჩვეულებრივ ჟანრშია (ერთ მომენტში ვხუმრობ, რომ ეს პრაქტიკულად ა Batman Arkham თამაში თანატოლების გვერდით). ამ ცვლილებებიდან ბევრი წარმოუდგენლად დახვეწილი შესწორებებია, რომლებიც მხოლოდ სერიოზულმა Souls-ის გულშემატკივრებმა შეიძლება შეამჩნიონ. განკურნება უფრო სწრაფია. იარაღის სწრაფად შეცვლა შესაძლებელია საშუალო კომბინაციით. მოთამაშეებს შეუძლიათ გააუქმონ ზოგიერთი ანიმაცია. Melee შეტევა ჯერ კიდევ ნელია და გასათვალისწინებელია, მაგრამ მსგავსი დეტალები ხდის ბრძოლებს უფრო სწრაფს და ნაკლებად დასჯას, თუ გადატვირთავთ.

ამის თავზე არის პერსონალიზაციის საკმაოდ დიდი ფენა, რაც კიდევ უფრო აღრმავებს იმას, რაც მოთამაშეებს შეუძლიათ. ერთი, არსებობს რამდენიმე პერსონაჟის კლასი ამჯერად. კონკრეტული მთავარი გმირის შესახებ თხრობის ნაცვლად, გუნდს სურდა მოთამაშის მიერ ხელმძღვანელობით უფრო გამოჩენილი სიუჟეტისკენ მიდრეკილება. ასევე არის შელოცვების უზარმაზარი ასორტიმენტი და სამის ერთდროულად აღჭურვა შესაძლებელია.

დემოს ერთი კონკრეტული მომენტი ყველაზე მეტად გამოირჩევა. ერთ მომენტში დემო მორბენალმა მიაღწია გამოქვაბულის შესასვლელს, რომელიც გარშემორტყმული იყო დაახლოებით ექვსი მტერით. როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, მათ ხორცის ხორცი გააკეთეს, როდესაც ის ცდილობდა მათ სათითაოდ დაჭრას. მას შემდეგ, რაც წარმატებით გაიქცა უმბრალიდან და დაბრუნდა მტრების ამ მხარეში, მან გადაწყვიტა შელოცვების გაკეთება. ცეცხლის სუნთქვა დნებოდა ერთი მის წინ, ხოლო ცეცხლოვანი მეტეორების სეტყვა უკან სამს გაანადგურებდა. წამებში მან მთლიანად გაანადგურა მცველები ნაკაწრის გარეშე - ჩვეულებრივი ჯონ ვიკის გმირის მომენტი.

სასულიერო პირი ებრძვის ბოსს Lords of the Fallen-ში.

ეს არის ის, რაც საბოლოოდ აღმაფრთოვანა დაცემული ლორდები, თუნდაც ის, ვინც ჟანრმა ადვილად ვერ მოიგო. ეს არის Soulslike, რომელიც დააჯილდოებს მოთამაშეებს, რომლებიც ქმნიან გეგმას და შეასრულებენ მას, როგორც ბრძოლაში, ასევე საძიებო პროცესში. მოქმედება საკმარისად მოქნილია, რომ წარმომიდგენია, რომ გამოცდილი მოთამაშე შეძლებს თხევადად შეაერთოს თავისი სხვადასხვა ნიუანსი და დატოვოს ფერფლის კვალი. იქ მოხვედრა მაინც იქნება მთავარი გამოწვევა, მაგრამ უიმედო არ ჩანს. სწორი ხელსაწყოები ყველა იქ არის, ელოდება ვინმეს, ვინც იცის როგორ გამოიყენოს ისინი.

დაცემული ლორდები ამოქმედდება წელს PlayStation 5, Xbox Series X/S და PC.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • The Lord of the Rings: Gollum გამომცემელი ათავისუფლებს შიდა განვითარების თანამშრომლებს
  • ეს ელეგანტური მსროლელი არის სრულყოფილი ჯონ უიკი: თავი 4
  • ბეჭდების მბრძანებელი: გოლუმი უნებლიეთ სასიამოვნოა
  • მას შემდეგ, რაც ჯონ უიკ 4-ს უყურებთ, მიიღეთ თამაში, რომელმაც ის შთააგონა 4 დოლარად
  • The Lord of the Rings: Gollum: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ ავირჩიოთ HDMI 2.1 კაბელი: ახალი სტანდარტი, ახალი პრობლემები

როგორ ავირჩიოთ HDMI 2.1 კაბელი: ახალი სტანდარტი, ახალი პრობლემები

არც ისე დიდი ხნის წინ, კარგი რჩევა HDMI კაბელის...

2022 წლის ყველაზე ინოვაციური ნაკადის მოწყობილობები

2022 წლის ყველაზე ინოვაციური ნაკადის მოწყობილობები

აქ არის საქმე ნაკადის მოწყობილობებთან დაკავშირე...

ყველაზე ინოვაციური ტელევიზორები 2022 წლისთვის

ყველაზე ინოვაციური ტელევიზორები 2022 წლისთვის

სატელევიზიო ტექნოლოგიის სამყარო ყოველთვის საკმა...