კრავის კულტი მიმოხილვა: Midsommar meets Animal Crossing

ბატკნის კომპიუტერის მიმოხილვის მსხვერპლშეწირვის კულტი

კრავის კულტი

MSRP $24.99

ქულის დეტალები
„კრავის კულტი გამოირჩევა, როგორც ბნელი კომედიური მენეჯმენტის თამაში, თუმცა მისი თაღლითური კომპონენტი ზოგიერთ კარდინალურ ცოდვას სჩადის“.

Დადებითი

  • ბანაკის შესანიშნავი მენეჯმენტი
  • რთული, ურთიერთდაკავშირებული სისტემები
  • საკულტო ტროპების ჭკვიანური გამოყენება
  • მოქნილი სირთულე

მინუსები

  • სუსტი თაღლითური მოქმედება
  • ძნელია გაზომვა Hitboxes
  • ზედაპირის დონის სატირა

ჩემი კარგი ნაწილისთვისკრავის კულტი თამაში, მე ვიყავი სრულყოფილი ლიდერი. ჩემი სამწყსო ტყის კულტისტები ცხოვრობდნენ ჰარმონიაში და მხიარულად აჩვენებდნენ თავიანთ ერთგულებას ურჩხული ღმერთის მიმართ. შემდეგ მოვიდა ხე-ტყის დეფიციტი. რამდენიმე დღეში ჩემს რიგებში უთანხმოება დაიწყო, რადგან ვერ მოვახერხე დამტვრეული საწოლების შეკეთება. იმ დროისთვის, როცა საკმარისად ხის მოსავალს ვიღებდი პრობლემის მოსაგვარებლად, მჭირდებოდა მისი გამოყენება ციხის ასაშენებლად. აღმოჩნდა, რომ ზღვარი სამოთხესა და კოშმარს შორის ძალიან თხელი იყო.

შინაარსი

  • ფარას მწყემსავდა
  • Roguelite-lite
  • პიროვნების კულტი
  • ჩვენი აღქმა

კრავის კულტი იკვლევს ამ დამაბალანსებელ მოქმედებას ბნელი კომედიური ნაგებობის მეშვეობით, რომელიც გამოყვანილია კომპანია Newgrounds-ის ოქროს ხანიდან. ეს არის ჯოჯოხეთურად ნარკოტიკული მენეჯმენტის თამაში, რომელიც ტკბება თავის რელიგიურ ფარსში, როგორც კულტისტები, რომლებიც კოცონის გარშემო ტრიალებენ. მაგრამ ისევე როგორც ჩემი, როგორც ლიდერის არათანაბარი სტაჟი, ის იბრძვის ბოლომდე გაიყვანოს რთული ჟანრული ჟონგლირების აქტი, რომლის მიღწევასაც აპირებს.

ბევრად უკეთესი მართვის სიმ, ვიდრე არის როგელიტი, კრავის კულტი საუკეთესოა, როდესაც ეს არის Animal Crossing-ის უცნაური მსოფლიო ვერსია (უფრო სატანური რიტუალებით). უბრალოდ ვისურვებდი, რომ შემეძლო ჩემს მიმდევრებს დავალებები, რომ ჩემი დუნდულოში მცოცავი სამუშაოები მეკეთებინა.

ფარას მწყემსავდა

In კრავის კულტიმოთამაშეები აკონტროლებენ უდანაშაულო ბატკანს, რომელიც ჩაერევა მიჯაჭვული ღმერთის კულტში. მატყლიან გმირს ევალება მოქმედი კომუნის აგება, სხვა ცხოველების მიმდევრებად გადაქცევა და ოთხი მეტოქე ღმერთის მოკვლა, რომლებიც მის ბატონს ციხეში ატარებენ. ეს უაზრო წინაპირობაა, რომ ეს არის სრულყოფილი მენეჯმენტის sim-ის კონფიგურაცია, რომელიც დატვირთულია ურთიერთდაკავშირებული ეკონომიკებით და პროგრესირების ძლიერი კაკვებით.

როდესაც ჩემმა მიმდევრებმა გამოიმუშავეს ერთგულება ჩემი ბანაკის ცენტრალურ სალოცავში ლოცვით, მე შემეძლო გამომეყენებინა ეს რესურსი სტრუქტურების გასახსნელად, რომლებიც შეიძლებოდა აეშენებინათ ირგვლივ მდებარე ხისა და ქვისგან. ერთ საათში მქონდა რამდენიმე ელემენტარული საწოლი ჩემი მიმდევრებისთვის, ფერმის ნაკვეთები საკვების მოსაყვანად, სამზარეულოს სადგური და ტაძარი საქადაგებლად. როგორც ეფექტური მქადაგებელი, კრავის კულტი ყოველთვის ასწავლის რაღაც ახალს, ნელ-ნელა ამძიმებს ყოველდღიურ რუტინას ისე, რომ არ იგრძნოს მოულოდნელი გადაჭარბება.

ცხოველები ერთად ცხოვრობენ სოფელში კრავის კულტში.

ყველა გადაწყვეტილება მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ბანაკში. გარე სახლის დაყენება აჩერებს მიმდევრებს ბალახში ღვარცოფში, რამაც შეიძლება უკმაყოფილება დათესოს ადვილად გამოსული ცხოველების შორის. დაყენების შემდეგ, ეს ნარჩენები შეიძლება შეგროვდეს აბაზანიდან და გამოიყენონ კულტურების გასანაყოფიერებლად. ეს კულტურები იქცევა ინგრედიენტებად, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას კერძების მოსამზადებლად, რაც ყველას ყელში და ბედნიერს ხდის - თუ არ გადაწყვეტთ საჭმლის მომზადებას ამ განავლით. სირთულის ეს დონე გადის ყველა სისტემაში, რაც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ფუნქციური (ან დისფუნქციური, თუ თქვენ ასე ირჩევთ) საზოგადოება.

განსაკუთრებით შთამბეჭდავი ის არის, რომ ეს არის მართვის სიმის მხოლოდ ერთი ფენა. იმ ჩვეული ქალაქის მშენებლის კაუჭების თავზე, თამაშის რელიგიური წინაპირობა დამატებით სიღრმეს მოაქვს. თქვენ არ მართავთ მხოლოდ ცხოვრების პირობებს და შიმშილს; თქვენ ცდილობთ მაქსიმალურად აითვისოთ თქვენი სამწყსოს ერთგულება და მოიპოვოთ იგი როგორც რესურსი. შეასრულეთ ქადაგება და მიიღებთ ვალუტას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეიძინოთ მუდმივი განახლებები თამაშის საბრძოლო განყოფილებისთვის. ჩაატარეთ რიტუალი ოკეანის კურთხევის მიზნით და თქვენ შეძლებთ უფრო დიდი ტვირთის მიღებას, როდესაც თევზაობთ (პირიქით, შეგიძლიათ გამოაცხადეთ მარხვა, რომელიც შეამცირებს კომუნას ერთგულებას, მაგრამ ხელს უშლის მათ შიმშილისგან, რადგან ყინავს მათ შიმშილს მეტრი). რწმენა ისეთივე რესურსია, როგორც ხე, რომელიც, ალბათ, თამაშის ყველაზე კბილოვანი ნაჭერია რელიგიური სატირის.

კრავის კულტი საოცრად დგას ჩლიქიდან ჩლიქზე უფრო "სერიოზული" სისტემებით მძიმე თამაშები, როგორიცაა ფროსტპანკი.

ჩემი საყვარელი ნაწილი თამაშის უზარმაზარი ქსელის სისტემებიდან მოდის დოქტრინების სახით. ტაბლეტის სამი ნატეხის შეგროვების შემდეგ, მოთამაშეები ამუშავებენ ახალ კანონს. ეს საშუალებას აძლევს მათ ჩამოაყალიბონ რა სახის კულტი უნდათ აწარმოონ, იქნება ეს კეთილგანწყობილი თუ შიშიანი. ჩემს კულტში მე განვაცხადე, რომ ჩემი მიმდევრები ბალახის მჭამელები იქნებოდნენ, რაც მათ საშუალებას აძლევდა ეჭამათ ბალახისგან დამზადებული კერძები ისე, რომ ეჭვქვეშ დააყენებდნენ მათ ერთგულებას. მოგვიანებით, მე განვაცხადე, რომ ნებისმიერ დროს მე შემეძლო მიმდევრების შერყევა მეათედისთვის. თითოეული დადგენილება რიფებს სხვადასხვა საკულტო ტროპებს, ადაპტირებს მათ გავლენიან (და ბნელ იუმორისტულ) სათამაშო გადაწყვეტილებებს.

ეს ლულის ბოლოც კი არ არის. მე შემეძლო გამეგრძელებინა სოფლის მახასიათებლებზე, ქვესტებზე, ბონუსების მომნიჭებელ ყელსაბამებზე და სხვაზე. რაღაცისთვის, რაც მულტფილმის ხრიკს ჰგავს, კრავის კულტი საოცრად დგას ჩლიქ-ჩლიქი უფრო „სერიოზულთან“ სისტემური მძიმე თამაშები მოსწონს ფროსტპანკი.

Roguelite-lite

თუ მენეჯმენტის სიმ არის ანგელოზი ჩართული კრავის კულტიმისი მხრები, მისი რუგლიტური ელემენტია მისი ეშმაკი. თამაშის ცენტრში არის სამოქმედო კომპონენტი, სადაც მოთამაშეები მიდიან ექსპედიციებში ამ ოთხი ღმერთის მოსაკლავად. ჟანრის სხვა თამაშების მსგავსად, მოთამაშეები იბრძვიან პროცედურულად აწყობილი ოთახების მეშვეობით, რათა მოკლან ერთი ბოსი ერთდროულად. მაგრამ როგორც მებაღეობა ან ქვის მოპოვება, ეს უფრო შრომაა, ვიდრე ყველაფერი.

არ არის ბევრი დამაჯერებელი გამოცდა სირბილში, თუნდაც ბოს ჩხუბში.

როდესაც მე ვამბობ "roguelite", აქცენტი კეთდება ლაით. ერთი დიდი სირბილის ნაცვლად, მოთამაშეები ასრულებენ მარტივ მიკრო ექსპედიციებს, რომელთა დასრულებას ჩვეულებრივ ხუთიდან 10 წუთი სჭირდება. ეს შესანიშნავია მათთვის, ვინც პოულობს თამაშები, როგორიცაა მკვდარი უჯრედები ძალიან შთამბეჭდავი, მაგრამ ზღუდავს ჟანრის მიმზიდველობას. მაგალითად, თამაშების დიდი მღელვარება, როგორიცაა ჰადესი მოდის ყოველი გაშვების კონსტრუქციების ექსპერიმენტებიდან. კრავის კულტირბოლები იმდენად მოკლეა და მოკლებულია მნიშვნელოვან უპირატესობებს, რომ არასდროს გამიჩნდა განცდა, რომ ვაშენებდი ძლიერ ხელსაწყოებს. ტაროს კარტები, თამაშის რელიქვიების ვერსია, მხოლოდ მოსაწყენ სტიმულს აძლევს, როგორიცაა ჯანმრთელობის ნახევარი გულის დამატება ან თავდასხმის სიძლიერის გაზრდა თმით.

იარაღი ასევე აკლია. თამაშის აუზში არის რამდენიმე ტიპის იარაღი და განბლოკვის რამდენიმე კლასი (როგორც ვამპირული იარაღი), მაგრამ რეალურად არაფერი ცვლის ოთახთან მიახლოების გზას. თითოეული მათგანი ახლო დისტანციური მელეის იარაღია, რომელიც მაიძულებს X ღილაკზე ჩაქუჩით ავუშვა იგივე მოკლე კომბინაცია. ერთადერთი განსხვავება არის იარაღის სიჩქარე, ნელი იარაღი უბრალოდ არახელსაყრელია მტრის შეტევის სიჩქარის გამო.

ბოსი ისვრის ცეცხლოვან ბურთებს ყველა მიმართულებით კრავის კულტში.

არ არის ბევრი დამაჯერებელი გამოცდა სირბილში, თუნდაც ბოს ჩხუბში. იქნება ეს ქვებოსი თუ ბიომის დიდი ცუდი, ჩხუბი მარტივი ნიმუშის ამოცნობისა და ჯოჯოხეთის ტყვიის აცილების საკითხია. ეს ხდის თამაშს ბევრად უფრო მეგობრულს მათთვის, ვისაც სძულს კედელთან თავის დარტყმა, მაგრამ მას არ გააჩნია კარგი საპირწონე სირბილის საინტერესო შესანარჩუნებლად. ათობით სირბილის შემდეგ, ვისურვებდი, მეპოვა გზა, რომ მიმდევარი დამენიშნა, რომ ეს ბინძური საქმე შემესრულებინა.

არცერთს არ დავახასიათებდი, როგორც ცუდს; ეს არის შესანიშნავად გატეხილი თამაში. ის უბრალოდ ფერმკრთალდება რთული საკულტო მენეჯმენტის გვერდით, გრძნობს, როგორც მეათედს, რომელიც უნდა გადაიხადოთ თამაშით სიამოვნებისთვის.

პიროვნების კულტი

კრავის კულტიმისი ყველაზე თვალსაჩინო მახასიათებელია მისი მულტფილმის ხელოვნების სტილი, რომელიც თითქმის ზრდასრულთა ფლეშ თამაშს ჰგავს. ფერადი და მყუდრო ვიზუალი თამაშს აძლევდა ცუდ ბნელ ზღვარს ბედნიერი ხის მეგობრები. ადვილია ესთეტიკის თაყვანისცემა, თუმცა მივხვდი, რომ თითქმის ქაღალდის მარიო მსგავსი გარეგნობა ართულებდა მტრის დარტყმების გაზომვას ბრძოლის დროს.

ვისურვებდი, რომ გამოცდილებას მეტი კბილი ჰქონდეს, როგორც სატირის ნაწარმოებს.

საყვარელი ვიზუალი იწვევს სახალისო დისონანსს სისხლის მსხვერპლშეწირვისას, მაგრამ ვისურვებდი, რომ გამოცდილებას მეტი კბილი ჰქონდეს, როგორც სატირის ნაწარმოებს. მიუხედავად ყველა მითითებისა საკულტო კლიშეების შესახებ, თამაშს არასდროს აქვს ბევრი სათქმელი იმაზე, რაც მას აფუჭებს. მას ძირითადად უკრავენ ადვილად მხედველობისთვის, რაც გასაკვირია იმის გათვალისწინებით, რომ თითქოს მას აქვს ნამდვილი ძვალი ბრმა ერთგულებით ამოსარჩევი. ცენტრალური ამბავი მიდის საკმაოდ აშკარა დასკვნამდე, რომელიც თითქმის ათავისუფლებს მოთამაშეებს გზაში ჩადენილ ცოდვებისგან.

მისი რესურსების მენეჯმენტისთვის ჯერ კიდევ არსებობს თანდაყოლილი რელიგიური სატირა, მაგრამ ის თითქმის უფრო ეფექტურია, როგორც ბნელი კომედიური ცხოველთა გადაკვეთის პაროდია. ეს ორი თამაში ასე განსხვავებულია? ორივეს ჰყავს მოთამაშეები, რომლებიც ქმნიან მყუდრო სოფელს საყვარელი ტყის არსებებისთვის, ამშვენებენ ქალაქს ბედნიერების ასამაღლებლად და აცხადებენ განკარგულებებს. ერთადერთი განსხვავება არის ღმერთის არსებობა, რომელიც ამახინჯებს ბედნიერ-იღბლიან სამოთხეს მიდსომარი- ტიპის სიტუაცია.

კრავის კულტი შეიძლებოდა მსხვერპლშეწირვის დანა ცოტა ღრმად ამოთხარა, მაგრამ ის მაინც საკმარისად იღებს საუღლე.

ჩვენი აღქმა

კრავის კულტი აჯობებს მრავალშრიანი მენეჯმენტის სიმის მიწოდებას, რომელიც თავის საკულტო წინაპირობას უფრო მეტად იყენებს, ვიდრე დახრილი ხრიკი. მას მხოლოდ მისი შუალედური როგელიტის თამაში აწუხებს, რომელიც, როგორც ჩანს, გამოტოვებს იმას, რაც ჟანრს ასე მიმზიდველს ხდის. მისი სატირა შეიძლება იყოს უფრო პირდაპირი, მაგრამ ის მაინც საკმარისად ურტყამს რელიგიურ კულტებს ერთგულების დახარჯვის რესურსად გადაქცევით. მარგალიტი იქნება შეკრული.

არის უკეთესი ალტერნატივა?

თუ გსურთ ჟანრობრივად მომხიბვლელი თაღლითი, რომელიც მოგცემთ უფრო მეტის გაკეთებას რბენებს შორის, ჰადესი არის ოქროს სტანდარტი. მთვარის ნათება ასევე კარგად აერთიანებს რუგლიტის მოქმედებას და მენეჯმენტს.

Რამდენ ხანს გაგრძელდება?

ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ სირთულის დონეს აირჩევთ, მაგრამ საშუალო თამაშს დაახლოებით 12 საათი დამჭირდა.

უნდა იყიდო?

დიახ. მაშინაც კი, თუ ეს არ ასახავს როგელიტის ჟანრს, კრავის კულტი არის ნარკოტიკული მართვის თამაში ერეტიკოსებისთვის.

კრავის კულტი განხილული იქნა კომპიუტერის ვერსიის გამოყენებით ორთქლის გემბანი.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • Sludge Life იღებს გასაოცარ გაგრძელებას და ჩვენ უკვე გამოვცადეთ
  • Animal Crossing: New Horizons შეცდომების სახელმძღვანელო 2022 წლის ნოემბრისთვის
  • როგორ გავზარდოთ მიმდევრების ერთგულება კრავის კულტში
  • როგორ სწრაფად მოიპოვოთ მიმდევრები კრავის კულტში
  • როგორ აღვამაღლოთ რწმენა კრავის კულტში

კატეგორიები

Ბოლო