სასაცილოა იმაზე ფიქრი, თუ რამდენად შეიცვალა ვარსკვლავური ომები მას შემდეგ, რაც EA გამოვიდა ვარსკვლავური ომები ჯედაები: დაცემული ორდენი 2019 წელს. აქცია-სათავგადასავლო თამაში რამდენიმე კვირით ადრე დაიწყება ვარსკვლავური ომები: სკაიუოკერის აღზევება, მისი შემდგომი ტრილოგიის პოლარიზებული დასკვნა, რომელიც გამოიწვევს ძალის დარღვევას. მას შემდეგ, რაც წლების განმავლობაში, დისნეიმ მთლიანად შეცვალა მიდგომა სერიალისადმი, გააფართოვა კინემატოგრაფიული სამყარო შინაარსის შერეული ჩანთით, კრიტიკოსების აღიარებით. ანდორუფრო საშუალო პროექტებზე, როგორიცაა ბობა ფეტის წიგნი. როგორც არასდროს, სერიას სტაბილურობა სჭირდება. ეს გარკვეულწილად შესაფერისია, მაშინ ეს ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი შეიძლება იყოს პროექტი, რომელიც ვარსკვლავურ ომებს გზაზე დააბრუნებს.
შინაარსი
- კესტივანია
- აირჩიე შენი პოზიცია
- ნამდვილი გაგრძელება
დემო ღონისძიების დროს, გაგრძელების 28 აპრილს გამოშვებამდე, მე უნდა მეთამაშა თამაშის საკმაოდ დიდი ნაწილი - სამ საათზე მეტ დროს. რაც ყველაზე მეტად გამოირჩეოდა იმ სესიის დროს, არ იყო მისი ვიზუალური ბრწყინვალება ან დახვეწილი ბრძოლა. უფრო სწორად, ეს იყო რამდენად მჭიდროდ არის შეფუთული ეს ყველაფერი, როგორც AAA ვიდეო თამაში და როგორც ვარსკვლავური ომების მედია. ეს არის ჯედაების თითქმის კლასიკური თავგადასავალი, სავსე დრამატული შუქის ბრძოლებით და რამდენიმე მსუბუქი კომედიით გალაქტიკურ მელოდრამას შორის. ძნელი წარმოსადგენია ვინმეს ამის გამო განაწყენდეს (თუმცა გულშემატკივრები ყოველთვის პოულობენ გზას, არა?).
რეკომენდებული ვიდეოები
იმის მიხედვით, რაც მე ვითამაშე, ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი შესანიშნავ ფორმაშია მისი გაშვების წინ ამ თვის ბოლოს. მეტი ღია კვლევა, ჯილდოს უკეთესი გრძნობა და გამოცოცხლებული ბრძოლა უკვე მაგრძნობინებს, რომ ეს იქნება ვარსკვლავური ომების უმაღლესი დონის გამოცდილება – ის, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სერიალი ფილმიდან და სატელევიზიო ფოკუსიდან ვიდეოზე გადასვლაზე თამაში ერთი.
კესტივანია
ჩემი დემო თამაში სრული თამაშის დასრულებიდან დაახლოებით ერთი საათის შემდეგ იწყება კალ კესტისი და მისი დროიდის მეგობარი, BD-1, დაეშვა პლანეტაზე, სახელად კობოჰ. მე არ შევეხები სიუჟეტის დეტალებს (ძირითადად გარკვეული რთული შეზღუდვების გამო, რისი განხილვაც შემიძლია), მაგრამ ნაწყვეტმა, რომელიც მე ვითამაშე, საკმაოდ ვრცელ ეპოსს აწუხებდა, გადაკვეთილი სიუჟეტური ძაფებით. ჩემი დანგრეული გემის შეკეთების მისია მიმიყვანს სამთო მოჩვენებათა ქალაქში, სადაც ბილიკებს ვკვეთავ ბოროტ რეივისთან. ეს მხოლოდ აისბერგის მწვერვალია, რადგან ჩემს სესიას პერსონაჟების სახელებითა და ისტორიული ცნობებით სავსე ბლოკნოტით ვტოვებ, რათა განვიხილო.
იქ ბევრი რამ არის გასაშლელი, მაგრამ ჩემი ძირითადი აქცენტი მთავრდება იმაზე, თუ როგორ უახლოვდება გაგრძელება კვლევას. მისი წინამორბედის მსგავსად, გადარჩენილი ეს არის ცოტა ჟანრის შეჯვარება, რომელიც იღებს Dark Souls-ის კოცონის საკონტროლო წერტილს და ანადგურებს მას მსუბუქი მეტროიდვანია, სადაც საიდუმლოებები ჩაკეტილია მექანიზმის განახლების მიღმა (მე საკმაოდ პირდაპირ მინიშნებას ვიპოვიდი სუპერ მეტროიდი ჩემი სესიის დროს, რადგან ზოგიერთმა დამხმარე ცხოველმა მაჩვენა, როგორ უნდა ხტუნვა კედელზე). გადარჩენილი ინარჩუნებს ყველა საფუძველს, აქცენტი ტრავერსის ინსტრუმენტებზე, როგორიცაა კედლის გაშვება და თავსატეხების გადაჭრის ძალის ძალა.
თუმცა განსხვავება ისაა, რომ ნაჭერი, რომელიც მე ვითამაშე, მნიშვნელოვნად უფრო ღიაა. როდესაც ადრე მივდივარ კლდის პირას, ვიყენებ BD-1-ს, როგორც ბინოკლს და ვიწყებ მარკერების განთავსებას რუკაზე. იმის მაგივრად, რომ ვიჩქარო მთავარი მიზნისკენ, კარგა 45 წუთს ვხარჯავ თავს სხვადასხვა კუბოებში, რომ ვიპოვო დამალული ზარდახშები, საკოლექციო თესლები და მცირე გვერდითი ადგილები, სადაც მე ვიბრძვი Stormtroopers-ის პატრულით, რომ მოვითხოვო ჯილდოები. ეს გარკვეულწილად უფრო ჰგავს ნამდვილ Metroid თამაშს, რადგან უამრავი ადგილი მაქვს დასაკარგად. ეს არ არის სრული ღია სამყარო, მაგრამ Koboh უკვე ხვდება იმ პატარა ტკბილ წერტილს, რომელიც მოსწონს თამაშებს Uncharted: The Lost Legacy ასევე აქვს დადასტურებული სამუშაოები.
მსოფლიოში ასევე არის რამდენიმე მნიშვნელოვანი გვერდითი შინაარსი. როდესაც კობოჰის მთავარ ქალაქში მაღაროელთან სასაუბროდ ვჩერდები, მიტოვებულ გამოქვაბულში ჭორებს მივყვები. ჩემი ძიება იმის გარკვევაში, თუ რა დაემართა ზოგიერთ დაკარგულ მუშაკს, კულმინაციას აღწევს რანკორის წინააღმდეგ ბრძოლაში, ყველაზე ამაღელვებელ და რთულ ბრძოლაში, რომელსაც შევხვდი ჩემი სესიის დროს. სხვა გვერდითი შიგთავსი მაიძულებს რამდენიმე ჭკვიანური გარემოსდაცვითი თავსატეხების გადაჭრას ჯანმრთელობის ან Force განახლებების მოსაძებნად. საბედნიეროდ, გაგრძელება ამჯერად ასახავს სწრაფ მოგზაურობას, რაც უფრო აადვილებს სახიფათო საიდუმლოს შემდგომ მიყოლას. მე გავატარე ჩემი დემო ნახევრად შეშლილი იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დამეტეხა ვაზის ჩახლართული კედელი, მხოლოდ ამის შემდეგ მქონდა ევრიკა და სწრაფად ტელეპორტი დავბრუნდი, რათა გადამეჭრა ეს ჩემი ძალის ძალებითა და მოხეტიალე ბომბის დროიდით.
სტრუქტურულ ცვლილებაში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ის, თუ რამდენად აჯობებს სწავლა. ეს იყო სუსტი წერტილი დაცემული ორდენი, როგორც ფარული გადასასვლელები აძლევდა კალს რამდენიმე შუქნიშნის ნაწილს და რამდენიმე საზარელ პონჩოს. დეველოპერებმა, რომელთანაც ვესაუბრე ღონისძიებაზე, აღნიშნეს, რომ პერსონალიზაცია იყო ბოლო წუთში დამატება დაცემული ორდენირის გამოც მისი ფარგლები ასე შეზღუდული იყო. ამისთვის გადარჩენილი, გუნდი შევიდა პროექტში იმის ცოდნით, რომ ეს იქნებოდა აქცენტი, რაც დიდ განსხვავებას ქმნის.
ჩემი დემოს დასასრულისთვის, მე აღმოვაჩინე უამრავი ტანსაცმელი, თმის ვარცხნილობა Cal-ისთვის, BD-1 ნაწილები, განათების მახვილის კომპონენტები და ფერების ნაკრები, რაც საშუალებას მაძლევდა, თითქმის ყველაფერი გამეჩინა ჩემი სტილის გრძნობა. კალი ქანაობდა მკვლელ კეფალას და იასამნისფერი და ქრომის შუქის მხრებს, როცა მე მასთან დავამთავრე.
ერთადერთი პოტენციური ტკივილის წერტილი, რომელსაც მე წავაწყდი, არის გარემოს წაკითხვა. გადარჩენილი ამჯობინებს ვიდეო თამაშების ზოგიერთ ზოგად ტენდენციებს, ურჩევნია არ დაასხას ასვლადი ობიექტები მოციმციმე ყვითელ საღებავებში. შედეგად, დონის დიზაინი უფრო ბუნებრივია, როდესაც კალ ცურავს ლითონის ღობეებს ან ტრიალებს ვაზებზე ხეტიალისას. თუმცა, რამდენიმე მომენტში ჩავვარდი, სადაც უბრალოდ არ ვიცოდი სად წავსულიყავი, რადგან გამომრჩა დახვეწილი ვიზუალური ნიშანი ან ვერ მივხვდი, რომ გარემოს დეტალური ნაწილი ასვლა იყო.
ეს არის ყველაზე ახლოს, რაც ჩემს სესიას ჰქონდა წითელ დროშასთან - და ის იმდენად მსუბუქია, რომ თითქმის ვარდისფერია. შთამბეჭდავი ვარ მთლიანობაში უფრო დიდი მასშტაბით, რადგან ის Respawn Entertainment-ის დიზაინერებს საშუალებას აძლევს შექმენით უფრო რთული სამყაროები, რომლებიც აერთიანებს პლატფორმას, თავსატეხების ამოხსნას და მაწანწალა ბრძოლებს ბუნებრივად. შემეძლო კიდევ ერთი საათი მაინც გამეტარებინა შეუფერხებლად კედელზე უფსკრულებზე და საიდუმლო კუთხებზე ასვლაზე. ჩემი დროის არც ერთი წამი არ მიგრძვნია.
აირჩიე შენი პოზიცია
Combat აქაც ანალოგიურად გავლენიან რემონტს იღებს. ბირთვი ისევ იგივეა, კალთან ერთად ჭრის, აჩერებს თავდასხმებს თავისი შუქნიშნით და იყენებს ძალის ძალებს მტრების დასაძახებლად და გასაყვანად. განსხვავება ისაა, რომ მას ახლა აქვს ხუთი განსხვავებული პოზიცია, რომლიდანაც შეუძლია აირჩიოს (მას შეუძლია ერთდროულად ორი აღჭურვა, გადართვა მათ მედიტაციის ადგილებში). ჩემს დემო ვერსიაში, მე მინდა გამოვცადო სამი მათგანი, მათ შორის მისი ძირითადი განათების მახვილი და მისი ორპირიანი.
მოსწონს დაცემული ორდენი, ეს ჯერ კიდევ ოცნებაა ვარსკვლავური ომების თაყვანისმცემლებისთვის. ძირითადი განათების ხმლების შეტევები თხევადია, რაც კალს საშუალებას აძლევს შეუფერხებლად შეცვალოს პოზიციები ფრენის დროს და გაჭრა მტრები ცეკვის მსგავსი გზით. ბრძოლები შეიძლება იყოს რთული, მაგრამ ეს არის სისტემა, რომელიც აჯილდოებს ოსტატობას გულწრფელი მაგარი მოქმედებებით. Survivor გააორმაგებს ამ იდეას სანახაობრივი დასრულების ანიმაციებით, რომლებშიც ჩანს Cal-ის კიდურების გატეხვა რობოტიდან ან ურჩხულის თავში ჩარტყმით, რათა დამატებით აყვავება ნაცნობობა.
ძალის ძალა ასევე მნიშვნელოვან როლს თამაშობს პოზიციებში. დაჭრის გარდა, კალს შეუძლია გამოიწვიოს კონკრეტული შესაძლებლობები თითოეული იარაღისთვის. ორპირიანი შუქნიშნის გამოყენებისას შემიძლია გარკვეული ძალის დახარჯვა მის გარშემო ბუმერანგის მსგავსად გადასაყრელად, მტრების სქელი ბრბოს გადასაჭრელად. საბრძოლო დემონსტრირება გვიჩვენებს, თუ რამდენად ღრმად შეიძლება წავიდეს ეს, რადგან მოთამაშემ გამოიყენა კალ-ის ახალი ბლასტერი პოზიცია ასასვლელად. ნახევარი ათეული შტორმტრუპერი ჰაერში, მონიშნეთ ყველა მათგანი და გაისროლეთ სწრაფი სროლები, როგორიცაა კლინტ ისტვუდი სპაგეტში Დასავლეთ.
ახალი დანამატებიდან, მე მხოლოდ კალ-ის ორმაგი მართვით შუქის მახვილის პოზიცია გამოვცადე, თუმცა ეს საკმარისი იყო იმისთვის, რომ შემეგრძნო, რამდენად მრავალფეროვანია ბრძოლები. ორმაგი პოზიცია საშუალებას მაძლევს სწრაფად გავჭრა მტრები, რაც საშუალებას მაძლევს მარტივად დავანგრია სუსტი მტრების შეკვრა. დეველოპერებმა, რომელთანაც ვესაუბრე, მითხრეს, რომ ბრძოლის სტილი თავდაპირველად იყო დაგეგმილი დაცემული ორდენი, მაგრამ ამოღებულია განვითარების ბოლოს. აშკარაა, რომ Respawn იდეებს ინახავდა მას შემდეგ, რადგან სწრაფი პოზიცია აქ მოხდენილად არის ინტეგრირებული.
არსებობს უამრავი საბრძოლო სისტემა, რომელთა შედარებაც შემიძლია. ბუნებრივია, მისი სირთულე და პარი სისტემა იხსენებს Dark Souls-ს, თუმცა სითხე, რომლითაც Cal ჯაჭვები ერთად მოძრაობენ, უფრო ემთხვევა Batman Arkham-ის სერიას. თამაში, რომელსაც ვაგრძელებ უკან, არის იაკუზა. დაწყებული პოზიციის სწრაფი გაცვლიდან დაწყებული სპეციალური სვლების დამატებით ელფერებამდე, მე ვგრძნობ თავს კაზუმა კირიუს გარე სივრცეში, როდესაც ეს ყველაფერი აწკაპუნებს.
ნამდვილი გაგრძელება
რასაც ყველაზე მეტად ვაფასებ ჩემს დროს გადარჩენილი რამდენად კარგად გრძნობს თავს. გუნდთან საუბრისას, თუ რამდენი შეიცვალა ვიდეო თამაშები 2019 წლიდან, დეველოპერები ჩქარობენ აღვნიშნოთ, რომ მათი მიზანი იყო შეექმნათ „ჭეშმარიტი გაგრძელება“. იმის ნაცვლად, რომ ცდილობდეს რაღაც იდეების შეპარვას ზელდას ლეგენდა: ველური სუნთქვა ან სხვა ცხელი თამაშები, Respawn-ის ყურადღება გამახვილდა მხოლოდ იმაზე, რომ გააორმაგოს ის, რაც მუშაობდა პირველ თამაშზე და ამ ყველაფრის შემდეგ დონეზე გადაყვანა. ეს აშკარა იყო, რადგან ჩემს სესიაზე არაფერი არ ჰგავდა მარცხენა ველზე მექანიკურ აზარტულ თამაშს, რომელიც საფრთხეს უქმნის გაგრძელებას. მაშინაც კი, როცა საბოლოოდ შევძლებ ფრთიანი არსების გამოყენებას მთაზე, ის ნაკლებად ჰგავს Respawn aping Link-ის პლანერს და უფრო ჰგავს ლოგიკურ პლატფორმის ხელსაწყოს.
ყველაფერი უფრო თავდაჯერებულად არის აწყობილი ზემოდან ქვემოდან. მაგალითად, ნაჭერი, რომელიც მე ვითამაშე, ძირითადად თავისუფალი იყო დაცემული ორდენისისუსტე, თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე დიდი პრობლემა გაშვებისას. მიუხედავად იმისა, რომ მე მივაღწიე რამდენიმე პატარა ანიმაციას, ყველაფერი შეცდომის ზღვარზე იყო წინასწარი გამოშვების დემო კონსტრუქციისთვის. ეს შთამბეჭდავია, თუ გავითვალისწინებთ, რომ ეს არის მხოლოდ მიმდინარე თაობის თამაში, რომელსაც აქვს შთამბეჭდავი ფართო ხედები და ნამდვილად "შემდეგი თაობის" განათება. როგორც ჩანს, Respawn-მა გაატარა თამაშის შემდგომი წლები მისი უხეში კიდეების გასწორებაში, უფრო სტაბილური საძირკვლის შესაქმნელად და შემდეგ გაზომილი გზით ააშენა მასზე.
ეს ის მტკიცე სტრუქტურაა, რომელსაც მე ვგრძნობ გადარჩენილი შეიძლება იყოს ვარსკვლავური ომების მედიის შემდეგი შესანიშნავი (და ფართოდ საყვარელი) ნაწილი. როგორც ჩანს, ის მოგვითხრობს ვარსკვლავური ომების კლასიკურ ისტორიას, აწონასწორებს მასიური კოსმოსური ოპერის მაღალი ფსონების დრამას მსუბუქი იუმორით, რომელიც მოდის საყვარელი თაღლითებისა და უცნაური უცხოპლანეტელებისგან. და ის ყველაფერს აკეთებს მჭიდროდ აგებული სამოქმედო-სათავგადასავლო ფორმატის ფარგლებში, რომელმაც ზუსტად იცის, როგორ გამოიტანოს ჯედაის ძალის ფანტაზია ბრძოლაში და მის გარეთ.
ათწლეულების განმავლობაში, ვარსკვლავური ომების ფილმებში დიდი სიამოვნება მოდიოდა იმით, რომ წარმოიდგინეთ საკუთარი თავი, როგორც შუქმტყორცნი სუპერგმირი. Ჯერჯერობით, ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი ადასტურებს, რომ ვიდეო თამაშებს შეუძლიათ დამაჯერებლად ასრულონ ეს ოცნება, აქცევს სერიას ისეთ რამედ, რომელიც უკეთესად ითამაშებს, ვიდრე 2023 წელს უყურებენ.
ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი გამოდის 28 აპრილს კომპიუტერებისთვის, PlayStation 5, და Xbox Series X/S.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- Star Wars Outlaws: გამოსვლის თარიღის ფანჯარა, თრეილერი, გეიმპლეი და სხვა
- ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი დასასრული განმარტა: რა დაემართება კალს, ცერეს და ბოდეს?
- ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor განიხილება-დაბომბვა Steam-ზე, როგორც კომპიუტერის პორტის „სრული სისულელე“
- ვარსკვლავური ომების ჯედაი: გადარჩენილი საუკეთესო უნარების შესაძენად
- დეველოპერები ამბობენ, რომ VR-ის საუკეთესო ვარსკვლავური ომების თამაშის PlayStation VR2-ზე გადატანა უაზრო იყო