როგორ მოვათავსოთ სურათები Java BlueJ-ში

...

BlueJ, ინტეგრირებული განვითარების პლატფორმა Java-ზე დაფუძნებული პროგრამების კოდირების, რედაქტირების, კომპილაციისა და გაშვებისთვის, შეიძლება გამოყენებულ იქნას გრაფიკული დიზაინის პროგრამების, თამაშის პროგრამებისა და ანიმაციების შესაქმნელად. ამ პროგრამებისთვის ხშირად დაგჭირდებათ სურათების დამატება. გამოიყენეთ BlueJ JAVA პროგრამების შესაქმნელად, რომლებიც ავტომატურად დახატავს სურათებს ან იმპორტირებს სურათებს jpeg და gif ფაილებიდან. დამწყებთათვის, JAVA-ს გრაფიკული კლასებით სურათების დაყენების ცოდნა შედარებით მარტივი ამოცანაა. ამ კლასებით თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ მარტივი ობიექტების მორგებული სურათები BlueJ-ში კოდის მხოლოდ რამდენიმე ხაზით.

Ნაბიჯი 1

გაუშვით BlueJ პროგრამა. დააჭირეთ ღილაკს "ახალი პროექტი" მენიუდან "პროექტი". შეინახეთ პროექტი საქაღალდეში სახელწოდებით "put-pictures" დიალოგურ ფანჯარაში "შენახვა", რომელიც გამოჩნდება.

დღის ვიდეო

ნაბიჯი 2

დააჭირეთ ღილაკს "ახალი კლასი". ჩაწერეთ სახელი "Draw_Picture" კლასის სახელისთვის დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება. დააჭირეთ "OK".

ნაბიჯი 3

ორჯერ დააწკაპუნეთ "Draw_Picture" ხატულაზე ტექსტის რედაქტორის გასახსნელად, რომ აკრიფოთ კოდი კლასისთვის "Draw_Picture". ჩაწერეთ JAVA კოდი, რომელიც ახდენს JAVA გრაფიკული კლასების იმპორტს გრაფიკულ ობიექტებთან მუშაობისთვის, javax swing კლასსა და java awt-ს (აბსტრაქტული ვებ ინსტრუმენტების ყუთი) კლასი.

იმპორტი javax.swing.; იმპორტი java.awt.;

ნაბიჯი 4

შეიყვანეთ კოდი ტექსტის რედაქტორის შემდეგი სტრიქონიდან დაწყებული, რათა გამოაცხადოთ კლასი სახელად "Frame", რომელიც აფართოებს JPanel კლასს, swing კლასის ქვეკლასს. გამოიყენეთ swing კლასის JFrame მეთოდი, რათა შექმნათ Jframe კონტეინერი სახელად "frame", რომელიც გამოყენებული იქნება სურათების დასახატავად ან მასში განთავსებისთვის. დააყენეთ სიგანე არგუმენტი 640 პიქსელზე და სიმაღლის არგუმენტი 480 პიქსელზე JFrame კონტეინერისთვის "setSize" მეთოდით.

საჯარო კლასის ჩარჩო აფართოებს JPanel {

public Frame() { JFrame frame=new JFrame(); ჩარჩო.დამატება (ეს); frame.setSize (640, 480); frame.setVisible (true); }

ნაბიჯი 5

ჩაწერეთ კოდი ტექსტის რედაქტორის შემდეგი სტრიქონიდან დაწყებული, რომელიც გამოსახავს მართკუთხედის სურათს საღებავის მეთოდით შექმნილ „ჩარჩოში“. დააყენეთ x-პოზიციის პარამეტრი 100 პიქსელზე და y-პოზიციის არგუმენტი 100 პიქსელზე "drawRect" მეთოდით მართკუთხედის ზედა მარცხენა კუთხის განლაგებისთვის. დააყენეთ მართკუთხა სიგანის არგუმენტი 200 პიქსელზე და მართკუთხა სიმაღლის არგუმენტი 200 პიქსელზე მართკუთხედის საზღვრებისთვის (drawRect მეთოდი). დააყენეთ "ფერი. BLACK" თვისება setColor მეთოდში მართკუთხედის საზღვრის ფერის დასაყენებლად შავზე.

საჯარო ცარიელი საღებავი (გრაფიკა გ) { g2.setColor (ფერი. შავი); g2.drawRect (100,100,200,200); }

ჩაწერეთ დახურვის ხვეული ფრჩხილი, რომ დაიხუროთ Frame კლასის კოდი.

}

ნაბიჯი 6

დააჭირეთ ღილაკს "ახალი კლასი". ჩაწერეთ სახელი "main_program" კლასის სახელისთვის დიალოგურ ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება. დააჭირეთ "OK".

ნაბიჯი 7

ორჯერ დააწკაპუნეთ "main_program" ხატულაზე ტექსტის რედაქტორის გასახსნელად, რომ აკრიფოთ კოდი "main_program" კლასისთვის. ჩაწერეთ JAVA კოდი, რომელიც ასახავს main_program კლასს. შექმენით Frame ობიექტი, სახელად "drawFrame", Frame კლასის "new" ბრძანებით.

public class main_program { public static void main (String[] args) { Frame drawFrame= new Frame(); }

}

ნაბიჯი 8

დააჭირეთ ღილაკს "შედგენა". დააჭირეთ ღილაკს "დახურვა". დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით "main_program" ხატულაზე და აირჩიეთ "void main (String[] args)" პარამეტრი, რომელიც გამოჩნდება. დააკვირდით, რომ თეთრ ეკრანზე დახატულია ოთხკუთხედი შავი საზღვრით.

კატეგორიები

Ბოლო

როგორ მოვაგვაროთ Epson ჭავლური პრინტერი

როგორ მოვაგვაროთ Epson ჭავლური პრინტერი

პრინტერი მაგიდაზე სურათის კრედიტი: FabrikaCr/i...

როგორ დავბეჭდოთ სარკე კომპიუტერზე

როგორ დავბეჭდოთ სარკე კომპიუტერზე

სურათის კრედიტი: Thinkstock Images/Comstock/Get...

სატელევიზიო სიგნალის დაკარგვის მიზეზი

სატელევიზიო სიგნალის დაკარგვის მიზეზი

ციფრულ ანტენებზე შეიძლება გავლენა იქონიოს ამინ...