ტესლაგრადი 2
MSRP $19.99
„ტესლაგრად 2-ის იმპულსზე დაფუძნებული პლატფორმა სწრაფ გართობას იწვევს, მაშინაც კი, თუ მას არ აქვს იგივე ნაპერწკალი, როგორც მის წინამორბედს“.
Დადებითი
- მდიდარი 2D ვიზუალი
- სწრაფი, დამაკმაყოფილებელი მოძრაობა
- შემოქმედებითი მაგნიტური შესაძლებლობები
მინუსები
- გამოკვლევის მიზეზების ნაკლებობა
- ერთი შენიშვნის ბოსები
- თხელი დასამახსოვრებელ თავსატეხებზე
თითქმის ათი წელი გავიდა მას შემდეგ, რაც დეველოპერი Rain Games გამოვიდა ტესლაგრადი, რომელიც მთელი ცხოვრება იგრძნობა თანამედროვე ვიდეო თამაშების სცენაზე. იმ დროს მაგნიტიზმზე დაფუძნებული 2D თავსატეხი პლატფორმა იყო ჭკვიანი კონცეფცია, რომელიც ეფუძნებოდა ინდი ჰიტების წარმატებას ლენტები და VVVVVV. ბევრი რამ შეიცვალა ინდი თამაშების სცენაზე იმ დროისთვის და უნიკალური მექანიკური კაუჭი ყოველთვის არ ატარებს თამაშს ერთნაირად - განსაკუთრებით სისტემური მძიმე ჟანრის mash-up-ების ეპოქაში მოსწონს ჰადესი და Slay Spire.
Teslagrad 2 - გაშვების თრეილერი - Nintendo Switch
მე ვგრძნობ ამ ცვლილებას თამაშის დროს ტესლაგრადი 2, ახლად გამოშვებული გაგრძელება
Rain Games-ის 2013 წლის ინდი ძვირფასო. იმის ნაცვლად, რომ მოემსახუროს მაგნიტის მუხტების გარშემო აგებულ სხვა თავსატეხს, ახალი განვადება თავის განსაზღვრას იღებს მექანიკოსი და იყენებს მას სიჩქარეზე დაფუძნებული პლატფორმის შესაქმნელად, რომელიც ისეთი შეგრძნებაა, რომ ის შექმნილია speedrunners-ში გონება. ეს არის კარგად შესრულებული ირონია, რომელიც უფრო მეტს იღებს ორიგინალის მაგნიტიდან, თუმცა ის ქმნის გაგრძელებას, რომელიც სადღაც თანამედროვეობასა და რეტროს შორისაა.ნაპერწკლის პოვნა
თუ პირველი ტესლაგრადი იგრძნო, რომ ის მოჰყვებოდა ლენტებიკვალდაკვალ, ტესლაგრადი 2 თითქმის უფრო ახლოს გრძნობს თავს ბოლო თამაშები, როგორიცაა სელესტი. ეს არის მოძრაობით მძიმე პლატფორმერი, რომელსაც ჰყავს მოთამაშეები, რომლებიც ტრიალებენ ფერად ნორდიულ პეიზაჟებზე ახალი ძალებით. სიუჟეტი მყარად არის ჩასმული აქ ფონზე, უსიტყვოდ მოგვითხრობს ვიკინგების ბუნდოვან ზღაპარს, რომელიც მე ბოლომდე არასდროს შემიკრებია. თუმცა ამას ძნელად აქვს მნიშვნელობა, რადგან გარემო მოქმედებს როგორც კარგი საბაბი სკანდინავიური ინსპირირებული მელოდიებისა და გარემოში მოსასვლელად. დეტალური 2D პეიზაჟები, რომლებიც უამრავ სიღრმეს და დეტალს მოაქვს მის სამყაროში, ყიდიან მის სთიმპანკ გარემოს და ქმნიან ფერად გაუმჯობესებას მის უფრო რეტრო სტილის წინამორბედთან შედარებით.
ორიგინალის საფუძვლები აქ ბრუნდება. ადრე, ნაპერწკალით ვცურავდი დაბრკოლებებს და ვიყენებდი მაგნიტურ ზედაპირებს კედელზე დასაჭერად ან დაბრკოლებების გადასალახად. ეს ნაკადი მნიშვნელოვნად შეიცვალა შუა გზაზე, როდესაც მე მივიღე მაღალი სიჩქარით ზედაპირებზე სრიალის უნარი. უცებ ელექტრიფიცირებულ ვერსიას ვუკრავდი ზღარბი სონიკი სადაც მე ვადიდებდი loop-the-loops-ს და ამ იმპულსს ვამაგრებდი რეფლექსურად მძიმე პლატფორმაზე. სხვა უნარებმა მიბიძგა მავთულხლართებისა და ჩანჩქერების ჩაკეტვა, ამ სიჩქარის შემდგომი ათვისება, ხოლო სამყაროსთვის მისასალმებელი ვერტიკალურობის დამატებისას.
ეს ბევრად განსხვავებული თამაშია, ვიდრე ორიგინალი, რომელიც უფრო მეტად შეესაბამება ზუსტ, სიჩქარეზე დაფუძნებულ პლატფორმას, რომელსაც ახლა აქვს მომენტი. ძირითადი მოძრაობა დამაკმაყოფილებელია, რადგან სამყარო სავსეა ატრაქციონის მსგავსი ნაჭრებით, რომლებიც დამაკმაყოფილებელია ერთი ან ორი ცდაში მიმაგრებისას. საუკეთესო მომენტებში ის თითქმის სკეიტბორდის თამაშს ჰგავს - შარშანდელი გამორჩეულიOlliOlli World გამახსენდა, როცა ყინულოვან გამოქვაბულებს ვფქვავდი და სრულყოფილად ვაფიქსირებდი ჩემს ნახტომებს, რათა თავიდან აეცილებინა წვეტიანი ვაზები.
გაგრძელება უფრო თანმიმდევრულად სასიამოვნოა, მაგრამ შეხება ნაკლებად დასამახსოვრებელია…
ის, რაც მე ცოტათი ნაკლებად აღფრთოვანებული ვარ, არის საერთო ჩარჩო, რომელშიც აღმოჩნდება ძირითადი სისტემა. მისი მეტროიდვანია კაკალი ცოტათი ეწინააღმდეგება მის სიჩქარეზე დაფუძნებულ თამაშს. რამდენადაც თამაში ეყრდნობა წინსვლის იმპულსს, მე არასოდეს მიმიღია უკან დაბრუნება სამყაროს ადრინდელ ნაწილზე და საიდუმლოებაზე ნადირობა, როგორც კი ახალი ძალა შევიძინე. როგორც ჩანს, არც მე ვაკლებდი ბევრს, რადგან ერთადერთ კოლექციონერს არ აქვს მექანიკური დანიშნულება - რაც ჟანრის ხელმოწერის ძიებას უბიძგებს. ბოს-ბრძოლები კიდევ უფრო ანელებს ტემპს, ერთი შეხვედრებით, რომლებიც ჩვეულებრივ ამოწმებენ ერთ ძალას.
მიუხედავად იმისა, რომ სიამოვნებდა მისი მოძრაობა, რაღაც ჩემს თავდაპირველ სამსაათიან თამაშში ცოტა შიშველი იყო. მას შემდეგ რაც სიჩქარეს გავუძელი, დავუბრუნდი ორიგინალს ტესლაგრადი რომ სცადო და გაერკვია დაკარგული ნაპერწკალი. გამიკვირდა, რომ ვიპოვე თამაში, რომელიც ასაკის მიუხედავად, ბევრად უფრო დინამიურად იგრძნობა. მიუხედავად იმისა, რომ გაგრძელებას უფრო მეტი გადაკვეთის მექანიკა აქვს, უცნაურად იგრძნობა, რომ ორიგინალში ცოტა მეტია გასაკეთებელი და სანახავი. არასდროს არ არის ისეთი მომენტი, რომელიც ემთხვევა გიგანტურ მეტალის ზაზუნას ბორბალში ტრიალს ან ხის გიგანტურ ტოტებზე დგომას. გაგრძელება უფრო თანმიმდევრულად სასიამოვნოა, მაგრამ შეხება ნაკლებად დასამახსოვრებელია, თავსატეხის დიზაინით, რომელიც მთლიანობაში ოდნავ უფრო ბრტყელია.
ტესლაგრადი 2 არის შესანიშნავად სასიამოვნო პლატფორმერი, რომელიც ქმნის ბრწყინვალე თამაშს კვირა დღის შუადღის ტახტზე (ეს არის ა იდეალური Steam Deck თამაშიგანსაკუთრებით). უბრალოდ იგრძნობა გაგრძელება, რომელიც ტრიალებს ცხენის თვლების მაგნიტის პოლუსებს შორის. ეს უფრო რთულია, ვიდრე 2010-იანი წლების დასაწყისის ეპოქა ერთჯერადი ხრიკების პლატფორმების, მაგრამ ცოტა მეტისმეტად თხელი იმისთვის, რომ მოერგოს თანამედროვე ინდი პეიზაჟს, მსგავსი სათაურების გვერდით სელესტი. თუ სერია გაგრძელდება, ვიმედოვნებ, რომ მესამე შენატანი განაახლებს მუხტს და მიიზიდავს მას მაგნიტური ველის ერთ ბოლოში.
ტესლაგრადი 2 განხილული იყო კომპიუტერზე და Steam Deck-ზე.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Jurassic Park-ის 2 თამაში თქვენი ბავშვობიდან ბრუნდება თანამედროვე კონსოლებზე
- Frostpunk 2 აიძულებს მოთამაშეებს ჩაახშოს კაცობრიობის ამბიცია 2024 წელს
- Marvel's Spider-Man 2 საბოლოოდ იღებს საშემოდგომო გამოსვლის თარიღს Summer Game Fest-ზე
- Marvel's Spider-Man 2-ს აქვს მყისიერი ღია სამყაროს პერსონაჟების შეცვლა
- Dragon's Dogma 2: გამოსვლის თარიღის ვარაუდები, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.