ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი
MSRP $70.00
"ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor არის უფრო დიდი და უფრო მჭიდროდ დეტალურად, რომ Fallen Order თითქმის ყველანაირად, მაგრამ მაინც მოგვითხრობს პირად ისტორიას."
Დადებითი
- მიმზიდველი, ბნელი თხრობა
- გაუმჯობესებული საბრძოლო და საძიებო სამუშაოები
- პილონის სალონის გაფართოება
- ულამაზესი ვიზუალი
მინუსები
- ტემპის პრობლემები
- ტექნიკური პრობლემები
Respawn Entertainment-ის პირველი კადრი ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი არის ერთ-ერთი კორუსკანტის ჯედაების ტაძარი, რომელიც შემკულია იმპერიული ბანერებით. გმირული კალ კესტისი აშკარად აღელვებული ჩანს პლანეტაზე ძარცვის წინ, რომელიც ოდესღაც ჯედაების ოპერაციების ბაზას წარმოადგენდა. სურათი არის შეხსენება იმისა, თუ რატომ არ შეუძლია ახალგაზრდა ჯედაის გადაადგილება, სანამ მისი მისია არ დასრულდება; მას არ აინტერესებს კიდევ რა უდგება მის გზას ან რა მოუვა საკუთარ თავს, სანამ ჯედაები კვლავ დასახლდებიან ამ ტაძარში. და ეს სურვილი ხდება მისი ცხოვრების სხვა ნაწილების და, პოტენციურად, ჯედაების ორდენის მომავლის ფასად.
შინაარსი
- ბნელი ძალები
- ბრძოლის ფრონტი
- მეტროიდვანია სწორად გაკეთდა
- იმპერიის ჩრდილი
შიშის ეს აბსოლუტური გრძნობა გავრცელებულია ვარსკვლავური ომების გაგრძელებებში, განსაკუთრებით მისი ტრილოგიების მეორე ნაწილებში. იმპერია უპასუხებს Hoth-ზე გახსნა გახდა სიმბოლო და ეს იყო ერთ-ერთი პირველი ბლოკბასტერი, სადაც ჩვენმა გმირებმა საბოლოოდ ვერ გაიმარჯვეს. ვარსკვლავური ომები: უკანასკნელი ჯედაი პირველი ორდენი და ბნელი მხარე აგრძნობინებდა თავს აუარებელ ძალას, რომლის გადალახვაც რეის და წინააღმდეგობას მოუწევდათ.
ისევე, როგორც ამ ფილმებმა აჩვენეს, რომ მათი კონფლიქტები შორს იყო მათი წინამორბედების ტრიუმფალური გამარჯვების შემდეგ, გადარჩენილი საქმე აქვს იგივე შედეგებს, რომელიც მოჰყვა ბევრად უფრო მდუმარე გამარჯვების ბოლოს ვარსკვლავური ომები ჯედაები: დაცემული ორდენი. ეს საშუალებას აძლევს ამ თამაშს უფრო ღრმად ჩასწვდეს ამ თემებს, ვიდრე ვარსკვლავური ომების სხვა პროდუქტებს, მოგვითხრობს ამბავს ადამიანებზე, რომლებიც იმდენად გადატვირთულნი არიან ვალდებულების გრძნობით, რომ გამოსავალი არ არის.
ეს იწვევს ვარსკვლავური ომების ამაღელვებელ ისტორიას, რომელიც ჯდება ხორციანი ერთმოთამაშიანი თავგადასავლის ცენტრში. მიუხედავად იმისა, რომ მისი ტემპი ოდნავ შუაზე ჩამორჩება და შესრულების ზოგიერთი პრობლემა აფერხებს ჭეშმარიტად შემდეგი თაობის თამაშს, ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი ჯერ კიდევ მოგვითხრობს თემატურად მდიდარ, პერსონაჟებზე ორიენტირებულ ჯედაის ზღაპარს ერთ-ერთ ყველაზე მჭიდროდ შეფუთულ 3D Metroidvania თამაშში, რომელიც ოდესმე მითამაშია. ახლა ეს არის ვარსკვლავური ომების ერთმოთამაშის საბოლოო გამოცდილება.
ბნელი ძალები
მრავალი თვალსაზრისით, გადარჩენილი იგრძნობა შარშანდელი ომის ღმერთი: რაგნაროკი. ეს არის გაგრძელება, რომელიც, როგორც გეიმპლეის, ისე ნარატივის თვალსაზრისით, უფრო დიდებული ისტორიის მეორე ნაწილს ჰგავს. თხრობა ვითარდება მოვლენებიდან ხუთი წლის შემდეგ დაცემული ორდენიდა ამ დროს, Mantis-ის ეკიპაჟი ორიგინალური თამაშიდან დაშორდა. ახლა, რომელსაც აქვს წვერები და უფრო მეტი საბრძოლო ნაწიბურები, კალი ებრძოდა გაუთავებელ ბრძოლებს იმპერიასთან Saw Gerrera-სთვის. მას შემდეგ, რაც Coruscant-ზე ძარცვა არასწორედ წარიმართება, ის აღმოჩნდება პლანეტა Koboh-ზე, სადაც Mantis-ის პილოტი გრიზ ახლა მართავს Cantina-ს. რამდენიმე შემთხვევითი შეხვედრის და ზოგიერთი გრეზისგან დასახლებას ევედრებოდა, კალი აღმოაჩენს დაგან გერას, ჯედას, რომელიც ბაქტას ტანკში იყო დაცული მას შემდეგ. უმაღლესი რესპუბლიკის ეპოქა.
ეს საოცრად პირადი მოგზაურობაა…
სამწუხაროდ, გერა სწრაფად ირთვება კალზე და ბნელ მხარეს მიუბრუნდება ტანალორის პლანეტაზე მისასვლელად, რომელიც იმპერიის ხელთ არის დამალული სახიფათო უფსკრულის მიღმა. ეს არის ის, რაც ნამდვილად იწყებს თავგადასავალს, რომელიც ხედავს, რომ კალი გაერთიანდება თავის მენტორთან, ცერესთან, ისევე როგორც მის Nightsister-თან შეყვარებულთან და ცუდი Magick-ის მომხმარებელი Merrin და ახალი ბოდე მონადირე მეგობარი, სახელად ბოდე, რომელიც თავს ვალდებულად თვლის იბრძოლოს თავისი უკეთესი მომავლისთვის. ქალიშვილი. ეს გასაოცრად პირადი მოგზაურობაა, დაგან გერა არის შემაშფოთებელი ასახვა იმისა, თუ როგორ შეიძლება დასრულდეს კალ, თუ ის გააგრძელებს თავის ამჟამინდელ გზას.
ორივე გრძნობს ერთგვარ ვალდებულებას, რომელიც დაფუძნებულია მწუხარების გრძნობაზე. იმსახურებს თუ არა კალ დამკვიდრებას და ბედნიერი იყოს მათთან, ვინც უყვარს, თუ იმპერია, რომელმაც ჯედაების ორდენი გაანადგურა, ჯერ კიდევ არსებობს? უნდა თქვას თუ არა დაგანმა უარი თქვას თავის ამბიციაზე, იპოვოს ტანალორი მას შემდეგ, რაც ის გაწირა და ყველა, ვისაც უღალატა, აქ მოხვედრა? ეს არის რამდენიმე დამაფიქრებელი კითხვა გადარჩენილი კითხულობს, უპირისპირდება უფრო პიროვნულ, ფსიქიკურ ჯანმრთელობასთან დაკავშირებულ შედეგებს, რაც ხშირად გვხვდება ვარსკვლავური ომების პირდაპირ გაგრძელებებში.
ნარატივის ძირითადი გადახვევების გაფუჭების გარეშე (რომლებიც რამდენიმეა), კალმა საბოლოოდ უნდა ისწავლოს მწუხარებასთან გამკლავების უფრო ჯანსაღი გზები და რომ ნამდვილი მეგობრები მზად არიან დასახმარებლად. დასასრულზე ფიქრი დაცემული ორდენი, Mantis Crew აუცილებლად არ დაამარცხა იმპერიის ნაწილი პირველი თამაშის ბოლოს, მაგრამ ის დაეხმარა სხვებს იმით, რომ იმპერიას არ ეპოვა ბევრი ძალისადმი მგრძნობიარე ადამიანი. კალმა ხელახლა უნდა გაიგოს, რომ პოზიტიური ქმედებები, რომლებიც სხვებს ეხმარება, ეს არის ის, რაც ნამდვილად ახდენს განსხვავებას.
მიუხედავად ამისა, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ვარსკვლავური ომები შეიძლება იყოს მხიარული და მხიარული. ბევრმა საუბარმა, რომელიც მტრების ჩასაფრებამდე მოვისმინე, გამეცინა. ერთი განსაკუთრებული მომენტი, რომელიც გამოირჩეოდა, იყო, როდესაც ორი დროიდი ტრაბახობდა, თუ როგორ აჯობებდა ჯედას, მხოლოდ ერთმა მათგანმა მაშინვე თქვა „მოლოდინის შემცირება“, როგორც კი თავს დაესხა. Respawn Entertainment აცნობიერებს, რომ სისულელეების ეს პატარა მომენტები საოცრებას ახდენს თამაშის უფრო საშინელ და დრამატულ მომენტებს შორის, როდესაც კალ მხრებზე გრძნობს გალაქტიკის სიმძიმეს.
ბრძოლის ფრონტი
Cal-ის პირადი მოგზაურობა აისახება თამაშში გადარჩენილიახალი კომპანიონი სისტემა. თამაშის სიუჟეტის მრავალი სეგმენტის დროს, ბოდე ან მერინი იბრძვიან კალთან ერთად და მათ შეუძლიათ გასცენ მარტივი თავდასხმის ბრძანებები, რომლებიც უპირველეს ყოვლისა ხელს უწყობს მტრების განცვიფრებას. თუმცა, უმეტესწილად, ამ გაგრძელებაში გეიმპლეი ფართოვდება, რათა უფრო დიდი და უკეთესი გახდეს, აგვარებს მცირე პრობლემებს დაცემული ორდენი. მისი წინამორბედის მსგავსად, გადარჩენილი იყენებს მეთოდურ მიდგომას შუქნიშნით ბრძოლის მიმართ, ხაზს უსვამს დროულად გატარებულ პარტიებს, ავუარეებს, დარტყმებს და ძალის ძალას. იმ პოზიციების რაოდენობა, რომლებშიც კალს შეუძლია ბრძოლა, გაიზარდა ხუთამდე, ორი აღჭურვილია ნებისმიერ დროს.
ეს იგრძნობა, როგორც ყველაზე ღრმა "ჯედაის სიმულატორი", რომელიც ჩვენ ოდესმე მივიღეთ ვარსკვლავური ომების თამაშიდან.
მე ძირითადად ვიყენებდი სრულიად ახალ Crossguard-ის პოზიციას (დაფუძნებულია Kylo Ren-ის განათების მახვილზე და საბრძოლო სტილზე) და მის ნელ, მაგრამ გავლენიან შეტევებს ერთი-ერთზე ბრძოლებისთვის. და ორპირიანი პოზიცია, რომელსაც შეეძლო თავდასხმა ფართო არეალზე, სწრაფად გამომდგარა, როცა მტრები შემომეხვივნენ. თუ იყენებდით Wild Gunman-ის პოზიციას დრაკონივით! იშინი ამ წლის დასაწყისში, თქვენ უნდა სცადოთ Blaster-ის პოზიცია, რომელიც კალს ერთდროულად აძლევს სინათლის მახვილს და ბლასტერს.
ბრძოლა ისეთივე სახალისოა, როგორც მასში დაცემული ორდენიდა Cal-ის მოძრავი ნაკრები დროთა განმავლობაში უმჯობესდება მხოლოდ რამდენიმე უნარის ხის წყალობით, რომლებსაც მოთამაშეები განაახლებს მთელი თამაშის განმავლობაში და აღჭურვილ უპირატესობებს. სირთულისა და ხელმისაწვდომობის ვარიანტების ფართო არჩევანი ასევე ხდის გამოცდილებას სირთულის სპექტრის ორივე მხარეს. მისი მუქი ტონით და მძიმე თემებითაც კი, ეს იგრძნობა ყველაზე ღრმა „ჯედაის სიმულატორი“, რომელიც ჩვენ ოდესმე მივიღეთ ვარსკვლავური ომების თამაშიდან.
Survivor-ის ნარატიული თემები გვხვდება თამაშის კიდევ ერთ მთავარ ცენტრში: Pyloon's Saloon. თავდაპირველად, პატარა უხეშ ჩაყვინთვას კობოჰის პლანეტაზე, კალს შეუძლია მოიწვიოს ხალხი ისევ ალუნში და მიმდებარე ტერიტორია, ახალი საუბრების გახსნა, გამყიდველები და თუნდაც მინი თამაშები, როგორიცაა მებაღეობა და ჰოლოტაქტიკის სტრატეგია თამაში. Pyloon's Saloon-ის ყურება, რომელიც უფრო ცოცხალი ხდება მთელი თავგადასავლების განმავლობაში, პროგრესის მკაფიო განცდას იძლევა, მაგრამ ეს ხელს უწყობს იმ ფაქტს, რომ Cal უფრო მეტს აკეთებს გალაქტიკისთვის გრძელვადიან პერსპექტივაში, როდესაც ის ამყარებს კავშირებს და ეხმარება სხვებს განვითარებაში, და არა მხოლოდ ყოველი გაღვიძების მომენტს უთმობს თავდასხმებს იმპერია.
მართალია, ამ გვერდითი შინაარსის სიღრმე არ არის მთლიანად თანმიმდევრული. მებაღეობა ცოტა შემზღუდველია და არ აქვს ბევრი ჯილდო ახალი დიალოგის მიღმა და მეტი სივრცე ბაღში, ხოლო Holotactics თავს შემთხვევით გრძნობს, როდესაც ერთეულები განთავსდება (ის რბილად დამიკეტა რამდენიმე ჯერ). გადარჩენილი მიისწრაფვის შინაარსის სიღრმეზე, დეტალებზე და რაოდენობაზე და უმეტესწილად, ის აკმაყოფილებს ამ მიზანს ხარისხის შეწირვის გარეშე, მაგრამ ის ასევე იწვევს ზოგიერთ არჩევით მახასიათებელს, რომელიც არ არის გამომცხვარი.
მეტროიდვანია სწორად გაკეთდა
იქ, სადაც სიღრმისა და დეტალების დამატებითი გრძნობა უფრო დაფასებულია, არის თავგადასავლების Metroidvania მხარე, რომელიც ყველაზე მეტად განვითარდა მას შემდეგ. დაცემული ორდენი. ეს არის ყველაზე მჭიდროდ შეფუთული AAA 3D Metroidvania მას შემდეგ ბეტმენი: Arkham Asylum. ბევრი პლანეტა არ არის შესასწავლი – ჩემი სათამაშო დროის უმეტესი ნაწილი კობოსა და ჯედაზე გავატარე – მაგრამ თითოეული მათგანი შთამბეჭდავი ცენტრია, რომელიც მჭიდროდ არის შეფუთული დეტალებითა და აღმოსაჩენი ადგილებით. მთავარი ისტორიის დასრულების შემდეგაც კი, ამ ჰაბების უმეტესობა ჩემს ფაილში მხოლოდ დაახლოებით 60%-ით იყო დასრულებული, რაც მაიძულებდა, ხშირად დავბრუნებულიყავი, რადგან ჩემი უნარების ნაკრები გაფართოვდა. კალ იძენს მოძრაობის ახალ ვარიანტებს მისი თავგადასავლების დროს, როგორიცაა ჰაერში სროლის და საგნების ზევით და ქვევით აწევის უნარი. უფრო ღია რუქებში მოთამაშეებს შეუძლიათ იპოვონ სამაგრები, რომლითაც იარონ და სრიალონ.
ეს ყველაფერი ხსნის ახალ გზებს მსოფლიოში, რომელთა გადალახვაც ამაღელვებელია. Ისევ, Survivor-ის დონის დიზაინი ჯერ კიდევ ნატურალისტურად გამოიყურება, კალთან ერთად, რომელიც აძვრება კლდოვან კლდეებზე ან ნავიგაციას უწევს იმპერიულ აღჭურვილობას, რაც აძლიერებს იმპერიის მარადიულ უარყოფით გავლენას გალაქტიკაზე.
მათთვის ყველაზე მეტად დაინტერესებული Survivor-ის თხრობითი, ეს დაყენება შეიძლება მოხდეს ტემპის ფასით. მაღალი ფსონები და შიშის გრძნობა გარკვეულწილად მცირდება, რადგან კალ დამატებით დროს ხარჯავს გადაჭრის საქმეში. ველური სუნთქვა სალოცავის მსგავსი გამოწვევები მიმოფანტულია კობოსა და ჯედაში ან საჭიროებს დამატებით გრძელ შემოვლით გზას, რადგან მალსახმობი ჯერ არ არის გახსნილი. დაცემული ორდენი აქვს მსგავსი ტემპის პრობლემა, სადაც თამაშის შუა ნაწილი ეყრდნობა მეტროიდვანიის მსგავს ყველაზე გალაქტიკებს, რაც ახანგრძლივებს A წერტილიდან B წერტილამდე გადასვლას.
მისი დამაჯერებელი, ემოციური ნარატივის მიწოდება შეიძლებოდა უფრო მკაცრი ყოფილიყო, ვიდრე აქ 20 საათის განმავლობაში.
გადარჩენილი თუმცა ამ მომენტებში თამაში ძალიან სახალისოა და თქვენ აუცილებლად მიიღებთ თქვენს ფულს ამ თავგადასავლიდან მის მთავარ ისტორიამდე და მის შემდეგ. თუმცა, მისი დამაჯერებელი, ემოციური ნარატივის მიწოდება შეიძლებოდა უფრო მკაცრი ყოფილიყო, ვიდრე აქ 20 საათის განმავლობაში. მიუხედავად იმისა, რომ მისი მიხვეულ-მოხვეული პასაჟები შეიძლება ცოტათი დამღლელი იყოს ზოგიერთ უფრო მოდუნებულ თხრობის მომენტში, Survivor-ის ყველა ლოკალური ადგილი წარმოუდგენლად კარგად გაცნობიერებული და პატივისცემით გრძნობს თავს ვარსკვლავური ომების სამყაროს მიმართ.
იმპერიის ჩრდილი
ეს ეხმარება, რომ თამაში შესანიშნავად გამოიყურება. გადარჩენილი ხელმისაწვდომია მხოლოდ ამჟამინდელი თაობის სისტემებზე და ამის მსჯელობა ცხადი ხდება, როდესაც გავდივართ Coruscant-ის უკიდურესად დეტალური ქუჩები ან უმწიკვლო დეტალების აღება იმპერიულ ან მაღალ რესპუბლიკაში დაწესებულება. სამწუხაროდ, კადრების სიხშირე ებრძვის ამ ძალას. ვითამაშე გადარჩენილი შესრულების რეჟიმში და შეამჩნია საკმაოდ დიდი წუწუნი ზოგიერთ ეფექტ-მძიმე სიტუაციებში; კადრების სიჩქარის ცვლილება კადრების სცენებში შესვლისას ასევე შესამჩნევი იყო და ზოგჯერ შემაძრწუნებელიც.
აღსანიშნავია, რომ თამაში ორჯერ დამემართა ჩემი თავგადასავლის დროს, რაც აღსანიშნავია იმის გათვალისწინებით, რომ მსგავსი საკითხები იყო დაცემული ორდენი"აქილევსის" ქუსლი. ეს ის საკითხებია, რომლებიც დეველოპერებს შეუძლიათ შეასწორონ პატჩებით გაშვებისას და გაშვების შემდეგ, მაგრამ ისევე, როგორც Cal ვერასოდეს გაექცევა იმპერიის ჩრდილს, გადარჩენილი გვიჩვენებს, რომ „შემდეგი თაობის“ თამაშებიც კი ვერ გადალახავს ზოგიერთ ტექნიკურ პრობლემას. საბედნიეროდ, მე ძლივს წავაწყდი რომელიმე თამაშის დამრღვევს, რომელიც აწუხებდა დაცემული ორდენი გათავისუფლებისას.
მას შემდეგაც კი, რაც მე დავამარცხე თამაში, იმპერიული ბანერებით მორთული ჯედაების ტაძრის ეს სურათი მაინც ამშვენებს სათაურის ეკრანს. ეს ჯერ კიდევ რამდენიმე წელია, სანამ ლუკ სკაიუოკერი და მისი მეგობრები რეალურად გაათავისუფლებდნენ იმპერიის გალაქტიკას, მაგრამ ეს არ ხდის კალის ქმედებებს ნაკლებ აზრს. კალის მოგზაურობა მიჰყვება მიერ დადგენილ თემატურ ტენდენციებს იმპერია უპასუხებს და ბოლო ჯედაი, მაგრამ მზად არის კიდევ უფრო პირადული გახდეს მათთან ისე, როგორც მხოლოდ თამაშს შეუძლია. ეს, უფრო ღრმა ბრძოლასთან და უფრო მჭიდროდ შეფუთულ სამყაროსთან ერთად, ნამდვილად ჩამაყენა ჯედაის აზროვნებაში ამ მძიმე ეპოქაში.
ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი არ იგონებს ფორმულას დაცემული ორდენი და კვლავ განიცდის გარკვეულ ტემპს და ტექნიკურ პრობლემებს, როგორც ეს თამაში იყო. მიუხედავად ამისა, ეს არის ვარსკვლავური ომების ერთ-ერთი საუკეთესო გამოცდილება, რომელიც მე ოდესმე მითამაშია. იმპერია არ შეიძლება დამარცხდეს ბოლომდე გადარჩენილი, მაგრამ მე მსიამოვნებდა ამ მშვენიერი გალაქტიკის შესწავლა და გზად გახსნილი კალის ყურება.
ვარსკვლავური ომები ჯედაი: გადარჩენილი განხილული იყო PlayStation 5.
რედაქტორების რეკომენდაციები
- ყველა დროის საუკეთესო ვარსკვლავური ომების თამაშები
- ყველა უპირატესობა ვარსკვლავურ ომებში ჯედაი: გადარჩენილი
- ვარსკვლავური ომები ჯედაი: Survivor განიხილება-დაბომბვა Steam-ზე, როგორც კომპიუტერის პორტის „სრული სისულელე“
- Star Wars Jedi: Survivor: ფაილის ზომა, გამოშვების დრო და წინასწარ ჩატვირთვის ვარიანტები
- Star Wars Jedi: Survivor: გამოსვლის თარიღი, თრეილერი, წინასწარი შეკვეთები და სხვა