როგორ შეეძლო Intel-მა AI გამოიყენოს კომპიუტერის თამაშების მასიური პრობლემის მოსაგვარებლად

Intel დიდ ბიძგს აკეთებს გრაფიკის მომავლისკენ. კომპანია წარმოგიდგენთ შვიდ ახალ კვლევით ნაშრომს Siggraph 2023-ში, ყოველწლიურ გრაფიკულ კონფერენციაზე, რომელთაგან ერთი ცდილობს მიმართოს VRAM შეზღუდვები თანამედროვე GPU-ებში ნერვული რენდერინგით.

Ქაღალდი მიზნად ისახავს რეალურ დროში ბილიკის მიკვლევა შესაძლებელი გახადოს ნერვული რენდერით. არა, Intel არ წარმოგიდგენთ DLSS 3 კონკურენტს, მაგრამ ის ცდილობს გამოიყენოს AI რთული სცენების გადასაღებად. Intel-ის თქმით, „ბორტ მეხსიერების შეზღუდულმა რაოდენობამ [GPU-ებზე] შეიძლება შეზღუდოს რთული სცენების პრაქტიკული გადაღება“. Intel ნერგავს დეტალების ნერვულ დონეს ობიექტების წარმოდგენა და ნათქვამია, რომ მას შეუძლია მიაღწიოს შეკუმშვის სიჩქარეს 70% -დან 95% -მდე "კლასიკური წყაროების წარმოდგენებთან შედარებით, ამასთან, აუმჯობესებს ხარისხს. წინა სამუშაო."

ელის ხელში იარაღი უჭირავს The last of Us Part I.

არ ჩანს განსხვავებული Nvidia-ს ნერვული ტექსტურის შეკუმშვა, რომელიც მან ასევე გააცნო Siggraph-ისთვის წარდგენილი ნაშრომის მეშვეობით. თუმცა, Intel-ის ქაღალდი რთულ 3D ობიექტებს ეხება, როგორიცაა მცენარეულობა და თმა. იგი გამოიყენება როგორც დეტალების დონის (LoD) ტექნიკა ობიექტებისთვის, რაც მათ საშუალებას აძლევს გამოიყურებოდეს უფრო რეალისტურად შორიდან. როგორც ვნახეთ მსგავსი თამაშებიდან

რედფალლი ცოტა ხნის წინ, VRAM-ის შეზღუდვებმა შეიძლება გამოიწვიოს მჭიდრო ობიექტებიც კი გამოჩნდეს ტალახიანი ტექსტურებით და მცირე დეტალებით, როცა მათ გასცდებით.

რეკომენდებული ვიდეოები

ამ ტექნიკის გარდა, Intel ასევე ნერგავს ეფექტურ გზაზე მიკვლევის ალგორითმს ამბობს, რომ მომავალში შესაძლებელი გახდება კომპლექსური ბილიკის მიკვლევა საშუალო დონის GPU-ებზე და თუნდაც ინტეგრირებულ გრაფიკა.

ბილიკის გაკვლევა არსებითად რთული გზაა სხივების მიკვლევადა ჩვენ უკვე ვნახეთ, რომ ის გამოიყენებოდა დიდი ეფექტით თამაშებში, როგორიცაა კიბერპანკი 2077 და პორტალი RTX. რამდენადაც შთამბეჭდავია ბილიკის გაკვლევა, თუმცა, ის უკიდურესად მოთხოვნადია. თქვენ დაგჭირდებათ მსგავსი ფლაგმანი GPU RTX 4080 ან RTX 4090 ამ თამაშების უფრო მაღალი გარჩევადობით გაშვებაც კი, და ეს Nvidia-ს სახიფათოა DLSS ჩარჩოს გენერაცია ჩართულია.

ინტელის ქაღალდი დანერგავს გზას, რომ ეს პროცესი უფრო ეფექტური გახდეს. ის ამას აკეთებს ახალი ალგორითმის დანერგვით, რომელიც „უმარტივესია, ვიდრე თანამედროვე და უფრო სწრაფ შესრულებას იწვევს“, Intel-ის თანახმად. კომპანია ეფუძნება GGX მათემატიკურ ფუნქციას, რომელიც Intel-ის თქმით, „გამოიყენება ყველა CGI ფილმსა და ვიდეო თამაშში“. The ალგორითმი ამცირებს ამ მათემატიკურ განაწილებას ნახევარსფერულ სარკემდე, რომელიც „ძალიან მარტივია სიმულაციაზე კომპიუტერი.”

სრული სხივების მიკვლევის ეკრანის სურათი Cyberpunk 2077-ში.
Nvidia / CD Projekt Red

GGX-ის იდეა არის ის, რომ ზედაპირები შედგება მიკროფენებისგან, რომლებიც ასახავს და გადასცემს სინათლეს სხვადასხვა მიმართულებით. ამის გამოთვლა ძვირია, ამიტომ Intel-ის ალგორითმი არსებითად ამცირებს GGX განაწილებას მარტივ გამოსათვლელ ფერდობზე, კამერის კუთხიდან გამომდინარე, რაც შესაძლებელს ხდის რეალურ დროში რენდერირებას.

Intel-ის შიდა კრიტერიუმებზე დაყრდნობით, ეს იწვევს 7,5%-მდე სისწრაფეს ბილიკზე მიკვლეული სცენების გადაღებისას. ეს შეიძლება ჩანდეს, როგორც უმნიშვნელო შეფერხება, მაგრამ Intel დარწმუნებულია, რომ უფრო ეფექტურ ალგორითმებს შეუძლიათ ცვლილებების შეტანა. Ში ბლოგის პოსტიკომპანია ამბობს, რომ ის აჩვენებს, თუ როგორ შეიძლება რეალურ დროში ბილიკის მიკვლევა "პრაქტიკული იყოს მომავალში საშუალო დონის და ინტეგრირებულ GPU-ებზეც კი" Siggraph-ში.

რაც შეეხება როდის მოვა ეს მომავალი, ძნელი სათქმელია. გაითვალისწინეთ, რომ ეს არის კვლევითი ნაშრომი ახლავე, ასე რომ, შესაძლოა გარკვეული დრო დაგვჭირდეს, სანამ ამ ალგორითმს ფართოდ გავრცელებულ თამაშებში ვხედავთ. ეს, რა თქმა უნდა, ინტელს გარკვეულ სიკეთეს მოუტანს. მიუხედავად იმისა, რომ კომპანიის Arc გრაფიკული ბარათები შესანიშნავი გახდა ბოლო რამდენიმე თვის განმავლობაში, Intel კვლავ ფოკუსირებული იყო საშუალო დიაპაზონის GPU-ზე და ინტეგრირებულ გრაფიკაზე, სადაც ბილიკის მიკვლევა ამჟამად შეუძლებელია.

ჩვენ არ ველით, რომ თქვენ იხილავთ ამ ტექნიკის მოქმედებას უახლოეს მომავალში. სასიხარულო ამბავი ის არის, რომ ჩვენ ვხედავთ ახალ ტექნიკას ვიზუალური ხარისხისა და შესრულების უზრუნველსაყოფად რეალურ დროში რენდერში, რაც ნიშნავს, რომ ეს ტექნიკა საბოლოოდ უნდა გამოჩნდეს თამაშებში.

რედაქტორების რეკომენდაციები

  • როგორ ვამოწმებთ კომპიუტერის კომპონენტებს და აპარატურას
  • საუკეთესო კომპიუტერის კონსტრუქციები: ბიუჯეტი, თამაშები, ვიდეო რედაქტირება და სხვა
  • გასაკვირი მიზეზი იმისა, რომ თქვენი ძლიერი კომპიუტერი ჯერ კიდევ ვერ უმკლავდება უახლეს თამაშებს
  • აი, როგორ გააორმაგა Intel-მა Arc GPU-ების შესრულება დრაივერის მარტივი განახლებით
  • AI მოდის თქვენი კომპიუტერის თამაშებისთვის, მაგრამ თქვენ უნდა იყოთ აღფრთოვანებული და არ ინერვიულოთ

განაახლეთ თქვენი ცხოვრების წესიDigital Trends ეხმარება მკითხველს თვალყური ადევნონ ტექნოლოგიების სწრაფ სამყაროს ყველა უახლესი სიახლეებით, სახალისო პროდუქტების მიმოხილვებით, გამჭრიახი რედაქციებითა და უნიკალური თვალით.

კატეგორიები

Ბოლო