იმის გაგება, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ პერსონაჟის გადაღება GameMaker-ზე, საშუალებას მოგცემთ შექმნათ თამაშების უფრო ფართო სპექტრი. 1999 წელს GameMaker-ის საწყისი გამოშვების შემდეგ, დაემატა სხვადასხვა ფუნქციები, როგორიცაა ინსტანციების და ცვლადების შექმნა. GameMaker-ში შექმნილი თამაშები შეიძლება იყოს ექსპორტირებული ინტერნეტში ან შეინახოს როგორც დამოუკიდებელი ფაილი. რამდენიმე რესურსის ჩამოტვირთვისა და სხვადასხვა ინსტანციის დაყენებით, მომხმარებელს შეუძლია თავისი პერსონაჟის დაპროგრამება ჭურვების გადასაღებად.
Ნაბიჯი 1
ჩამოტვირთეთ პლატფორმის ძრავა და Bullet Sprite (იხილეთ რესურსები). შეინახეთ თითოეული რესურსი თქვენს კომპიუტერში მდებარე GameMaker პროგრამის საქაღალდეში.
დღის ვიდეო
ნაბიჯი 2
გახსენით GameMaker. მიეცით საშუალება პროგრამის სრულად ჩატვირთვას და შემდეგ დააწკაპუნეთ "ფაილზე", რომელიც მდებარეობს ეკრანის ზედა მარცხენა კუთხეში. გამოჩნდება მენიუ. გადადით ქვემოთ და აირჩიეთ "ახალი პროექტი" პარამეტრების სიიდან. გაიხსნება ახალი პროექტი.
ნაბიჯი 3
დააწკაპუნეთ ბურთზე წარწერით "შექმენით ობიექტი", რომელიც მდებარეობს ნავიგაციის მთავარ მენიუში. გამოჩნდება ფანჯარა. იპოვნეთ მონიშნული არე, სახელწოდებით "Sprite". დააწკაპუნეთ "ახალი". გაიხსნება "Sprite Properties" მენიუ. დააწკაპუნეთ „Load Sprite“-ის გასახსნელად Windows Explorer-ის გასახსნელად და გადადით bullet sprite-ზე, რომელიც გადმოწერეთ პირველ ეტაპზე. აირჩიეთ ის, შემდეგ დააჭირეთ "გახსნას". დახურეთ მენიუ "Sprite Properties". თქვენ გადამისამართდებით ისევ "ობიექტის თვისებების" მენიუში.
ნაბიჯი 4
დააწკაპუნეთ "მოვლენის დამატება", რომელიც მდებარეობს ცარიელ "მოვლენის" ველში. გამოჩნდება პარამეტრების ნაკრები. დააჭირეთ "შექმნა". მოვლენების ფანჯარაში გამოჩნდება ნათურა. აირჩიეთ "Control" ჩანართი, რომელიც მდებარეობს "ობიექტის თვისებები" ფანჯრის მარჯვენა მხარეს. გამოჩნდება პარამეტრების ნაკრები. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ "Set Variable" ცარიელ "მოქმედებების" ველში. გაიხსნება ფანჯარა "ცვლადების დაყენება".
ნაბიჯი 5
ჩაწერეთ "Facing" ცარიელ "ცვლადი" ტექსტურ ველში და დატოვეთ "Value" მითითებული "0". დააჭირეთ "OK". კიდევ ერთხელ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ "Set Variable" "მოქმედებების" ველში. ჩაწერეთ "Facing" ცარიელ "ცვლადი" ტექსტურ ველში და დააყენეთ "Value"-ზე "180", შემდეგ დააჭირეთ "OK".
ნაბიჯი 6
დააჭირეთ "მოვლენის დამატებას", რომელიც მდებარეობს "მოვლენების" ფანჯარაში. გამოჩნდება პარამეტრების სია. ჩამოსაშლელი მენიუს გასახსნელად დააწკაპუნეთ ღილაკზე დაჭერით. გადადით ქვემოთ და აირჩიეთ "ფართი". დააწკაპუნეთ "მთავარი1" ჩანართზე, რომელიც მდებარეობს "ობიექტის თვისებები" ფანჯრის მარჯვენა მხარეს. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ "შექმენით ობიექტი მოძრაობით" ცარიელ "მოქმედებების" ველში. გაიხსნება "მოძრაობის შექმნა" ფანჯარა.
ნაბიჯი 7
ჩაწერეთ "15" ცარიელ "სიჩქარის" ტექსტურ ველში. ცარიელ "მიმართულების" ტექსტურ ველში ჩაწერეთ "Facing". დააჭირეთ "OK". ახლა თქვენ გადამისამართდებით "ობიექტის თვისებების" ფანჯარაში. დააჭირეთ "OK". თქვენი პერსონაჟი ახლა შეძლებს ჭურვების სროლას.
რამ დაგჭირდებათ
პლატფორმის ძრავა
ტყვია სპრაიტი
რჩევა
პერსონაჟების გადასაღებად უნდა გქონდეთ GameMaker ვერსია 6 ან უფრო მაღალი.
ხშირად შეინახეთ თქვენი პროგრესი, რათა თავიდან აიცილოთ პროგრესის დაკარგვა GameMaker-ის ავარიის შემთხვევაში.